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Peggle Nights: Komplettes Spiel als DLC für die XBLA-Version

Die Nacht kommt und bringt einige saftige neue Inhalte mit.
Die Nacht kommt und bringt einige saftige neue Inhalte mit.

Na Hossa! Wenn es euch so geht wie mir, dann kann man nie genug Level für Peggle sein Eigen nennen. Ist das Original schon vollgestopft bis obenhin mit kniffligen Herausforderungen, verdoppelt sich praktisch diese Zahl noch in diesem Herbst. Für den PC als eigenständiges Spiel verkauft, erhalten alle Xbox-Besitzer die 120 Levels als DLC. Sechzig davon sind für die Story reserviert und lassen sich auch im Multiplayer spielen, die restlichen 60 machen die neuen Challenges aus. Wie üblich bei Add-Ons auf der Dreisechzig sind auch hier drei neue Erfolge für zusammen fünfzig Punkte enthalten. Doch das ist noch lange nicht alles!

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Professor Layton and the Devil’s Flute: Ein zusätzliches RPG ist enthalten

Der Gesichtsausdruck, als die Belegschaft von den Überstunden erfuhr.
Der Gesichtsausdruck, als die Belegschaft von den Überstunden erfuhr.

Bereits der vierte Teil um und mit Professor Layton steht in Japan kurz vor dem Release. In den USA wurde just der zweite veröffentlicht, wir Europäer haben gar erst einen bekommen. Ob und wann es zu einer Lokalisierung der neusten Episode kommt, steht noch in den Sternen. Bei den verlockenden Aussichten auf ein Spiel-im-Spiel kann man nur hoffen und bangen, dass es überhaupt einmal geschieht.

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[Dream-Build-Play '09] Round-Up Teil 2: Masters of Belial, Nasty, Ønes

Der Skelettmann mit Flügeln sieht furchterregend gut aus.
Der Skelettmann mit Flügeln sieht furchterregend gut aus.

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.

Nach dem Klick seht ihr: Ein optisch herausragendes Multiplayer-Action-Rollenspiel, Contra und Bubble Bobble haben ein Baby und eine Idee aus Braid wird weitergeführt.

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Game & Watch: Wilde LCD-Party

Klickt hier, wenn ihr die Animation sehen wollt.
Klickt hier, wenn ihr die Animation sehen wollt.

Einige Blogs betiteln dieses Bild mit “DJ Hero goes Game & Watch”, dabei gibt es absolut keinen Anhaltspunkt für diese Verbindung. Wir sehen das Maskottchen “Mr. Game & Watch” in verschiedenen Posen, die sich allesamt unter dem Motto “Party” zusammenfassen lassen. Der Schöpfer des Bildes ist auch unbekannt, aber all das ändert nichts an der Tatsache, das das Bild sehr süß ist und trotz der eigentlich nicht vorhandenen Animationen erstaunlich viel Dynamik versprüht.

(via lovegifs)


M.U.D. TV: Ratet mal, was hier neu aufgelegt wird

So löblich der Ansatz, so gewöhnungsbedürftig der Stil.
So löblich der Ansatz, so gewöhnungsbedürftig der Stil.

Ich kann euch gar nicht sagen, wie lange ich schon auf ein vernünftiges Remake von Mad TV hoffe. Und mit vernünftig meine ich, dass es echte Serien und Filme benutzt, sowie einen Mehrspieler-Modus zu bieten hat. Der zweite Teil von Mad TV hatte zwar den Multiplayer, allerdings kamen Fantasieprogramme zum Einsatz. Im Prinzip wäre ich schon mit einem Hack oder ähnlichem des ersten Teils zufrieden, der einen über Netzwerk spielen lässt, denn das Original ist nahezu perfekt so wie es ist. Ich liebe Wirtschaftssimulationen und Mad TV rangiert an oberster Stelle meiner All-Time-Favorites.

Die Realmforge Studios aus München machen keinen Hehl daraus, dass der Klassiker Pate für ihren Titel stand. So bedeutet M.U.D. TV auch “Mad Ugly Dirty Television” in Anlehnung an das Vorbild. In der ersten Pressemeldung sind grundsätzlich alle Features zu finden, die schon das Original zu bieten hatte, plus eben den von mir so sehnlichst gewünschten Mehrspieler. Ob allerdings echte Programme zum Einsatz kommen, ist weder aus dem Text noch aus den Screenshots ersichtlich.

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Golden Sun DS: Wunderschöne optische Eindrücke

Jetzt wissen wir, woher der Name des Spiels stammt.
Jetzt wissen wir, woher der Name des Spiels stammt.

Da bleibt einem doch glatt die Spucke weg, wenn man sieht zu was der DS zu leisten im Stande ist. Und das sagt nicht irgendwer, sondern jemand der von PS3 und Xbox 360 in der letzten Zeit absolut verwöhnt wurde. Besonders bemerkenswert finde ich, dass die 3D-Grafik es schafft den Look von zweidimensionalen Titeln aufrecht zu erhalten. Die Farben scheinen hell und leuchtend, den fantasievollen Lebewesen sieht man die niedrige Polygonzahl nicht an.

Zu den Bildern und dem Video nach dem Klick gab es zwar kein einziges geschriebenes Wort, doch wenn “Camelot Software Planning” draufsteht, wird es garantiert ein Knüller! Daran gibt es sicher keinen Zweifel.

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Shadow Complex Review / Test

Kann das Arcade-Spiel die vollmundigen Versprechungen erfüllen?

Erst auf der diesjährigen E3 ließ Microsoft überraschend die Katze aus dem Sack und präsentierte eine von den Gears of War-Machern (Epic) produzierten Hommage an 2D-Klassiker wie Castlevania und Metroid. Nur wenige Monate später ist es soweit und Shadow Complex steht als krönender Abschluß des Summer of Arcade zum Download bereit.

In der kurzen Anfangssequenz dürfen wir an den Fähigkeiten schnuppern.
In der kurzen Anfangssequenz dürfen wir an den Fähigkeiten schnuppern.

Unser Fazit: Egal wie viel man über das Spiel im Vorfeld gelesen oder wie viele Videos man gesehen hat, in den ersten Minuten haut einen Shadow Complex dennoch komplett von den Socken. Weil es optisch einfach so opulent in Szene gesetzt ist, die Steuerung wunderbar eingängig ist und perfekt von der Hand geht. Doch auch danach offenbaren sich dem Spieler Schritt für Schritt eine Fülle an tollen Qualitäten. Das Gameplay ist eine Liebeserklärung an Vorbilder wie Super Metroid für das SNES, allerdings mit aufwendig in Szene gesetzter Story, furioser 3D-Optik und etlichen frischen, zeitgemäßen Features. Wer nach dem einmaligen Durchspielen noch nicht satt ist, bekommt eine Reihe interessanter Optionen an die Hand. Und ihr werdet das Hauptspiel mehr als einmal zocken wollen, versprochen!

9/10

Wir bedanken uns bei Microsoft für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsmusters.

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[Dream-Build-Play '09] Round-Up Teil 1: Square Off, Vertical Adventure, Junkworld

Der Stil kommt uns bekannt vor, das Gameplay ist aber völlig anders.
Der Stil kommt uns bekannt vor, das Gameplay ist aber völlig anders.

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.

Nach dem Klick erwartet euch ein mit Castle Crashers vergleichbares Spiel mit Schusswaffen und Jetpacks, ein knuffiger vertikaler Platformer und ein interessantes RPG-Konzept.

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[Dream-Build-Play '09] Vertigo: Highspeed Jump and Run

Schnell, schneller, Vertigo!
Schnell, schneller, Vertigo!

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Ihr dachtet Sonic wäre schnell? Ist er natürlich auch, doch Vertigo steht ihm zumindest in diesem Punkt in nichts nach (und irgend eine Eröffnung für den Beitrag muss ich schließlich finden). Bis zu vier Spieler laufen in diesem 2D-Platformer um die Wette, die Entwickler haben großen Wert darauf gelegt, dass jeder unabhängig von seinen Fähigkeiten mitmachen kann und dennoch gute Chancen auf den ersten Platz hat. Um auf möglichst hohe Geschwindigkeiten zu kommen gilt es zum einen den Hindernissen erfolgreich auszuweichen und zum anderen die Power Ups in Reihe, ohne Unterbrechung zu aktivieren.

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[Dream-Build-Play '09] The Messenger: Postapokalyptisches Action-Civilization

Das Endzeit-Szenario wird sehr schön in Szene gesetzt.
Das Endzeit-Szenario wird sehr schön in Szene gesetzt.

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Die Überschrift klingt erstmal verwirrend, doch lasst mich erklären. The Messenger wird aus einer Topdown-Perspektive gespielt und von den Machern selbst so beschrieben. Meiner Ansicht nach übertreiben sie ein bisschen, ihr Spiel mit Civilization zu vergleichen. Ziel eines jeden Szenarios (=Level) ist es, eine bestimmte Anzahl von Außenposten einzunehmen. Dies geschieht in Echtzeit, wir steuern das Fahrzeug das ihr auf den Bildern und im Video sehen könnt. Zum Einsatz kommt eine typische Dualstick-Steuerung: Mit dem linken Analogstick wird der Wagen gesteuert, mit dem rechten die Waffen ausgerichtet. Sobald ein Außenposten eingenommen wurde, stehen weitere Aktionen zur Verfügung.

[fotostrecke]

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