Entschuldigt bitte den etwas holprigen Beitragstitel (hey, dafür ist die Bildunterschrift top!), aber hier soll jetzt mal kurz über die Wii U gehen und was ich dazu denke.
Im großen und ganzen ist die Wii U für mich (für wen übrigens nicht?) die Wii HD inklusive Pad-Controller (wir berichteten). Was ich mich nach den ganzen Videovorstellungen dazu frage: Brauche ich das wirklich?
Ich habe auf diese Frage tatsächlich eine Antwort gefunden!
Ich finde den neuen Controller interessant; er dürfte auch vielfältige Möglichkeiten bieten. Im Endeffekt habe ich allerdings wieder “Angst”, dass vor allem Dritthersteller den Controller nur als Gimmick verwenden (wie oft wurde der Touchscreen des DS dazu verdonnert?). Nintendo wird dafür sicher einige mehr oder weniger sinnvolle Anwendungen finden. Hoffentlich weit mehr, als Spiele für Motion Plus erschienen sind. Alles in allem fehlt es dem neuen Controller jedoch an “Sex”. Ich sehe – mangels Weitblick – einfach noch keine Anwendung, für den ich ihn UNBEDINGT brauchen würde.
Ich weiß, es ist noch zu früh, um darüber endgültig zu urteilen. Warten wir also noch ab. Selbst wenn Nintendo ein Spiel bringen würde, wo ich mir dann sage: “Dafür brauche ich den Controller sofort!” Bei einem Preis von gemunkelten 400 bis 500 Euro muss ich leider passen. Nicht, weil ich die Wii U nicht gerne hätte, sondern einfach, weil ich schon überversorgt bin.
Das einzige, was wir bisher definitiv wissen ist, dass die Wii U grafisch die bisherigen Platzhirsche ein wenig überflügeln wird. Wohl oder übel werden die Multiplattformtitel nicht viel besser auf der potenteren Hardware aussehen – Portierungen eben. Seht euch aber mal die “Japanese Garden”-Demo von Nintendo zur Wii U an:
Laut Nintendo wurde alles in diesem Video in Echtzeit berechnet – basierend auf einem frühen DevKit. Dafür sieht das schon sehr gut aus. Und bedenkt: Es handelt sich um Full HD-Material und nicht “bloß” 720p. Die Demo jetzt nochmal aus einem anderen Blickwinkel inklusive Sicht auf den Controller.
Was bleibt also übrig von der Wii U? Nette Ideen, gute Grafik und (zu) viele Unbekannte. Wie wird die Wii U online werkeln? Wie siehts mit dem eingebauten Speicher nun wirklich aus? Hat Nintendo noch ein paar Geheimnisse parat?
Mein persönliches Fazit: Damit ich auf den Wii U-Zug aufspringe, muss Nintendo den Preis relativ niedrig ansetzen. Bis die Wii U allerdings in meinen “Kaufbereich” vordringt, wirds wohl schon die Nachfolger von 360 und PS3 geben. Zumindest schätze ich das so ein. Es könnte für Nintendo schwierig werden…
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Nintendo-Konsolen waren schon immer vergleichsweise (PS 2 + 3) günstig beim Release, zumindest der Cube und die Wii. Ich denke (hoffe) also, dass sich das nicht großartig ändern wird.
Die Grafik: Wii U wird für einen kurzen Zeitraum (1 Jahr?) der "Platzhirsch" sein, was aber keiner außer die First-Party-Hersteller nutzen werden. Multiplattformtitel werden davon, meine ich, kaum profitieren. Außer es gibt eine PC-Version, für die mehr Aufwand betrieben wurde, und die man dann einfach auf die Wii U umsetzen kann.
Generell meine ich aber, dass die Grafiksprünge nicht mehr so groß sind wie früher (SNES auf N64/PSOne auf Cube/PS2/XBox auf XBox360/PS3), und auch nicht mehr sooo relevant. Wenn ich mir bspw. Red Dead Redemption ansehe, dann muss ich sagen, dass das ziemlich beeindruckend aussieht. Natürlich kann man Details in der Ferne hinzufügen, die Auflösung erhöhen etc., aber so Grütze wie N64/PSOne-Spiele wird im Verhältnis nie mehr aussehen. Ich meine, 3D-Spiele von heute werden nicht mehr so schnell altern wie jene der ersten Generation. Das gilt vor allem für jene Spiele, die einen eigenen Art-Style haben (TLoZ Wind Waker zB).
Auch die Produktionskosten können nicht mehr unendlich nach oben steigen, der Trend hin zu alternativen Grafikmodellen (zB Pixel) zeigt's. Und für Pixelspiele benötigt man nicht unbedingt eine superstarke Technik.
Ich meine also, dass die zukünftige relative Grafikschwäche der Wii U nicht so tragisch sein wird, und dass die Konsole, wie eigentlich alle Nintendo Konsolen, von den First-Party-Spielen getragen wird. Allein die Vorstellung, dass mir ein neues Mario, Zelda, Mario Kart, Metroid, Pikmin usw entgehen, lässt es mir schwer ums Herz werden.
Keine Frage – die First-Party-Spiele sind sicher top. Trotzdem werde ich wohl nicht bei einem Preis von >250,- zuschlagen… Was die Grafiksprünge anbelangt gebe ich dir recht. :)
Für mich ist auch relevant, wieviel die Spiele kosten. Kaufe inzwischen fast nur noch in UK, und wenn die Wii U – Spiele dann auch relativ zügig nur noch so € 20,- kosten, ist der Kauf einer teureren Konsole schon eine Überlegung wert.
Wobei: Die Nintendo First-Party-Spiele werden praktisch nie billiger, außer sie kommen in einer Classic Edition…
für macht der controller eigentlich nur im local-gaming bereich sinn. und dann auch nur wenn man mehr als einen hat (was teuer werden dürfte).
dann kann man nämlich strategiespiele und party spiele (wie poker etc) lokal gegeneinander spielen, ohne das der gegener weis was man für karten hat, oder wie die "base" ausgebaut ist… etc…
ansonsten scheint mir das ding nutzlos, hässlich und viel zu groß fürs 21. jahrhundert ;)
Ich sehe Nintendos Problem nicht in der Hardware. Im Gegenteil: Ich denke, dass sie mit dem Gezeigten im Soll liegen. HD-Auflösung mit entsprechender Performance ist das, was der Wii JETZT einfach fehlt. Mehr braucht man meines Erachtens auch in den nächsten Jahren nicht, deshalb halte ich die gezeigte Hardware sogar für relativ zukunftssicher. Ein paar Innovatiönchen mit dem neuen Controller… geschenkt. Werbewirksames Gadget.
Nintendos Problem liegt in den Köpfen ihrer Vordenker:
Sie werden wieder keine annehmbare Lösung schaffen, was die Vernetzung, Shop, Browser, Online-Community betrifft (also das ganze Web X.0-Gedöns). Sie sehen nicht die Notwendigkeit und selbst wenn sie sie noch sehen würden, würde ich ihnen es nicht zutrauen, dass sie eine brauchbare Lösung schaffen können.
Was sie mit dem 3DS diesbezüglich gerade abliefern ist schon wieder so sch****, dass sich die Konkurrenz gerade wieder in's Fäustchen lacht. Der Browser ist keiner, der eShop ist schon 6 Wochen nach dem Start so unübersichtlich, dass ihn alleine deshalb in nem halben Jahr keiner mehr nutzen wird, wenn das Angebot mal als solches zu bezeichnen ist.
Ich sag mal provokativ: Nintendo kann nicht! Vor lauter Innovationszwang haben sie den Blick für's Wesentliche verloren!
welche 6 wochen grad mal 10 tage
Der Kontroler ist so sinlos wie der vom N64.
Wer schaut schon beim. spielen auf dem Kontroler.
Der N64 Controller ist wohl die innovativste HMI (Human/Machine/Interface) im Gamingbereich der letzten Generation, über die technische Umsetzung lässt sicherlich streiten. Denn wenn Du die Mitbewerber anschaust, wirst Du 'nur' Kopien finden. Was Du mit 'schauen' meinst, ist das Design . und das ist Geschmacksache.
Der N64 Controller diente aber keinem Praktischen Zweck, es war Innovation um Innovations Willen und schreckte viele Leute ab. Beim Design ließ man einen wichtigen Faktor weg: Den Spieler, und auf diesen kommt es letztendlich an.
Ich fühle mich mit der wii *SOFTWAREFLAUTE* geprellt! Nintendo hat mir.. mit zu grossen Worten, Geld aus der Tasche gefischt. Ich bin nun ehrlich gesagt, etwas weniger konsumfreudig!
Wii U!? wie das schon klingt! –> WII = PIPI; Wii U = bepiss dich
??
..
wie jetzt? vor Glück? vor scham? WTF??
Ich denke es gibt einige Schwachstellen im Wii U Konzept, erstes ist natürlich das man einen eigenen Rhythmus anfängt. D.h. zunächst werden die Multi title die Konsole nicht reizen und die Leute sich sagen warum soll ich ne wii u holen wenn außer mario zelda usw., alles genauso aussieht wie auf den billigen und besser versorgten PS 3/360. Und sobald MS und Sony nachziehen Wird schnell der Support wieder zurück geschraubt, nämlich genau dann wenn es sich nicht mehr lohnt spiele auch für die aktuellen Konsolen zu machen. So war es bei der wii auch , je weiter die PS2 verschwunden ist desto weniger Interesse hatten die spiele schmieden daran für die Wii Versionen zu bringen.
Dann kommt es ja wohl dazu das nur 1ner diesen Spezial Controller nutzen kann zumindest in den aufwändigen spielen, also zieht man die größte stärke der wii runter, nämlich das alle gleichberechtigt mitspielen können.
Als nächstes kommt das man natürlich mit nur X GB Speicherplatz in der Konsole schnell die Spieler Hersteller abschreckt von großen DLC weils die Kunden ja doch nicht mehr auf die Konsole bringen und mit USB Festplatten wird man wohl nicht so gute Ladezeiten usw. hin bekommen wie die Gegner außerdem nervt es ja auch weil nicht jede Festplatte gleich gut ist usw..
Dann müssen sie ihr ganzes Online System von jetzt auf gleich um räumen und das obwohl man ja das alte für die vielen Wii beibehalten muss.
Ich denke Nintendo brauch noch einiges an guten Informationen und Ideen bis man die Konsole so auf Kurs bringt wie man es sich wünscht.
Naja, der Analogstick in der Form war relativ neu, die später dazugekommene Rumblefunktion ebenfalls. Ich muss aber ehrlich zugeben,d ass die drei Hörner etwas seltsam aussahen und ich praktisch NUR mit dem mittleren und dem rechten gespielt habe (außer bei Mischief Makers, glaub ich… warum auch immer ich das gespielt habe). Insofern war das später rausgekommene um zwei Analgosticks ergänzte PS1-Pad (inkl. Rumblefunktion (; ) irgendwie handlicher und den Gegebenheiten angepasster. Aber: Die "Innovation um der Innovations Willen" hat sich wohl durchgesetzt. Nur die Konkurrenz (Sony, NICHT Microsoft) hat es dann im Nachhinein besser gemacht.
Ich bezog mich ja größtenteils auf das Design, und das was sich ja dann durchgesetzt hat war nicht der N64 Pad es war das Playstation pad, wie man auf dem Gamecube, Wii und der Xbox sehr gut sehen konnte. Dieser Pad wurde aber auch mit dem Spieler im Hinterkopf entworfen. Was die Konkurrenz da gemacht hat ist also einer Idee, eine praktisch nutzbare Umsetzung zu geben. So sehe ich das zumindest. Ob das wirklich so ist, darüber lässt sich natürlich streiten