
Darauf habt ihr alle gewartet! Erschöpfende Informationen und fast einundzwanzig Minuten pures Gameplay aus dem nächsten The Legend of Zelda. Die Demo beginnt mit einem Flug über den Wolken und zeigt dann ziemlich ausführlich einen Dungeon. Aber was lest ihr noch? Schaut euch das Video endlich an!
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Nintendo Guy:
"You really have to approach every Enemy as it's own Combat Puzzle"
…
"Everything is a puzzle"
Albert
"I rest my case!"
ich fände es toll, wenn dem flugtier diesselbe bedeutung zukommt, wie dem boot bei wind waker. wenn dann noch der selbe erkundungsreiz geboten wird, mit dem erforschen und erkunden von sich aus dem dichten wolkenbett herausschälenden, geheimnisse bergenden inseln, dann jauchze ich vor freude!
Also mein Eindruck ist, dass der Kampf mit den Skelett zB nicht ganz undynamisch ist. Q.E.D.
QED? Dir ist schon klar, dass Nintendo es zugegeben hat und du es immer noch abstreitest?
Wenn du dein Case restest, dann qed ich eben ;)
Ohne den fertigen Titel gespielt zu haben und auf Marketing Gesülze einen Titel vorzuverurteilen kann man machen … muss man aber auch nicht ;) Zumal: Who cares, wenn das Spiel gut ist (was wir wissen, wenn wir es spielen können).
Und für mich könnte der Satz "Everything is a puzzle" eben auch heißen, dass jedes Element auf seine Weise zu knacken sein wird. Und wenn sich ein Gegner dynamisch wehrt und ich in im Kampf besiegen muss, dann ist das vielleicht als Metapher zu verstehen (wobei die Metapher dann nicht so prickelnd ist).
Es kann auch sein, dass es ganz anders sein wird. Und? Vielleicht versteh ich die Aufregung auch einfach nicht.
QED kommt nachdem man den Case restet?
Puzzles machen den Kampf langweilig, deshalb die Aufregung! Er sagt im Video als er das Spiel zeigt, dass jeder Gegener ein "Fuck Me Light" hat, den man treffen muss, der gegner ist nur auf EINE Weise zu besiegen und dass alles ein Puzzle ist. Da ist kein Interpretationsspielraum mehr. Nicht mal ich kann das anders interpretieren!
Die Stelle mit der Stelle hab ich nicht gehört … schreib aber gerade noch an nem Text für meinen Chef (den richtigen, nicht Jörg).
Und? Ist jeder Egoshooter langweilig, in dem ein Headshot zum virtuellen Tod des Gegners führt? Bzw. ein andere "Weak"-Spot? Das Skelett zB im Video und auch die Spinne wird an unterschiedlichen Punkten getroffen und erleidet Schaden. Das Skelett blockt teilweise und attackiert dann. Die Blocks sind dynamisch auf die Schwerbewegung ausgerichtet (scheint mir jedenfalls so) und trotzdem mit gekonnten Bewegungen "unterläuft" Link diese Blocks an verschiedenen Stellen und fügt dem Skelett Schaden zu. Ob und wie andere Waffen gegen Gegner eingesetzt werden können und wie effektiv dieses ist hab ich so aus dem Video nicht entnommen. Denke aber, dass das gehen wird. Daher verstehe ich erstmal nicht, wieso die Kämpfe langweilig sein sollen. Außerdem, so hab ich es verstanden, sind die Szenen recht zu Beginn des Spiels. Wie ich Nintendo kenn, Zeit die Schwierigkeitskurve an. Wie stark, werden wir sehen.
Jedenfalls ist das meine Interpretation des bisherig Gehört- und Gesehenem. Natürlich kann es sein, dass sich jeder Gegner eines gleich Typs gleich verhält und dann wird es schnell langweilig. Aber ich hab dieses weder in den Aussagen so entnommen noch gesehen. Daher wäre es aus meiner Sicht eben Spekulation. Ich warte ab und freu mich auf den Titel, denn er sieht bisher recht gut aus.
Ego Shooter sind (naja waren) Dynamisch, die gegner haben keine Fuck me lights, sie haben unterschiedliche körperzonen, die je schwieriger zu treffen, desto mehr schaden verursachen. Was hier jedoch nicht gemacht wird, ist immer dieselbe Taktik anzuwenen, da die voraussetzungen dafür immer anders sind. Bei einem Puzzle Kampf muss immer dasselbe getan werden, weil wie bei jedem Puzzle die Voraussetzungen immer Gleich sind. Ein Headshot beim Ego shooter ist deshalb eher wie das Köpfen eines Gegners in einem Dynamischen Schwertkampf, ausser es ist auto aim. Wieso beschriebt er nicht den schwertkampf denn nciht als dynamisch? Er hätte es doch tun sollen, hat aber immer das wort Puzzle benutzt. Das ist das was ich gesehen und verstanden habe. Deshalb Q.E.D. :p