GAMGEA hat wieder zugeschlagen! Diesmal eine Leser-Beleidigung!

Ein neues Jahr steht bevor. Für manche vielleicht ein Neuanfang. Für andere vielleicht eine Fortsetzung alter Gewohnheiten. Trotz kühner Vorsätze trifft bei vielen wohl das letztere zu. Aber das hat auch sein Gutes. Denn immerhin haben wir das Glück, das Vertraute auch weiter fortsetzen zu dürfen. Bevor das jetzt in eine Papst Benedikt-Predigt ausartet, gleich die Überleitung…Moment…kurz Nachdenken…okay, noch ein paar Sekunden…..denn wenn etwas Gut war, dann soll es auch so bleiben. Und wie wir in unserem letzten Beitrag “Die besten Indie-Games 2011″ gesehen haben, war alles Gut. Deshalb soll das neue Jahr auch nur weiterhin Gutes bringen. Ja, bringt es denn auch etwas Gutes? Das wollen wir jetzt herausfinden.

Vorhang auf für die Indie-Games 2012. Natürlich lebt die Indie-Szene von der Unvorhsehbarkeit, dem Unkalkulierten. Schließlich tauchen hier große Perlen oft unverhofft aus dem Verborgenen auf, ohne vorher groß mit Suchscheinwerfern belichtet worden zu sein. Aber wir können zumindest mal einige vielversprechende, gut sich auf dem Papier anhörende Kandidaten unter die Lupe nehmen. Und jetzt bitte zum Bleigießen…

Botanicula

Wir fangen recht ideenlos an. Zumindest ist vielleicht hier Vorsehbarkeit möglich. Denn wenn ein namhaftes Indie-Entwicklerstudio wie Amanita Design ein neues Spiel, nämlich Botanicula, in der Bearbeitungsphase hat, dann verspricht das schon mal viel. Es geht um Pflanzen, Blumen, Samen. Die schönen Bilder aus dem Programm versprechen wieder viel Phantasie und schöpferische Imaginationskraft seitens der Künstler. Mehrere kleine süße Freunde, winzige Pflänzlein, versuchen die Samen ihres von Krankheit und Parasiten befallenen Heimbaumes vor den Klauen des Bösen zu retten. Schön und putzig animierte kleine Wesen, skurill, sonderbar, biologisch unmöglich klassifizierbar, bevölkern dieses naturale Plätzchen.

Während es bei Samorost, das Erstlingswerk der Entwickler, pflanzennah und moosbewachsen zuging, machte Amanita Design eine stilistische Kehrtwende und verschaffte uns im zauberhaften Machinarium Zugang zu einer aus rostzerfressenen Maschinen und dampfbetriebenen Steam-Punk-Komponenten zusammengewürfelten Roboter-, Nieten-, und Schraubenwelt.

Das Erkunden einer bezaubernden, aber Düsternis enthaltenden Mikrokosmos-Welt im Pflanzen- und Samenformat steht neben dem Rätsellösen wieder im Vordergrund. Durch das wagemutige Klicken des Spielers dürfte sich wieder eine mit Überraschungen und Geheimnissen gespickte Welt entfalten, die uns ein Lächen auf unsere krisengeschüttelten, europäischen Münder zaubern dürfte. Früher war der Tscheche Tomáš Dvořák der Hofmusikant, jetzt übernimmt diesen Part die Alternative Band DVA (ich hoffe es handelt sich hier um die richtige Band!). Die Songs würden aber blendend passen zu einer vitalen, quirligen, zirpenden Pflanzenwelt voller Kleinstlebewesen. Denn so hört sich die Musik an: Quirlig, fidel, lebendig. Wie eine Blume, die sich aus dem Erdreich frisst und ihre davon zischenden Samen in die Luft verspritzt.

Natürlich werden gleich wonnige Erinnerungen an Pikmin wach. Auch dort regierte das Charme versprühende Niedlich-Witzige. Kleine sich im Kollektiv verrückt aufspielende Lebewesen, die sich so liebenswert und süß geben, dass wir sie einfach ins Herz schließen müssen. Botanicula verspricht irgendwie wieder mehr den Ansatz von Samorost, aber jetzt in noch hübscherer, ästhetisch ausgereifterer Statur.

Statt eines Trailers vom Spiel füge ich hier ein gefälliges YouTube-Video dieser tschechischen Band an. Ist mal was anderes. Mir gefällt die Musik.

Retro City Rampage

“RETRO CITY RAMPAGE lets you play as THE PLAYER.” Endlich mal kein leeres PR-Geschwätz! Endlich mal ein Satz, der so viel Aussagekraft hat wie ein Tempo 50-Schild auf der Autobahn. Und wer kann sich mit “THE PLAYER” nicht identifzieren? Auf Anhieb?

Und endlich dürfen wir auch wieder in die herrlich amoralische Rolle eines Anti-Helden schlüpfen, der von den “EVIL GOOD GUYS” (Gutmenschentum kann nämlich auch fürchterlich spaßbremsend sein!) an seinen die Stadt in den Ruin stürzenden Amokläufen gehindert wird. Das geht so mal überhaupt nicht. Wer sich mal mit Schusswaffen auf der Straße abreagieren möchte, soll das auch bitteschön tun dürfen! Vor allem in dieser herrlichen Retro meets NES-Altkleidergrafik-Optik.

Parodiert wird wohl am ehesten Grand Theft Auto. Denn in der Draufsicht erinnert Retro City Rampage, das die Aufgabenstellung treffend im Titel mit sich schwanger trägt, natürlich an das altehrwürdige, unerreichbare GTA! (ausgesprochen GSCHHIIIEETIIIEEEEEEEYYYYY) An jeder Straßenecke sollen angeblich popkulturelle Anspielungen warten. Ein gepflegter schwarzer Gassen- und Kneipenhumor wird hoffentlich auch nicht zu kurz kommen. Jedenfalls klingt es doch nach Spaß, wenn wir als wild gestikulierender, brennender Passant vor dem Abfackeln auf der Straße noch schnell ganz viele andere zu brennenden Weihnachtsbäumen machen wollen.

Das fertige Spiel, das sich gefühlt seit einer halben Ewigkeit in Entwicklung befindet, soll 50 (epische!) Storymissionen bieten, 25 Schießprügel zum Zeitvertreib haben und 40 verschiedene Karren in der Garage parken. In einer Weihnachtsansprache im Development Blog ließ ein Entwickler verlauten, dass das Spiel nahezu fertiggestellt sei. Außerdem gab er zur Notiz, dass das gesamte Spiel fast nur von einem Mann entwickelt worden sei. Wahrscheinlich handelte es sich um ihn selbst. Einen Release-Termin könne er aber noch nicht preisgeben – das würde noch alles in der Schwebe hängen.

Unnötig zu sagen: Wir können es kauuum erwarten!

The Witness

Um was geht es beim neuesten Spiel von Jonathan Blow, der uns schon mit Braid ein unerreichtes Meisterwerk bescherte und sich bei seinem neuen Ziehkind namens The Witness in Geheimniskrämerei übt? Ich möchte es herausfinden. Irgendwie habe ich schon einiges darüber gelesen, aber erinnern daran kann ich micht überhaupt nicht mehr. Also konsultiere ich die offizielle Seite von The Witness. Huch, ein Zitat. Na gut, gegenüber Literatur habe ich nichts einzuwenden. Also komm schon, was steht da? Das:

“While living be a dead man, thoroughly dead.
Then, whatever you do, just as you will, will be right.”

Bunan? Laut einer Internetseite ein buddhistisches Gedicht. Ah ne, jetzt bitte keine falsch vorgetäuschte Spiritualität Darauf habe ich jetzt kein Bock ey. Meditatation (schreibt man das so?). Gelassenheit. Ruhe. Nachdenken. Neee ey. Grade hatten wir es noch von KRACHBUMWUM RETRO CITY RAMPAGE und jetzt auf einmal stummes Sitzen im Schneidersitz ohne dass die Oberschenkel und Fußunterteller verkrampfen. Ach, wer sich halbwegs für Indie-Spiele interessiert, hat Braid eh schon gespielt und kennt es. Und wer das getan hat, interessiert sich automatisch für das Nachfolgeprojekt, das sich The Witness nennt. Mehr Werbung muss jetzt nicht sein. So wenig Information wie möglich: es ist ein Puzzle-Game.

Wer sich näher über das Explorations-Puzzle-Spiel auf einer unentdeckten Insel informieren möchte, kann das auf dem entwicklereigenen Blog gerne tun. Natürlich interessiere ich mich auch für das Spiel. Es sieht toll aus. Ich kann mir darunter noch nichts vorstellen. Und aufs Einlesen habe ich jetzt Bock. Das machen vielleicht Journalisten, oder halbwegs kompetente Redakteure, aber keine niveaulosen Blogger.

Pid

Ein umwerfend aussehender Plattformer mit dem unscheinbaren Namen Pid. Erst im Dezember angekündigt. Aber dicht davorstehend, ganz groß rauszukommen. Jedenfalls wenn wir die Ambitionen und vor allem den Trailer sprechen lassen, der ganz viel Action und eine gute Grafik verspricht. In der Produktbeschreibung auf der offiziellen Webpage steht nicht umsonst “retro-flavored”. Retro-Stil ist wie immer hoch im Kurs. Komisch. Alle sind scheinbar so zufrieden mit ihren grafisch wuchtigen Games, trotzdem scheinen sich doch alle in die gute alte Zeit zurückzusehen.

Die Geschichte: Ein kleiner Junge landet auf einem fremden Planeten, und muss sich den Zudringlichkeiten der dort lebenden Roboter erwehren. Sieht verdammt hitverdächtig aus.

Außerdem 2012: Prison Architect von den Machern von DEFCON und Darwinia. Dieses mal geht es um die strategische Verwaltung eines Gefängnisse.

Das ist nur ein erster kleiner Überblick. Vielleicht kommt noch ein anderer. Denn das war nicht alles, was es nächstes Jahr zu sehen geben wird. Nur ich muss jetzt unbedingt ins Bett und hab kein Bock mir die Nächte wegen solchen (*denkteuchhiereinschimpfwortausdaskriminellegewöhnlichbenutzen*) Lesern hier um die Ohren zu schlagen.

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