[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Falls euch der Grafikstil bekannt vorkommt (wenn nicht besteht Nachholbedarf!), seid ihr sicher genau so freudig erregt wie wir. Grapple Buggy ist das zweite Projekt vom Industrieveteranen Nathan Fouts und verspricht genau da weiterzumachen, wo das grandiose Weapon of Choice aufgehört hat. Während die Monster und Umgebung noch große Ähnlichkeit mit dem Vorgänger-Projekt aufweisen und auch die Vielzahl der Verzweigungen und Enden ein Comeback feiern, ist das Gameplay völlig neu. Dieses Mal düsen wir mit einem Buggy durch die Gegend, der mit einem Enterhaken ausgestattet ist!
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