Jörg

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Dez 052011
 

Damit ihr mit diesen Clip genießen könnt, solltet ihr zumindest eines der folgenden Spiele (am besten aber alle) schon mal gespielt oder in Aktion gesehen haben: Pflanzen gegen Zombies, Angry Birds, Flight Control HD und Fruit Ninja. Das Lied heißt „Why Don’t We Do Something?“ und stammt von der australischen Popformation „Hey Geronimo“.

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Dez 052011
 

Viel mehr muss man glaub ich gar nicht sagen, die Features hören sich fantastisch an. Ich bin heute etwas faul (sorry…), weshalb es die wichtigen Punkte leider nicht übersetzt gibt, dafür aber eine Menge schöner Screenshots. Laut einer Quelle ist eine PC-Version für 2012 „sehr wahrscheinlich“, iOS und Android werden auch nicht mehr dieses Jahr bedient.

Build your ship, manage your crew, explore the universe. Star Command takes you across the galaxy to discover alien life, engage in epic battles and discover the mysteries of deep space. Our team here at Warballoon is working hard on the alpha for Star Command, coming (fingers crossed) this year to iOS and Android. Taking influences from X-Com, Game Dev Story and The Sims, Star Command is a game where you are the creator, captain and crew.

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Dez 052011
 
Epona? Du hast dich irgendwie verändert...
Epona? Du hast dich irgendwie verändert...

Ich gehe mal stark davon aus, dass Voxatron den einen oder die andere auf den Geschmack gebracht haben dürfte. Ein weiteres Ein-Mann-Projekt ist derzeit in Entwicklung und sieht ebenfalls sehr vielversprechend aus. Zu „Cube World“ gibt es zwar noch keinen spielbaren Build, aber massenhaft Screenshots und mehr als genug Videos. Was mich vor allem hoffnungsvoll macht, sind die FAQs des Entwicklers:

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Dez 052011
 

Dass wir in Deutschland (von Österreich und Schweiz ganz zu schweigen) nicht viel von der „Zukunft des TV’s“ auf der Xbox 360 sehen würde, war ja von Anfang an klar. Der einzige Service, der mich persönlich wirklich interessiert ist sowieso Sky Go, obwohl Filme wohl nicht im Zweikanalton zur Verfügung stehen, so wie es aussieht. Natürlich sind auch YouTube und die ZDF Mediathek ganz interessant, aber auch nicht weltbewegend. Was wann zu uns kommt ist schnell aufgelistet, die Übersicht gibt’s in der ganzen News.

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Dez 022011
 

Golf ist die Sportart, mit den meisten aktiven Spielern weltweit. Das wurde mir jedenfalls in einem Schnupperkurs weisgemacht. Falls dem wirklich so sein sollte, gibt es bei weitem nicht genug Bastard-Verwurschtelungen im Stile von Ninja Golf (das ich tatsächlich besitze!). Einerseits sehe ich die Entwicklung von Metagolf mit einem lachenden Auge, denn nach der Enttäuschung mit Marko’s Magic Football könnte ich einen guten Platformer mit Sportelementen gut gebrauchen. Die bisherige Beta macht auch einen ordentlichen Eindruck, bis auf einige Sprungpassagen, die einen vermurksten Eindruck machen. Aber seht selbst:

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Nov 302011
 
Ist er nicht knuffisch, der Herr Pixel?
Ist er nicht knuffisch, der Herr Pixel?

Ja hallo erstmal. Ich weiß gar nicht, ob sie’s wussten, aber Cave Story+ kann jetzt käuflich via Steam erworben werden. Nach Versionen für WiiWare, DSiWare und iOS, dürft ihr nun also erstmalig auf dem PC Geld für diese großartige Perle ausgeben! Wenn das mal kein Grund zum feiern ist. Die besonders cleveren unter euch werden sich nun natürlich sagen: „Das kann ich auch umsonst spielen, lass mich doch in Ruhe mit dem *piep*„. Und Recht haben sie! Das war auch mein erster Gedanke, als ich von der Veröffentlichung erfuhr. Doch mittlerweile bin ich drauf und dran, das Spiel für den vollen Preis zu kaufen! Was ist nur los mit mir?

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Nov 302011
 

Die Jungs von Introversion können nicht mal einfach so einen Trailer veröffentlichen. Nein, sie müssen eine schwierige, virtuelle Schnitzeljagd ausrichten, an deren Ende besagtes Video als Belohnung wartet. Zum Glück wurde diese Aufgabe bereits von anderen, weit findigieren Individuen als meiner Wenigkeit erledigt. Einen Finger rühren müsst ihr aber schon noch, um in den Genuß des kurzen Teaser zu kommen.

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Nov 262011
 

Das weltweit erste Ultrakurz-Preview wurde auf der Seite von PC Gamer gepostet und enthält die Entstehungsgeschichte zum Spiel, zwei Screenshots, sowie einen Mini-Einblick in das Tutorial. Lassen wir Designer Chris Delay einfach mal ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern:

Ich war im Urlaub in San Francisco und musste viel an unser aktuelles Spiel Subversion denken, und an die Dinge, die falsch laufen. Dann passierten drei Dinge: wir machten ein Rundgang durch Alcatraz, einen sehr atmosphärischen Ort. Dann stellte ich die Verbindung zu einer Gefängnis-Mission in Subversion her.“ Die Spieler sollen dort einen ihrer Team-Mitglieder aus einem komplett simulierten Knast herausholen. „Ich stellte mir das Gegenteil davon vor – warum nicht den Spieler das Gefängnis und die gesamte Sicherheit bauen lassen? Mit anderen Worten, ich wollte Alcatraz erbauen, nicht aus ihm entkommen.

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