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[Dream-Build-Play '09] Grapple Buggy: Schwing dein Ding

Abstruse Monsterkreationen und abenteuerliche Farbkombinationen können nur eins bedeuten...
Abstruse Monsterkreationen und abenteuerliche Farbkombinationen können nur eins bedeuten...

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Falls euch der Grafikstil bekannt vorkommt (wenn nicht besteht Nachholbedarf!), seid ihr sicher genau so freudig erregt wie wir. Grapple Buggy ist das zweite Projekt vom Industrieveteranen Nathan Fouts und verspricht genau da weiterzumachen, wo das grandiose Weapon of Choice aufgehört hat. Während die Monster und Umgebung noch große Ähnlichkeit mit dem Vorgänger-Projekt aufweisen und auch die Vielzahl der Verzweigungen und Enden ein Comeback feiern, ist das Gameplay völlig neu. Dieses Mal düsen wir mit einem Buggy durch die Gegend, der mit einem Enterhaken ausgestattet ist!

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[Dream-Build-Play '09] Rotorscope: Lässt so manchen XBLA-Titel alt aussehen

Charaktere und Story in einem Puzzlespiel gehören heutzutage zum guten Ton...
Charaktere und Story in einem Puzzlespiel gehören heutzutage zum guten Ton...

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Nach den ganzen Action-geladenen Grafikkloppern wird es mal wieder Zeit für ein gemütliches Puzzlespiel. Wohl kein anderes Genre ist stärker vertreten auf dem Marktplatz (egal ob XBLA oder Xbox Indies), doch Rotorscope ist etwas besonderes. Die über 150 Rätsel sind in eine Story eingebettet und lassen sich auf einer Übersichtskarte auswählen. Die Präsentation von den Charakteren über die Hintergründe bis hin zu den Puzzlen selbst sieht im höchsten Maße professionell aus. Der Gameplay-Mechanismus ist frisch und bietet viel Platz für innovative Lösungen.

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[Dream-Build-Play '09] RC Racing 360: Kleine Rennautos groß in Szene gesetzt

Klein, aber oho!
Klein, aber oho!

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Der ein oder andere mag sich noch an das tolle Re-Volt erinnern, das damals vor allem auf der Dreamcast mit furioser Grafik und tollem Spielgefühl überzeugen konnte. In RC Racing 360 düsen wir auch mit ferngesteuerten Boliden über die Strecken, allerdings ist die Auswahl an Fahrzeugen und Strecken erheblich geringer. Das Indieprojekt hat dafür optisch einiges mehr auf dem Kasten, sogar dynamische Tag- und Nachtwechsel werden geboten. Bis zu vier Spieler dürfen im Splitscreen oder online um die Platzierungen kämpfen.

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Games on Demand *Update*: 21 Titel zum Start nächste Woche, neues vom Avatar-Marktplatz

So sieht die aktuelle, etwas spärliche Auswahl aus.
So sieht die aktuelle, etwas spärliche Auswahl aus.

Nach der guten Nachricht über den geringeren Platzbedarf auf der Festplatte, haut Microsoft heute nochmal eine Pressemeldung mit weiteren Bruchstücken zum bevorstehenden Update raus. Beginnen wir mit den Klamotten für die Avatare. Wer Zugang zum Preview-Programm hat, kann bisher erst die Styles Steampunk und Recessionista, sowie die Spiele Halo 3, Halo 3: ODST, Fable II und The Secret of Monkey Island SE auswählen. Ab dem 11. August gesellen sich die Marken Adidas, Quiksilver, Roxy und Tokidoki, sowie die Games BioShock 2, Gears of War 2, Splinter: Cell Conviction und Star Wars Clone Wars: Republic Heroes dazu.

Als ob das noch nicht aufregend genug wäre, erfahren wir was der erste Avatar-Erfolg, bekanntlich aus dem XBLA-Spiel ‘Splosion Man, freischaltet, nämlich ein heißes Logo-T-Shirt. Außerdem erhalten die knuffigen Kerle eine Reihe (kostenloser?) Requisiten, vom Basketball, über Pompoms (ihr wisst schon, die Wedel der Cheerleader), bis hin zu Handys. Welche weiteren Titel Freischaltbares für die Avatare enthalten, erfahren wir leider nicht.

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[Dream-Build-Play '09] Dust – An Elysian Tail: Imposantes Fantasy-Prügelspiel mit toller Optik

Lasst euch nicht von der friedlichen Bambi-Atmosphäre täuschen...
Lasst euch nicht von der friedlichen Bambi-Atmosphäre täuschen...

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Es ist immer wieder in tiefstem Maße erstaunlich, wozu eine einzelne Person im Stande ist. Dean Dodrill kümmert sich nicht nur ganz alleine um Programmierung, Script, Grafik, Soundeffekt und Synchronisation seines Spiels Dust: An Elysian Tail , er arbeitet zusätzlich seit acht Jahren an seinem unabhängigen Animationsfilm Elysian Tail! Beide Projekte spielen im selben Universum, haben aber jeweils eine eigenständige Story und unterschiedliche Charaktere zu bieten.

Das Game sieht auf den ersten Blick wunderschön aus, Grafik und Animation wirken sehr professionell (lediglich die Schritte des Protagonisten sehen etwas seltsam aus). Das ist in der heutigen Zeit natürlich noch nicht genug, doch auch spielerisch macht Dust einen super Eindruck.

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[Dream-Build-Play '09] Magnetic Mind: Ein Hauch von LittleBigPlanet auf der Dreisechzig

Der Screenshots sieht schon sehr hübsch aus, aber erst in Bewegung...
Der Screenshots sieht schon sehr hübsch aus, aber erst in Bewegung...

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Seit 2007 veranstaltet Microsoft jährlich die XNA Dream-Build-Play Challenge, ein Wettbewerb bei dem Hobbyentwickler aus der ganzen Welt ihre Spiele einreichen können. Unter den Gewinnern werden Preisgelder in Höhe von $75.000 ausgeschüttet, zusätzlich winkt die Chance auf einen Publishing-Vertrag für XBLA (den The Dishwasher 2007 gewann). Die einzige Voraussetzung ist, dass zur Programmierung das XNA Game Studio 3.0/3.1 verwendet wurde. Aufgrund dieser Anforderung erscheint ein Großteil der Projekte bei den Xbox Live Indie Games und somit auch auf eurer Xbox. In den nächsten Tagen stellen wir euch die die vielversprechendsten der über 250 eingereichten Titel vor.

Den Anfang macht Magnetic Mind, das mit Abstand optisch beeindruckendste Projekt im ganzen Feld. Ich bin mir nicht sicher, ob LittleBigPlanet als Vorlage gedient hat, aber von der Gestaltung der Level, über den Look, bis hin zu den physikalischen Elementen (Seile, Skateboard), sind doch sehr viele Parallelen zu erkennen. Das Beste: Die Grafik kann von der Qualität locker mit dem (vermeintlichen) Vorbild mithalten und die Entwickler sind in Deutschland ansässig!

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Jambo! Safari: Bilder der NDS-Version

Komm mit ins Abenteuerland...
Komm mit ins Abenteuerland...

Schon zu Dreamcast-Zeiten wurde eine Umsetzung des Automaten angekündigt, schaffte es aber leider nie in den Handel. Da ich damals ein absoluter Sega-Fanboy war, freute ich mich wie ein kleines Kind auf das Spiel. Dieses Jahr ist es endlich soweit, ich werde zum ersten Mal in Afrika auf Tierfang gehen können! Um ehrlich zu sein bin ich gespannter auf die Wii-Version, wie diese aussieht und worum es genau geht, hatten wir euch bereits im Mai mitgeteilt.

Aber auch auf dem DS kann sich Jambo! Safari wirklich sehen lassen. Die 3D-Engine macht auf den Bildern einen super Eindruck, ob das Gameplay abgespeckt ist erfahren wir sicher bald in den ersten Videos. Der Veröffentlichungstermin ist noch nicht genauer als “zweite Hälfte 2009″ datiert.

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(via gamespress)


Xbox 360 SKU: Adieu Pro, willkommen Preissenkung?

Links die alte Verpackung, rechts die neue.
Links die alte Verpackung, rechts die neue.

Die gamescom klopft an unsere Pforten und alle Zeichen im Sonylager deuten auf eine Senkung des Anschaffungspreises sowie möglicherweise ein neues Modell hin. Wahrscheinlich nicht als direkte Reaktion darauf, sondern von langer Hand geplant, sieht es wohl ähnlich bei Microsoft aus. Mit dem Start der Spiele auf Abruf in der nächsten Woche, immer größeren Arcade-Spielen und dicken Add-Ons, würde es schon Sinn machen, die erst vor kurzem eingeführten 60GB Festplatten wieder einzustampfen und komplett durch die doppelt so großen zu ersetzen.

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Dear Microsoft: Zehn Feature-Requests für LIVE

(Bild ''der Wunsch'' von Annett Lüllepop)
(Bild ''der Wunsch'' von Annett Lüllepop)

Wir sind mit der Benutzeroberfläche von Dreisechzig und Xbox Live eigentlich sehr zufrieden und Microsoft bemüht sich auch redlich, diese Erfahrung stetig zu verbessern. Das Update am 11. August kann zwar mit einigen interessanten Verbesserungen und Neuerungen aufwarten, aber die Entwicklung geht uns noch nicht weit genug. Deshalb haben wir einmal unsere eigene Liste mit Wünschen für neue Features erstellt, die vielleicht nicht alle umsetzbar sind, aber zumindest wünschenswert wären.

1) Gruppen für Freundesliste und Arcade-Games

So schön es auch ist per Knopfdruck zu sehen, was die anderen gerade treiben, würde ich doch gerne die große Freundesliste unterteilen können. [Gründe warum] Einfache Ordner zu erstellen in denen sich die Kontakte einsortieren lassen, ist sicher kein Ding der Unmöglichkeit. Gleiches gilt für die Arcade und Indie Games. Auf meiner Festplatte sammeln sich mittlerweile gut 50 Titel an, von denen ich aber keinen löschen möchte. Allerdings stören bei der Suche, was nun als nächstes gespielt werden soll, die bereits komplettierten Spiele und je mehr Titel dazukommen, desto unübersichtlicher wird diese “eine Ansicht für alles”.

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Operation Flashpoint Dragon Rising: Special Edition mit echtem gebrauchtem Helm

Nachts sehen und den Kopf im Kriegsfall schützen, Videospielbeilagen machen es möglich.
Nachts sehen und den Kopf im Kriegsfall schützen, Videospielbeilagen machen es möglich.

Nach Plastikhelm zur Halo 3 Legendary Edition und Nachtsichgerät in der Prestige Edition von Modern Warfare 2, lässt sich Codemasters nicht lumpen und legt mit einem weiteren, groß geratenen Staubfänger nach. Neben einer Hundemarke, die sich mit dem beigelegten Gutschein personalisieren lässt, enthält die Operation Flashpoint: Dragon Rising – Special Edition einen echten Helm und natürlich das Spiel selbst. Der Publisher weist darauf hin:

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Free Sprint phones for sale | Thanks to CD Rates, Reverse Phone and Registry Software | Gadgets