
Mit Flow und Flower widersetzte sich thatgamecompany gängigen Gameplay-Konventionen, ließ uns an der ganz eigenen Philosophie teilhaben und transportierte einmalige Spielerlebnisse. Auch beim dritten Projekt Journey wird sich dieser Trend fortsetzen. Zur Einstimmung auf das folgende Video möchte ich euch die Worte von Klaus ans Herz legen. Die Wüste von Journey präsentiert sich mysteriös, keine Anzeigen versperren die Sicht oder belasten den Spieler. Wichtig ist den Entwicklern, dass der Spieler seine eigenen Erfahrungen macht und das Erlebte selbst interpretiert.
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gekauft!
Das ist mit das Sinnloseste Spiel, das ich je gesehen habe. Laufen durch die Wüste, das Spiel.
Sich Gameplay Konventionen widersetzen ist eine sehr Treffende Beschreibung: sie machen alles verkehrt, nur damit sie alternativ sein können.
deine kommentare sind manchmal so vorhersehbar :D
Manchmal, will ich das Publikum einfach nicht enttäuschen :p
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