Robert Fedick

Seit annähernd 2 Jahrzehnten schon schlägt Roberts Herz für Videospiele sämtlicher couleur. Endlich vom Image des bloßen trivialen Zeitvertreibs emanzipiert, sind Games für ihn längst zur eigenwilligen Kunstform, ernstzunehmenden Wachstumsbranche und nicht zuletzt lebendigsten Disziplin im popkulturellen Diskurs geworden.

Seine Begeisterung als Spieler schlug sich somit auch irgendwann in dem journalistischen Engagement nieder, das Medium, seine Hintergründe und auch seine gesellschaftliche Resonanz beleuchten und kritisch hinterfragen zu wollen.

Robert lebt zurzeit in Düsseldorf, und gibt sich nebenher vor allem seinen beiden anderen Leidenschaften hin - Film und Musik.

Robert ist erreichbar unter robert[punkt]fedick [at]blogwerk [punkt]com.

 

Alle 69 Artikel von Robert Fedick auf www.gamgea.com:

Prägende Momente:
Fallout 3 und der Preis der Freiheit

Robert Fedick, 28. Mai 2009 um 9.00 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Wie ich meinen Weg durch das postapokalyptische Pittsburgh finden musste, und sich meine moralische Kompassnadel letztendlich schwindlig drehte.

Orte, die man meiden sollte: z.B. Pittsburgh anno 2277.
Orte, die man meiden sollte: z.B. Pittsburgh anno 2277.

Heute möchte ich einmal aus meinem ganz persönlichen Erfahrungsschatz als Spieler berichten, über ein Erlebnis, das sich erst vor wenigen Wochen ereignete. Wer die Fallout 3-Erweiterung The Pitt noch nicht gespielt hat, es aber noch nachzuholen gedenkt, der möge an dieser Stelle aufhören, diesen Artikel zu lesen - ich warne hiermit ausdrücklich vor Spoilern. Ausgangspunkt meiner Gedanken ist die Entscheidung, vor die man als Spieler am Höhepunkt der Story gestellt wird, und die enorme Faszination, die ihre Schwierigkeit auf mich ausgeübt hat. Selten, vielleicht auch niemals zuvor vermochte mich eine Entscheidung, die ich als Spieler in einer virtuellen Welt zu treffen hatte, derart zu beschäftigen.

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Guillermo del Toro:
Die PS3 wird das Modell T der Unterhaltung

Robert Fedick, 27. Mai 2009 um 17.18 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Auf Sonys Gehaltsliste?
Auf Sonys Gehaltsliste?
Berühmte Filmemacher zum Thema Gaming, zum zweiten: In einem Interview mit Wired plaudert Regisseur und Nerd-Dickerchen Guillermo del Toro (”Pans Labyrinth”) - neben einigen anderen Dingen - über seine persönliche Vision der Zukunft des Entertainments. Und visionär sind seine Prognosen fürwahr: “In den nächsten 10 Jahren werden wir Zeuge, wie alle Formen von Entertainment - Film, Fernsehen, Videospiele und Printmedien - auf einer einzigen Plattform zu einer ’story engine’ verschmelzen werden.” Del Toro sieht hierbei einen treffenden Vergleich zwischen der PlayStation 3 und dem Ford Modell T (in der ersten Hälfte des 20. Jahrunderts das meistverkaufte Automobil der Welt); auf dieser Konsole wird in seinen Augen also die Revolution ihren Anfang finden. “Sobald man kreativen Output mit einer öffentlichen ’story engine’ verbindet, kann eine Erzählung über eine Zeitspannen von Monaten oder Jahren fortgeführt werden (Anm. d. Redaktion: TV-Serien?). Die Regeln der Fiktion werden umgeschrieben.”

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Auch in Europa:
Zune-Marktplatz ab Herbst bei Xbox Live

Robert Fedick, 27. Mai 2009 um 15.25 Uhr, 5 Kommentare Kommentare

Nur telefonieren kann er nicht: Der Zune HD.
Nur telefonieren kann er nicht: Der Zune HD.

Die erste Generation des Zune, Microsofts tragbarem Multimedia-Konkurrenten zum iPod, kam in den USA schon im November 2006 auf den Markt - ein europäischer Release ist erst für Herbst diesen Jahres geplant. Derweil steht in Nordamerika schon der Nachfolger in den Startlöchern: Der Zune HD wurde heute in einer Pressemitteilung offiziell angekündigt. Der Player wird ebenfalls im Herbst erscheinen, und - wer hätte es gedacht - unter anderem HD-Videofiles abspielen können, über einen Internetbrowser verfügen und angeblich auch als Spieleplattform dienen. Über eine Veröffentlichung in Europa herrscht bislang jedoch noch Unklarheit. Während Microsoft nur von einem US-Release spricht, glaubt der britische Guardian zu wissen, dass wir auf dieser Seite des Atlantik vorerst leider leer ausgehen werden.

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Grand Theft Auto IV:
Neue DLC-Episode “The Ballad Of Gay Tony”

Robert Fedick, 27. Mai 2009 um 0.12 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Taste the rainbow!
Taste the rainbow!

Rockstars episodische Versorgung mit neuen Storykapiteln für GTA IV geht in die zweite Runde. Wie in einer aktuellen Pressemitteilung angekündigt, soll diesen Herbst mit The Ballad Of Gay Tony eine weitere Geschichte aus Liberty City erzählt werden, erneut exklusiv für Xbox360, erneut aus der Sicht eines neuen Hauptcharakters. Der Titel lässt es bereits erahnen: Es wird schillernd und… fabulös zur Sache gehen!

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Analysten sagen:
In-Game-Werbung auf dem Vormarsch

Robert Fedick, 26. Mai 2009 um 21.00 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Nur einer von vielen Vorboten: Product Placement auf XBLA.
Nur einer von vielen Vorboten: Product Placement auf XBLA.

Hand aufs Herz: Kaum etwas, was zu unserem medialen Alltag gehört, könnte ohne Werbung finanziert werden. Privatfernsehen, Printmedien, Webangebote: Werbung ist so allgegenwärtig wie essenziell. Wie sieht es mit Videospielen aus? Der Markt gilt als rezessionssicherer Fels in der Brandung der anhaltenden Krise, und ging zumindest bislang weitaus glimpflicher daraus hervor als so manch anderer Wirtschaftssektor. Games geht es prächtig. Sind sie darauf angewiesen, mit Werbung versehen zu werden? Mit Sicherheit nicht. Wird das tüchtige Pubisher davon abhalten, es zu tun? Mit Sicherheit nicht.

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Size matters:
FUEL offiziell das größte Spiel aller Zeiten

Robert Fedick, 22. Mai 2009 um 14.55 Uhr, 5 Kommentare Kommentare

In FUEL werden vor dem Wetter keine Rückzieher gemacht.
In FUEL werden vor dem Wetter keine Rückzieher gemacht.

Kein bloßes PR-Gefasel, das Guinness-Buch der Rekorde hat es offiziell bestätigt und wird es in die nächste Ausgabe seiner “Gamer’s Edition” aufnehmen. Der Open-World-Racer FUEL von Asobo Studio / Codemasters stellt einen beeindruckenden Rekord auf: Mit 14.400 km² frei befahrbarem Terrain bietet er die größte Umgebung, die je in einem Spiel enthalten war.

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Chrono Trigger Crimson Echoes:
Square Enix macht Fanprojekt den Garaus

Robert Fedick, 20. Mai 2009 um 20.15 Uhr, 6 Kommentare Kommentare

Die zeitlose RPG-Perle hat bis heute eine treue Anhängerschaft.
Die zeitlose RPG-Perle hat bis heute eine treue Anhängerschaft.
Eine schwindelerregende Anzahl an Arbeitsstuden dürfte Crimson Echoes, ein vielversprechendes Projekt aus der ROM-Modding-Szene, in den fünf(!) Jahren seiner Entwicklungsdauer verschlungen haben. Das Spiel verstand sich als inoffizieller Nachfolger des SNES-Rollenspielklassikers Chrono Trigger (in Europa nur als Umsetzung für Nintendo DS veröffentlicht), und bediente sich dementsprechend auch großzügig bei den Bildern und Charakter-Sprites des Originaltitels. Als gänzlich neue, eigenständige Story hätten uns 35 Stunden Gameplay in über 23 Kapiteln erwartet, sowie sage und schreibe 10 verschiedene Enden. Doch jetzt, kurz vor dem geplanten Erscheinungstermin am 31. Mai, starb das hingebungsvolle Fanprojekt einen plötzlichen und besonders tragischen Tod.

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Team Ico:
Erster Trailer vom neuen Projekt!

Robert Fedick, 20. Mai 2009 um 17.35 Uhr, 4 Kommentare Kommentare

Man darf gespannt sein: Team Ico, zum Dritten.
Man darf gespannt sein: Team Ico, zum Dritten.

Die beiden Meisterwerke Ico (2001) und Shadow Of The Colossus (2005) wurden vor allem für ihre unkonventionelle, kunstvolle Präsentation und die poetisch-märchenhafte Atmosphäre geliebt, und haben dem Entwicklerteam um Designer Fumito Ueda längst zu Kultstatus verholfen. Dass das Team bereits seit einer ganzen Weile an seinem dritten Projekt werkelt, dürfte Fans längst bekannt sein. Nun sind über Nacht endlich die ersten bewegten Bilder des kommenden, PS3-exklusiven Titels aufgetaucht, und versetzen die Spielergemeinde in helle Aufruhr. Das ganze hört bislang noch auf den Arbeitstitel Project Trico, und erinnert bisher stilistisch wieder an das namensgebende Software-Debüt des Entwicklers. Doch seht selbst!

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Six Days In Fallujah:
Von der Brisanz, die Games nicht zusteht

Robert Fedick, 18. Mai 2009 um 21.05 Uhr, 5 Kommentare Kommentare

Ein spielbare Kriegsdoku, die ihre eigene Ankündigung nur um wenige Wochen überlebte. Was sagen uns die heftigen Reaktionen von Presse, Spielern und Irak-Veteranen über das, was wir Videospielen zu erlauben bereit sind?

Realitätsbezug als Grenzüberschreitung: Virtueller Kampfeinsatz in Falludscha.
Realitätsbezug als Grenzüberschreitung: Virtueller Kampfeinsatz in Falludscha.

Die Ankündigung von Six Days In Fallujah Anfang April zog Proteste nach sich: Das nach eigenen Angaben realistische Kriegsspiel im Dokumentarstil, das sich um die Vorkommnisse während der Belagerung und Eroberung der irakischen Stadt Falludscha im Jahre 2004 dreht, übertrat in den Augen vieler Kritiker eine Linie. Viele sahen in dem Unterfangen, ein so prägendes und noch immer in schmerzhafter Erinnerung befindliches Ereignis der jüngeren Menschheitsgeschichte in Form eines Videospiels zu thematisieren, nichts als Gedanken- und Taktlosigkeit. Sahen einen Krieg, der noch immer nicht zu Ende ist, von der Unterhaltungsindustrie der Frivolität preisgegeben. Ebenso wie die zu erwartende Kontroverse ließ auch Konamis Reaktion nicht lange auf sich warten: Weniger als drei Wochen später zog man die Konsequenzen und folglich die Notbremse für das Projekt. Zeit für uns, sich ein paar Gedanken zu machen.

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Codename “Unbeholfen” (2/2):
Konsolennamen, die nicht sein sollten

Robert Fedick, 5. Mai 2009 um 19.25 Uhr, 8 Kommentare Kommentare

Nomen est omen.
Nomen est omen.

Nachdem wir euch am Dienstag Teil 1 präsentierten, gibt es heute noch einmal weitere fünf Konsolen, deren uns jetzt bekannte Namen nicht immer in Planung waren. Seht heute, wie abermals Nintendo und auch Microsoft Namenskandidaten in Erwägung zogen, die besser in Vergessenheit bleiben sollten - oder gar das Schicksal der jeweiligen Konsole in andere Bahnen hätten lenken können.

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