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	<title>gamgea.com &#187; Jan Wetzel</title>
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		<title>Endlich: WipEout HD kommt, und das sehr bald</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich WipEout  HD zum ersten Mal anspielen konnte. Ein bisschen mehr als ein Jahr &#8211;  auf der Games Convention 2007. Damals sah es schon einfach großartig aus. Wie  eben WipEout meistens, eben nur noch besser. Also in HD und mit 60  Frames pro Sekunde.
Das [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img3.imagebanana.com/img/8ox6r2g/wipeouthd.png"  width="450" height="259" /></p>
<p>Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich <em><a href="http://de.playstation.com/games-media/games/detail/item76251/WipEout%E2%84%A2-HD/">WipEout  HD</a></em> zum ersten Mal anspielen konnte. Ein bisschen mehr als ein Jahr &#8211;  auf der Games Convention 2007. Damals sah es schon einfach großartig aus. Wie  eben <em>WipEout</em> meistens, eben nur noch besser. Also in HD und mit 60  Frames pro Sekunde.<br />
Das Warten hat aber jetzt ein Ende. Denn vorhin  bestätigte Daimion Pinnock im offiziellen <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/09/15/wipeout-hd-officially-dated-priced/">Playstation.Blog</a> den Release von <em>WipEout HD</em> zusammen mit konkretem Datum, konkretem  Preis und jeder Menge Details über das Spiel. So wird es neben der  Full-HD-Grafik den alten Soundtrack in neuer Fassung geben, nun in 5.1. Wer  nicht so auf die traditionell elektronische steht, kann aber auch mit eigenen  Playlists durch die Arenen fahren. &#8216;Sweet Home Alabama&#8217; macht sich im  <em>WipEout</em>-Ambiente auch sicher besser als herzlose Synthie-Sounds.  Auf den insgesamt 8 Strecken wird man zwischen 12 Teams wählen können. Die  Spielmodi reichen vom Einzelrennen über die Meisterschaft, das Zeitrennen bis  hin zur Zone. Es hieß ja in Gerüchten, dass eben dieser Zone Mode herausgenommen  werden sollte, das Gegenteil ist nun (zum Glück) der Fall. Für Adrenalin ist  also gesorgt. Online wird man gegen 8 andere Weltraum-Casanovas zocken können,  zu Hause &#8211; also offline &#8211; gibt es den Splitscreen. Feine Sache. Bleiben die  obligatorischen Trophies, mehr dazu verspricht Sony in den nächsten Tagen. Und  es bleiben Datum und Preis: ab dem 25. September soll es <em>WipEout HD</em> dann für 19,99$ im Playstation Store geben. Beim aktuellen Dollarkurs werden es  also wahrscheinlich 19,99€. Aber auch dieser Preis ist immer noch moderat; denn  wo sonst kann man sich &#8216;Sweet Home Alabama&#8217; so gut aufgelöst anhören?</p>


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		<title>Go!View: teure, britische Mogelpackung</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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Ich berichtete schon einmal vom baldigen Start von Go!View, das war vor genau 80 Tagen. Nun ist der Service in Großbritannien und Irland gestartet, bleibt vorerst auch dort und auch meine Befürchtungen haben sich bestätigt. Konkrete Bilder oder gar einen Erfahrungsbericht kann ich zwar leider mangels britischen Wohnsitz kann ich zwar leider nicht vorweisen, aber [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/07/itunesgoview.png" border="0"  width="450" height="311" /><br />
Ich <a href="http://www.pspwelt.com/2008/07/14/goview-teure-britische-mogelpackung/">berichtete</a> schon einmal vom baldigen Start von Go!View, das war vor genau 80 Tagen. Nun ist der Service in Großbritannien und Irland gestartet, bleibt vorerst auch dort und auch meine Befürchtungen haben sich bestätigt. Konkrete Bilder oder gar einen Erfahrungsbericht kann ich zwar leider mangels britischen Wohnsitz kann ich zwar leider nicht vorweisen, aber die ersten umreißenden Fakten reichen mir schon. &#8220;Wir arbeiten mit unseren Content-Anbietern zusammen, um eine hohe Qualität des Programmes zu sichern und den PSP-Besitzer den bestmöglichen &#8216;on-the-go&#8217;- und &#8216;on-demand&#8217;-Service zu bieten&#8221;, so Alison Turner, Manager bei <em>Go! View Entertainment UK</em>.<br />
Stimmt aber eben nicht. Erstens ist das &#8216;on-demand&#8217; eine Mogelpackung, denn einen Kauf bei Bedarf gibt es nicht. Stattdessen wohl freie Verträge, die im Monat 5-10£ (6-12€) kosten werden. Nicht anders verhält es sich mit dem &#8216;on-the-go&#8217;: der Store kommt wirklich nur mit dem PC. Also unterwegs am Hot Spot bzw. zu Hause auf dem Sofa einloggen und eine Folge bequem laden, ist nicht drin. Wahrscheinlich also ähnlich bescheuert, wie im PlaystationStore für den PC, wo ein überflüssiges Tool die Übertragung vom Store auf die PSP übernimmt. Ja, da muss man nichts mehr zu sagen. Anstatt endlich Standarts in den PlaystationStore zu bringen und ihn vor allem portabel (zur Erinnerung: das zweite &#8216;P&#8217; in &#8216;PSP&#8217; bedeutet genau dies) zu machen wird ein weiterer, unpraktischer Parallelservice namens Go!View mit noch unpraktischeren Konditionen gestaltet, dessen Untergang ich schon einmal prophezeien will. Da wird auch das gute Angebot nicht helfen, welches u.a. vom BBC, NBC und natürlich Sony Pictures selbst kommt. Dabei macht der <a href="http://www.apple.com/de/itunes/store/">iTunes Store</a> ja hervorragend vor, wie es geht. Ein großes Angebot von Medien, einfach bezahlbar und mit iPhone wie iPod touch auch unterwegs auf das Endgerät zu bringen. Zugegeben: mit dem iTunes Store hat hat Apple ein paar Jährchen mehr Erfahrung und sicher mehr Stammnutzer. Aber mit einem einfach schlechteren Sony-Service wird sich das nicht ändern. Somit auch nicht mit Go!View &#8211; schade. (via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/psp-video-on-demand-service-goes-live-in-uk">GamesIndustry.biz</a>)</p>


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		<title>Pata, Pata, Pata, Pon&#8230; erste Screens zu Patapon 2!</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 09:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Also ich habe mich wirklich gefreut, als die Bestätigung für Patapon 2 in den letzten Tagen kam. Denn das Spiel hat einfach das gewisse etwas, aber das kennen wir ja eigentlich alle. Gefreut habe ich mich auch, als ich eben die ersten richtigen Screenshots vom Spiel sah. Die sind zum einen ernüchternd, auf der [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="255"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/07/p02.jpg" width="450" border="0"/> <br />Also ich habe mich wirklich gefreut, als die Bestätigung für <em>Patapon 2</em> in den letzten Tagen <a href="http://www.pspwelt.com/2008/07/10/patapon-2-kommt-und-wie/">kam</a>. Denn das Spiel hat einfach das gewisse etwas, aber das kennen wir ja eigentlich alle. Gefreut habe ich mich auch, als ich eben die ersten richtigen Screenshots vom Spiel sah. Die sind zum einen ernüchternd, auf der anderen Seite verraten sie schon einige Neuerungen. Ernüchternd deshalb, weil es optisch nichts neues gibt. Also keine 3D-Models, keine neuen Texturen oder sonstiges. Mit dem Gamedesign von Patapon ist man ja auch mehr oder weniger in einer Sackgasse. Dafür in einer hübschen, die nun noch ein bisschen bunter geworden ist. Neu hinzukommen werden sgn. <em>Hero Patapons</em> (oben die bunten Patapons), deren genaue Bedeutung jedoch unklar ist. Gleiches gilt für fliegende Patapons, aber die sehen schon mal&nbsp; nett aus. Auf den restlichen, unteren Screens sieht man mutmaßlich einen Multiplayer-Modus à la <em>&#8220;Capture the flag&#8221;</em>. Hier wohl eher <em>&#8220;Capture the egg&#8221;</em>, aber wie gesagt: nur eine Vermutung. Jedenfalls gibt es sicher einen Multiplayer, wie ja schon vor einigen Tagen bei <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168612">1UP.com</a> zu lesen war. Ansonsten dürfte sich nicht viel ändern, die Anzeigen auf dem Bildschirm sehe allesamt sehr gewohnt aus. Pon, Pon, Pata und Pon sind wieder dabei, genauso Combos und natürlich der Fever-Modus. Bis wir aber noch mit den &#8220;alten&#8221; Patapons werden trommeln müssen, ist indes noch unklar, ich tippe auf Frühjahr &#8216;09. (via <a href="http://www.psphyper.com/psp/patapon-2-the-first-screens/">psphyper.com</a>)</p>
<p><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/psp/gallery/patapon-2/p01.jpg">Weiter zur Bildergalerie</a><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/psp/gallery/patapon-2/p01.jpg"></a><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/psp/gallery/patapon-2/p03.jpg"></a><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/psp/gallery/patapon-2/p04.jpg"></a><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/psp/gallery/patapon-2/p05.jpg"></a></p>


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		<title>67 PSPs, 44 Nintendo DS, und 6 Gameboy Adcance</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/06/25/67-psps-44-nintendo-ds-und-6-gameboy-adcance/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160;Der MTV Multiplayer Blog ist ein Versuch von MTV, Fuß zu fassen in der Berichterstattung über Games. Quasi ein englisches Game One, nur in Textform. Ähnliche Berichterstattung also: man mag es oder nicht.Der eben letzte Beitrag ist aber wirklich witzig. Autor Stephen Totilo hat vom 15. Juni 2007 bis zum 15. Juni 2008 einfach mal [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="262"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/liniec.png" width="450" border="0"/>&nbsp;<br />Der <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/">MTV Multiplayer Blog</a> ist ein Versuch von MTV, Fuß zu fassen in der Berichterstattung über Games. Quasi ein englisches <a href="http://www.mtv.de/tv/shows/225753">Game One</a>, nur in Textform. Ähnliche Berichterstattung also: man mag es oder nicht.<br />Der eben letzte Beitrag ist aber wirklich witzig. Autor Stephen Totilo hat vom 15. Juni 2007 bis zum 15. Juni 2008 einfach mal <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/06/25/psp-tops-ds-in-our-informal-year-long-subway-test/">gezählt</a>, welche Konsolen er auf dem Weg zur Arbeit sah. Die Bedingungen waren ideal: zum ersten in New York, zum zweiten in der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_(New_York_City_Subway_service)">U-Bahn-Linie C</a>. Und &#8211; ich wollte es nicht so spannend machen &#8211; die PSP hat eindeutig gewonnen! Dazu kommt vielleicht noch, dass Totilo zu einer Zeit gezählt hat, in der Kinder normalerweise in der Schule sind. Also fielen große DS-Käuferschichten weg. Aber dennoch: eine gewonnene Schlacht ist es oder zumindest eine nette Idee. Sogar so nett, dass ich mir überlegt habe, dass ganze bei mir in Chemnitz zu wiederholen. Aber ich schätze mal, dass dies dann doch zu ermüdend sein dürfte; geschätzte Zahlen für ein Jahr: 2 PSPs, 1 Nintendo DS und 3 Gameboy Color. Immerhin wäre es ein Sieg auf geringem Niveau.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>&#8230; und wieder nichts neues: Firmware 4.01</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/06/25/und-wieder-nichts-neues-firmware-401/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 14:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="219"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/401psp.png" width="450" border="0"/> <br />Das ging dieses Mal aber schnell. Denn genau eine Woche ist es <a href="http://www.pspwelt.com/2008/06/18/firmware-400-released/">her</a>, dass die sagenumwobene Firmware 4.00 heraus kam. Wie bei den meisten neuen Versionsnummern kann ich auch bei der nun per Netzwerkupdate erhältlichen 4.01 wieder nur &#8220;Bugfixes&#8221; vermerken, die obligatorische Verbesserung der Unterstützung von PS1-Titeln fehlt dieses mal jedoch. Bugs, die gefixt wurden sind wohl, wenn auch nicht explizit benannt, Probleme mit den neuen Optionen. Also eine verbesserte Unterstützung aller Sprachen mit der integrierten Google-Suche und ebenso eine Verbesserung der &#8220;neuen&#8221; Abspielgeschwindigkeit in den Videos. Praktisch also Dinge, die man sowieso nicht bemerken können wird. Das <a href="http://www.pspwelt.com/2008/06/18/firmware-400-released/">letzte mal</a> habe ich ja die Erwartungsmentalität gegenüber Sony kritisiert. Aber auf die Dauer sind solche Bugfix-Firmwares schon ein Problem, ganz persönlich für mich. Schließlich muss ich mir der Vollständigkeit halber einen Beitrag aus den Fingern saugen, und das nervt. Also nur für mich, dass ich hier sensationelle Beiträge schreiben kann: bitte macht etwas richtig schönes, Sony!</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/06/16/firmware-400-im-anmarsch/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Firmware 4.00 im Anmarsch!'>Firmware 4.00 im Anmarsch!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Zeno Colaco: Die PSP hat &quot;wahrscheinlich gelitten&quot;</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 15:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Lange hat man bei Sony offensichtliche Probleme und Fehler ignoriert oder zumindest nicht offen behandelt und zweifelhaften Lösungen bedient. So will ich z.B. die Go!Reihe nicht unbedingt auf ihren ausgleichenden Faktor gegenüber einem Mangel von Spielen reduzieren, aber der hat sicher eine Rolle gespielt.So langsam gesteht Sony aber auch offiziell Fehler ein, und das [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="315"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/colaco.png" width="213" align="right" border="0"/> Lange hat man bei Sony offensichtliche Probleme und Fehler ignoriert oder zumindest nicht offen behandelt und zweifelhaften Lösungen bedient. So will ich z.B. die Go!Reihe nicht unbedingt auf ihren ausgleichenden Faktor gegenüber einem Mangel von Spielen reduzieren, aber der hat sicher eine Rolle gespielt.<br />So langsam gesteht Sony aber auch offiziell Fehler ein, und das ist einfach mal gut so. Laut Zeno Colaco, Vizepräsident bei Sony Europe für Wirtschaftsbeziehungen zu Publishern und Entwicklern. &#8220;Wir müssen die Entwickler-Community wieder für die PSP zurückgewinnen&#8221;, so Colaco. Denn das eigentliche Problem sei gewesen, dass man sich wirklich nur auf die <em>Third Party</em> verlassen habe. &#8220;Eines der Probleme ist, wenn man sich auf ein Businessmodell verlässt, in dem 25% der Spiele von Sony und 75% von anderen Publishern kommen ist, dass, wenn diese sich neu orientieren, man kein Spielraum hat, dies auszugleichen; so haben wir wahrscheinlich daran gelitten.&#8221; Dennoch wurde wieder beteuert: eine Katastrophe sieht anders aus. So sagte Colaco auch, einen Blick in die Zukunft werfend: &#8220;Aus meiner Perspektive halte ich für wichtig, den Publishern weiterhin zu sagen, dass man auf der PSP Geld verdienen kann, und das ist etwas, was die nächsten zwei Jahre umso bedeutender wird, während wir die Funktionen des <em>Network</em> entwickeln.&#8221;<br />Auch, wenn ich es für ein bisschen kurzsichtig halte, es nun auf das Businessmodell zu schieben, das nun an allem schuld sein soll, ist es immerhin ein Anfang. <a href="http://www.pspwelt.com/2008/06/13/die-lage-ist-ernst-sagen-alle-auer-sony/">Kürzlich</a> musste ich ja schließlich noch schreiben, dass die Probleme &#8220;alle außer Sony&#8221; sehen&#8230; das gehört glücklicherweise der Vergangenheit an. Und Selbsterkennung ist bekanntlich der erste Weg zur Besserung. (via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-we-need-to-revitalise-psp-development-community">gamesindustry.biz</a>)</p>


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		<title>Die PSP: begehrter als Cannabis?</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 15:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Immer mal wieder hört man ja von seltsamen Kriminalfällen, in denen auch eine PSP verwickelt war. Glücklicherweise nicht als Täter, sondern als Entführungsopfer. Das letzte mal erwischte es die PSP von WWE-Wrestler Elijah Burke, mit dem ich mich jetzt nicht wirklich angelegt hätte.Kürzlich ereignete sich jedoch ein doch recht witziger Fall, vor allem wegen [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="219"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/cannabispsp.png" width="449" border="0"/> Immer mal wieder hört man ja von seltsamen Kriminalfällen, in denen auch eine PSP verwickelt war. Glücklicherweise nicht als Täter, sondern als Entführungsopfer. Das <a href="http://www.pspwelt.com/2008/06/14/wwe-superstar-vs-junger-dieb/">letzte mal</a> erwischte es die PSP von WWE-Wrestler Elijah Burke, mit dem ich mich jetzt nicht wirklich angelegt hätte.<br />Kürzlich ereignete sich jedoch ein doch recht witziger Fall, vor allem wegen der nur schwer zu glaubenden Ausrede des Diebes. Ein gewisser Steven P. hatte in einer Filiale von <em>Cash Concepts</em> in Worcester, England, eine PSP mitgehen lassen. Auch noch vor der Überwachungskamera, eben ganz wie ein Profi. Im Unrecht sah er sich jedoch nicht, vielmehr als ehrlicher Besitzer. Die Begründung: der Handheld sei der Preis für Cannabis, welches er einem Angestellten des Geschäfts verkauft hatte. Dieser Richard S. stritt dies natürlich ab &#8211; schließlich entbehrte die Anschuldigung jeder Logik. Denn obwohl Richard S. zugab, Drogen bei Steven P. sogar zwei mal gekauft zu haben, so konnte er doch nicht mit PSPs handeln, die ihm als Angestellter nicht gehörten. Da hatte Steven, der selbst drogenabhängig ist, wohl etwas falsch verstanden. Laut seinem Anwalt kann er nun wieder klar denken, und merken wird er sich die Sache wohl auch. Zwölf Monate Bewährung und eine Geldstrafe von 450£ (ca. 570€) &#8211; dafür hätte er auch 3,3 ehrlich erworbene PSPs bekommen. (via <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/06/23/man-tries-to-trade-drugs-for-psp/">PSPFanboy.com</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Die wunderbaren Ostereier des Hideo Kojima</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 15:40:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[
Metal Gear Solid ist &#8211; trotz altem Solid Snake &#8211; über wohl fast jeden Zweifel erhaben. Und Hideo Kojima, der legendäre Mann hinter der Reihe tat dem auch im letzten Teil keinen Abbruch. Denn neben dem ernsten Teil des Spieles wurden nun auch nach und nach Easter Eggs in Metal Gear Solid 4 entdeckt, die [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/02/01/trailer-zu-metal-gear-solid-digital-comic/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Trailer zu Metal Gear Solid Digital Comic'>Trailer zu Metal Gear Solid Digital Comic</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" width="433" height="360" type="application/x-shockwave-flash" all? flashvars="object_ID=714044&amp;downloadURL=http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/883/883287/mgs4_handprints_062008_flvlowwide.flv&amp;allownetworking="></p>
<p></embed><em>Metal Gear Solid</em> ist &#8211; trotz altem Solid Snake &#8211; über wohl fast jeden Zweifel erhaben. Und Hideo Kojima, der legendäre Mann hinter der Reihe tat dem auch im letzten Teil keinen Abbruch. Denn neben dem ernsten Teil des Spieles wurden nun auch nach und nach Easter Eggs in <em>Metal Gear Solid 4</em> entdeckt, die sich bei <a href="http://uk.media.ps3.ign.com/media/714/714044/vids_1.html">IGN.com</a> sehen lassen können.<br />Von <a href="http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/714044/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-/videos/mgs4_dancingbeauty_062008.html">tanzenden Schönheiten</a>, über <a href="http://ps3.ign.com/dor/objects/714044/metal-gear-solid-4/videos/mgs4_stealthhijinks2_062008.html">Tarnkappen</a> und <a href="http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/714044/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-/videos/mgs4_tanegashima2_062008.html">Wirbelsturm-Schrotflinten</a> bis hin zu den <a href="http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/714044/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-/videos/mgs4_handprints_062008.html">Handabdrücken der Entwickler</a> im Spiel ist nämlich alles dabei. Da merkt man einfach, bei welchem Entwicklern Herzblut im Spiel steckt und ob sie ein gesundes Maß Selbstironie besitzen. Ich kann es auf jeden Fall kaum erwarten, das ganze mal selbst auszuprobieren. ;)</p>


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		<title>Firmware 4.00 released!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 10:46:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Die erst gestern angekündigte Firmware 4.00 ist nun auch draußen und ab sofort per Netzwerkupdate erhältlich. Und ja, Eric Lempel hat nicht zu viel versprochen. Leider aber auch nicht zu wenig. Es ist bei der Google-Suche und den neuen Abspiel-Modi der Videos geblieben.Wobei ich ja auch finde, dass die Ansprüche oft ein bisschen zu [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="219"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/400pspda.png" width="449" border="0"/> <br />Die <a href="http://www.pspwelt.com/2008/06/16/firmware-400-im-anmarsch/">erst gestern</a> angekündigte Firmware 4.00 ist nun auch draußen und ab sofort per Netzwerkupdate erhältlich. Und ja, Eric Lempel hat nicht zu viel versprochen. Leider aber auch nicht zu wenig. Es ist bei der Google-Suche und den neuen Abspiel-Modi der Videos geblieben.<br />Wobei ich ja auch finde, dass die Ansprüche oft ein bisschen zu hoch gestellt werden. Ich meine: bei welchem anderen Elektronikgerät hat man schon jahrelange, kostenlose Funktionserweiterung durch Firmware-Updates? Eine solche Erwartungsmentalität kenne ich eigentlich auch nur von der PSP. Also zumindest bei meinem iPod bin ich schon froh, wenn maximal Bugs behoben werden. Von neuen Funktionen keine Spur. Sicher mag das ein extremes Gegenbeispiel sein, aber zumindest einen Anspruch sollte man nicht haben. Die Freude über neue Funktionen ist dann umso größer. ;)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>DS ist keine direkte Konkurrenz, so Yoshida</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/06/17/ds-ist-keine-direkte-konkurrenz-so-yoshida/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 13:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Darauf habe ich gewartet, ehrlich jetzt. Endlich Worte, die das Konzept PSP klar positionieren und nicht relativieren. Und sie kamen von offizieller Seite, genauer von Shuhei Yoshida, Sony Worldwide Studios President. Seiner Meinung nach ist die PSP genau genommen noch in der Erprobungsphase eines neuen Gaming-Konzepts. Und da gibt es natürlich Probleme. &#8220;Es ist [...]


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Schwierig sei dieses Ringen auch deswegen, weil die PSP mehr oder weniger allein dastehe. &#8220;Wir haben immer so gedacht, dass die PSP als Plattform ganz allein dasteht &#8211; es gibt keine direkte Konkurrenz, obwohl manche Leute denken, dass der DS ein Konkurrent sei; einfach nur, weil er portabel ist, aber die Positionierung und die meisten User sind völlig verschieden.&#8221; Das klingt doch schon mal gut. Yoshida gesteht zwar auch ein, dass es im Moment einen Mangel an Spielen gäbe, aber keinen dramatischen. &#8220;So werden wir damit fortfahren, die Plattform zu unterstützen, was uns gut mit First-Party-Software gelingt; und ich hoffe, dass mehr Entwickler wie Publisher einige dieser Dinge erkennen, die ihnen nur die PSP bietet&#8230; &#8221;<br />
Wie schon gesagt: darauf habe ich gewartet. Man muss endlich aufhören, <em>Casual Games</em> zu fordern. Sony hat eine PSP und keinen DS gebaut und genauso haben sie eben eine PS3 und keine Wii. Darin besteht ein Unterschied, der genutzt werden will. Dazu muss es erwachsene und grafisch anspruchsvolle Spiele geben, um die Stammuser zu behalten. Und dann kann man meinetwegen anfangen, Kinderspiele zu machen. Hoffen wir also, dass sich Sony an Yoshidas Worte hält, <a href="http://www.pspwelt.com/2008/06/16/crysis-auf-der-psp/">Cryteks hoffentliche Ambitionen</a> Realität werden und die Publisher folgen &#8211; dann etabliert sich die PSP auch. (via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-still-early-on-psp-curve-says-yoshida">GamesIndustry.biz</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>2009 wird das Jahr der PS3, so Yoshida</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/06/17/2009-wird-das-jahr-der-ps3-so-yoshida/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony News]]></category>

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		<description><![CDATA[ &#34;Alles wird gut&#34;, so k&#246;nnte man die Aussagen Shuhei Yoshidas, Senior Vice President of Product Development bei Sony, zusammenfassen. In einem k&#252;rzlichen Interview bei GamesIndustry.biz traf er n&#228;mlich optimistische Aussagen &#252;ber die zuk&#252;nftige Entwicklung des Sony-Flagschiffs und erkl&#228;rte, warum es in der Vergangenheit nicht so gut klappte. Der Hauptgrund war und ist, so Yoshida, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; border-right-width: 0px" height="227"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/yoshida.png" width="226" align="right" border="0" /> &quot;Alles wird gut&quot;, so k&#246;nnte man die Aussagen <a href="http://www.us.playstation.com/corporate/about/management/shuheiyoshida.html">Shuhei Yoshidas</a>, <em>Senior Vice President of Product Development</em> bei Sony, zusammenfassen. In einem k&#252;rzlichen Interview bei <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/shuhei-yoshida-part-one">GamesIndustry.biz</a> traf er n&#228;mlich optimistische Aussagen &#252;ber die zuk&#252;nftige Entwicklung des Sony-Flagschiffs und erkl&#228;rte, warum es in der Vergangenheit nicht so gut klappte. Der Hauptgrund war und ist, so Yoshida, das eigentliche &quot;Next Gen&quot; in der PS3: die Multi-core-Technologie. Denn nat&#252;rlich muss f&#252;r eine optimale Auslastung aller Kerne ganz anders programmiert werden als fr&#252;her, und das machte vor allem den Third-Party-Entwicklern gro&#223;e Probleme. Ein Port der einfacher zu programmierenden Spiele f&#252;r die Xbox 360 wurde damit zum technischen wie zeitlichen Problem.&quot;Sie m&#252;ssen geplant haben, dass sie genug Zeit h&#228;tten, das zweite Spiel auf die PS3 zu porten und es zum gleichen Zeitpunkt und mit der selben Qualit&#228;t zu releasen&quot;, so Yoshida. &quot;So untersch&#228;tzten sie massiv die Arbeit, die gebraucht wurde um das Spiel neu zu planen, so dass die Multi-core-Architektur der PS3 richtig genutzt werden konnte.&quot; Die Folge: erhebliche Verz&#246;gerungen gegen&#252;ber der 360 oder einfach schlechtere Spiele auf der besseren Hardware.     <br />Dieser Prozess sei aber unumg&#228;nglich, da in Zukunft mehrere Kerne der Standard sein werden. &quot;Diese Neuplanung muss nur ein einziges Mal passieren, und wenn man das &#252;berstanden hat, ist das Fundament gegeben.&quot;, schloss so Yoshida die &#220;bergangszeit ab. Denn diese sei sp&#228;testens Ende diesen Jahres vorbei, so dass 2009 das Jahr der PS3 mit noch besseren Spielen werde. &quot;Wenn ich in die Zukunft schaue, bin ich absolut davon &#252;berzeugt, dass Entwickler anfangen werden, die PS3 mehr zu nutzen. Dieses Jahr ist das Jahr des Gleichstands, das n&#228;chste Jahr aber ist das Jahr der Bevorzugung der PS3.&quot;, so Yoshida. Klingt doch gut so, wir werden sehen. (via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/development-will-favour-ps3-in-2009-says-yoshida">GamesIndustry.biz</a>)</p>


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		<title>Firmware 4.00 im Anmarsch!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[ Wenn sich die Zahl ganz vorn in der Firmware ändert, ist es schon immer etwas besonderes. So auch dieses Mal, denn so eben hat Eric Lempel im offiziellen Playstation Blog die neue Firmware 4.00 angekündigt. Revolutionäre Neuerungen sind nicht vorhanden, aber dafür umso sinnvollere. Zum einen wurde die Google-Suche direkt in&#8217;s XMB eingebaut. So [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/400psp.png"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="219"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/400psp-thumb.png" width="449" border="0"/></a> <br />Wenn sich die Zahl ganz vorn in der Firmware ändert, ist es schon immer etwas besonderes. So auch dieses Mal, denn so eben hat Eric Lempel im <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/06/16/psp-playstation-portable-v400-update/">offiziellen Playstation Blog</a> die neue Firmware 4.00 angekündigt. Revolutionäre Neuerungen sind nicht vorhanden, aber dafür umso sinnvollere. Zum einen wurde die Google-Suche direkt in&#8217;s XMB eingebaut. So wird man mit der neuen Firmware unter &#8220;Internet&#8221; ein neues Suchen-Icon finden, unter dem man seine Suchanfrage wird eingeben können. Anschließend wird sich dann wohl automatisch der vielleicht angepasste Browser öffnen, in dem die Ergebnisse angezeigt werden. Zudem kann sich die neue Option die letzten 20 Suchanfragen merken. Sehr praktisch.<br />Die zweite angekündigte Neuerung ist, dass man seine Videos schneller bzw. langsamer wird schauen können. Soll heißen, es wird wahrscheinlich marginal vor- bzw. zurückgespult, ohne dass man es merkt. Wohl eher selten nutzbar.<br />Ein Ankündigung zum Abspielen von DivX-Videos blieb leider aus, denn Gerüchte behaupteten ja, dass das platzsparende Format nach der PS3 auch auf der PSP nutzbar sein würde. Da dies nun ausgeblieben ist, gehe ich mal davon aus, dass es auch nicht kommt. Schade.<br />Ein genaues Releasedatum wurde übrigens nicht genannt, das &#8220;soon&#8221; dürfte &#8220;in den nächsten Tagen&#8221; bedeuten. Wir informieren natürlich darüber.</p>


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		<title>Neues Bildmaterial zu Siren Blood Curse</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[      Siren Blood Curse ist ja neben einem blutigen Horrorspiel vor allem eine interessante Premiere. Denn nicht auf einer Blu-ray wird es vorerst landen, sondern nur im Playstation Store. Und auch dort nur h&#228;ppchenweise, in 12 St&#252;ckchen. Wobei von &#34;nur&#34; gar keine Rede sein kann, denn Siren verspricht richtig sch&#246;n [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/siren.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 0px 10px; border-right-width: 0px" height="253"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/siren-thumb.jpg" width="450" border="0" />      <br />Siren Blood Curse</a> ist ja neben einem blutigen Horrorspiel vor allem eine interessante Premiere. Denn nicht auf einer Blu-ray wird es vorerst landen, sondern nur im Playstation Store. Und auch dort nur h&#228;ppchenweise, in 12 St&#252;ckchen. Wobei von &quot;nur&quot; gar keine Rede sein kann, denn Siren verspricht richtig sch&#246;n schaurig.</p>
<blockquote><p><a href="http://de.playstation.com/games-media/games/detail/item103231/Siren-Blood-Curse/">Ein Fernsehteam aus Amerika reist nach Japan, um vor Ort den Mythos um das japanische Dorf Hanuda, in dem Menschenopfer stattgefunden haben sollen, zu untersuchen und einen Bericht zu drehen.        <br />Hanuda ist eine d&#252;stere, schaurige Welt inmitten eines roten Meers, die in den 1970er Jahren stehen geblieben zu sein scheint. Ein uralter Fluch lastet auf der Stadt und in der Rolle der Besucher ist es deine Aufgabe, die verbleibenden Einwohner zu retten, einschlie&#223;lich der sch&#246;nen Miyako. Um zu &#252;berleben, musst du dich gegen die lebenden Toten, die sogenannten Shibito, und andere Furcht einfl&#246;&#223;ende Monster verteidigen.</a></p>
</blockquote>
<p>Statt 70s-Flower-Power gibt es also blutigen Mord und Totschlag. Dass der aber mindestens genauso gut aussieht wie bemalte VW-Busse zeigen nun <a href="http://www.ps3fanboy.com/photos/siren-blood-curse/810883/full/">44 neue Bilder zum Spiel</a>. Die sehen, wie ich finde, wirklich nett aus und machen definitiv Lust auf mehr. Wann das <strike>Gemetzel</strike> Besch&#252;tzen der Dorfbewohner jedoch genau losgehen kann, konnte ich jedoch nicht herausfinden &#8211; auf der <a href="http://de.playstation.com/games-media/games/detail/item103231/Siren-Blood-Curse/">Website</a> steht Juni &#8216;08. Lang ist es also nicht mehr&#8230; (via <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/06/16/new-screenshots-of-siren-blood-curse/">PS3Fanboy.com</a>)</p>


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		<title>Es geht weiter&#8230; mit Werbung!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bevor ich hier nun wieder ein bisschen Leben in PS3Welt.com bringe, m&#246;chte ich noch einmal im Namen des ganzen Teams f&#252;r das Ausbleiben der Updates in letzter Zeit entschuldigen. Zu den Gr&#252;nden ist nicht viel zu sagen &#8211; 




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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bevor ich hier nun wieder ein bisschen Leben in PS3Welt.com bringe, m&#246;chte ich noch einmal im Namen des ganzen Teams f&#252;r das Ausbleiben der Updates in letzter Zeit entschuldigen. Zu den Gr&#252;nden ist nicht viel zu sagen &#8211; <a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/videof256fd0b9aae1.jpg" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('02145935-c173-4754-ad48-230d73f02f58'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;447\&quot; height=\&quot;374\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/HTVf9SVnsw8&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;param name=\&quot;wmode\&quot; value=\&quot;transparent\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/HTVf9SVnsw8&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; wmode=\&quot;transparent\&quot; width=\&quot;447\&quot; height=\&quot;374\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" ></a></div>
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		<title>Crysis auf der PSP?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 13:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zugegeben: Crysis in seiner heutigen Grafikpracht auf der PSP, das dürfte noch ein paar Jährchen dauern. Dennoch lässt eine kürzliche Stellenanzeige von Entwickler von Entwickler Crytek einigen Spielraum zur Spekulation. Denn für ihr Studio in Budapest suchen sie auf der offiziellen Website nach PSP-Programmierern. So soll dieser &#8220;1+ Jahr Erfahrung in der Arbeit an PS2, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/crytekpsp.png"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="219"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/crytekpsp-thumb.png" width="449" border="0"/></a><br />Zugegeben: Crysis in seiner heutigen Grafikpracht auf der PSP, das dürfte noch ein paar Jährchen dauern. Dennoch lässt eine kürzliche Stellenanzeige von Entwickler von Entwickler Crytek einigen Spielraum zur Spekulation. Denn für ihr Studio in Budapest suchen sie auf der <a href="http://www.crytek.com/jobs/budapest/psp-programmer/">offiziellen Website</a> nach PSP-Programmierern. So soll dieser &#8220;1+ Jahr Erfahrung in der Arbeit an PS2, PSP oder DS-Spielen&#8221; haben und nach Möglichkeit nach Ungarn umziehen. Die restlichen Anforderungen sind reine Formsache; eben das was man als Entwickler bei Crysis braucht, wie exzellente &#8220;C/C++&#8221;-Kenntnisse und ausreichend Erfahrung in der Arbeit mit 3D-Engines und künstlicher Intelligenz. Auch wenn ich diese Anforderungen nun nicht ganz erfülle, kann ich ja wenigstens spekulieren, wozu Crytek solche Leute sucht. Einen Crysis-Port halte ich für Quatsch (deswegen steht es in der Überschrift), aber dafür wären Kapazitäten frei für etwas neues. Die Frage ist somit eigentlich: sind es ernsthafte Pläne und wenn, wird es ein Ego-Shooter sein? Wenn ja, kann man wirklich nur jubeln, denn ein Shooter von den Machern Far Crys wird kein Flop werden. Hoffen wir also das beste, auf der GC bzw. E3 wissen wir dann hoffentlich mehr. (via <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/06/15/crytek-looking-for-a-psp-programmer/">PSPFanboy.com</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/06/01/e3-09-crysis-2-ea-erneut-publisher-cryengine-3-an-bord/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [E3 09] Crysis 2: EA erneut Publisher, CryEngine 3 an Bord'>[E3 09] Crysis 2: EA erneut Publisher, CryEngine 3 an Bord</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/11/17/crysis-zwei-weitere-teile-kommen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Crysis &#8211; zwei weitere Teile kommen'>Crysis &#8211; zwei weitere Teile kommen</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer zu Pyroblazer und wieder ohne Bilder zur PSP</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/06/15/trailer-zu-pyroblazer-und-wieder-ohne-bilder-zur-psp/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/06/15/trailer-zu-pyroblazer-und-wieder-ohne-bilder-zur-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 10:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[Pyroblazer ist nun nicht der originellste Name, und auch die Idee ist nicht wirklich neu. Denn durch futuristische Arenen rasende futuristische Kampffluggeräte hatten wir schon lange bei Wipeout. Und dennoch freue ich mich schon auf die ersten Tests und vielleicht auch auf das Release von Pyroblazer, denn es gibt endlich etwas neues und spannenderes. Seien [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed style="width: 447px; height: 345px" src="http://trailer.onlinewelten.com/videosource/6d4803026e0bd25d8e65c432bdd10eb9" width="447" height="345" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"><br /><em><br /><a href="http://www.pyroblazer.com/">Pyroblazer</a></em> ist nun nicht der originellste Name, und auch die Idee ist nicht wirklich neu. Denn durch futuristische Arenen rasende futuristische Kampffluggeräte hatten wir schon lange bei <em>Wipeout</em>. Und dennoch freue ich mich schon auf die ersten Tests und vielleicht auch auf das Release von <em>Pyroblazer</em>, denn es gibt endlich etwas neues und spannenderes. Seien wir doch mal ehrlich: so viel hat sich bei <em>Wipeout</em> in den Jahren nicht geändert. Die Grafik ja, die hat Maßstäbe auf der PSP gesetzt und sieht zweifelsohne klasse aus. Aber die Fluggeräte, die Strecken und überhaupt das ganze Setting wurden auf die Dauer schon langweilig, oder? An diesem Punkt setzt eben <em>Pyroblazer</em> an. Wie im Trailer zu sehen ist, kann man nämlich nun anstatt nur durch Arenen auch durch Wurmlöcher, Bergwerke, den Weltraum, Vulkane und irgendwelche spacigen Canyons fliegen. Das ist schon cooler als beim ollen <em>Wipeout</em>.<br />Wenn eben nur die Grafik nicht wäre. Die sieht im Trailer nicht schlecht aus, stammt aber eben nicht von der PSP. Wenn aber die Grafik noch annehmbar ist und die Spielmechanik überzeugen kann, gebe ich <em>Pyroblaster</em> alle Chancen (zumindest auf der PSP) Wipeout abzulösen.</embed></p>


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		<title>Hideki Sakamoto &#252;ber das Komponieren f&#252;r echochrome</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 15:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[     Ich kann mich noch ganz genau an diesen magischen Moment erinnern. Ich hatte die News zur echochrome-Demo gelesen, ein Downloadlink war auch dabei gewesen. Also geladen, ab in PSP/GAME kopiert, fertig, anmachen. Und wie dann diese wirklich angenehme klassische Musik anging und dazu das minimalistischste Leveldesign seit Pong erschien, wusste [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="242"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/echochromegeige.png" width="450" border="0" />     <br />Ich kann mich noch ganz genau an diesen magischen Moment erinnern. Ich hatte die News zur echochrome-Demo gelesen, ein Downloadlink war auch dabei gewesen. Also geladen, ab in PSP/GAME kopiert, fertig, anmachen. Und wie dann diese wirklich angenehme klassische Musik anging und dazu das minimalistischste Leveldesign seit Pong erschien, wusste ich: &quot;Hier hast du etwas ganz besonderes.&quot;    <br />Einen gro&#223;en Teil zur Ausnahmestellung echochromes im Spielemainstream tut, wie schon gesagt, die klassische Musik. Eher ungew&#246;hnlich f&#252;r ein Computerspiel, und auf einem Handheld f&#252;r j&#252;ngere K&#228;uferschichten umso gewagter. Die Arbeit hierf&#252;r &#252;bernahm Hideki Sakamoto, der sich jetzt in einem ausf&#252;hrlichen Interview bei <a href="http://www.siliconera.com/2008/06/11/sound-of-echochrome-hideki-sakamoto-interview/">Siliconera</a> zum Prozess des Komponierens &#228;u&#223;erte. Dabei kommt unter anderem heraus, dass es nicht einfach ist, f&#252;r ein solches Spiel zu komponieren. &quot;Es gibt keine Protagonisten, die Monster bek&#228;mpfen oder Prinzessinnen retten, keine d&#252;steren Trag&#246;dien, Liebesaff&#228;ren oder verr&#252;ckt lachende B&#246;sewichte. Schon am Anfang des Komponierens f&#252;hlte ich, dass ich ungewohntem Gebiet war&quot;, so Sakamoto. &quot;Ich wollte es vermeiden, den Spieler durch ungewohnte Soundeffekte oder Instrumente abzulenken. Klassische Musik schien mir die beste Wahl, weil sie universell ist.&quot;, f&#252;gte er au&#223;erdem an. Nun kann ich nichts mehr tun als euch <a href="http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00209.html">diesen Link</a> f&#252;r eine akustische Einstimmung zu geben und euch <a href="http://www.siliconera.com/2008/06/11/sound-of-echochrome-hideki-sakamoto-interview/">das Interview</a> an&#8217;s Herz zu legen, es lohnt sich. (via <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/06/12/sakamoto-describes-his-inspirations-for-echochromes-music/">PSPFanboy.com</a>)</p>


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		<title>&quot;Die Lage ist ernst&quot;, sagen alle (au&#223;er Sony)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[     Im Moment &#252;berschlagen sich die News. Negativmeldungen von der einen Seite, Positivmeldungen von Sony. Harte Zahlen kamen nun Jesse Divnich, Analyst der EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research). So l&#228;gen die Verkaufszahlen des Mai 2008 ganze 17% unter denen des Mai 2007. Und mit Ausnahme Japans sei auch kein Umschwung [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="227"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/sadpsp.png" width="450" border="0" />     <br />Im Moment &#252;berschlagen sich die News. Negativmeldungen von der einen Seite, Positivmeldungen von Sony. Harte Zahlen kamen nun Jesse Divnich, Analyst der EEDAR (<a href="http://www.eedar.com/">Electronic Entertainment Design and Research</a>). So l&#228;gen die Verkaufszahlen des Mai 2008 ganze 17% unter denen des Mai 2007. Und mit Ausnahme Japans sei auch kein Umschwung zu erwarten. &quot;Dieser Trend wird sich wahrscheinlich fortsetzen, da wir in der nahen Zukunft keine besonderen PSP-Spiele sehen, die die Hardwareverk&#228;ufe f&#252;r Sony verbessern k&#246;nnten&quot;, so Divnich. Und es geht nicht besser weiter. &quot;Des weiteren lag PSP-Software in den Verkaufszahlen durchweg hinter denen der Next-Gen-Konsolen oder Handhelds. Au&#223;erdem war die PSP die einzige Konsole ohne einen Titel in den Top 10 der Verkaufszahlen. Sogar die PS2 schaffte es, sich mit den Verk&#228;ufen aus <em>Iron Man</em> in die Top 10 zu schleichen.&quot;    <br />Ich versuche ja immer noch, die PSP in einem positiven Licht zu sehen, aber langsam scheint es ernst zu werden. Und ohne die rettenden Zahlen aus Japan, die aber nun irrelevant f&#252;r den allgemeinen Trend sind, h&#228;tte Sony wohl schon mehr tun m&#252;ssen. Stattdessen gibt es immer noch beruhigende Worte von offizieller Seite. &quot;Die PSP bleibt ein wichtiges Blickfeld f&#252;r SCEE, und mit einer starken Auswahl an Triple-a-Titeln, Zubeh&#246;r und Services glauben wir, dass sie weiterhin eine attraktives Angebot f&#252;r neue und vorhandene Kunden sein wird&quot;, so Claire Backhouse, Product Managerin bei Sony Computer Entertainment UK in einem k&#252;rzlichen Interview. Doch die richtigen Worte hat sie gew&#228;hlt, schlie&#223;lich <em>glaubt</em> sie daran. Sch&#246;ner w&#228;re es allerdings, wenn die Publisher nicht mehr scheuen w&#252;rden, auch gro&#223;e Titel auf der PSP zu ver&#246;ffentlichen und Sony <em>w&#252;sste</em>, dass alles l&#228;uft. Denn sp&#228;testens, wenn sich in Japan die Lage normalisiert, wird die Lage tats&#228;chlich ernst. (via <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/06/12/psp-experiences-17-decrease-in-sales-software-in-last-place/">PSPFanboy.com</a>; <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/PSP/PSP+news/news.asp?c=7234">PocketGamer.do.uk</a>)</p>


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		<title>Crisis Core PSP Bundle auch in Deutschland!</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 15:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[     Zugegeben, es war schon gestern, dass es offiziell wurde. Aber wir sind hier eben in Deutschland, da muss das dauern. Doch nun zur Nachricht: das Final Fantasy Crisis Core PSP Bundle kommt auch nach Europa und sogar nach Deutschland! Wenn das keine Nachricht ist. Bei eine solchen Mitteilung musste ich [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/09/06/neues-videomaterial-zu-crisis-core/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Neues Videomaterial zu Crisis Core'>Neues Videomaterial zu Crisis Core</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="212"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/crisiscorepsp.png" width="450" border="0" />     <br />Zugegeben, es war schon gestern, dass es offiziell wurde. Aber wir sind hier eben in Deutschland, da muss das dauern. Doch nun zur Nachricht: das <em>Final Fantasy Crisis Core PSP Bundle</em> kommt auch nach Europa und sogar nach Deutschland! Wenn das keine Nachricht ist. Bei eine solchen Mitteilung musste ich dann direkt nochmal nachschauen, wann es denn in Japan herauskam. Und ja, es war der 13. September. Also 2007. Da war die Slim&amp;Lite genau genommen noch gar nicht raus, und da war es wirklich cool, zumal nur 77777 Exemplare verkauft wurden, richtig mit Nummerierung. Aber auch 10 Monate sp&#228;ter ist es noch cool, wir sind schlie&#223;lich in Europa. Hauptsache, es steht am 20 Juni wirklich im Laden.    <br />Mit dem Vorbestellen d&#252;rfte es hingegen schwer werden, denn im Gegensatz zu <a href="http://www.amazon.fr/Console-Gris-Final-Fantasy-Crisis/dp/B0018A302G/">Amazon.fr</a> ist bei&#160; <a href="http://www.amazon.de/BasePack-Final-Fantasy-Crisis-Bundle/dp/B001ARHJE2/">Amazon.de</a> nur ein omin&#246;ser Platzhalter zu finden&#8230; wir sind eben doch in Deutschland, auch mit Crisis Core Bundle. (via <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=149478">Eurogamer.net</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Ready at Dawn: Schluss, aus, fertig.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 14:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Wetzel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[     Dass momentan nichts mehr geplant ist f&#252;r die PSP, sagte Entwicklerstudio&#160; Ready at Dawn schon vor gut einem Monat. Nun wurde die Sache auch offiziell beendet &#8211; mit dem symbolischen Zur&#252;cksenden der Devkits an Sony.    &#34;Mit Gold f&#252;r Chains of Olympus in Japan sind wir nun offiziell [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 0px 10px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="93"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/06/readyatdawn.png" width="446" border="0" />     <br />Dass momentan nichts mehr geplant ist f&#252;r die PSP, sagte Entwicklerstudio&#160; Ready at Dawn schon <a href="http://www.pspwelt.com/2008/05/12/ready-at-dawn-nix-mehr-fr-die-psp/">vor gut einem Monat</a>. Nun wurde die Sache auch offiziell beendet &#8211; mit dem symbolischen Zur&#252;cksenden der Devkits an Sony.    <br />&quot;Mit Gold f&#252;r Chains of Olympus in Japan sind wir nun offiziell fertig mit der Entwicklung f&#252;r die PSP. So haben all unsere Devkits zur&#252;ckgeschickt und zu sehen, wie diese ganzen Kisten abgeholt werden, markiert definitiv das Ende einer &#196;ra hier bei Ready at Dawn&quot;, so hie&#223; es im <a href="http://www.readyatdawn.com/news.php">offiziellen Blog</a>. Somit m&#252;ssen alle God-of-War-Fans ihre Hoffnungen auf einen Nachfolger vorerst begraben, bzw. komplett. Es gibt, so schlimm es klingt, nicht einen expliziten Grund, aber eben keine Pl&#228;ne von Seiten des Publishers. Pech gehabt.    <br />In einem Interview mit <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/11/ready-at-dawn-talks-abandoning-the-psp-piracy-and-being-origin/">Joystiq</a>, was heute morgen zu finden war, &#228;u&#223;erte sich au&#223;erdem Ready at Dawns President Didier Malenfant zu den Gr&#252;nden, oder anders gesagt: die Piraten waren es nicht.    <br />&quot;K&#246;nnten wir mehr Spiele verkaufen, wenn es keine Piraterie g&#228;be? Vielleicht. Aber wir zielen nicht auf einen Markt, der sein k&#246;nnte, wir zielen auf den Markt, der ist.&quot;, so Malenfant. Erstaunlich ehrliche Worte von Seiten der Entwickler, und als k&#246;nnte er es nicht deutlicher sagen, f&#252;gte er hinzu: &quot;Gute Spiele verkaufen sich. Wer h&#228;tte das gedacht?&quot; (via <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/06/11/ready-at-dawn-denies-piracy-as-reason-to-leave-psp/">PSPFanboy.com</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/01/08/screenshots-god-of-war-chains-of-olympus/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Screenshots: God of War &#8211; Chains of Olympus'>Screenshots: God of War &#8211; Chains of Olympus</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/02/09/gerucht-god-of-war-erscheint-fur-die-psp/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: God of War erscheint für die PSP'>Gerücht: God of War erscheint für die PSP</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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