Gerhard

Apr 102013
 
Credit: Jacobs School of Engineering/UC San Diego
Credit: Jacobs School of Engineering/UC San Diego

An der University of California in San Diego wurde CodeSpells entwickelt. Mit diesem Video lernen Grundschüler spielend die Programmiersprache Java – und merken das dabei wohl gar nicht mal. Das Beste: Es funktioniert blendend!

By the time players complete the game’s first level, they have learned the main components of the Java programming language, such as parameters, for if statements, for loops and while loops, among other skills.

Worum geht’s jetzt aber genau in CodeSpells?

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Apr 092013
 

Drei Kinderleben wurden gestern in Mandaue City – einer Stadt auf den Philippinen – gerettet. Die drei Kinder spielten und entdeckten die Handgranaten. Sie wollten auch damit spielen, bis ein Kind meinte:

I knew that it will explode as I’ve seen it in a Counter-Strike game.

Schließlich rückte eine Spezialeinheit heran, die die Handgranaten entschärfte. Außerdem wird das Grundstück gründlich nach weiteren Handgranaten durchsucht, damit so etwas zumindest dort nicht mehr vorkommen kann.

(via Fefes Blog)

Apr 092013
 

Asher Vollmer, bisher bei thatgamecompany (Flower, Journey,…) beschäftigt, verlässt das Unternehmen und hat deshalb einen Blogbeitrag verfasst. Er will jetzt unabhängig eigene Spielideen umsetzen; das Verlassen von TGC sei eine sehr schwere Entscheidung gewesen.

Im Blogbeitrag schreibt er allerdings auch über das nächste Spiel von TGC, die mit Journey quasi jeden Preis eingeheimst haben, den man nur einheimsen kann.

Und auch das nächste Spiel dürfte ein sehr besonderes werden.

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Apr 082013
 

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse war eines meiner Lieblingsspiele in den 1990ern. Ich habe zwar hauptsächlich die Game Gear-Version gezockt, doch auch die Mega Drive-Version durfte ich öfter mal ausprobieren. Wie es aussieht, wird es von dieser einen Port für PS3, Vita, 360 sowie Wii U geben. Juhuuuuuuuu!

Möglicherweise erhält Castle of Illusion sogar einen neuen Anstrich. Grund für diese Annahme liefert der neue Packshot, der im Internet bereits aufgetaucht ist. Dieser hat nämlich nicht mehr viel mit dem Original gemeinsam.

Offiziell wurde noch nichts angekündigt – hoffentlich bald!

(via Destructoid)

Apr 082013
 

Hahahahaha, ich kann nicht mehr! Soda Drinker PRO! betritt vollkommenes Gaming-Neuland, ist das Spiel doch das Erste des neuen Genres der Soda-Trink-Simulatoren. Damit ist es möglich zu erfahren, wie es sich so anfühlt, ein Soda am Strand, im Park und sogar im All zu trinken.

Increase your soda drinking abilities with Soda Drinker Pro! Many soda drinking simulations only give you the can, but in Soda Drinker Pro you get the real deal slurps and all. Imagine the feeling knowing at any moment you could take a soda and place it to your lips.

Soda Drinker PRO! ist kostenlos; der Download enthält ein weiteres Spiel zusätzlich: Vivian Clark.

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Apr 082013
 

Sim City hat zumindest einen großen Bug, der dazu führt, dass man eine Megastadt bauen kann ohne Steuern, Verbrechen, ohne Wasser, Strom oder sanitären Einrichtungen etc.

Die Einwohner sind trotzdem happy und entwickeln sich prächtig. Nur zu tun haben sie nichts, weil es nichts zu tun gibt. Wie meint ein User auf Reddit:

Looks like an old communist neighborhood. Please, excuse my uncivil comrade.

Man muss die Steuerlast auf 0% einstellen und darf den Sims nicht wirklich was bieten.

Most of those things are triggers after they go to work or do something. Since there is no something to occur they just sit around like zombies without any brains to eat.

Kann das mal bitte jemand ausprobieren?

(via Nerdcore)

Apr 052013
 

Eine sehr schöne Idee! In Lune spielen wir den Mond und müssen unsere Spielfigur damit unterstützend zur Seite stehen. Klingt zuerst einmal verrückt – könnte aber durchaus funktionieren!

Dank der Kraft des Mondes haben wir nämlich die Herrschaft über die Gezeiten, die Gravitation und das Mondlicht. Damit können wir die Welt beeinflussen und so unseren Protagonisten ans Ziel geleiten.

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Apr 042013
 

Zwei sehr tolle Stop-Motion-Videos, die wir hier schon viel zu selten haben.

Das Arcade-Video mit den vielen Post-Its besteht aus 5.772 Einzelbildern. Innerhalb von 11 Monaten flossen insgesamt über 2.304 Stunden Arbeit hinein! Ein Wahnsinn!

Wieviele Stunden in das 3D-Tetris-Stop-Motion-Video geflossen sind, habe ich leider nicht herausgefunden. Aber wohl auch sehr viele. Das nennt man dann wohl Hingabe.

Genug geschwafelt – ansehen!

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