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	<title>gamgea.com &#187; Gerhard</title>
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		<title>Gameplay: Grand Theft Auto Kinectakulär</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 06:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Natürlich ein Scherz &#8211; aber ein guter!

&#160;
(via randomrocket)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p>Natürlich ein Scherz &#8211; aber ein guter!</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8yUbzcatvCw&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/8yUbzcatvCw&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.randomrocket.net/2010/07/29/internetz-is-soo-funny-gta-mit-kinect/">randomrocket</a>)</p>


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		<item>
		<title>Bild des Tages und Trailer zu Halo Reach</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 06:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
	
	Halo Kitty - perfekt!

Halo Reach manifestiert sich schön langsam am Horizont und erreicht uns am 14. September. Ich kenne die Serie zwar nicht wirklich, den neuen Trailer dazu enthalte ich euch natürlich trotzdem nicht vor. Irgendjemand heiss auf das Game?


(via Gametrailers, DeviantArt)


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/12/21/bild-des-tages-halo-holy-combat/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Bild des Tages: Halo Holy Combat'>Bild des Tages: Halo Holy Combat</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/12/14/vga-trailer-zu-halo-reach-tron-star-wars-true-crime-und-noch-viel-mehr/' rel='bookmark' title='Permanent Link: VGA: Trailer zu Halo Reach, Tron, Star Wars, True Crime und noch viel mehr'>VGA: Trailer zu Halo Reach, Tron, Star Wars, True Crime und noch viel mehr</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p align="center"><div class="img aligncenter" style="width:305px;">
	<a title="Halo Kitty." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/halokitty1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/halokitty.jpg" alt="Halo Kitty - perfekt!" width="305" height="344" /></a>
	<div>Halo Kitty - perfekt!</div>
</div>
<p><em>Halo Reach</em> manifestiert sich schön langsam am Horizont und erreicht uns am 14. September. Ich kenne die Serie zwar nicht wirklich, den neuen Trailer dazu enthalte ich euch natürlich trotzdem nicht vor. Irgendjemand heiss auf das Game?</p>
<p><span id="more-45213"></span>
<p><object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="480" width="610" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="12700" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702316" /><param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702316" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702316" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="480" /></object></p>
<p>(via Gametrailers, <a href="http://bootlegsketch.deviantart.com/gallery/#/d13f8ff">DeviantArt</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><center><script type="text/javascript"><!--
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>3DS: Marktstart, Preis und Super Street Fighter IV 3D</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/29/3ds-marktstart-preis-und-super-streetfighter-iv-3d/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Super street fighter IV 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><br/>
Der 3DS &#8211; von Null auf &#8220;Objekt der Begierde&#8221; in nicht einmal 100 Millisekunden! Wir wissen schon so einiges über den neuen Nintendo Handheld, nur wann er denn endlich auf den Markt kommt und was uns das kleine Ding kosten soll wissen wir noch nicht.
Ich muss euch leider erneut enttäuschen; die letzten beiden Fragen kann [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/01/14/street-fighter-iv-website-neue-screens/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Street Fighter IV Website + neue Screens'>Street Fighter IV Website + neue Screens</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/07/01/shigeru-miyamoto-war-schwimmen-pikmin-3-super-mario-world-3ds-and-more/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Shigeru Miyamoto war schwimmen: Pikmin 3, Super Mario World 3DS and more'>Shigeru Miyamoto war schwimmen: Pikmin 3, Super Mario World 3DS and more</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><br/><p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ze7RnvH1SRg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/ze7RnvH1SRg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Der <a href="http://www.gamgea.com/2010/06/28/nintendo-3ds-wohl-erst-2011-warren-spector-flippt-aus/">3DS</a> &#8211; von Null auf &#8220;Objekt der Begierde&#8221; in nicht einmal 100 Millisekunden! Wir wissen schon so einiges über den neuen Nintendo Handheld, nur wann er denn endlich auf den Markt kommt und was uns das kleine Ding kosten soll wissen wir noch nicht.</p>
<p>Ich muss euch leider erneut enttäuschen; die letzten beiden Fragen kann ich noch immer nicht beantworten. Aber ich kann euch sagen, wann Nintendo gedenkt, uns diese Informationen zu geben. Am <strong>29. September</strong> wird es so weit sein! Preis, Marktstart und wahrscheinlich noch ein wenig mir &#8211; kurz vor Oktober wissen wir bescheid!</p>
<p>Zum Trost gibts jetzt aber noch ein Video und Neues zu <em>Super Streetfighter IV 3D</em>.</p>
<p><span id="more-45208"></span>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yksFikEC7jE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/yksFikEC7jE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Capcom hat die offizielle <a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/3DS/">Homepage zu <em>Super Street Fighter IV 3D</em></a> ins Netz gestellt. Ihr solltet mal einen kurzen Blick riskieren, finden sich dort doch neue Screenshots des 3D-Prüglers.</p>
<p>Nintendo veröffentlicht also am 29. September, wann denn nun der 3DS wo wie teuer zu haben sein wird. Wollen wir wetten, für Europa wird es wieder März 2011?</p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/07/29/3ds-date-price-to-be-announced-on-september-29/">VG247</a>, <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=131666">GoNintendo</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Capcom erhöht die Schlagzahl</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/29/capcom-erhoht-die-schlagzahl/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/29/capcom-erhoht-die-schlagzahl/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 08:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
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		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Auf den Spuren von Call of Duty?

Activision macht es eindrucksvoll vor: jedes Jahr gibts zumindest ein neues Call of Duty für die werte Käuferschaft &#8211; künftig wahrscheinlich mehr. Capcom scheint ebenfalls schön langsam auf den Geschmack zu kommen&#8230;

Nikkei meldet, Capcom habe künftig vor, statt der bisher zwei großen Titel auf drei bis vier Major Titel [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p align="center"><div class="img aligncenter" style="width:305px;">
	<a title="Resident Evil wird uns wohl noch länger begleiten." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/residentevil1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/residentevil.jpg" alt="Auf den Spuren von Call of Duty?" width="305" height="364" /></a>
	<div>Auf den Spuren von Call of Duty?</div>
</div>
<p>Activision macht es eindrucksvoll vor: jedes Jahr gibts zumindest ein neues <em>Call of Duty</em> für die werte Käuferschaft &#8211; künftig wahrscheinlich mehr. Capcom scheint ebenfalls schön langsam auf den Geschmack zu kommen&#8230;</p>
<p><span id="more-45207"></span>
<p>Nikkei meldet, Capcom habe künftig vor, statt der bisher zwei großen Titel auf drei bis vier Major Titel pro Jahr zu erhöhen. <em>Resident Evil, Devil May Cry,</em> <em>Street Fighter</em> etc. dürften also in Zukunft mit größerer Regelmäßigkeit die Verkaufsregale füllen.</p>
<p>Um dies bewerkstelligen zu können will Capcom outsourcen und westliche Entwicklungsstudios mit Aufträgen betrauen. Dadurch soll die Entwicklungszeit von Games von derzeit ca. vier Jahren auf zwei bis maximal drei Jahre gedrückt werden.</p>
<p>Weshalb Capcom das tut? Um die sinkenden Softwareverkäufe auszugleichen und den Gewinn zu stabilisieren. Regelmäßige Veröffentlichungen &#8220;großer&#8221; Titel sollen auch für regelmäßig sprudelndes Geld in den Kassen Capcoms sorgen. Wenn das nur mal nicht zu Lasten der Qualität geht&#8230;</p>
<p>(via <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/07/27/capcom_resident_evil_output/">Andriasang</a>)</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Guillermo del Toro arbeitet an Games</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/29/guillermo-del-toro-arbeitet-an-games/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 07:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Guillermo del Toro]]></category>
		<category><![CDATA[Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[Ico]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
Guillermo del Toro gehört zu meinen Lieblingsregisseuren und zeichnet sich unter anderem für Hellboy und dem grandiosen Pan&#8217;s Labyrinth verantwortlich. Leider wird er nicht an &#8220;Der Hobbit&#8221; mitmachen, dafür lässt mich folgende Meldung aufhorchen: Guillermo del Toro arbeitet im Augenblick an einigen Spielen mit &#8220;einer großen Firma&#8221; im Rücken. Hell YESS!! 
&#8220;One of the things [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p align="center"><a title="Guilermo del Toro." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/guillermo-del-toro.jpg"><img height="246" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/guillermo-del-toro_artikel.jpg" width="610" vspace="3" /></a></p>
<p>Guillermo del Toro gehört zu meinen Lieblingsregisseuren und zeichnet sich unter anderem für <a href="http://www.filmering.at/kritik/2381-hellboy">Hellboy</a> und dem grandiosen <a href="http://www.filmering.at/kritik/398-pans-labyrinth">Pan&#8217;s Labyrinth</a> verantwortlich. Leider wird er nicht an &#8220;<em>Der Hobbit</em>&#8221; mitmachen, dafür lässt mich folgende Meldung aufhorchen: Guillermo del Toro arbeitet im Augenblick an einigen Spielen mit &#8220;einer großen Firma&#8221; im Rücken. Hell YESS!! <em></p>
<blockquote><p>&#8220;One of the things we&#8217;re announcing in the next few weeks is a big deal with a big company. We&#8217;re going to do games that are going to be technically and narratively very interesting. It&#8217;s not a development deal. We&#8217;re going to do it. We&#8217;re doing them. And we&#8217;re going to announce it soon enough.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p><span id="more-45204"></span>
<p>Weitere Details hat Guillermo del Toro allerdings noch nicht bekanntgegeben. Vielleicht arbeitet er an einem Spiel zum Hobbit oder auch an etwas völlig neuartigem &#8211; wir werden es sehen. Immerhin sollen wir am 11. August genauere Informationen erhalten.</p>
<p>Guillermo del Toro spielt übrigens selbst gerne und gab an, von Bioshock begeistert gewesen zu sein. Für ihn sind jedoch nur zwei Spiele wahre Meisterwerke: <em>Ico</em> und <em>Shadow of the Colossus</em> (<a href="http://www.gamgea.com/2010/05/26/gerucht-ico-und-shadow-of-the-colossus-auf-der-ps3-in-hd/">Collection</a>, wo bist du?). Der Mann hat definitiv Geschmack!</p>
<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:uma:video:mtv.com:546024" width="610" height="380" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="configParams=vid%3D546024%26uri%3Dmgid%3Auma%3Avideo%3Amtv.com%3A546024" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." /></p>
<div style="PADDING-RIGHT: 4px; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 4px; MARGIN: 0px; WIDTH: 500px; PADDING-TOP: 4px; FONT-FAMILY: Verdana,sans-serif; TEXT-ALIGN: center"><a style="COLOR: #439cd8" href="http://www.mtv.com/movies/trailer_park/" target="_blank">Movie Trailers</a> &#8211; <a style="COLOR: #439cd8" href="http://moviesblog.mtv.com/" target="_blank">Movies Blog</a></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/07/28/guillermo-del-toro-has-multiple-games-in-the-works-with-a-big-company/">MTV Multiplayer</a>, <a href="http://kotaku.com/5599221/guillermo-del-toro-going-to-do-video-games">Kotaku</a>, <a href="http://www.fanpop.com/spots/guillermo-del-toro/images/8597284/title/guillermo-del-toro-faun-photo">Bild</a> via The Faun)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fable III: Flatulenz-Attacke FTW!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/27/fable-iii-flatulenz-attacke-ftw-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
Ohne Worte
(via JoyStiq)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="480" width="610" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="12700" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702103" /><param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702103" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702103" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="480" /></object></p>
<p>Ohne Worte</p>
<p>(via <a href="http://www.joystiq.com/2010/07/25/fable-3-gameplay-footage-from-comic-con-is-very-very-upsetting/">JoyStiq</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Blick in die Zukunft: Steuerung via Gedanken</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/27/blick-in-die-zukunft-steuerung-via-gedanken/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/27/blick-in-die-zukunft-steuerung-via-gedanken/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Der Controller von Morgen?
Maus, Tastatur, Finger, Controller, der ganze Körper sowie via Sprache &#8211; gesteuert wird mittlerweile auf unterschiedlichste Art und Weise. Für viele noch ein (Alb)Traum: die Steuerung rein über &#8220;Gedankenkraft&#8221;. Was sich für die meisten von uns noch wie Science Fiction anhören dürfte nimmt dank des technischen Fortschritts mehr und mehr Form an.

&#160;
Tan [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img alignright" style="width:200px;">
	<a title="Das menschliche Gehirn." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/human_brain_nih1.png"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/human_brain_nih.png" alt="Der Controller von Morgen?" width="200" height="145" /></a>
	<div>Der Controller von Morgen?</div>
</div>Maus, Tastatur, Finger, Controller, der ganze Körper sowie via Sprache &#8211; gesteuert wird mittlerweile auf unterschiedlichste Art und Weise. Für viele noch ein (Alb)Traum: die Steuerung rein über &#8220;Gedankenkraft&#8221;. Was sich für die meisten von uns noch wie Science Fiction anhören dürfte nimmt dank des technischen Fortschritts mehr und mehr Form an.</p>
<p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tan Le prästeniert auf der Ted Conference 2010 ein System, welches anhand eines im virtuellen Raum schwebenden Würfels Gedankenkontrolle vorführt. Rein durch Denken kann ein Anwender den Würfel heranzoomen oder aber auch verschwinden lassen. Zum Lernen eines neuen Befehls braucht das System gerade einmal 8 Sekunden. Doch auch die reale Welt kann durch Gedanken beeinflusst werden.</p>
<p><span id="more-45193"></span></p>
<p>So sieht man in der Vorführung weiter jemanden, der seinen Rollstuhl rein mit Hilfe seiner Gedanken bewegt oder auch eine Person, die das Licht und die Rollläden via Gedanken steuert. Das System kann auch dazu verwendet werden, um die Stimmungen seines Anwenders in beispielsweise ein Spiel zu übertragen. Die Anwendungsgebiete scheinen Grenzenlos.</p>
<p>Wie schreibt Telepolis so schön: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine durchschneidet dabei eine bisherige Grenze und der Zugriff auf die innere Welt eines Menschen wird invasiv. So verwischen die Grenzen zwischen beiden zunehmend.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Fluch oder Segen? Wahrscheinlich in der einen oder anderen Form künftig beides. Seht euch die Präsentation an und staunt selbst. Was freu ich mich schon auf <a href="http://www.filmering.at/kritik/9421-inception-2010">Inception</a>!</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/TanLe_2010G-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/TanLe-2010G.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=921&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=tan_le_a_headset_that_reads_your_brainwaves;year=2010;theme=how_the_mind_works;theme=tales_of_invention;theme=what_s_next_in_tech;theme=a_taste_of_tedglobal_2010;event=TEDGlobal+2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgcolor="white" width="610" height="380" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/TanLe_2010G-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/TanLe-2010G.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=921&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=tan_le_a_headset_that_reads_your_brainwaves;year=2010;theme=how_the_mind_works;theme=tales_of_invention;theme=what_s_next_in_tech;theme=a_taste_of_tedglobal_2010;event=TEDGlobal+2010;" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.heise.de/tp/blogs/4/148067">Telepolis</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gehirn">Bild</a> via Wikipedia)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>WiiWare: Enjoy Your Massage!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 07:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/>
	
	Die drei lustigen fünf...

Ab August zumindest in den USA via WiiWare erhältlich: Enjoy Your Massage! Wer hier jedoch denkt, ein kleines Programm zu erhalten, welches diverse Massagegriffe und -techniken erklärt bzw. beibringt dürfte enttäuscht werden. Die Pressemitteilung behauptet zwar: 
&#8220;Enjoy your massage! has been created with the cooperation of a team of psychologists: a special [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/><p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Enjoy Your Massage." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/eym.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/eym_art.jpg" alt="Die drei lustigen fünf..." width="610" height="207" /></a>
	<div>Die drei lustigen fünf...</div>
</div>
<p>Ab August zumindest in den USA via WiiWare erhältlich: <em>Enjoy Your Massage!</em> Wer hier jedoch denkt, ein kleines Programm zu erhalten, welches diverse Massagegriffe und -techniken erklärt bzw. beibringt dürfte enttäuscht werden. Die Pressemitteilung behauptet zwar: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Enjoy your massage! has been created with the cooperation of a team of psychologists: a special mix of slow breath-rythmical animations and harmonic sound relaxes the player and enhances his emotional involvement.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Ein kurzer Blick auf die <a href="http://www.enjoyyourmassage.com/">offizielle Homepage</a> und das nachfolgende Video beweist jedoch, dass <em>Enjoy Your Massage!</em> mit richtiger Massage rein gar nichts zu tun hat.</p>
<p>Das nach Eigendefinition <em>&#8220;massage simulator puzzle game&#8221;</em> eignet sich also bestenfalls als lahmer Zeitvertreib (wer das nicht denkt darf mir gerne das Gegenteil beweisen). Dafür gibt es wohl hunderte andere Games, die ihre Sache besser machen.</p>
<p><span id="more-45190"></span>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RWnXb77iI4w&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/RWnXb77iI4w&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=131362">GoNintendo</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Guter Kirby, böser Kirby</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/27/guter-kirby-boser-kirby/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/27/guter-kirby-boser-kirby/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 06:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Packshots]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[West vs. East]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamgea.com/?p=45187</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/>
	
	Ein Schluckspecht.
Kirby, Kirby, Kirby &#8211; von vielen geliebt, von manchen auch gehasst ist Kirby ein Aushängeschild Nintendos. Ich persönlich freue mich ja schon riesig auf Kirby&#8217;s Epic Yarn, habe aber sonst relativ wenig mit dem rosafarbenen Allesfresser am Hut.
Kirby ist jedoch nicht gleich Kirby, zumindest was die Packshots angeht. In Japan ist Kirby immer die [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/><div class="img alignleft" style="width:200px;">
	<a title="Kirby schluckt Mario. Why not?" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby.jpg" alt="Ein Schluckspecht." width="200" height="157" /></a>
	<div>Ein Schluckspecht.</div>
</div>Kirby, Kirby, Kirby &#8211; von vielen geliebt, von manchen auch gehasst ist Kirby ein Aushängeschild Nintendos. Ich persönlich freue mich ja schon riesig auf <a href="http://www.gamgea.com/2010/06/17/die-bisher-positivste-uberraschung-der-e3-nintendo/"><em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em></a>, habe aber sonst relativ wenig mit dem rosafarbenen Allesfresser am Hut.</p>
<p>Kirby ist jedoch nicht gleich Kirby, zumindest was die Packshots angeht. In Japan ist Kirby immer die Fröhlichkeit in Person, in den USA hingegen tritt er wütent in Erscheinung. (Für Europa scheinen sich, wenn man sich die Produktliste bei Amazon so durchsieht, beide Varianten die Waage zu halten).</p>
<p>Sollen die Packshots Teile unserer Kultur wiederspiegeln? Ganz toll&#8230;</p>
<p><span id="more-45187"></span>
<p align="center"><div class="img " style="width:425px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby_1.jpg" alt="Kirby Air Ride" width="425" height="277" />
	<div>Kirby Air Ride</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><div class="img " style="width:529px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby_2.jpg" alt="Kirby and the Amazing Mirror" width="529" height="280" />
	<div>Kirby and the Amazing Mirror</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><div class="img " style="width:527px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby_3.jpg" alt="Kirby Canvas Curse" width="527" height="253" />
	<div>Kirby Canvas Curse</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><div class="img " style="width:522px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby_4.jpg" alt="Kirby Nightmare in Dream Land" width="522" height="286" />
	<div>Kirby Nightmare in Dream Land</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><div class="img " style="width:527px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kirby_5.jpg" alt="Kirby Squeak Squad" width="527" height="252" />
	<div>Kirby Squeak Squad</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dermaßen unterschiedliche Packshots gibts übrigens öfter. Ein krasses Beispiel hierfür sind zum Beispiel <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/26/die-siedler-7-1-spiel-2-komplett-unterschiedliche-cover/">die Siedler</a>. Was soll man davon halten?</p>
<p>(via <a href="http://www.gamerevolution.com/manifesto/happy-japanese-kirby-angry-american-kirby-500">Game Revolution</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Grease: Pinky ohne Brain&#8230;</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/22/grease-pinky-ohne-brain/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/22/grease-pinky-ohne-brain/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Balance Board]]></category>
		<category><![CDATA[Grease]]></category>
		<category><![CDATA[Party]]></category>
		<category><![CDATA[WiiSpeak]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/>
Vor über einem Jahr habe ich schon über das kommende Wii/DS-Spiel Grease geschrieben (Leute, wie die Zeit vergeht&#8230;). Grease unterstützt das Balance Board, das Mikrophon (laut Amazon &#8211; also wird wohl Wii Speak gemeint sein) und läßt im Party Modus bis zu 8 Spieler gleichzeitig ran.
16 Songs aus dem Film haben es ins Spiel gemacht [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/08/17/madden-nfl-08-gameplay-videos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: &#8216;Madden NFL 08&#8242; Gameplay Videos'>&#8216;Madden NFL 08&#8242; Gameplay Videos</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/05/25/brain-age-2-more-brain-training-bilder-und-ein-video/' rel='bookmark' title='Permanent Link: &#8216;Brain Age 2: More Brain Training&#8217; Bilder und ein Video'>&#8216;Brain Age 2: More Brain Training&#8217; Bilder und ein Video</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/><p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kRyBzrJIzyQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/kRyBzrJIzyQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Vor über einem Jahr habe ich schon über das kommende <a href="http://www.gamgea.com/2009/07/02/the-one-that-we-want-grease-the-video-game/">Wii/DS-Spiel <em>Grease</em></a> geschrieben (Leute, wie die Zeit vergeht&#8230;). Grease unterstützt das Balance Board, das Mikrophon (laut Amazon &#8211; also wird wohl Wii Speak gemeint sein) und läßt im Party Modus bis zu 8 Spieler gleichzeitig ran.</p>
<p>16 Songs aus dem Film haben es ins Spiel gemacht und für wahre Grease-Fans (wahrscheinlich auch nur für die&#8230;) führt ab Ende August wohl kein Weg vorbei am Kauf des Spiels. Amazon listet das Game für den 16. August (<a href="http://www.amazon.de/NBG-EDV-Handels-Verlags-GmbH/dp/B003SL0J04/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1279796947&amp;sr=8-1">Wii-Version</a>, <a href="http://www.amazon.de/NBG-EDV-Handels-Verlags-GmbH/dp/B003SL0IZK/ref=sr_1_1?s=videogames&amp;ie=UTF8&amp;qid=1279797214&amp;sr=1-1">DS-Version</a>). Jetzt noch ein weiterer Trailer und Gameplay-Video und wir sollten das Spiel in und auswendig kennen. Wetten?</p>
<p><span id="more-45173"></span>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DKcVfUVlQNg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/DKcVfUVlQNg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nmNWXgEN6us&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/nmNWXgEN6us&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via YouTube)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Not Tetris: Das etwas andere Tetris</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/22/not-tetris-das-etwas-andere-tetris/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/22/not-tetris-das-etwas-andere-tetris/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 09:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Maurice]]></category>
		<category><![CDATA[Not Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><br/>
	
	Not Tetris in Aktion.
Maurice, User bei Facepunch, hat eine spezielle Version von Tetris programmiert. Sein &#8220;Not Tetris&#8221; setzt  auf realistischere Physik, dafür können aber auch keine Blöcke durch die Kreation einer vollständigen Reihe verschwinden. Ziel bei Not Tetris ist es, möglichst viele Tetris-Blöcke ins Spielfeld bis ganz nach oben zu stapeln.
&#160;
Klingt vielleicht einfacher als [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><br/><div class="img alignright" style="width:160px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/not_tetris.gif" alt="Not Tetris in Aktion." width="160" height="144" />
	<div>Not Tetris in Aktion.</div>
</div>Maurice, User bei Facepunch, hat eine spezielle Version von Tetris programmiert. Sein &#8220;<em>Not Tetris</em>&#8221; setzt  auf realistischere Physik, dafür können aber auch keine Blöcke durch die Kreation einer vollständigen Reihe verschwinden. Ziel bei <em>Not Tetris</em> ist es, möglichst viele Tetris-Blöcke ins Spielfeld bis ganz nach oben zu stapeln.
<p>&nbsp;</p>
<p>Klingt vielleicht einfacher als es ist &#8211; zum Glück könnt ihr es selbst ausprobieren. Links seht ihr das Spiel als animiertes GIF in Aktion; zum <a href="http://www.facepunch.com/showthread.php?t=972798">Download gehts hier lang</a>.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die wohl beste Physik-Engine ever!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/21/die-wohl-beste-physik-engine-ever/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/21/die-wohl-beste-physik-engine-ever/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 09:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Albert Einstein]]></category>
		<category><![CDATA[Lagoa Multiphysics]]></category>
		<category><![CDATA[Physik-Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Thiago Costa]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Der bekannteste Physiker ever.
Physik ist nicht von vielen unbedingt ein Lieblingsfach, wenn sich Objekte in Spielen jedoch physikalisch korrekt verhalten, dann sind wir ihr dankbar. Havok, PhysX und wie sie alle heißen haben uns bereits gute Dienste erwiesen, wirken für meinen Geschmack manchmal aber doch noch künstlich.
&#160;
Eine neue Physikengine namens Lagoa Multiphysics 1.0 scheint auch [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img alignleft" style="width:200px;">
	<a title="Albert Einstein und seine berühmte Formel." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/bild.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/bild-2.jpg" alt="Der bekannteste Physiker ever." width="200" height="122" /></a>
	<div>Der bekannteste Physiker ever.</div>
</div>Physik ist nicht von vielen unbedingt ein Lieblingsfach, wenn sich Objekte in Spielen jedoch physikalisch korrekt verhalten, dann sind wir ihr dankbar. Havok, PhysX und wie sie alle heißen haben uns bereits gute Dienste erwiesen, wirken für meinen Geschmack manchmal aber doch noch künstlich.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eine neue Physikengine namens Lagoa Multiphysics 1.0 scheint auch dem letzten verbleibenden Rest an Künstlichkeit eins auszuwischen und sieht einfach nur phantastisch &#8211; sprich realistisch &#8211; aus.</p>
<p><span id="more-45166"></span>
<p>Thiago Costa programmierte die Engine, für die es scheinbar kein Problem ist, granulare Materialien, Flüssigkeiten und elastische Strukturen jeglicher Art realistisch darstellen zu können. Seht euch einfach die beiden Videos zur Engine an &#8211; Wow! Da bleibt nicht mehr viel Luft nach oben.</p>
<p>Ich freue mich schon, wenn irgendwann mal hoffentlich ein Spiel von Lagoa Multiphysics gebrauch macht. Und für die Haare unserer Protagonisten nehmen wir <a href="http://www.gamgea.com/2010/03/17/nvidia-last-virtuelle-haare-wachsen/">NVIDIAs Technologie</a>. Danke!</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.crunchgear.com/2010/07/20/one-of-the-most-amazing-physics-engines-ive-ever-seen/">CrunchGear</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Physik">Bild</a> via Wikipedia)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/07/21/die-wohl-beste-physik-engine-ever/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Warum mich Crysis 2 an The Conduit erinnert</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/20/warum-mich-crysis-2-an-the-conduit-erinnert/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/20/warum-mich-crysis-2-an-the-conduit-erinnert/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 14:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 5]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamgea.com/?p=45158</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
	
	Der Überflieger?
Könnt ihr euch noch an The Conduit erinnern? Zum Spiel wurden andauernd Neuigkeiten veröffentlicht und meist ließ Entwickler High Voltage Software verlautbaren, in welchen Punkten The Conduit nicht neue Maßstäbe setzen würde. Egal ob Grafik, Gameplay, Multiplayer etc. &#8211; The Conduit wird der neue Maßstab und soll zum Halo für Wii werden. Herausgekommen ist [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><div class="img alignleft" style="width:150px;">
	<a title="Crysis 2." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/crysis-21.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/crysis-2.jpg" alt="Der Überflieger?" width="150" height="210" /></a>
	<div>Der Überflieger?</div>
</div>Könnt ihr euch noch an <em><a href="http://www.gamgea.com/2009/06/18/hochspannungssoftware-letzte-infos-vor-dem-launch-des-hoffnungstraegers-the-conduit/">The Conduit</a></em> erinnern? Zum Spiel wurden andauernd Neuigkeiten veröffentlicht und meist ließ Entwickler High Voltage Software verlautbaren, in welchen Punkten <em>The Conduit</em> nicht neue Maßstäbe setzen würde. Egal ob Grafik, Gameplay, Multiplayer etc. &#8211; <em>The Conduit</em> wird der neue Maßstab und soll zum Halo für Wii werden. Herausgekommen ist im Endeffekt ein klassischer Shooter mit einer <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/conduit">Durchschnittswertung von 69%</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Irgendwie läuft das jetzt mit <em><a href="http://www.gamgea.com/2010/04/07/crysis-2-in-new-york-herrscht-helmpflicht/">Crysis 2</a></em> genau gleich. Crytek läßt uns in regelmäßigen Abständen wissen, in welchen Punkten <em>Crysis 2</em> die Konkurrenz in den Schatten stellen wird. HighEnd-Grafik die selbst <em>Uncharted 2</em> locker in den Schatten stellt? Done! Unglaubliches 3D? Done! Dank CryEngine 3 eine Revolution im Konsolenbereich? Done!</p>
<p><span id="more-45158"></span>
<p>Und mit Meldungen dieser Art geht es munter weiter. So heißt es aktuell: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;We have the most advanced AI system in a game. We think that Crysis 2 has the most advanced AI for both humans and aliens you&#8217;ve ever seen. They will be showing tactical co-ordination, they will be more challenging but not unfair &#8211; they will be truly intelligent, thinking, fair enemies.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Die künstliche Intelligenz der Gegner in <em>Crysis 2</em> wird also neue Maßstäbe setzen und alles bisher dagewesene in den Schatten stellen. Die Gegner würden eine konstante Herausforderung darstellen heißt es weiter.</p>
<p>Alles schön und gut, aber wenn man in jeder Meldung zu einem Spiel hört, die Konkurrenz hinke Meilenweit hinterher&#8230; ich weiß ja nicht. Versteht mich nicht falsch, ich hoffe Crytek kann mit <em>Crysis 2</em> sämtliche Versprechungen einlösen. Sollten einige der Meldungen jedoch als falsch herausstellen, dann ist die Enttäuschung um so größer. <em>Crysis 2</em> das Conduit der HD-Konsolen? Hoffentlich nicht!</p>
<p><object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="480" width="610" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="12700" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701171" /><param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701171" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701171" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="480" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>P.S.: Für <em>Crysis 2</em> könnt ihr auch gerne <em>Gran Turismo 5</em> einsetzen. Auch hier wird andauernd behauptet, welch große Revolution uns erwartet. Warten wir&#8217;s ab!</p>
<p>(via <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=256409">CVG</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/07/02/wenn-es-nach-den-conduit-entwicklern-ginge/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wenn es nach den Conduit-Entwicklern ginge&#8230;'>Wenn es nach den Conduit-Entwicklern ginge&#8230;</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/06/16/the-conduit-bekleidet-sich-mit-visionen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: The Conduit bekleidet sich mit Visionen'>The Conduit bekleidet sich mit Visionen</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mission Possible: Split Screen OHNE Split Screen</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/20/mission-possible-split-screen-ohne-split-screen/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 08:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Brillen]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Split Screen]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><br/>
	
	Sony schwört auf Brillen...
Um &#8220;richtiges&#8221; 3D am TV darstellen zu können muss für jedes Auge seperat ein eigenes Bild erzeugt werden. Mittels Shutter- oder Polarisationsbrillen wird danach für das jeweilige Auge das richtige Bild dargestellt und fertig ist die Tiefenwirkung. Klingt einfach bedeutet aber viel Rechenaufwand im Hintergrund.
&#160;
Ich bin ja kein Fan der Brillen und [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/07/01/sony-nintendo-soll-nicht-uber-3d-brillen-schimpfen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Sony: Nintendo soll nicht über 3D-Brillen schimpfen!'>Sony: Nintendo soll nicht über 3D-Brillen schimpfen!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/07/03/3d-object-scan-completed-sonys-bewegungssteuerung-naeher-an-natal-als-gedacht/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 3D Object Scan Completed: Sonys Bewegungssteuerung  näher an Natal als gedacht'>3D Object Scan Completed: Sonys Bewegungssteuerung  näher an Natal als gedacht</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><br/><div class="img alignright" style="width:305px;">
	<a title="Typische Patentzeichnung." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/sonypatent1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/sonypatent.jpg" alt="Sony schwört auf Brillen..." width="305" height="170" /></a>
	<div>Sony schwört auf Brillen...</div>
</div>Um &#8220;richtiges&#8221; 3D am TV darstellen zu können muss für jedes Auge seperat ein eigenes Bild erzeugt werden. Mittels Shutter- oder Polarisationsbrillen wird danach für das jeweilige Auge das richtige Bild dargestellt und fertig ist die Tiefenwirkung. Klingt einfach bedeutet aber viel Rechenaufwand im Hintergrund.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ich bin ja kein Fan der Brillen und denke, 3D macht nur im Kino einigermaßen Sinn. Sony denkt jedoch auch an alternative Einsatzformen. Und das ist gut so!</p>
<p><span id="more-45155"></span>
<p>Wie wärs, wenn man die beiden für den 3D-Eindruck notwendigen Bilder nicht auf zwei Augen sondern einfach auf zwei Augenpaare erweitert? Dadurch könnte ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Split_Screen">Split Screen</a> realisiert werden, ohne das das Bild tatsächlich geteilt werden müsste. Brillenträger eins erhält sein seperates Bild; ebenso Brillenträger zwei.</p>
<p>Neben der Tatsache, dass jeder (s)ein Vollbild sieht gibt es noch einen Vorteil dieser Technik: Der Mitspieler sieht nicht, wo im Spiel man sich aktuell verbindet. Im Bild oben seht ihr auch, dass jede Brille über eigene Kopfhörer verfügt. Neben einem eigenen Bild wird auch der Ton seperat übertragen.</p>
<p>Der Patentantrag ist in Form von zwei PDFs <a href="http://www.freepatentsonline.com/20100177174.pdf">hier</a> und <a href="http://www.freepatentsonline.com/20100177172.pdf">hier</a> verfügbar. Beim Überfliegen sieht mir das so aus, als ob es sogar möglich wäre, zu dritt an einem TV drei unterschiedliche Bildfolgen zu sehen. Drei Leute könnten also gleichzeitig an einem Fernseher jeweils eine TV-Sendung, einen Film von DVD und ein Game genießen. Allem Anschein nach denkt Sony bei dem Patent daran, dass zumindest zwei der Drei Brillenträger noch in den Genuss eines 3D-Bildes kommen &#8211; trotz seperaten Quellen.</p>
<p>Wie auch immer, diese Technik ist für mich die erste, die eine Berechtigung für die Brillen darstellt. Ob und wann das Patent in die Tat umgesetzt werden wird und welche Hardware dafür nötig sein wird ist mir noch nicht klar. Spannend ist die Technologie auf jeden Fall!</p>
<p>(via <a href="http://www.brokemycontroller.com/news/881-sony-files-two-patents-related-to-stereoscopic-screen-sharing">Broke My Controller</a>, <a href="http://kotaku.com/5591038/sony-patents-alternative-to-split+screen-multiplayer">Kotaku</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D+: Volumetrische Displays und Hologramme</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/20/3d-volumetrische-displays-und-hologramme/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 07:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Cisco]]></category>
		<category><![CDATA[Hologramme]]></category>
		<category><![CDATA[Prototyp]]></category>
		<category><![CDATA[RayModeler]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Volumetrische Displays]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxie...
3D ist im Augenblick in aller Munde, egal ob mit oder ohne Brille und egal ob für Konsolen, Handhelds oder auch &#8220;nur&#8221; für Filme. Zum Holodeck ist es allerdings nach wie vor ein weiter Weg. Die nächsten Schritte dorthin könnten jedoch volumetrische Displays und Hologramme sein. An beiden [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img alignleft" style="width:305px;">
	<a title="Star Wars." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/starwars1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/starwars.jpg" alt="Vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxie..." width="305" height="202" /></a>
	<div>Vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxie...</div>
</div><a href="http://www.gamgea.com/2009/09/08/sony-panasonic-philips-etc-ist-3d-das-naechste-grosse-ding-nach-hdtv/">3D</a> ist im Augenblick in aller Munde, egal ob <a href="http://www.gamgea.com/2010/07/01/sony-nintendo-soll-nicht-uber-3d-brillen-schimpfen/">mit oder ohne Brille</a> und egal ob für <a href="http://www.gamgea.com/2010/05/31/ps3d-3d-per-update-fur-die-ps3-im-juni/">Konsolen</a>, <a href="http://www.gamgea.com/2010/06/28/nintendo-3ds-wohl-erst-2011-warren-spector-flippt-aus/">Handhelds</a> oder auch &#8220;nur&#8221; für <a href="http://www.gamgea.com/2010/04/14/coole-werbung-fur-3d-tvs/">Filme</a>. Zum Holodeck ist es allerdings nach wie vor ein weiter Weg. Die nächsten Schritte dorthin könnten jedoch volumetrische Displays und Hologramme sein. An beiden Technologien wird bereits eifrig geforscht und man kann bereits erste Erfolge aufweisen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sony präsentierte zum Thema volumetrische Displays einen Prototyp namens RayModeler. Dieses 360°-Autostereoskopische-Display verfügt über spezielle LEDs, welche ein &#8220;Rundum-Bild&#8221; darstellen können.</p>
<p><span id="more-45152"></span>
<p>In Aktion sieht das alles schon recht gut aus. Stellt euch das ganze in höherer Auflösung und um einiges größer im Zentrum eures Wohnzimmers vor &#8211; das hätte schon was! Aja, Brillen sind natürlich nicht notwendig.</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6BFKC-NKRFw&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/6BFKC-NKRFw&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bereits seit einiger Zeit wird auch an Hologrammen gearbeitet. So stellte Cisco in Zusammenarbeit mit Musion schon 2007 ihre Arbeit in Form einer Live-Präsentation dar. Die Hologramme sind zwar noch locker als solche erkennbar, beeindrucken deshalb aber nicht weniger:</p>
<p><object height="385" width="610"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7096009&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7096009&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="385" /></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/7096009">Cisco On-Stage Holographic TelePresence Experience</a> from <a href="http://vimeo.com/musion">Musion Systems</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Natürlich ist es bis zur Marktreife bei beiden Technologien noch ein weiter Weg, aber es könnte auch einigermaßen schnell gehen. Oder hättet ihr vor ein paar Jahren noch an 3D ohne Brillen geglaubt, Stichwort 3DS?</p>
<p>Wie auch immer die <a href="http://www.gamgea.com/2008/08/26/games-20-die-zukunft-der-spiele/">Zukunft der Spiele</a> aussehen wird, ich bin dabei!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://technabob.com/blog/2010/07/19/sony-360-degree-volumetric-display/">Technabob</a>, <a href="http://www.musion.co.uk/Cisco_TelePresence.html">Musion</a>, <a href="http://www.allanjosephbatac.com/blog/2008/05/star-wars-hologram-communication-now-a-reality.html">Bild</a> via ajb(log))</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/09/08/sony-panasonic-philips-etc-ist-3d-das-naechste-grosse-ding-nach-hdtv/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Sony, Panasonic, Philips etc.: Ist 3D das nächste große Ding  nach HDTV?'>Sony, Panasonic, Philips etc.: Ist 3D das nächste große Ding  nach HDTV?</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/09/10/falls-euch-fad-sein-sollte-ps3-3d-gibt-raetsel-auf/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Falls euch fad sein sollte: PS3 &#8220;3D&#8221; gibt Rätsel auf'>Falls euch fad sein sollte: PS3 &#8220;3D&#8221; gibt Rätsel auf</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Brandnew: Der God of War Filmtrailer!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/16/brandnew-der-god-of-war-filmtrailer/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/16/brandnew-der-god-of-war-filmtrailer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 07:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Filmtrailer]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Gamervision]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Der God of War-Film wurde bereits mehrfach ausgezeichnet.

Die Macher von Inglorious Plummers haben erneut zugeschlagen und präsentieren ihren Version eines Filmtrailers zu God of War. Dieser mag zwar etwas anders sein, als man sich das erwarten würde, ist aber trotzdem eine herrliche Hommage an die God of War-Reihe.
Seht jetzt also Kratos, Mr. Poseidon, Ms. Medusa [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/09/25/god-of-war-collection-wie-ihr-noch-2009-god-of-war-iii-spielen-koennt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: God of War Collection: Wie ihr noch 2009 God of War III spielen könnt'>God of War Collection: Wie ihr noch 2009 God of War III spielen könnt</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/09/01/god-of-war-sony-kuendigt-gow-collection-fuer-ps3-an/' rel='bookmark' title='Permanent Link: God Of War: Sony kündigt GoW-Collection  für PS3 an'>God Of War: Sony kündigt GoW-Collection  für PS3 an</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/gow_movie.jpg" alt="Der God of War-Film wurde bereits mehrfach ausgezeichnet." width="610" height="231" />
	<div>Der God of War-Film wurde bereits mehrfach ausgezeichnet.</div>
</div>
<p>Die Macher von <a href="http://www.gamgea.com/2009/08/12/inglorious-plummers-inglorious-basterds-raeumen-im-mushroom-kingdom-auf/">Inglorious Plummers</a> haben erneut zugeschlagen und präsentieren ihren Version eines Filmtrailers zu <em>God of War</em>. Dieser mag zwar etwas anders sein, als man sich das erwarten würde, ist aber trotzdem eine herrliche Hommage an die <em>God of War</em>-Reihe.</p>
<p>Seht jetzt also Kratos, Mr. Poseidon, Ms. Medusa und einige mehr im Trailer zum <em>God of War</em> Kinofilm. Bei Gamervision heißt es: <em>&#8220;How Gamers See the World&#8221;</em> &#8211; wie wahr!</p>
<p><span id="more-45141"></span>
<p><object id="viddler" height="365" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="9657" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/5c92ae3f" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/5c92ae3f" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="ShowAll" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/5c92ae3f" width="610" height="365" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.gamervision.com/users/00_19/articles/god_of_war_movie_trailer">Gamervision</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Sonic 2 XL: Was, wenn Sonic Zwiebelringe essen würde?</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Dank eines Hacks wissen wir nun, was dann passieren würde: Zuviele Zwiebelringe sind ungesund und haben deftige Folgen für den blauen Igel! Den Spaß könnt ihr euch hier downloaden. Verrückt!

&#160;
(via UK:Resistance)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p>Dank eines Hacks wissen wir nun, was dann passieren würde: Zuviele Zwiebelringe sind ungesund und haben deftige Folgen für den blauen Igel! Den Spaß könnt ihr euch <a href="http://www.sonicstadium.org/community/sonic-2-xl-fat-sonic-to-the-rescue">hier downloaden</a>. Verrückt!</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lGKeFd4MKqE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/lGKeFd4MKqE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.ukresistance.co.uk/2010/07/level-5-obese/">UK:Resistance</a>)</p>


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		<title>Hands-On: Kinect und Move &#8211; die Wii-Killer?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/14/hands-on-kinect-und-move-die-wii-killer/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
	
	Wie spielt es sich mit Kinect und Move?

Microsoft und Sony wollen Ende dieses Jahres auch am großen Erfolg der Wii mitnaschen und werfen Kinect bzw. PlayStation Move auf den Markt. Die beiden Technologien sind zwar für die meisten scheinbar uninteressant (siehe &#8220;Unter 10%: Natal und Move für die meisten uninteressant&#8220;), aber wirklich genau wissen wir [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Revolution, Evolution oder was jetzt?!" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kinect_vs_move1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/kinect_vs_move.jpg" alt="Wie spielt es sich mit Kinect und Move?" width="610" height="131" /></a>
	<div>Wie spielt es sich mit Kinect und Move?</div>
</div>
<p>Microsoft und Sony wollen Ende dieses Jahres auch am großen Erfolg der Wii mitnaschen und werfen <a href="http://www.gamgea.com/2010/07/01/kinect-nur-zwei-spieler-gleichzeitig/">Kinect</a> bzw. PlayStation <a href="http://www.gamgea.com/2010/03/15/playstation-move-eine-kleine-nachbetrachtung/">Move</a> auf den Markt. Die beiden Technologien sind zwar für die meisten scheinbar uninteressant (siehe &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2010/06/11/unter-10-natal-und-move-fur-die-meisten-uninteressant/">Unter 10%: Natal und Move für die meisten uninteressant</a>&#8220;), aber wirklich genau wissen wir das erst, wenn sich Move und Kinect auf dem Markt um die Kunden reissen und wir alle mal ein Probespiel wagen können.</p>
<p>Immerhin konnte Zslot Wilhelm von <a href="http://derstandard.at/">derStandard.at</a> Move sowie Kinect ausführlich probespielen und seine Erfahrungen damit niederschreiben. Ist Kinect also die Spielerevolution oder doch eher ein &#8220;EyeToy 2.0&#8243;? Und stellt PlayStation Move den Wii-Killer dar oder doch nur eine &#8220;Wii HD&#8221;? Seine Eindrücke beantworten diese Fragen.</p>
<p><span id="more-45118"></span>
<p><strong>Kinect</strong></p>
<p>Immerhin 6 Spiele durften ausgewählte Journalisten in Österreich bereits probespielen. Die Games befinden sich allerdings noch alle in Entwicklung; immerhin ist die Kinect-Hardware schon fertig. Die Technik hinter Kinect ist zwar sicher beeindruckend, allerdings auch (noch) nicht in der Lage, feinere Details wie zum Beispiel Finger zu erkennen. Zslot Wilhelm schreibt diesbezüglich: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Das registrierte Bild vom Spieler sieht für die Xbox 360 in etwa wie eine mit Wachs übergossene Figur aus. Unter den präsentierten Spielen befand sich keine Herausforderung, die Feinmotorik erfordert.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Bei <em>Kinect Adventures</em> und <em>Kinect Sports</em> ließen sich noch deutliche Verzögerung bei der Umsetzung der Bewegungen ausmachen; <em>Dance Central</em> und <em>Your Shape</em> machten ihre Sache viel besser. Am wenigsten überzeugten Herrn Wilhelm die Spiele <em>Joy Ride</em> und <em>Kinectimals</em>. In seinem Fazit schreibt er: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Auch hat sich gezeigt, dass das Gros der Videospiele wohl noch lange besser mit Tasten und Controllern erlebt wird. Oft wirkt eine Geste weitaus umständlicher und unnatürlicher, als der Druck auf einen Knopf oder die Betätigung eines Abzugs. Von den sechs präsentierten Werken wies wenig auf die mancher Orts erhoffte Spielerevolution hin, viel mehr könnte sich Kinect als sinnvolle Erweiterung für das Portfolio der Xbox 360 erweisen. &#8230; Zumindest lässt das eine große Zugpferd noch auf sich warten, dass Kinect auch inhaltlich von den Konkurrenzplattformen klar unterscheidet und Konsumenten davon überzeugen könnte, sich nicht nur Kinect, sondern auch eine passende Xbox 360 zu kaufen.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> </p>
<p><strong>PlayStation Move</strong></p>
<p>Einen Tag nach dem Testen von Kinect durfte Zslot Wilhelm auch Hand an PlayStation Move legen, zu der er in seinem Bericht auch bald die Worte <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Deutlich mehr als eine Wii&#8221;</p></blockquote>
<p></em> findet. Spiele wie Socom 4 fehlten zwar zum Probespiel, immerhin konnte PlayStation Move in Sports Champions überzeugen. <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Weshalb Move kein einfacher &#8216;HD-Abklatsch&#8217; der Wii ist, wird erst im Spiel wirklich klar. Bei einem Frisbee-Golf-Bewerb beispielsweise ging es darum, mit möglichst wenig Versuchen die Scheibe in Ziel zu werfen. Hat man die Scheibe aufgegriffen, fühlt es sich tatsächlich an, als würde man sie in der Hand halten. Jede auch nur achso feine Bewegung, Drehung oder Neigung des Controllers wird absolut verzögerungsfrei und punktgenau auf die virtuelle Scheibe übersetzt. &#8230; Ein überaus motivierendes Erlebnis, dass bei der Demo zu Tischtennis noch verstärkt wurde. Ein einziger Knopf wird zum Aufwurf des Balles betätigt, die restliche Kontrolle geschieht wie in der Realität rein mit dem Sportgerät in der Hand.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Technologisch gesehen meint Herr Wilhelm, PlayStation Move sei ganz klar der Wii-Killer. Auch gegenüber Kinect sieht er dank des Controllers einen weit breiteren Anwendungsbereich. <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Das System kann bereits jetzt schon mit einer hohen Präzision und einem vielseitigen Software-Portfolio und HD-Grafik überzeugen. Mit Move können sowohl Party- und Sportspiele, als auch Hardcore-Titel wie Shooter auf intuitive Weise gespielt werden. Mit Augmented Reality und Features wie Head-Tracking und Spracheingabe überschneiden sich auch einige Funktionen von Microsofts &#8216;Kinect&#8217;, wobei der Anwendungsbereich dank Controller deutlich breiter ist.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>PlayStation Move und Kinect können durchaus einen Gewinn für Gamer darstellen. Allerdings wird der Erfolg der beiden Technologien stark vom Preis abhängen. Eine Xbox 360 plus Kinect bzw. eine PS3 plus Move-Controller wird nämlich nahezu doppelt so teuer sein, als eine neue Wii. Wenn auch Move für Zslot Wilhelm die Nase vorne zu haben scheint, so haben Kinect und Move seiner Meinung nach eines gemeinsam: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Genau wie Microsoft mit Kinect blieb Sony bei der Move-Präsentation zudem auch das richtig große Zugpferd für die Technologie schuldig. Das gezeigte Portfolio wies solide, aber doch vertraut vorkommende Minispiele auf.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Besonders seine letzte Aussage unterschreibe ich gerne. Im Augenblick gibt es für mich noch kein Spiel, bei dem ich denke <em>&#8220;Dafür muss ich jetzt unbedingt Kinect/Move haben!&#8221;</em>. Persönlich werde ich mir den Start von Kinect und Move gelassen ansehen und erste Testberichte abwarten. Da ich eine PS3 besitze, könnte es aber durchaus 2011 so weit sein, dass ich mir Move kaufen werde. Resident Evil 5 (und mehr) endlich besser zu steuern ist für mich schon ein gutes Argument. Auch die Aussicht auf so manch gutes Strategiespiel würde meine Kaufgelüste steigern. Im Moment bleibe ich allerdings in Warteposition bzw. Lauerstellung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ihr solltet euch unbedingt die <strong>kompletten Berichte zu Kinect und Move</strong> durchlesen. Das Hands-On zu Kinect findet ihr <a href="http://derstandard.at/1277337955632/WebStandard-Preview-Kinect-fuer-Xbox-360-Spielerevolution-oder-EyeToy-20">hier</a>; zum Hands-On von PlayStation Move gehts <a href="http://derstandard.at/1277338069269/WebStandard-Preview-PlayStation-Move-Den-potenziellen-Wii-Killer-in-Haenden">hier lang</a>.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konkurrenz: iPad für viele schon Konsolenersatz</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/14/konkurrenz-ipad-fur-viele-schon-konsolenersatz/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[Studie]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	One Apple A Day...
Man kann von Apple halten was man will, erfolgreich ist das Unternehmen auf jeden Fall. Und dieser Erfolg dürfte Nitendo, Microsoft und Sony auch manchmal die Sorgenfalten auf die Stirn treiben, auch wenn diese Unternehmen das natürlich öffentlich natürlich nie bekunden werden.
Gamasutra veröffentlichte vor kurzem eine Studie, in der immerhin 38 Prozent [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/04/08/mirrors-edge-und-super-mario-kart-auf-dem-ipad/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Mirror&#8217;s Edge und Super Mario Kart auf dem iPad'>Mirror&#8217;s Edge und Super Mario Kart auf dem iPad</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/01/28/das-neue-ipad-als-gaming-plattform-der-zukunft/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Das neue iPad als Gaming-Plattform der Zukunft?'>Das neue iPad als Gaming-Plattform der Zukunft?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img alignleft" style="width:305px;">
	<a title="Die Apple-Familie wächst und wächst..." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/ipad_iphone_macbook_pro1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/07/ipad_iphone_macbook_pro.jpg" alt="One Apple A Day..." width="305" height="203" /></a>
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</div>Man kann von Apple halten was man will, erfolgreich ist das Unternehmen auf jeden Fall. Und dieser Erfolg dürfte Nitendo, Microsoft und Sony auch manchmal die Sorgenfalten auf die Stirn treiben, auch wenn diese Unternehmen das natürlich öffentlich natürlich nie bekunden werden.</p>
<p>Gamasutra veröffentlichte vor kurzem eine Studie, in der immerhin 38 Prozent der iPad-Käufer meinten, sie hätten keinen Bedarf an einer weiteren portablen Konsole. 27 Prozent brauchen auch sonst keine Konsole mehr. Interessant an der Studie ist, dass nur 28 Prozent der iPad-Käufer VOR dem Kauf dachten, das iPad sei ideal zum Gamen.</p>
<p><span id="more-45115"></span>
<p>Diese Zahlen beeindrucken so manche von euch vielleicht noch immer nicht. Denkt man aber an die nach wie vor sehr guten Verkaufszahlen des iPads (und auch des iPhones) und an Apples &#8220;Releasepolitik&#8221;, dann dürften diese Zahlen noch nach oben gehen. Sprich, dann dürfte das iPad immer mehr zum ernsthaften Konkurrenten im Konsolengeschäft werden.</p>
<p>So geht Michael Schade von den Fishlabs davon aus, dass das nächste iPad bereits die Hardwarefähigkeiten der Xbox 360 übertrumpfen wird. <em></p>
<blockquote><p>&#8220;I think you can expect some time next year to have rendering capabilities on mobile devices superior to the Xbox 360.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Weiters führte er aus: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;And I believe by the end of the year the &#8216;iDevices&#8217; could have sold 120m copies, which puts them close to a par with the PS2&#8217;s 140m. When we have made it so that someone buys a mobile device to play a game, then the mobile has become a more important platform than consoles.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Sind iPad und iPhone also die Konsolen der Zukunft? Was denkt ihr?</p>
<p>Weiterführende Artikel:<br />
<a href="http://www.gamgea.com/2010/01/28/das-neue-ipad-als-gaming-plattform-der-zukunft/">Das neue iPad als Gaming-Plattform der Zukunft?</a><br />
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<a href="http://www.gamgea.com/2010/03/23/portable-gaming-apple-uberholt-sony/">Portable Gaming: Apple überholt Sony</a><br />
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<a href="http://www.gamgea.com/2009/09/03/apple-vs-nintendo-12-gemeinsamkeiten-der-paradeunternehmen/">Apple vs. Nintendo: 12 Gemeinsamkeiten der Paradeunternehmen</a><br />
<a href="http://www.gamgea.com/2008/12/16/die-aepfel-kommen-apple-fordert-nintendo-und-sony-heraus/">Äpfel sind gesund: Apple fordert Sony und Nintendo heraus</a></p>
<p>(via <a href="http://gamasutra.com/view/news/29358/Study_For_Many_iPad_May_Replace_Need_For_Dedicated_Portable_Console.php">Gamasutra</a>, <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255686">CVG</a>, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/IPad">Bild</a> via Wikipedia)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/07/14/konkurrenz-ipad-fur-viele-schon-konsolenersatz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sk8-Bit: Arcade-Skater unter sich</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/07/13/sk8-bit-arcade-skater-unter-sich/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/07/13/sk8-bit-arcade-skater-unter-sich/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 12:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Skater]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamgea.com/?p=45102</guid>
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Gnarcade from Mike Benson on Vimeo.
(via Nerdcore)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p>Wir unterbrechen das sich anbahnende Sommerloch mit diesem Video und wünschen weiterhin einen schönen Sommer!</p>
<p><object height="355" width="610"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13240711&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13240711&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="355" /></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/13240711">Gnarcade</a> from <a href="http://vimeo.com/mikebenson">Mike Benson</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>(via <a href="http://www.nerdcore.de/wp/2010/07/13/8bit-sk8-invasion/">Nerdcore</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/07/13/sk8-bit-arcade-skater-unter-sich/feed/</wfw:commentRss>
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