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	<title>gamgea.com &#187; Gerhard</title>
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		<title>Slim: Liebling, wir haben die Xbox 360 geschrumpft!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/17/slim-liebling-wir-haben-die-xbox-360-geschrumpft/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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	Großenvergleich - Maßstab 1:1

Was ihr hier seht ist die kommende Xbox 360 Slim. Die Microsoft-Ingenieure haben ganze Arbeit geleistet, und die 360 ordentlich zusammengeschrumpft. Der Clou: Microsoft kann so auch das HD-DVD-Laufwerk wieder auf den Markt bringen, da die 360 nun kleiner als eine herkömmliche DVD ist. Wer also nicht nur XBL zocken will und [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/10/22/erhalt-die-xbox-360-ein-blu-ray-laufwerk/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Erhält die Xbox 360 ein Blu-ray-Laufwerk?'>Erhält die Xbox 360 ein Blu-ray-Laufwerk?</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Die Xbox 360 Slim ist verdammt klein!" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/xbox-360-controller.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/xbox-360-controller_artikel.jpg" alt="Großenvergleich - Maßstab 1:1" width="610" height="191" /></a>
	<div>Großenvergleich - Maßstab 1:1</div>
</div>
<p>Was ihr hier seht ist die kommende Xbox 360 Slim. Die Microsoft-Ingenieure haben ganze Arbeit geleistet, und die 360 ordentlich zusammengeschrumpft. Der Clou: Microsoft kann so auch das HD-DVD-Laufwerk wieder auf den Markt bringen, da die 360 nun kleiner als eine herkömmliche DVD ist. Wer also nicht nur XBL zocken will und eine Slim sein Eigen nennt, kommt um das externe HD-DVD-Laufwerk nicht rum. Die Xbox 360 ist jetzt übrigens so klein, dass sie bequem als Schlüsselanhänger transportiert werden kann. Erscheinungstermin gibt es zwar noch keinen, aber was wollen wir wetten, dass dieser nahe am Releasetermin von Natal liegt?</p>
<p>Spaß beiseite, es könnte tatsächlich bald eine kleine Version der 360 erscheinen. So macht bereits ein entsprechendes Gerücht die Runde, in dem auch behauptet wird, der Schrumpfungsprozess konnte durch das Vereinen von CPU und GPU auf einem Chip erreicht werden.</p>
<p><span id="more-44177"></span>
<p>Basieren sollen die Chips auf Intels Clarkdale-Design, weitere technische Details erspare ich euch jetzt allerdings. Wichtig ist nur, dass die Verkleinerung der Chips einige Vorteile bringt: weniger Stromverbrauch, weniger Hitzeentwicklung und weniger Herstellungskosten.</p>
<p>Nochmals, es handelt es sich hierbei nur um ein Gerücht. Aber stellt euch nur mal vor, zum Launch von Natal gäbe es gleich auch eine günstige Xbox 360 in neuem, sexy Design dazu. Gleich zwei Kaufanreize auf einmal &#8211; na wie klingt das?</p>
<p>(via <a href="http://kotaku.com/5495181/rumor-new-xbox-360-model-slims-down">Kotaku</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bringt Nintendo die Power-Wii?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/17/bringt-nintendo-die-power-wii/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Now You&#8217;re Playing with Power by =Toothpick-Guy on deviantART
Nintendo hat sich in Japan wieder mal einige Namen schützen lassen. Darunter befinden sich diesmal allerdings nicht nur Games, sondern ein mysteriöser POWER Wii-Eintrag. Genauer gesagt finden sich gleich Einträge diesbezüglich:

Nintendo∞Wii∞POWER∞Wii
Nintendo∞Wii
POWER∞Wii

Neben der Bezeichnung POWER fällt auch das Zeichen für Unendlich &#8211; ∞ &#8211; auf. Was führt Nintendo [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/04/03/wertungen-mai-2008-ausgabe-der-nintendo-power/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power'>Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/02/20/nintendo-power-awards-jetzt-voten/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nintendo Power Awards: Jetzt voten!'>Nintendo Power Awards: Jetzt voten!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="250" width="610"><param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" /><param name="flashvars" value="id=70210873&amp;width=1337" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="610" flashvars="id=70210873&amp;width=1337" height="250" allowscriptaccess="always" /></object><br />
<a href="http://www.deviantart.com/deviation/70210873/">Now You&#8217;re Playing with Power</a> by =<a class="u" href="http://toothpick-guy.deviantart.com/">Toothpick-Guy</a> on <a href="http://www.deviantart.com">deviant</a><a href="http://www.deviantart.com">ART</a></p>
<p>Nintendo hat sich in Japan wieder mal einige Namen schützen lassen. Darunter befinden sich diesmal allerdings nicht nur Games, sondern ein mysteriöser POWER Wii-Eintrag. Genauer gesagt finden sich gleich Einträge diesbezüglich:</p>
<ul>
<li>Nintendo∞Wii∞POWER∞Wii</li>
<li>Nintendo∞Wii</li>
<li>POWER∞Wii</li>
</ul>
<p>Neben der Bezeichnung POWER fällt auch das Zeichen für Unendlich &#8211; ∞ &#8211; auf. Was führt Nintendo also im Schilde: Neues Zubehör für Wii? Eine verbesserte &#8220;Power-Version&#8221; der Wii? Oder verbirgt sich hinter POWER-Wii gar der <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/18/gerucht-nintendo-bringt-den-virtual-boy-2/">Virtual Boy 2</a>? Immerhin könnte das Symbol für Unendlich auf die unendlichen Tiefen des dreidimensionalen Raums hindeuten.</p>
<p>Was auch immer Nintendo damit meint, wir werden es hoffentlich zur E3 erfahren!</p>
<p><span id="more-44174"></span>
<p><strong>NES-Werbespot: Now You&#8217;re Playing With POWER!</strong></p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x3rPDZm_1rI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/x3rPDZm_1rI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117444">GoNintendo</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/04/03/wertungen-mai-2008-ausgabe-der-nintendo-power/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power'>Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/02/20/nintendo-power-awards-jetzt-voten/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nintendo Power Awards: Jetzt voten!'>Nintendo Power Awards: Jetzt voten!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>NVIDIA läßt virtuelle Haare wachsen</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/17/nvidia-last-virtuelle-haare-wachsen/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
	
	Ein behaarter Mario...
Die Grafik in Videospielen wird zwar immer besser und besser, die Darstellung von Haaren hinkt jedoch dieser Entwicklung hinterher. Kein Wunder, tummeln sich alleine auf unseren Köpfen je nach Haarfarbe zwischen ca. 90.000 und 150.000 Haare, welche in Games natürlich auch noch einigermaßen realistisch animiert werden wollen. Eine nicht unerhebliche Aufgabe.
NVIDIA hat auf [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img alignright" style="width:150px;">
	<a title="...ist bald kein Problem mehr." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_haare1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_haare.jpg" alt="Ein behaarter Mario..." width="150" height="233" /></a>
	<div>Ein behaarter Mario...</div>
</div>Die Grafik in Videospielen wird zwar immer besser und besser, die Darstellung von Haaren hinkt jedoch dieser Entwicklung hinterher. Kein Wunder, tummeln sich alleine auf unseren Köpfen je nach Haarfarbe zwischen ca. 90.000 und 150.000 Haare, welche in Games natürlich auch noch einigermaßen realistisch animiert werden wollen. Eine nicht unerhebliche Aufgabe.</p>
<p>NVIDIA hat auf der GDC eine neue Technik zur realistischen Darstellung von Haaren präsentiert. Diese schafft es aktuell 18.000 einzelne Haare darzustellen &#8211; natürlich passend animiert, auf Wind reagierend und richtig beleuchtet. Mit anderen Worten: ziemlich realistisch! Natürlich ist man mit 18.000 dargestellten Haaren noch weit von den 150.000 entfernt, aber nach dem Ansehen des Videos sieht man &#8211; 18.000 Haare sind schon verdammt viel und sehen sehr gut aus!</p>
<p>Bis wann diese Technologie verfügbar sein wird, ist noch nicht absehbar. Ich schätze jedoch, dass es in den nächsten paar Jahren so weit ist. Darauf können wir uns definitiv freuen, findet ihr nicht?</p>
<p><span id="more-44173"></span>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YF8CUSiPDJ0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/YF8CUSiPDJ0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.crunchgear.com/2010/03/15/nvidia-tries-creating-real-hair/">crunchgear</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>PlayStation Move &#8211; Eine kleine Nachbetrachtung</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/15/playstation-move-eine-kleine-nachbetrachtung/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamgea Originale]]></category>
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		<description><![CDATA[
&#160;
Inzwischen hatten wir ja einige Tage Zeit, um Sonys GDC-Präsentation von PlayStation Move zu verdauen. Sonys Technologie unterscheidet sich ja &#8211; mal mehr, mal weniger &#8211; von der des Mitbewerbs (siehe &#8220;Quiz: PlayStation Move vs.Wii vs. Natal&#8220;), verspricht aber vor allem gegenüber Nintendos Wii einen Mehrgewinn darzustellen. Move soll präziser und dank Kamera vielseitiger werden.
So [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/01/11/screenshots-zu-bust-a-move-deluxe-psp/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Screenshots zu Bust-A-Move Deluxe (PSP)'>Screenshots zu Bust-A-Move Deluxe (PSP)</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/01/25/crysis-2-eine-kleine-revolution/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Crysis 2, eine kleine (R)evolution?'>Crysis 2, eine kleine (R)evolution?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="390" width="610"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xck3qg" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xck3qg" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="390" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Inzwischen hatten wir ja einige Tage Zeit, um Sonys GDC-Präsentation von <a href="http://www.gamgea.com/2010/03/11/sonys-motion-controller-vorgestellt/">PlayStation Move</a> zu verdauen. Sonys Technologie unterscheidet sich ja &#8211; mal mehr, mal weniger &#8211; von der des Mitbewerbs (siehe &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2010/03/11/quiz-playstation-move-vs-wii-vs-natal/">Quiz: PlayStation Move vs.Wii vs. Natal</a>&#8220;), verspricht aber vor allem gegenüber Nintendos Wii einen Mehrgewinn darzustellen. Move soll präziser und dank Kamera vielseitiger werden.</p>
<p>So weit, so gut. Wenn dem so ist, weshalb bringt dann Sony auf der GDC-Präsentation quasi ausschließlich Wii-Game-Klone, die noch dazu noch spürbar an Motion-Kinderkrankheiten (Stichwort Lag) leiden? Was bzw. welchen Mehrwert soll uns Gamern Move also bringen?</p>
<p><span id="more-44167"></span>
<p>Mehr denn je liegt die Beantwortung dieser Frage im Satz: Software sells Hardware. Erst wenn Sony es schafft, überzeugende Software abzuliefern, die man nicht in ähnlicher Form schon auf anderen Systemen &#8211; sprich der Wii &#8211; gesehen hat, kann Move zum Erfolg werden. Und gerade deshalb kann die Präsentation auf der GDC nur als Enttäuschung gesehen werden. <em>Sports Games, Move Party, TV Superstars</em> und das Boxspiel <em>Dukes</em>? Dazu noch mit <em>The Shoot</em> einen Rail Shooter und die Move-Version von <em>SOCOM 4 -</em> hatten wir doch schon alles! Sony werkelt hinter den Kulissen schon einige Zeit an Move, und das ist dann alles, was uns der Gigant aus Japan präsentieren kann?</p>
<p>Gut, die E3 kommt ja erst und viele der Games befinden sich in noch einem frühen Entwicklungsstadium, aber wenigstens EIN Game, welches für ein angenehmes &#8220;Ohhhh!&#8221; sorgt, hätte es doch sein können, oder? Immerhin konnte <em>Slider</em> positive Emotionen in mir wecken. Zwar nicht, weil es so genial von Move Gebrauch macht; dafür ist die Idee mit einem Bürostuhl auf der Flucht zu sein aber ziemlich abgedreht und spaßig.</p>
<p><embed src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" width="610" height="365" type="application/x-shockwave-flash" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" flashvars="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48a3d71ea9b28f3c3da0b038a62a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&amp;width=620&amp;height=375&amp;pid=dest002&amp;autostart=false&amp;allowscriptaccess=always&amp;usefullscreen=true&amp;esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acabb2a1c298eade4b9a1869fa1f32b8d76936b6c068b683c70a018b7da13b3d95da84&amp;trueurl=http://www.destructoid.com/gdc-10-the-best-and-sexiest-move-game-ever-slider-166626.phtml" /></p>
<p>Was bleibt ist also die Hoffnung, dass Sony uns bis zum Launch noch einige Zuckerl liefern wird können. Immerhin bekundet man bereits, auf Tiefgang zu setzen zu wollen, um keine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shovelware">Shovelware</a> zu produzieren. So soll zum Beispiel der Launchtitel <em>Sports Champions</em> ordentlich Langzeitmotivation und Umfang bieten, denn schließlich handelt es sich ja um einen Titel für die PS3. Sonys Scott Rhode zum Thema Shovelware im Wortlaut: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;It’s obviously a concern of ours as well. But, we’ve taken advantage of the fact that it is a PS3. Sports Champions, for example, has been in development for a while. We’re not announcing it yet, but I think you’ll be pleasantly surprised by the scope that’s offered in that title.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Ein Schelm, wer hier gleich an einen Seitenhieb auf Nintendos Wii denkt!</p>
<p>Ich hatte die vage Vermutung, Sony würde einen Strategietitel präsentieren. Diese Hoffnung hatte ich übrigens schon bei Nintendo und der Markteinführung der Wii&#8230; Ich bin noch immer der Meinung, dass sich Motion-Control hervorragend zur Steuerung eines Strategiespiels eignen würde. Immerhin scheine ich nicht der einzige zu sein, welcher sich Echtzeitstrategie auf einer Konsole vorstellen kann. So meinte Sonys Anton Mikhailov, PlayStation Move eigne sich hervorragend für beispielsweise Echtzeitstrategie: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;We’re excited about genres that have been typically detached from console, like RTS. All those genres require precise pointer control. This is something we have now on the PS3.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Der Gute weiß anscheinend wovon er spricht, hat er doch ein wenig gehackt und via Move <em>Starcraft </em>am PC gespielt: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Actually I hooked up this device through some hackery to a PC to play a bunch of games. I actually played Starcraft… I could actually play, not just screw around but play.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Ja, ein Game wie <em>Starcraft II</em> auf der PS3 hätte schon was!</p>
<p>Was also bleibt ist ein fahler Nachgeschmack nach der Präsentation auf der GDC und die Hoffnung auf eine erfolgreiche Move-Zukunft. Neben Sonys hauseigenen Titel müss(t)en natürlich auch nich die der Dritthersteller überzeugen, um aus Move einen durchschlagenden Erfolg zu machen. Ansonsten könnt ihr euch schon auf meinen Beitrag &#8220;Das Move-Dilemma&#8221; in drei Jahren freuen (vgl. &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2010/02/18/das-wii-dilemma-das-dilemma-22/">Das Wii-Dilemma</a>&#8220;)!</p>
<p>Der Erfolg von Move hängt meiner Meinung nach eindeutig von den damit einhergehenden Core-Games ab. Wer würde sich für ein paar Casual-Sport/Party/Fun-Titel extra eine teure PS3 zulegen, wenn es für Wii gleiches günstiger gibt? Und welcher Wii-Casual-User wird es tatsächlich in Betracht ziehen, sich zusätzlich eine PS3 ins Haus zu holen, um damit dann eine Runde <em><del>Wii Sports Resort</del> Sports Champions</em> zu spielen? Es bleibt in jedem Fall spannend. Also Sony &#8211; go for the core!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zur Auflockerung: der offizielle PlayStation Move-Song ;-)</strong></p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dyx4v1QFzhQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/Dyx4v1QFzhQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Noch etwas: zum Glück wäre für uns Gamer ein Flop von Move nicht wirklich fatal. Immerhin gäbe es danach ja noch immer den DualShock 3-Controller, der im Zusammenspiel mit der PS3 exzellente Dienste erbringt. Im Endeffekt wird sich zeigen, ob <a href="http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&amp;newsId=20100308006558&amp;newsLang=en">Analysten recht behalten</a>, und die PS3 tatsächlich noch die Wii überrunden kann und als &#8220;Sieger&#8221; dieser Konsolengeneration vom Platz geht. Demnach könnten von der PS3 127 Millionen Einheiten über den Ladentisch wandern, während sich genannte Analysten für die Wii &#8220;nur&#8221; 103 Millionen erwarten. Bis dahin ist es allerdings noch ein weiter Weg&#8230;</p>
<p>Super Mario würde jetzt sagen: &#8220;<a href="http://www.forumsextreme.com/images/Funny_Pictures_Animated_Dancing_Banana.gif">Letse Move!</a>&#8220;</p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/03/12/shovelware-for-move-is-obviously-a-concern-says-scea/">VG247</a>, <a href="http://www.destructoid.com/gdc-10-the-best-and-sexiest-move-game-ever-slider-166626.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/03/13/move-precise-enough-to-play-starcraft-says-sony/">VG247</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/01/25/crysis-2-eine-kleine-revolution/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Crysis 2, eine kleine (R)evolution?'>Crysis 2, eine kleine (R)evolution?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gerücht: DS2 wird auf der E3 vorgestellt</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/15/gerucht-ds2-wird-auf-der-e3-vorgestellt/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[DS2]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Dieses Bild ist nur die halbe Wahrheit.

Irgendjemand &#8211; nennen wir die Frau oder den Herren mal &#8220;ominöse Quelle&#8221; &#8211; hat sich auf der GDC zum Thema neue Hardware von Nintendo umgehört. Diese Quelle meldet nun, hinter den Kulissen werde gerade an Games für die neue Nintendo Hardware gearbeitet (Stammleser wissen: nichts Neues!). So weit, so [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/07/20/e3-flower-zum-ersten-mal-ordentlich-vorgestellt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3: &#8216;Flower&#8217; zum ersten Mal ordentlich vorgestellt'>E3: &#8216;Flower&#8217; zum ersten Mal ordentlich vorgestellt</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Konzeptbild zum DS2." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/ds2.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/ds2_artikel.jpg" alt="Dieses Bild ist nur die halbe Wahrheit." width="610" height="188" /></a>
	<div>Dieses Bild ist nur die halbe Wahrheit.</div>
</div>
<p>Irgendjemand &#8211; nennen wir die Frau oder den Herren mal &#8220;ominöse Quelle&#8221; &#8211; hat sich auf der GDC zum Thema neue Hardware von Nintendo umgehört. Diese Quelle meldet nun, hinter den Kulissen werde gerade an Games für die neue Nintendo Hardware gearbeitet (Stammleser wissen: <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/03/gerucht-fur-neue-nintendo-plattform-wird-bereits-entwickelt/">nichts Neues!</a>). So weit, so bekannt also. Die Quelle weiß allerdings mehr zu Berichten und dient somit als Existenzgrundlage dieses Beitrags. Was sind also die Neuigkeiten?</p>
<ul>
<li>Aufmerksame Leser haben es bereits bemerkt: es geht um den DS2!</li>
<li>Dieser wird demnach wieder über 2 Bildschirme verfügen</li>
<li>Natürlich werden die beiden Bildschirme eine höhere Auflösung bieten</li>
</ul>
<p>doch es geht noch weiter!</p>
<p><span id="more-44158"></span>
<ul>
<li>
<div>Die Bildschirme rücken insgesamt näher zusammen</div>
</li>
<li>So sollen Entwickler auch die Möglichkeit haben, beide Schirme als einen großen Screen zu nutzen</li>
<li>Ein Bewegungssensor wird ebenfalls mit an Bord sein</li>
<li>Der DS2 verfügt über zumindest GameCube-Power</li>
<li>Cube- sowie Wii-Games für den DS2 sind somit sehr einfach portierbar</li>
<li>Wenn dem so ist, dann wird wohl doch nichts aus <a href="http://www.gamgea.com/2009/10/14/der-nachste-ds-konnte-dank-nvidia-viel-schneller-sein/">nVidia und Tegra</a></li>
<li>Die Spiele für den DS2 werden noch vor Jahresende fertig</li>
<li>Nintendo wird den DS2 auf der diesjährigen E3 vorstellen</li>
<li>Wahrscheinlicher Release: Ende 2010</li>
</ul>
<p>So, nun wisst ihr also das Neueste aus vorderster Gerüchtefront. Ich muss schon sagen, ein DS2 mit sagen wir mal Wii-Power hätte schon seinen Reiz. Dazu noch Dual-Multitouchscreen und einige Multimedia-Fähigkeiten &#8211; wär schon was! Allerdings: sollte das Gerücht stimmen, was wird dann aus dem <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/18/gerucht-nintendo-bringt-den-virtual-boy-2/">Virtual Boy 2</a>?</p>
<p>Wie auch immer, Gerüchte sind mit Vorsicht zu genießen und bis zur E3 im Juni vergeht noch ein wenig Zeit. Wir wollen mal nicht vergessen, ein DS-Nachfolger war schon für die <a href="http://www.techfresh.net/nintendo-ds-2-to-be-unveiled-at-e3-2008/">E3 2008</a> sowie für die <a href="http://omgnintendo.blogfaction.com/article/100498/phil-nolans-unofficial-nintendo-ds-2-prototype/">E3 2009</a> angekündigt. Vielleicht klappts ja dieses Jahr&#8230;</p>
<p>(via <a href="http://rpad.tv/2010/03/12/nintendo-ds2-information-unearthed-at-gdc-2010/">RPad.TV</a>, <a href="http://omgnintendo.blogfaction.com/article/100498/phil-nolans-unofficial-nintendo-ds-2-prototype/">Bild</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fun: So würden die Pokémons in Wirklichkeit aussehen</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/12/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/12/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pikachu]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Rapidash - eindeutig ein Warmblüter!

Irgendwie habe ich es heute mit Bildern. Durftet ihr vorhin noch Arnie als Bayonetta bestaunen, geht es jetzt weiter mit den beliebten Pokémons. Ich muss ja zugeben, ich habe mit der Serie nichts am Hut und kann gerade einmal Pikachu den Pokémons zuordnen.
Wie auch immer, die Serie ist ein Phänomen und [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/11/02/unpacking-wii-so-wirds-aussehen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unpacking Wii: So wirds aussehen'>Unpacking Wii: So wirds aussehen</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/10/29/so-muss-ein-kinderzimmer-aussehen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: So muss ein Kinderzimmer aussehen'>So muss ein Kinderzimmer aussehen</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/rapidash.jpg" alt="Rapidash - eindeutig ein Warmblüter!" width="610" height="379" />
	<div>Rapidash - eindeutig ein Warmblüter!</div>
</div>
<p>Irgendwie habe ich es heute mit Bildern. Durftet ihr vorhin noch Arnie als Bayonetta bestaunen, geht es jetzt weiter mit den beliebten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon">Pokémons</a>. Ich muss ja zugeben, ich habe mit der Serie nichts am Hut und kann gerade einmal Pikachu den Pokémons zuordnen.</p>
<p>Wie auch immer, die Serie ist ein Phänomen und eines der erfolgreichsten Produkte der Spieleindustrie. Kenner werden bei der nun folgenden Galerie frohlocken, doch auch andere &#8211; so wie ich einer bin &#8211; dürften Spaß an den Bildern haben. Darin seht ihr nämlich, wie die Pokémons im wahren Leben aussehen würden. Genau das Richtige so kurz vor dem Wochenende, findet ihr nicht?</p>
<p><span id="more-44149"></span>
<p>&nbsp;</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-25-44149">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/caterpie.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Caterpie" alt="Caterpie" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_caterpie.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-215" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/cubone.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Cubone" alt="Cubone" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_cubone.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-216" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/geodude.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Geodude" alt="Geodude" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_geodude.jpg" width="92" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-217" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/houndoom.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Houndoom" alt="Houndoom" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_houndoom.jpg" width="75" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-218" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/ivysaur.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Ivysaur" alt="Ivysaur" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_ivysaur.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-219" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/koffing.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Koffing" alt="Koffing" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_koffing.jpg" width="85" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-220" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/lugia.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Lugia" alt="Lugia" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_lugia.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-221" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/picachu_full.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Pikachu" alt="Pikachu" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_picachu_full.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-222" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/real_life_rattatat_by_aliceindistortion.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Rattatat" alt="Rattatat" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_real_life_rattatat_by_aliceindistortion.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-223" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/realife_pokemon_growlithe_by_nixcore.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Growlithe" alt="Growlithe" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_realife_pokemon_growlithe_by_nixcore.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/page-2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/page-2">&#9658;</a></div> 	
</div>


<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2010/03/11/a-gallery-of-15-pokemon-brought-to-life/">Unreality</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/03/12/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bild des Tages: Bayonettor</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/12/bild-des-tages-bayonettor/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/12/bild-des-tages-bayonettor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Arnold Schwarzenegger]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonettor]]></category>
		<category><![CDATA[Bild]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator]]></category>

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		<description><![CDATA[

	
	Bayonettor (klicken für die große Version).


(via theinternetaccordingtoadrian)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>
<p align="center"><div class="img " style="width:305px;">
	<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/bayonettor.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/bayonettor-1.jpg" alt="Bayonettor (klicken für die große Version)." width="305" height="375" /></a>
	<div>Bayonettor (klicken für die große Version).</div>
</div>
<p></center></p>
<p>(via <a href="http://theinternetaccordingtoadrian.tumblr.com/day/2010/03/11/">theinternetaccordingtoadrian</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/10/28/bild-des-tages-mario-nackt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Bild des Tages: Mario nackt!'>Bild des Tages: Mario nackt!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/01/19/bild-des-tages-gaming-in-zahlen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Bild des Tages: Gaming in Zahlen'>Bild des Tages: Gaming in Zahlen</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/03/12/bild-des-tages-bayonettor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quiz: PlayStation Move vs.Wii vs. Natal</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/11/quiz-playstation-move-vs-wii-vs-natal/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/11/quiz-playstation-move-vs-wii-vs-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
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		<description><![CDATA[
	
	Das ultimative Quiz.

Playstation Move, so heißt er also, der Motion-Controller aus dem Hause Sony. Was bei der Präsentation sofort ins Auge stach, war die Ähnlichkeit zur Wiimote bzw. zum Nunchuk. Auch die Werbesuits zu den unterschiedlichen Systemen könnten ähnlicher nicht sein.
Aus diesem Grund wollen wir es jetzt von euch wissen: Könnt ihr erkennen, für welches [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/09/29/14-jahre-happy-birthday-playstation/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 14 Jahre: Happy Birthday, Playstation!'>14 Jahre: Happy Birthday, Playstation!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/07/17/readme-nfo-22/' rel='bookmark' title='Permanent Link: README.NFO: Indie-PAX, Pay to Play, Natal, Turbografx, Portal'>README.NFO: Indie-PAX, Pay to Play, Natal, Turbografx, Portal</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/wii-vs-article_image.jpg" alt="Das ultimative Quiz." width="610" height="318" />
	<div>Das ultimative Quiz.</div>
</div>
<p><a href="http://www.gamgea.com/2010/03/11/sonys-motion-controller-vorgestellt/">Playstation Move</a>, so heißt er also, der Motion-Controller aus dem Hause Sony. Was bei der Präsentation sofort ins Auge stach, war die Ähnlichkeit zur Wiimote bzw. zum Nunchuk. Auch die Werbesuits zu den unterschiedlichen Systemen könnten ähnlicher nicht sein.</p>
<p>Aus diesem Grund wollen wir es jetzt von euch wissen: Könnt ihr erkennen, für welches System gewoben wird? 6 knackig schwere Bilder gibts zur Überprüfung, danach folgt die Auflösung. Los gehts!</p>
<p><span id="more-44134"></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1.</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="627" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/lifestyle1-article_image.jpg" width="418" vspace="3" /></p>
<p></center>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2.</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="315" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/lifestyle2-article_image.jpg" width="418" vspace="3" /></p>
<p></center>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3.</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="557" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/lifestyle3-article_image.jpg" width="418" vspace="3" /></p>
<p></center>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4.</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="279" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/lifestyle4-article_image.jpg" width="418" vspace="3" /></p>
<p></center>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5.</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="627" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/lifestyle5-article_image-1.jpg" width="418" vspace="3" /></p>
<p></center>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6.</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="279" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/lifestyle6-article_image.jpg" width="418" vspace="3" /></p>
<p></center>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Die Antwort: </strong> <em>Wayne interessierts?</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Auch bei NeoGAF tummeln sich schon zahlreiche Kommentare und vor allem Bilder zum Thema. Nett ist zum beispiel dieses Bild, welches die Bilder von Nintendo, Sony und künftig Microsoft vergleicht:</p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="800" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/23li3bn.png" width="357" vspace="3" /></p>
<p></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Auf den ersten Blick verwirrend auch dieser Beitrag eines Users:</p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="800" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/2rogm1h.jpg" width="500" vspace="3" /></p>
<p></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Schlussendlich nochmals die passenden Bilder je Hersteller. Aufgrund der bisher veröffentlichten Bilder von Nintendo und Sony läßt sich das Microsoft-Bild für Natal schon sehr gut vorhersagen &#8211; seht selbst:</p>
<p><strong>Nintendo</strong></p>
<p><center></p>
<p align="center"><img height="447" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/2j4qa8w.jpg" width="400" vspace="3" /></p>
<p></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sony</strong></p>
<p align="center"><img height="483" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/movebundle-1.jpg" width="610" vspace="3" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Microsoft</strong></p>
<p align="center"><img height="467" alt="" hspace="3" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/2j50zyc.jpg" width="610" vspace="3" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=389831&amp;page=63">NeoGAF</a>, <a href="http://www.gamesradar.com/f/quiz-wiimote-of-playstation-move/a-2010031018145354069">GamesRadar</a>)</p>


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		<item>
		<title>Sonys Motion-Controller vorgestellt</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 08:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Bewegungscontroller]]></category>
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So, jetzt ist es also offiziell: der Playstation Bewegungscontroller hört auf den Namen Move und soll im Herbst auf den Markt kommen. Sony verspricht den Spielern ein abwechslungsreiches Launch-Lineup &#8211; von Casual- bis hin zu Core-Titeln soll alles vertreten sein. Am Beginn der Präsentation hatte man lobende Worte für Nintendo parat, die mit ihrer Wiimote [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/01/19/gerucht-neuer-name-fur-sonys-motion-controller/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Neuer Name für Sonys Motion-Controller'>Gerücht: Neuer Name für Sonys Motion-Controller</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/12/10/hort-sonys-motion-controller-auf-den-namen-gem/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Hört Sonys Motion-Controller auf den Namen Gem?'>Hört Sonys Motion-Controller auf den Namen Gem?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="viddler" height="320" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="8467" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/15e79e42" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/15e79e42" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="ShowAll" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/15e79e42" width="610" height="320" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>So, jetzt ist es also offiziell: der Playstation Bewegungscontroller hört auf den Namen Move und soll im Herbst auf den Markt kommen. Sony verspricht den Spielern ein abwechslungsreiches Launch-Lineup &#8211; von Casual- bis hin zu Core-Titeln soll alles vertreten sein. Am Beginn der Präsentation hatte man lobende Worte für Nintendo parat, die mit ihrer Wiimote eine Vorreiterrolle einnahmen. Sonys Move sei allerdings eine Weiterentwicklung und deshalb entsprechend präziser etc.</p>
<p>Folgende Titel wurden bereits angekündigt und auf der GDC gezeigt: <em>Sports Champions, Move Party</em> (beides Arbeitstitel), <em>TV Superstars</em> sowie <em>Dukes</em> (ein Boxspiel), welche ich allesamt als Casual-Titel bezeichnen würde. Weiters wurde <em>Slider</em> gezeigt, welches Kung-Fu-Action auf einem Bürostuhl verspricht, sowie der Rail Shooter <em>The Shoot</em>. Darüberhinaus war auch eine Move-Version von <em>SOCOM 4</em> spielbar. Andere PS3-Games, wie beispielsweise <em>LittleBigPlanet</em> und <em>EyePet</em> erhalten ein Update, damit sie ebenfalls von der Bewegungssteuerung gebrauch machen können.</p>
<p>Nach dem Klick auf weiterlesen gibts jetzt noch einige weitere Informationen, Screenshots und Videos.</p>
<p><span id="more-44121"></span>
<p>Sony verspricht noch für 2010 satte 20 First-Party-Titel und hat 36 Dritthersteller mit an Bord, welche ebenfalls an entsprechenden Games arbeiten. So wurde bereits von EA <em>Tiger Woods</em> und <em>Sports Active 2.0</em> sowie das ursprünglich Wii-exklusive <em>Aragorn&#8217;s Quest</em> von Warner Bros. für Move bestätigt. Ob Sony von 20 Neuentwicklungen spricht wage ich zu bezweifeln. Bei einigen Games wird es sich um per Update move-fähige Titel handeln. So steht auf dem PlayStation Blog diesbezüglich: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Viele unserer existierenden Serien, wie zum Beispiel SOCOM, werden ebenfalls mit der PlayStation Move spielbar sein – Wegen des geringen Einflusses, den Move auf die Performance der PS3 hat, können wir dieses Feature zu unseren bereits existierenden Games hinzufügen ohne Abstriche bei Grafik oder Gameplay machen zu müssen.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p align="center"><em><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="PlayStation Move." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/movebundle1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/movebundle.jpg" alt="PlayStation Move und der Subcontroller." width="610" height="483" /></a>
	<div>PlayStation Move und der Subcontroller.</div>
</div></em></p>
<p><strong>Der Controller</strong></p>
<p>Neben dem bereits auf der E3 vorgestellten Controller wurde auch der sogenannte Subcontroller (ähnlich dem Nunchuk) präsentiert. Dieser verfügt anscheindend jedoch über keine Bewegungssensoren; bei Boxspielen werden einfach zwei Hauptcontroller verwendet. Apropos Hauptcontroller, in dessen &#8220;Lichtkugel&#8221; befinden sich 3 LEDs, sodass jede mögliche Farbe dargestellt werden kann. Das ist auch notwendig, da die PlayStation Eye Kamera den Controller erfassen muss und dieser deshalb immer die Farbe ändert, um für die Kamera den bestmöglichen Kontrast zu liefern.</p>
<p>Beide Controller sind um einiges leichter als Nintendos Variante und verzichten auf Batterien. Stattdessen besitzen sie einen eingebauten Akku und können gleich wie der DualShock 3-Controller via USB aufgeladen werden. Weiters verzichtet die Sony-Variante auf Kabel zwischen den beiden Controllern, eine feine Sache.</p>
<p>Insgesamt soll Sonys Variante präziser sein und in der finalen Version Verzögerungsfrei arbeiten, bei einigen der vorgeführten Games waren jedoch Lags bemerkbar. Erscheinen wird der Controller zusammen mit der PlayStation Eye Kamera inklusive einer Game und Demodisc, seperat für diejenigen, die die Kamera bereits besitzen und natürlich auch im Bundle mit einer neuen PS3. Preislich soll sich der Controller inkl. Kamera unter 100 US-Dollar bewegen.</p>
<p><strong>Die Games</strong></p>
<p>Bei <em>Sports Games</em> handelt es sich um eine Sportspielsammlung, welche einige Genres enthält. Vom Gladiatorenkampf über Tischtennis bis hin zum Bogenschießen ist einiges mit dabei. Das Partyspiel <em>Move Party</em> erinnert ein wenig an Eye Toy und bindet den Spieler direkt ins Geschehen ein &#8211; Face- und Headtracking inklusive. So kann man damit beispielsweise kleine Tierchen frisieren etc. In <em>TV Superstars</em> muss man in fünf TV-Spielshows beweisen, dass man der größte Star ist; das Boxspiel <em>Dukes</em> ist sozusagen die fortgeschrittene Variante von <em>Wii Sports</em> Boxing. Abgefahren hört sich Slider an, bei dem es sich um ein Kung-Fu-Game handelt, man allerdings dabei auf seinem Bürostuhl unterwegs sein wird. Im Rail Shooter <em>The Shoot</em> muss man seinen Regisseur beeindrucken, kann während des Spiels auch nach links und rechts ausweichen und diverse Spezialmanöver durchführen.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Sony hat also die Katze aus dem Sack gelassen und wandelt auf Nintendos Spuren. Bei vielen der Games handelte es sich noch um frühe Versionen, weswegen man beim Spielen eine leichte Verzögerung wahrnehmen konnte. Bis zum Launch sollten diese Probleme aus der Welt geschafft sein. Die Ähnlichkeiten mit Nintendos Wii-Steuerung sind nicht von der Hand zu weisen, obwohl sich Sonys Variante in einigen kleinen Details unterscheidet. Auch was die präsentierten Games angeht, fühle ich mich an Nintendo-Games erinnert. Andererseits: was hätte Sony auch schon großartig anderes präsentieren können?</p>
<p>Alles in allem vielversprechend, da Sonys Variante im Gegensatz zu Nintendos Version die technisch fortschrittlichere Variante darstellt und dank Kamera sicher so manch neues Spielerlebnis ermöglicht &#8211; Stichwort Head- und Facetracking. Darüberhinaus klingt die Möglichkeit, bereits erhältliche Games motion-tauglich zu machen, verlockend. So könnte sich <em>Resident Evil 5</em> dann endlich blendend steuern. Somit könnte Sonys PlayStation Move auch ein Gewinn für Core-Gamer sein, eine Revolution ist der Controller allerdings mit Sicherheit nicht. Aber Evolution ist doch auch was feines, oder?</p>
<p>Aja, Detail am Rande: nach der Ankündigung legte die Sony-Aktie um 1,9 Prozent zu.</p>
<p>&nbsp;</p>

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</div>


<p>&nbsp;</p>
<p><em>SOCOM 4</em></p>
<p><object id="viddler" height="310" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="8202" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/2354555e" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/2354555e" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="ShowAll" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/2354555e" width="610" height="310" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Dukes</em></p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AkHVOpDJswU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/AkHVOpDJswU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via <a href="http://blog.de.playstation.com/2010/03/11/vorhang-auf-fur-playstation-move/">PlayStation Blog</a>, <a href="http://kotaku.com/5490658/playstation-move-gets-its-first-wii-port">Kotaku</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/03/11/tretton-20-first-party-move-titles-coming-this-year-36-third-party-publishers-on-board/">VG247</a>, <a href="http://kotaku.com/5490622/playstation-moves-the-shoot-has-a-major-twist">Kotaku</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/03/11/move-playstation-eye-bundle-to-cost-100/">VG247</a>, <a href="http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote">Kotaku</a>, <a href="http://www.engadget.com/2010/03/10/playstation-move-first-hands-on/">Engadget</a>, <a href="http://derstandard.at/1267743744787/Sony-blaest-zum-Angriff-auf-Nintendos-Wii-Spielekonsole">derStandard</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Ich will MonsterEngine-Games!</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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	Genial einfach - einfach genial!

Die Idee ist einfach wie genial! Man nehme Kinderzeichnungen und versuche diese, so real und grimmig wiederzugeben bzw. nachzumalen, wie es nur geht. Was dabei herauskommt erschien bereits 2005 in Form des Buchs bzw. der Ausstellung MonsterEngine (hier gehts zur Homepage). Die Arbeiten bzw. die Idee zu dem ganzen geht gar [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/enhanced-buzz-30776-1267489555-64.jpg" alt="Genial einfach - einfach genial!" width="610" height="386" />
	<div>Genial einfach - einfach genial!</div>
</div>
<p>Die Idee ist einfach wie genial! Man nehme Kinderzeichnungen und versuche diese, so real und grimmig wiederzugeben bzw. nachzumalen, wie es nur geht. Was dabei herauskommt erschien bereits 2005 in Form des Buchs bzw. der Ausstellung MonsterEngine (hier gehts zur <a href="http://www.themonsterengine.com">Homepage</a>). Die Arbeiten bzw. die Idee zu dem ganzen geht gar zurück bis ins Jahr 1998.</p>
<p>Wie dem auch sei, das Ergebnis ist genial und kann in der nun folgenden Galerie bestaunt werden. Ein YouTube-Video zum Thema habe ich ebenfalls gefunden. Jetzt stellt euch mal vor, wenn teile aus dem Buch oder zumindest die Idee dazu für eine Spielumsetzung genutzt werden würde. Das Ergebnis wäre vom Art-Design her sicher prächtig!</p>
<p><span id="more-44118"></span>
<p>&nbsp;</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-21-44118">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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								<img title="MonsterEngine" alt="MonsterEngine" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/monsterengine/thumbs/thumbs_enhanced-buzz-30780-1267489685-42_0.jpg" width="100" height="75" />
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	</div>
	
		
 		
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								<img title="MonsterEngine" alt="MonsterEngine" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/monsterengine/thumbs/thumbs_enhanced-buzz-30774-1267489626-46.jpg" width="100" height="75" />
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	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/ich-will-monsterengine-games/page-2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/ich-will-monsterengine-games/page-2">&#9658;</a></div> 	
</div>


<p>&nbsp;</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WXLaqaYGeK0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/WXLaqaYGeK0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.buzzfeed.com/mathieus/what-would-a-childs-drawing-look-like-if-it-8q4/">Buzzfeed</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>GDC 2010: PS3 bald mit 3D, HD-Filmen via PSN und Motion-Control</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/10/gdc-2010-ps3-bald-mit-3d-hd-filmen-via-psn-und-motion-control/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/10/gdc-2010-ps3-bald-mit-3d-hd-filmen-via-psn-und-motion-control/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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Jaja, beim Spiele von God of War III hat man nichtmal mehr Zeit für seine Freundin. So siehts zumindest im USA-Werbespot von Sony dazu aus. God of War III erscheint am 19. März und erhielt bereits zahlreiche sehr gute Wertungen. Sollte Sony so gnädig sein, dann werdet ihr auch bei uns ein Review zum Spiel [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="viddler" height="320" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="8467" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/ae2edab5" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/ae2edab5" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="ShowAll" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/ae2edab5" width="610" height="320" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>Jaja, beim Spiele von <em>God of War III</em> hat man nichtmal mehr Zeit für seine Freundin. So siehts zumindest im USA-Werbespot von Sony dazu aus. <a href="http://www.amazon.de/God-of-War-3-ungeschnitten/dp/B00178635U/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1268204584&amp;sr=8-1"><em>God of War III</em></a> erscheint am 19. März und erhielt bereits zahlreiche <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/godofwar3">sehr gute Wertungen</a>. Sollte Sony so gnädig sein, dann werdet ihr auch bei uns ein Review zum Spiel lesen.</p>
<p>Im Moment ist gerade die Game Developers Converence im Gange, auf der für heute endlich die &#8220;finalen Enthüllungen&#8221; zum immer noch unbenannten Sony Bewegungs-Controller (<a href="http://www.gamgea.com/2010/03/02/arc-als-name-fur-sonys-motion-controller-immer-wahrscheinlicher/">Arc?</a>) erwartet werden. Dementsprechend groß ist auch das Aufkommen der dementsprechenden Meldungen im Netz.</p>
<p>Was dürfen wir uns also demnach erwarten?</p>
<p><span id="more-44116"></span>
<p>Patrick Seybold von SCEA kündigt bereits ein agressives Marketing an und lobt die Präzision des Controllers: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;While I won’t comment on rumors of pricing for our product or anyone else’s, the PlayStation Motion Controller is revolutionary and a step ahead of anything currently on the market. Its fast, precise and incredibly accurate. Our heritage at PlayStation is great games for all tastes, ages and genres and our motion control product will be executed, marketed and promoted in the same capacity with an aggressive approach.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Nichts anderes hätten wir uns auch erwartet.</p>
<p>Wie es aussieht, ist EA schon fleissig an der Entwicklung von Spielen für Sonys Bewegungscontroller beteiligt. Das neue <em>Tiger Woods</em> sowie auch <em>EA Sports Active 2.0</em> werden demnach den Controller unterstützen. Apropos Controller, auch die Sony-Version scheint über einen Nunchuk zu verfügen. Für mich auch mehr als logisch, denn irgendwo muss man ja den Analog-Stick unterbringen. Das Verwenden eines Nunchuk-Controllers dürfte es für Entwickler auch leichter machen, Wii-Games für die PS3 zu portieren. Mal sehen, was da noch so alles auf uns zu kommt. Fix ist jedenfalls, dass Sonys Variante die Bewegungen scheinbar ohne Zeitverzögerung und sehr genau registriert. Sichtbar im folgenden Entwicklertagebuch von Gamespot.</p>
<p><embed id="mymovie77692" name="mymovie" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf" width="610" height="381" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="bwr=0&amp;skinXML=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidotheaEmbedded640_169.xml&amp;playerMode=embedded&amp;movieAspect=16.9&amp;mapp=embedded_640&amp;gen=1&amp;uvp=http%3A%2F%2Fvidtech.cbsinteractive.com%2Fplayer%2F1_3_2%2FCBSI_PLAYER.swf&amp;smode=fit&amp;viewMode=sd&amp;autoPlay=false&amp;paramsXML=http%3A%2F%2Fau.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6253193%26mode%3Dembedded%26width%3D610%26height%3D381%26newplayer%3D1" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowfullscreen="true" quality="high" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Was gibt es sonst noch zu kommenden Neuerungen für die PS3 zu sagen? 3D-tauglich dürfte die PlayStation 3 schon im Juni werden. Dann nämlich soll ein entsprechendes Firmware-Update erscheinen, welches Sonys Kiste der 3D-Ausgabe bemächtigen soll. Noch etwas: Sony konnte die 6 großen Filmstudios (20th Century Fox, Disney, Paramount, Sony Pictures, Universal und Warner Bros.) für sich gewinnen. Diese werden das PSN künftig mit HD-Inhalten ihrer Filmhits versorgen.</p>
<p>Es tut sich einiges zum Thema PS3. Dafür hört man von der PSP fast gar nichts im Moment. Wie dem auch sei, noch heute sollte Sony die Details zu Arc offiziell ankündigen. Wir sind gespannt.</p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/03/09/seybold-psmc-to-be-pushed-with-an-aggressive-approach/">VG247</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/09/ea-sports-active-2-0-coming-this-fall-to-wii-ps3-and-iphone/">Joystiq</a>, <a href="http://kotaku.com/5489689/sony-motion-control-support-confirmed-for-tiger-woods-title">Kotaku</a>, <a href="http://www.develop-online.net/news/34076/GDC-Dev-source-backs-claim-of-PS3-nunchuck">Develop</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/03/10/first-dev-diary-for-ps-motion-controller-is-live/">VG247</a>, <a href="http://www.thesixthaxis.com/2010/03/10/ps3-3d-firmware-june-10th/">Sixaxis</a>, <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/from-movie-theater-to-home-theater-playstationrnetwork-delivers-high-definition-movies-from-six-major-movie-studios-in-the-united-states-87117557.html">PR Newswire</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bild des Tages: Real Life Donkey Kong</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
	
	So siehts aus...

(via Flickr)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><div class="img " style="width:266px;">
	<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/donkey_kong2.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/donkey_kong2-tn.jpg" alt="So siehts aus..." width="266" height="400" /></a>
	<div>So siehts aus...</div>
</div></center></p>
<p>(via <a href="http://www.flickr.com/photos/techthis/2178928360/sizes/o/">Flickr</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Fataler Irrtum: Kind erschießt sich</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 12:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[
	
	Für Kinder täuschend echt.
Ein 3 Jahre altes Kind hat sich versehentlich mit einer Pistole erschossen. Wie das passieren konnte? Die Kleine hat die Pistole anscheinend für einen Wii-Controller gehalten, damit gespielt&#8230; und irgendwann abgedrückt. Der Schuss ging direkt in den Bauch, was die Dreijährige mit dem Tod bezahlen musste.
Nein, dieser Beitrag geht jetzt nicht gegen [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img alignleft" style="width:305px;">
	<a title="Pistole für Wii." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/wiizubehoer1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/wiizubehoer.jpg" alt="Für Kinder täuschend echt." width="305" height="221" /></a>
	<div>Für Kinder täuschend echt.</div>
</div>Ein 3 Jahre altes Kind hat sich versehentlich mit einer Pistole erschossen. Wie das passieren konnte? Die Kleine hat die Pistole anscheinend für einen Wii-Controller gehalten, damit gespielt&#8230; und irgendwann abgedrückt. Der Schuss ging direkt in den Bauch, was die Dreijährige mit dem Tod bezahlen musste.</p>
<p>Nein, dieser Beitrag geht jetzt nicht gegen sinnloses Zubehör, sondern gegen die unglaubliche <del>Blödheit</del> Unachtsamkeit von so manchen Eltern. Der Stiefvater des Kindes hatte die geladene Pistole nämlich allem Anschein nach einfach auf dem Tisch liegen lassen. Dieser meinte, am Tag einen Herumtreiber gesehen zu haben und so griff der gute Mann schon mal vorsorglich zur Pistole. Diese hat er dann anscheinend vergessen&#8230; Er gab übrigens weiter an, zur Tatzeit geschlafen zu haben. Allerdings soll die Mutter bei dem Kind gewesen sein.</p>
<p>Bei aller Tragik, aber wie unachstam kann man sein, dass man eine geladene Pistole auf dem Tisch liegen lässt, um dann seelenruhig ins Bett zu gehen? Schlimm &#8211; mein Beileid.</p>
<p>(via <a href="http://allaboutthegames.co.uk/feature_story.php?headline=Girl-mistakes-gun-for-Wii-controller---kills-herself-News&amp;article_id=10318">All about the Games</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Patente, Gerüchte, Games: Neues von Sony</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/05/patente-geruchte-games-neues-von-sony/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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	Je mehr man spielt, desto weniger wirds...


Wer hätte das gedacht, dass ich heut gleich soviele News zu Sony zusammentragen kann? Fangen wir gleich mal an. Zuerst wäre da mal ein Patent zum Thema Demos. Demnach könnte Sony künftig &#8220;degenerierende Demos&#8221; anbieten &#8211; je länger oder öfter man die Demo spielt, desto weniger bleibt sozusagen vom [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>
<p align="center"><div class="img " style="width:500px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/sony.jpg" alt="Je mehr man spielt, desto weniger wirds..." width="500" height="290" />
	<div>Je mehr man spielt, desto weniger wirds...</div>
</div>
<p></center></p>
<p>Wer hätte das gedacht, dass ich heut gleich soviele News zu Sony zusammentragen kann? Fangen wir gleich mal an. Zuerst wäre da mal ein Patent zum Thema Demos. Demnach könnte Sony künftig &#8220;degenerierende Demos&#8221; anbieten &#8211; je länger oder öfter man die Demo spielt, desto weniger bleibt sozusagen vom Spiel über. So könnten beispielsweise Items schwächer werden (wie das oben abgebildete Schwert), oder aber gewisse Levels, Charaktere und Waffen sind nach einiger nicht mehr auswählbar. Aber damit noch nicht genug, Sony denkt im Patent auch daran, die Soundeffekte zu verändern, die Farbtiefe nach und nach zu verringern etc.</p>
<p>Was das alles bringen soll? Dieses System wäre auch für Retail-Spiele anwendbar. Inhalte könnten nach dem Kauf ganz einfach wieder aktiviert werden. Falls das Patent mal Realität werden sollte, bin ich schon auf dessen Umsetzung gespannt. Künftig jedes Game zum Sonderpreis als Demo und nur bei Gefallen zum Vollpreis? Wie sieht das dann mit der Weitergabe, sprich Verkauf, des Spiels aus? Fragen über Fragen&#8230;</p>
<p>Soviel also zum Patent, weiter gehts nun mit Neuigkeitem aus dem Hause Sony.</p>
<p><span id="more-44073"></span>
<p><object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="480" width="610" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="12700" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62664" /><param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62664" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62664" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="480" /></object></p>
<p>Was ihr hier oben seht ist der Debut-Trailer zu <em>Socom 4</em>. Schauplatz des Taktik-Shooters wird Südost-Asien sein. Bis zu 32 Leute können im Multiplayer-Modus antreten, im Singleplayer stehen 14 Missionen zur Verfügung. Die KI der Gegner soll weiter verbessert werden. Als Erscheinungstermin wird der Herbst 2010 ins Auge gefasst.</p>
<p>Weniger taktisch wird es wahrscheinlich in <em>Killzone 3</em> zugehen, für welches es allerdings noch kein Erscheinungsdatum gibt. Gemunkelt wird Weihnachten, aber wer kann das jetzt schon sagen? Gerüchte besagen übrigens auch, das <em>Killzone 3</em> bereits vom Motion-Controller der PS3 gebrauch machen wird und über einen 3D-Modus verfügen soll. Warten wirs ab!</p>
<p>Apropos Gerüchte &#8211; geht es nach denen, dann werkelt Sony auch nach wie vor an einem Telefon. Doch damit nicht genug, das Gerät soll auch dem iPhone und iPad Konkurrenz machen. So schreibt das Wall Street Journal: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;The Japanese electronics giant has a project under way to develop a portable device that blurs distinctions among a netbook, an e-reader and a PlayStation Portable. The device is designed to compete against multifunction products such as Apple&#8217;s coming iPad tablet.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Na ob daraus mal was wird?</p>
<p>Soviel also zu Games und Gerüchten die fernere Zukunft betreffend. Schneller dürfte <em>ModNation Racers</em> erscheinen, zu dem es ein neues Gameplay-Video zu bestaunen gibt. Ich freu mich schon auf das Spiel!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object id="viddler" height="340" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="16140" /><param name="_cy" value="8996" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/a735b015" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/a735b015" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="ShowAll" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/a735b015" width="610" height="340" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.siliconera.com/2010/03/04/sony-patents-degradable-video-game-demos/">Siliconera</a>, <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/107/1074103p1.html">IGN</a>, <a href="http://www.maxconsole.net/content.php?38836-KillZone-3-to-be-3D-and-use-motion-controls">MaxConsole</a>, <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/PSP/PlayStation+Phone/news.asp?c=18927">Pocket Gamer</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/04/modnation-racers-trailer-introduces-devastating-props/">Joystiq</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Launchtrailer zu Fragile Dreams</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/03/launchtrailer-zu-fragile-dreams/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fragile Dreams Farewell Ruins of the Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Rising Star Games]]></category>
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		<description><![CDATA[
Am 19. März erscheint dank Rising Star Games endlich Fragile Dreams &#8211; Farewell Ruins of the Moon in Europa. Als netten Bonus enthält das Spiel auch die japanische Sprachausgabe, was für einige von euch sicher für Freude sorgen dürfte. Für mich ganz klar ein Must, da Geschichte und Atmosphäre stimmen zu scheinen und sich auch [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/06/29/coming-2010-fragile-kommt-nach-europa/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Coming 2010: Fragile kommt nach Europa!'>Coming 2010: Fragile kommt nach Europa!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/10/09/erstes-gameplay-video-zu-fragile/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Erstes Gameplay-Video zu Fragile'>Erstes Gameplay-Video zu Fragile</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ENhS2lhNk-c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/ENhS2lhNk-c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Am 19. März erscheint <a href="http://www.gamgea.com/2009/12/12/publisher-rising-star-als-europaischer-perlentaucher/">dank Rising Star Games</a> endlich <em><a href="http://www.gamgea.com/2009/06/29/coming-2010-fragile-kommt-nach-europa/">Fragile Dreams &#8211; Farewell Ruins of the Moon</a></em> in Europa. Als netten Bonus enthält das Spiel auch die japanische Sprachausgabe, was für einige von euch sicher für Freude sorgen dürfte. Für mich ganz klar ein Must, da Geschichte und Atmosphäre stimmen zu scheinen und sich auch die Präsentation nicht zu verstecken braucht. Worum gehts?</p>
<p>Die Handlung von <em>Fragile</em> spielt in einer nahen, postapokalyptschen Zukunft, in der beinahe die gesamte Weltbevölkerung ausgelöscht wurde. Man schlüpft in die Rolle eines Jungen namens Seto, um Geister und Dämonen zu bekämpfen und nach Überlebenden zu suchen. Ein mysteriöses Mädchen namens Ren wird im laufe des Spiels auch eine wichtige Rolle spielen. Diese trifft man allerdings erst später im Spiel und damit nimmt die Geschichte auch eine (mehr oder weniger) dramatische Wendung.</p>
<p><span id="more-44058"></span>
<p>Michael Lafferty von <a href="http://wii.gamezone.com/gzreviews/p38342_02.htm">Gamezone</a> ist jedenfalls schon mal begeistert und schreibt: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;While the story is intriguing, what really brings this game home are the beautiful graphics and amazing audio. &#8230; The emotional elements – like a haunting loneliness that pervades the world, the despair resonating in the voices of the characters – are clearly in place and Fragile Dreams’ development team, tri-Crescendo, has found the right mix for a game that is truly a wonderful experience.<br />
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon is a game that goes beyond genre descriptions, creating an experience that is remarkable.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Ich freue mich schon sehr auf Fragile, welches bei Amazon bereits zum Preis von <a href="http://www.amazon.de/Fragile-Dreams-Farewell-Ruins-Moon/dp/B00311KBBS/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1267616768&amp;sr=8-2">39,99 Euro vorbestellbar</a> ist.</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LhPVj4kNDts&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/LhPVj4kNDts&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via YouTube)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Grafik: Weshalb DRM nicht funktioniert</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/03/grafik-weshalb-drm-nicht-funktioniert/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Diese Grafik bringt es auf den Punkt.

DRM ist bei uns immer wieder mal Thema und ich denke fast jeder von euch wird damit schon die eine oder andere Erfahrung gemacht haben. Den bisherigen Höhepunkt in Sachen DRM lieferte vor kurzem Ubisoft (siehe &#8220;Assassin’s Creed 2 etc.: So nicht, Ubisoft!&#8220;). Für mich ein weiterer Beweis, dass [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="The Brads - DRM." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/the_brads_drm.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/the_brads_drm_artikel2.png" alt="Diese Grafik bringt es auf den Punkt." width="610" height="251" /></a>
	<div>Diese Grafik bringt es auf den Punkt.</div>
</div>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung">DRM</a> ist bei uns immer wieder mal Thema und ich denke fast jeder von euch wird damit schon die eine oder andere Erfahrung gemacht haben. Den bisherigen Höhepunkt in Sachen DRM lieferte vor kurzem Ubisoft (siehe &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2010/02/22/assassins-creed-2-etc-so-nicht-ubisoft/">Assassin’s Creed 2 etc.: So nicht, Ubisoft!</a>&#8220;). Für mich ein weiterer Beweis, dass DRM NICHT funktionieren kann und im Gegenteil: Potentielle Käufer eher vergrault und erst recht vom Kauf abhält.</p>
<p>Brad Colbow hat eine Spitzengrafik erstellt, die verdeutlicht, weshalb DRM nicht funktionieren kann. Dabei bezieht er sich zwar nur auf die Bestellung eines Audiobuchs, viel anders siehts aber bei Games und Musik oft auch nicht aus. Klickt auf das Bild (oder auf weiterlesen), um die gesamte Grafik zu sehen.</p>
<p>Passt zwar nicht ganz zum Thema, aber die Monty Pythons haben im Vergangenen Jahr ihre <a href="http://www.toplessrobot.com/2009/01/monty_python_proves_the_system_works.php">DVD-Verkäufe um 23.000 Prozent gesteigert</a>. Wie das?</p>
<p><span id="more-44057"></span>
<p>Man hat einfach Material, welches vorher nur auf DVD erhältlich war, kostenlos und frei via YouTube veröffentlicht. Ein weiterer Beweis, dass übermäßige &#8220;Regulierungsmaßnahmen&#8221; Kontraproduktiv sind. Und weil noch Platz ist, hier das entsprechende Video der Pythons.</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OGqX-tkDXEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/OGqX-tkDXEk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/the_brads_drm.jpg" alt="The Brad - DRM." width="610"  />
	<div>The Brad - DRM.</div>
</div>
<p>(via <a href="http://www.bradcolbow.com/archive.php/?p=205">The Brad</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Call of Duty, das Action-Adventure</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 07:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
	
	Die Pflicht ruft nun auch für Sledgehammer Games.

Rund um Call of Duty geht es im Moment abenteuerlich zu. Treyarch werkelt gerade fleissig am nächste im Herbst erscheinenden Teil, werlcher höchstwahrscheinlich in Vietnam spielen wird. Anders sieht die Situation bei Infinity Ward aus. Die beiden Chefs des Studios, Jason West und Vince Zampella, wurden nämlich kurzerhand [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:580px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/sledgehammergameslogo_580.jpg" alt="Die Pflicht ruft nun auch für Sledgehammer Games." width="580" height="355" />
	<div>Die Pflicht ruft nun auch für Sledgehammer Games.</div>
</div>
<p>Rund um <em>Call of Duty</em> geht es im Moment abenteuerlich zu. Treyarch werkelt gerade fleissig am nächste im Herbst erscheinenden Teil, werlcher höchstwahrscheinlich in Vietnam spielen wird. Anders sieht die Situation bei Infinity Ward aus. Die beiden Chefs des Studios, Jason West und Vince Zampella, wurden nämlich kurzerhand wegen Vertragsverletzungen und &#8220;Gehorsamsverweigerung&#8221; gekündigt.</p>
<p>Gerüchte besagen, die beiden konnten sich nicht mit Activision über die Zukunft des Studios einigen. Angeblich wollte Infinity Ward eine neue IP kreieren, was nach unzähligen <em>Call of Duty</em>-Teilen auch wenig verwundert. Activision will allem Anschein nach jedoch nicht auf seine Melkkuh verzichten. Wie dem auch sei, inzwischen wurden Steve Pearce, CTO bei Infinity Ward und Produktionschef Steve Ackrich als Interims-Nachfolger bestellt. Von Activision hört offiziell nur: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Activision doesn&#8217;t comment on HR matters related to its studios&#8221;.</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Darüberhinaus gibt es noch weitere Neuigkeiten zum Thema <em>Call of Duty</em>.</p>
<p><span id="more-44052"></span>
<p>Schon im November meldete die LA Times, Activision habe ein <a href="http://www.gamgea.com/2009/11/19/call-of-duty-weitere-news-zur-franchise-und-zu-modern-warfare-2/">drittes Studio für die Entwicklung</a> von <em>Call of Duty</em>-Spielen installiert. Jetzt wissen wir, dass es sich dabei um Sledgehammer Games handelt. Und deren Auftrag klingt grotesk, sollen sie doch die <em>Call of Duty</em>-Franchise ins Action-Adventure-Genre erweitern. Könnt ihr euch das vorstellen? Ich mir nur sehr schwer&#8230;</p>
<p>Generell will Activision die Marke <em>Call of Duty</em> strategisch neu ausrichten und neue Genres einführen und auch geografisch erweitern. So soll die Franchise künftig stärker in Asien präsent sein. Man sei deshalb </p>
<blockquote><p>&#8220;in discussions with a select number of partners to bring the franchise to Asia, one of the fastest growing regions for online multiplayer games in the world.&#8221;</p></blockquote>
<p>Neben Sledge Hammer Games scheint Activision noch ein Studio mit der Entwicklung von <em>Call of Duty</em>-Titeln betraut zu haben, steht doch auf Kotaku diesbezüglich zu lesen: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;In 2011, Activision will release another new game in the Call of Duty series from an unspecified developer.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>Fazit: Zumindest vier Entwicklungsteams (Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games und ein noch unbekanntes Studio) werkeln künftig an <em>Call of Duty</em>-Teilen. Dabei soll die Marke ausgebaut und durch neue Genres bereichert werden. Und neue Märkte will Activision nebenbei auch noch erschließen. <em>Call of Duty</em> everywhere also&#8230;</p>
<p>In diesem Sinne: Unser tägliches <em>Call of Duty</em> gib uns heute&#8230; Amen.</p>
<p>(via <a href="http://kotaku.com/5484046/infinity-ward-vs-activision-the-battle-for-creative-direction">Kotaku</a>, <a href="http://www.golem.de/1003/73514.html">Golem</a>, <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=237430">CVG</a>, <a href="http://kotaku.com/5484026/activisions-new-plans-for-call-of-duty-include-new-developer-new-genres">Kotaku</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Se7en trifft auf Heavy Rain</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/03/se7en-trifft-auf-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 06:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wenn der Kultthriller Sieben auf Heavy Rain trifft, dann ist der Ergebnis einfach nur noch genial. Wer weiß, vielleicht erwarten uns aufgrund des Verkaufserfolgs von Heavy Rain (derzeit sieht es gut aus) künftig weitere &#8220;Interaktive Thriller&#8221;. Wäre doch nett!
(via Kotaku)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DmiPL5xUw8A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/DmiPL5xUw8A&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Wenn der Kultthriller <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sieben_%28Film%29">Sieben</a> auf <a href="http://www.gamgea.com/2010/03/01/heavy-rain-review/"><em>Heavy Rain</em></a> trifft, dann ist der Ergebnis einfach nur noch genial. Wer weiß, vielleicht erwarten uns aufgrund des Verkaufserfolgs von <em>Heavy Rain</em> (derzeit sieht es gut aus) künftig weitere &#8220;Interaktive Thriller&#8221;. Wäre doch nett!</p>
<p>(via <a href="http://kotaku.com/5484078/se7en-meets-heavy-rain">Kotaku</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Arc als Name für Sonys Motion-Controller immer wahrscheinlicher</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/02/arc-als-name-fur-sonys-motion-controller-immer-wahrscheinlicher/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
	
	ARC von Sony?
Sonys Motion-Controller hat noch immer keinen Namen. Zur Auswahl standen schon Sphere, Gem und zuletzt Arc. Die Hinweise verdichten sich, dass Sonys Bewegungscontroller tatsächlich Arc heißen könnte. Arc hat viele viele Bedeutungen (siehe Wikipedia); es gibt sogar ein japanisches Entwicklerstudio, welches Arc im Namen trägt &#8211; Arc System Works. Hoffentlich ist deren Firmenname [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/10/07/gerucht-sonys-motion-controller-hort-auf-den-namen-sphere/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Sonys Motion-Controller hört auf den Namen Sphere'>Gerücht: Sonys Motion-Controller hört auf den Namen Sphere</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img alignleft" style="width:150px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/arcsys_large.jpg" alt="ARC von Sony?" width="150" height="163" />
	<div>ARC von Sony?</div>
</div>Sonys Motion-Controller hat noch immer keinen Namen. Zur Auswahl standen schon Sphere, Gem und zuletzt <a href="http://www.gamgea.com/2010/01/19/gerucht-neuer-name-fur-sonys-motion-controller/">Arc</a>. Die Hinweise verdichten sich, dass Sonys Bewegungscontroller tatsächlich Arc heißen könnte. Arc hat viele viele Bedeutungen (siehe <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arc">Wikipedia</a>); es gibt sogar ein japanisches Entwicklerstudio, welches Arc im Namen trägt &#8211; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arc_System_Works">Arc System Works</a>. Hoffentlich ist deren Firmenname auch bei Sony dann Programm&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ach so ja, die &#8220;Verdichtungshinweise&#8221; sollte ich noch erwähnen. Da wäre einerseits mal die bereits registrierte Domain <em>PlayStationArc.com</em>, welche schon im Oktober des Vorjahres von Sony gesichert wurde. Und andererseits ist da noch die vor kurzem von Sony registrierte Schutzmarke &#8220;PlayStation Arc&#8221;. Aja, und immer wieder mal rutscht Entwicklern, Publishern und anderem Game-Getier das Wort Arc aus dem Mund, wenn sie über Sonys Bewegungscontroller sprechen.</p>
<p>Wenn ihr mich fragt stehen die Zeichen also gut, dass Sonys Motion-Controller tatsächlich auf den Namen Arc hören wird. Wahrscheinlich werden wir in einer Woche mehr wissen, denn Sony plant auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, den Controller endlich offiziell und in aller Pracht vorzustellen. Die GDC findet vom 9. bis zum 13. März statt &#8211; zum Glück müssen wir also nicht mehr so lange warten.</p>
<p>(via <a href="http://www.siliconera.com/2010/03/01/a-playstation-arc-trademark-wonder-what-thats-for/">Siliconera</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/12/10/hort-sonys-motion-controller-auf-den-namen-gem/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Hört Sonys Motion-Controller auf den Namen Gem?'>Hört Sonys Motion-Controller auf den Namen Gem?</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Witness ist ein Grund, sich auf 2011 zu freuen!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
	
	Was befindet sich hinter dieser Tür?

&#8220;The Witness?&#8221; wird sich jetzt so mancher von euch fragen. Und ja, genau auf dieses Spiel freue ich mich schon sehr. Der Grund: das Spiel wird unter der Leitung von Jonathan Blow entwickelt, welcher schon als Designer des überaus genialen Braid fungierte. Braid ist für mich DAS Spiel dieser Konsolengeneration [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="The Witness." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/the_witness.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/the_witness_artikel.jpg" alt="Was befindet sich hinter dieser Tür?" width="610" height="250" /></a>
	<div>Was befindet sich hinter dieser Tür?</div>
</div>
<p><em>&#8220;The Witness?&#8221;</em> wird sich jetzt so mancher von euch fragen. Und ja, genau auf dieses Spiel freue ich mich schon sehr. Der Grund: das Spiel wird unter der Leitung von Jonathan Blow entwickelt, welcher schon als Designer des überaus genialen <em><a href="http://www.gamgea.com/2009/08/04/was-lange-waehrt-braid-erscheint-fuer-die-playstation/">Braid</a></em> fungierte. <em>Braid</em> ist für mich DAS Spiel dieser Konsolengeneration überhaupt und deshalb freut mich die Ankündigung von <em>The Witness</em> noch um so mehr. Worum wirds darin gehen?</p>
<p><em></p>
<blockquote><p>&#8220;The Witness is an exploration-puzzle game, to be released on multiple platforms — whatever makes sense in late 2011, when the game will hopefully be finished&#8221;</p></blockquote>
<p></em> steht auf der <a href="http://the-witness.net">offiziellen Seite zum Game</a> zu lesen. Wenn ihr euch die Seite genauer anseht findet ihr noch ein paar Konzeptscreenshots und einige wenige Informationen. So soll es sich bei <em>The Witness</em> um ein <em>&#8220;philosophical, and quiet&#8221;</em> Projekt handeln, welches im Gegensatz zu Braid über eine 3D-Welt verfügen wird.</p>
<p><span id="more-44029"></span>
<p>In den Kommentaren meinen einige bereits, dass es sich dabei um eine Anspielung auf <em>Myst</em> handeln konnte, nachdem <em>Braid</em> ja im weitesten Sinne Elemente aus Super Mario übernahm. Wenn das tatsächlich stimmen sollte und <em>The Witness</em> aus <em>Myst</em>-Elementen soviel herausholt, wie <em>Braid</em> aus Mario-Elementen, dann bin ich überaus euphorisch. Erscheinen soll das Spiel erst 2011; Plattform wurde noch keine bestätigt. Ich werde euch auf dem Laufenden halten.</p>
<p>(via <a href="http://the-witness.net">The Witness</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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