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Albert

Ich plante schon lange ein Video darüber zu machen, wieso Metroid: Other M mit seiner Geschichte nicht innerhalb des etablierten Metroid Universums funktionieren kann.

Doch jetzt ist mir Daniel Floyd von “Extra Credits” zuvor gekommen und schildert sowohl die technischen, als auch die inhaltlichen Fehler der Erzählweise so gut, dass es für mich überflüssig wäre noch ein Video dazu zu machen. Nach dem Klick geht’s weiter! Weiterlesen »

In Teil 1 haben wir gelernt, dass die Wii eine disruptive Konsole ist und wie Nintendo mit ihrer Hilfe ihre Blue Ocean Strategie verwirklicht um den Markt nachhaltig umzukrempeln. Doch wieso genau ist eine scheinbar schlechtere Technologie in der Lage die bessere zu schlagen?

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Wir alle haben bereits die oberflächlichen Argumente von für Wiis Erfolg gehört. Wenn man Websites wie Gametrailers, GamePro oder 4players glaubt, dann ist es entweder einfach nur Glück oder die Blauäugigkeit der Käufer. Fast nie wagt es jemand diese Dogmen vom “Untergang der Spiele”, an welchem die Wii schuld sein soll, und die Märchen vom “Casual Gamer” zu hinterfragen. Wieso denn auch? Wenn man alles auf eine Bestimmte Gruppe von Spielern abwälzen kann, lebt es sich doch viel einfacher!  Selbst wenn diese Gruppe gar nicht existiert…

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Ubisoft hat uns schon einige Hits beschert, sei es Assassin’s Creed oder Prince of Persia, doch wer hätte gedacht, dass sie ihr bestes Spiel so gut vor uns verstecken! In dieser Episode von LowRez SD gibt es eine vergessene Perle zu bewundern, denn die Perfektion hat endlich einen Namen: Babysitting Party!

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Contra ist wieder da! Diesmal mit einem Spin-Off zum schwersten Spiel der Serie: Contra: Hard Corps für den “Mega Drive”! Kann Hard Corps: Uprising nach unzähligen gescheiterten 3D-Versuchen, in Fußstapfen der genialen 2D-Vorgänger treten? Schnallt euch an, denn in dieser Episode von LowRez HD wird es Hardcore!!!

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Als im Jahre 2004 der Nintendo DS herausgebracht wurde, hatte dieser seinen Erfolg nicht zuletzt einer Marketingkampagne zu verdanken die ihn perfekt im Markt positionierte und die anvisierte Kundschaft effektiv ansprach. Die Genies der europäischen Nintendo Marketingabteilung kehren nun zurück, um den Nintendo 3DS genauso effektiv unter die Leute zu bringen wie seinen Vorgänger. Solch eine geniale Werbung sieht man nur selten…

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Viele Fans der großartigen Serie Shenmue mussten bisher bezüglich des Endes der Saga in Ungewisheit leben, da Sega die Serie aufgrund ihrer Krise während der Dreamcast-Zeit nicht beenden konnte. Diese Ungewissheit ist endlich vorbei! Segas Shigeru Miyamoto, Yu Suzuki hat nun endlich, nach jahrelanger Verschwiegenheit, den Jungs von Mega64 das Ende der Shenmue Saga verraten. Nach dem Klick geht es weiter!

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Zum 10en Jubiläum der Tomb Raider Serie bringt Crystal Dynamics das Remake des Spiels, das die Erfolgsserie begann. Und was wäre denn passender als euch dieses Spiel in der zehnten Folge von LowRez HD zu präsentieren?

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David Cages Keynote auf der GDC hat mir die Augen geöffnet. Er hat deutlich zu verstehen gegeben, dass er Spielmechanik für ein Spiel hinderlich hält und der komplette Schwerpunkt auf Story liegen muss, damit die Spiele sich weiterentwickeln können. Er schlägt vor Autoren und Künstler zu Spielentwicklern zu machen und nicht Ingeneure (Programmierer, designer etc.) wie es bisher der Fall war. Seine Meinung: Game mechanics are evil

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Das für viele sehr gute Spiele bekannte Clover Studio wurde 2006 offiziell aufgelöst. Doch statt leise unterzugehen, verabschiedeten sich die Entwickler von Clover mit einem großen Knall.  God Hand war ihr letztes Projekt, in welchem das Beat ‘em Up Genre noch einmal kräftig aufgemischt werden sollte…

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