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	<title>gamgea.com &#187; Sebastian Jäger</title>
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		<title>Zelda: Und dann zerbrach das Triforce</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 08:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Countdown]]></category>
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		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[In einer Woche erfahren mehr über das nächste Zelda-Abenteuer. Wetten das? 


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Keine Frage, wir alle warten auf ein neues Zelda. Dass ein weiterer Ableger in Entwicklung ist, bestätigte Nintendo bereits auf der letzten E3. In knapp einer Woche steht uns eine Enthüllung bevor &#8211; und einiges spricht für Zelda.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a title="Ein Hinweis auf ein neues Zelda-Abenteuer?" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/zelda-countdown.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/zelda-countdown-small.jpg" alt="Ein bislang noch nicht lösbares Rätsel" width="200" height="196" /></a>
	<div>Ein bislang noch nicht lösbares Rätsel</div>
</div>Wir lieben Spekulationen, Hypes und Gerüchte. Im Mai 2007 kamen erstmals Gerüchte um ein neues <em>Zelda</em>-Spiel für die Wii-Konsole auf. Ein paar geladene Gäste konnten erste Videoszenen bewundern und sahen angeblich am Ende des Videos ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda#Das_Triforce_und_seine_Tr.C3.A4ger">Triforce</a> zerbrechen. Wir greifen uns diese letzten Worte und kombinieren sie mit einer neu freigeschalteten Website. Die Website ist mit einem Countdown ausgestattet: <a href="http://www.mmv.co.jp/special/game/30/">mmv.co.jp</a>. Bevor ihr euch allerdings die Flashgrafik mit dem Countdown anschaut, folgt bitte dem Beitrag weiter.</p>
<p><span id="more-30932"></span></p>
<p>Die Firma, die dahinter steckt, ist Marvelous Entertainment Inc. Sie dürfte dem einen oder anderen durch das Joint Venture namens Rising Star Games bekannt sein. Die Rising-Star-Entwickler arbeiten vorwiegend für Nintendo-Plattformen, einige Spiele wurden sogar direkt von Nintendo publiziert. Jetzt ist es an der Zeit mal einen Blick auf die <a href="http://www.mmv.co.jp/special/game/30/">Grafik</a> zu werfen. Zu sehen ist ein Dreieck aus Holz, eine Uhr in der Mitte, ein normales Triforce in der oberen Ecke, ein Teilchen eines Triforces unten links und zwei Teile unten rechts. Zudem schwebt das ganze Gebilde auf und ab und eine blau-rote Feder hängt daran. Darunter befindet sich ein Countdown, der in rund einer Woche ablaufen wird. Sobald der Zeiger eine ganze Umdrehung auf der Uhr absolviert hat, dreht er sich wieder zurück. Wir bemühten auch unsere japanisch sprechenden Kontakte und summierten: Der Faktor Zeit spielt in dem Spiel die wichtigste Rolle.</p>
<p>Ist das Ganze etwas gar weit hergeholt? Wir meinen nein, denn Triforce + Marvelous Entertainment Inc. + Videospiel kann ja nur eines bedeuten: Zelda. Erst nach Ende des Countdowns in einer Woche können wir Klarheit verschaffen. Bis dahin heißt es: HYPE!</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img alignleft size-full wp-image-30936" style="width:110px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2010/01/zelda_triforce_logo_small.jpg" alt="zelda_triforce_logo_small" width="110" height="110" />
	<div>zelda_triforce_logo_small</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Call of Juarez Bound in Blood: Prequel-Sequel für harte Kerle geplant</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 20:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bound in Blodd]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Juarez]]></category>
		<category><![CDATA[Cowboy]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft lässt euch ein zweites Mal auf den armen, unschuldigen Wilden Westen los.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Call of Juarez heimste zahlreiche Preise ein und wurde von fast allen Kritikern gelobt. Besonders die Grafik konnte 2006 überzeugen und sieht selbst heute noch spitze aus. Jetzt geht es erneut in den Wilden Westen.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a title="Bound in Blood heisst der lange erwartete Nachfolger von Call of Juarez." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/cojbib-all-render-corporate-klein.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/cojbib-all-render-corporate-klein-small.jpg" alt="Mein Lauf ist länger als deiner" width="200" height="199" /></a>
	<div>Mein Lauf ist länger als deiner</div>
</div>
<p>Im Hintergrund wimmern die Kojoten, aus der Ferne trönt eine alte Lock, im Flussbett verrichtet der Waschbär seine Arbeit und direkt vor dir raucht ein Colt. Du fragst dich, wo du bist? Im Wilden Westen natürlich. Wer den Ego-Shooter <em>Call of Juarez</em> im wahrsten Sinne des Wortes genoss, hat sich seither die ganze Zeit nach einer Fortsetzung gesehnt. Eure Gebete wurden erhört: Ubisoft kündigte das Sequel <em>Call of Juarez: Bound in Blood</em> an, das in diesem Jahr für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen wird &#8211; natürlich noch größer und spektakulärer.</p>
<p><span id="more-30855"></span>
<p>Von der Story ist bislang nur bekannt, dass ihr in die Rolle der beiden McCall-Brüder schlüpft und durch eine Welt voller Habgier, Lust und Gesetzlosigkeit reist. So geht es durch das vom Bürgerkrieg geplünderte Georgia bis hin zu den Ruinen der Azteken in Mexiko. Weitere Informationen wollte Ubisoft nicht herausrücken, doch man darf sich sicher sein, dass die Qualität des Vorgängers fortgesetzt wird. Immerhin haben wieder die Entwickler von Techland ihre Finger im Spiel.</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img alignleft size-full wp-image-30927" style="width:110px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2010/01/call_of_juarez_bound_in_blood_small.jpg" alt="call_of_juarez_bound_in_blood_small" width="110" height="110" />
	<div>call_of_juarez_bound_in_blood_small</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Fable 2: Astloch-Insel in zwei Versionen veröffentlicht</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 08:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entweder kostenlos ohne Insel oder gegen 800 Punkte mit Insel.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Endlich ist der vor langer Zeit angekündigte Downloadinhalt da und beschert den Fans eine neue Insel mit zahlreichen Entdeckungen.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a title="Knothole Island gibts für 800 MS-Punkte auf Xbox Live." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/village-dry-900.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/village-dry-900-small.jpg" alt="Optisch macht der DLC eine Menge her" width="200" height="112" /></a>
	<div>Optisch macht der DLC eine Menge her</div>
</div>Content zum downloaden wird immer beliebter, da die Erweiterungen sofort und ohne weitere Umwege bezogen werden können. Das oft verschobene Knothole Island bzw. die Astloch Insel steht ab sofort für alle Fable 2-Besitzer zum Download bereit und kann in zwei verschiedenen Varianten heruntergeladen werden. Das wirft die Frage auf: Zwei Varianten? Ja! Zum einen kann das Update kostenlos heruntergeladen werden, beinhaltet dann aber nur einige frei verfügbare Gegenstände der eigentlichen Erweiterung. Der Weg zu besagter Insel ist aber abgesperrt. Zum anderen muss man für die Premium-Version 800 MS-Points locker machen, damit der Abenteurer auf die winterlicher Insel reisen kann.<span id="more-30841"></span>
<p>Beide Varianten schlagen mit 532 MB zu Buche. Neben der Insel bekommt ihr seltene Waffen, neue Charaktere, Feinde, Tränke und allerlei Items. Die Besitzer des Gratis-Pack finden ihre Inhalte an den Bowerstone-Docks beim U-Boot-Kapitän Gordon trefft.</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img alignleft size-full wp-image-30860" style="width:110px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2010/01/knothole_island_fable2.jpg" alt="knothole_island_fable2" width="110" height="110" />
	<div>knothole_island_fable2</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo: Wiimote wurde ursprünglich für den GameCube entwickelt</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/01/12/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 09:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aus dem geplanten Rettungsanker für den GameCube wird die bist dato erfolgreichste Nintendo-Konsole.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Kurioses aus der Nintendo-Abteilung: Die Wiimote ist keine Entwicklung speziell für Wii, sondern für den GameCube.</h4>
<div class="img " style="width:150px;">
	<a title="Ein Geheimnis, das erst nach Jahren gelüftet wurde" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/wiiremote-patent-gcn.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/wiiremote-patent-gcn-small.jpg" alt="Die Wiimote wurde für den GameCube eingeplant" width="150" height="187" /></a>
	<div>Die Wiimote wurde für den GameCube eingeplant</div>
</div>Als Anfang Dezember 2006 Nintendos Wunder-Kasten namens Wii in Europa erschien, war das folgende Ausmaß an Erfolg noch nicht ersichtlich. Durch die neuartige Technik wurde die Wii in kurzen Zeit zum Verkaufsschlager und nimmt heute mit satten 46 Millionen verkaufter Geräte die Hälfte des Konsolenmarktes weltweit ein. In diesem Jahr wird Nintendo die Technik verfeinern und das AddOn <em>WiiMotion Plus</em> auf den Markt bringen. Dadurch werden die Bewegungen genauer und kontrollierter. Doch es gibt ein Geheimnis rund um die Wiimote, das bisher kaum jemand wusste: Die Ursprünge der innovativen Steuerungs-Methode gehen tatsächlich in Ära des GameCubes zurück. Der GameCube war im Vergleich zur PlayStation 2 damals nicht sonderlich erfolgreich. Nintendo plante deshalb ein Hardware-AddOn, mit dem man Spiele bewegungssensitiv steuern kann.</p>
<p><span id="more-30698"></span>
<p>Schaut man sich die Bilder zu dem Patent etwas genauer an, erkennt man, dass <em>Mario Tennis</em> die Technik nutzen sollte. Wie wir wissen, wurden daraus bis jetzt nur <em>WiiSports</em> &#8211; auf <em>Mario Tennis</em> für Wii warten wir immer noch. Viel interessanter ist aber das Bild mit dem TV, der Wiimote und dem GameCube. Tatsächlich gab es schon damals einen Entwurf, der eine 1:1 Kopie der Wiimote sein könnte. Die Sensorbar bestand aus zwei Einheiten, die links und rechts auf dem TV platziert wurden. Die Wiimote wurde mit dem Wavebird-Adapter verbunden. Die wichtigsten Bilder gibt es in unserer <a href="http://gamgea.com/2010/01/09/nintendo-wiimote-wurde-urspruenglich-fuer-den-gamecube-entwickelt/wiiremote-patent-gcnjpg/">Galerie</a>. Übrigens: Wusstet ihr, dass Nintendo mit dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System#Power_Glove">Powerglove </a>zu NES-Zeiten bereits ein ähnliches System mit Infrarot-Technik entwickelt hatte?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.siliconera.com/2009/01/08/nintendos-patent-reveals-the-wii-remote-was-originally-made-for-the-gamecube/">www.siliconera.com</a>)</p>
<p>&nbsp;</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"></p>
<div class="img " style="width:150px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/wiiremote-patent-gcn2.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/wiiremote-patent-gcn2-small.jpg" alt="wiiremote patent GCN2" width="150" height="161" /></a>
	<div>wiiremote patent GCN2</div>
</div><div class="img " style="width:150px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/mario-tennus-gc-wiimote.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/mario-tennus-gc-wiimote-small.jpg" alt="mario tennus GC wiimote" width="150" height="113" /></a>
	<div>mario tennus GC wiimote</div>
</div>
<div class="img alignleft size-full wp-image-30778" style="width:110px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2010/01/wiimote_gamecube_nintendo_small.jpg" alt="wiimote_gamecube_nintendo_small" width="110" height="110" />
	<div>wiimote_gamecube_nintendo_small</div>
</div>
<p></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Gears of War 2: Aktueller Patch bereits in Kürze mit Würze</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 19:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blut]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein dickes Software-Pflaster bringt noch im Januar mehr Achievements und mehr Fairness.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><em>Gears of War 2</em> ist in Deutschland indiziert worden, weshalb man besser keine lobenden Worte mehr zu dem tollen Spiel schreiben sollte. Wie gut, dass unser Verlag in der Schweiz sitzt und wir euch mit Freuden über Updates zum Xbox 360-exklusiven Spiel berichten können.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/gow2-goreless.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/gow2-goreless-small.jpg" alt="Würde so die USK am liebsten zensieren lassen?" width="200" height="112" /></a>
	<div>Würde so die USK am liebsten zensieren lassen?</div>
</div><em>Gears of War 2</em> ist mit Sicherheit nicht perfekt, wenn auch nahe dran. Ein paar Bugs hier und ein paar Merkwürdigkeiten da. Doch besonders der Multiplayer-Modus könnte ein paar Verbesserungen vertragen &#8211; und Epics Chef Mark Rein hat eben jene in einem Interview angekündigt. Ein großer Patch soll im Laufe des Januars erscheinen, auch wenn das exakte Datum noch nicht bekannt ist. Ausbessern will Epic laut Mark Rein zahlreiche Glitches, die von weniger fairen Spielern nur zu gerne ausgenutzt werden: Unsichtbare &#8220;Schilde&#8221;, unendliche Munition, sowie zahlreiche weitere Bugs. Interessant: Die Wirkung der starken Shotgun soll an die Verbindungsgeschwindigkeit der Matches angepasst werden.<br />
Wer zudem mit den bisherigen Achievements nicht auskommt, darf sich über weitere freuen, die in das Update gepackt werden.</p>
<p><span id="more-30580"></span>
<p>Erst im Dezember wurde ein Map-Pack unter dem Titel <em>Combustible </em>veröffentlicht, das die drei neuen Maps Flood, Gold Rush und Fuel Station enthält. Wenn Epic weiterhin in solch relativ kurzen Abständen die Spieler verwöhnt, darf man auf ein goldiges 2009 hoffen. Der Patch ist schon einmal der richtige Schritt ins neue Jahr.</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img alignleft size-full wp-image-30621" style="width:110px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2010/01/gears_of_war_2_small.jpg" alt="gears_of_war_2_small" width="110" height="110" />
	<div>gears_of_war_2_small</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Für ganz Bequeme: DS-Konsolen und Spiele aus dem Automaten</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/01/06/aktuelles-ds-konsole-und-spiele-aus-dem-automaten/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 19:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Automat]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaugummi-Automaten sind längst überholt. Heutzutage holt man sich Gaming-Handhelds und passende Spiele aus den Maschinen.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Wer am Flughafen Langeweile schiebt oder ganz einfach den Handheld vergessen hat, dürfte im Best Buy-Automaten mit elektronischen Gadgets seine Erlösung finden.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/bestbuyexpress.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/01/bestbuyexpress-small.jpg" alt="Jetzt auch aus dem Automaten: DS-Spiele und -Konsolen" width="200" height="206" /></a>
	<div>Jetzt auch aus dem Automaten: DS-Spiele und -Konsolen</div>
</div>Man kennt das ja von klein auf. Als Kind sammelte man sein ganzes Geld, um es in diverse Automaten zu stecken. Natürlich nicht für Zigaretten, sondern um Kaugummis, Spielzeug und allerlei weitere,  sinnlose Dinge raus zu holen. Heutzutage bekommt man sogar Bonsai-Bäume und Fahrräder aus dem Automaten (zumindest in Japan). Immer mehr Hersteller wenden sich dem Thema Automat zu. Nintendo bzw. BestBuy gehen einen Schritt weiter und bieten nicht mehr nur Produkte im Gashapon an. Bereits vor einigen Jahren wurden in Atlanta erste Download-Stationen mit Demos aufgestellt. Jetzt purzelt neu auch Hardware aus den Öffnungen.</p>
<p><span id="more-30545"></span></p>
<p>Am Flughafen in Atlanta wurde jüngst ein Automat aufgestellt, bei dem sich Reisende unter anderem <em>Mario Kart DS</em>, <em>Guitar Hero: On Tour</em> oder <em>LEGO Batman</em> kaufen können. Damit die Software auch läuft, bietet der Automat sogar Nintendo DS-Geräte an. Das Angebot ist den aktuellen Ladenpreis angepasst, auf ein Schnäppchen darf man also nicht hoffen. Für rund 35 US-Dollar ist ein Spiel zu erstehen. Es handelt sich um ein Pilot-Projekt. Sollte es erfolgreich verlaufen, dürfen wir vielleicht sogar bald in Europa erste Automaten finden.<br />
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img alignleft size-full wp-image-30590" style="width:110px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2010/01/automat_nintendo_ds_small.jpg" alt="automat_nintendo_ds_small" width="110" height="110" />
	<div>automat_nintendo_ds_small</div>
</div></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GTA Chinatown Wars: Umfangreicher als seine PSP-Brüder, sagt Rockstar</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/25/gta-chinatown-wars-umfangreicher-als-seine-psp-brueder-sagt-rockstar/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 13:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Chinatown Wars]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Trotz weniger Speicher, mehr Umfang. Die Entwickler gehen unter die Zauberer.


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/08/28/gta-chinatown-wars-erste-screenshots-der-psp-version/' rel='bookmark' title='Permanent Link: GTA Chinatown Wars: Erste Screenshots der PSP-Version'>GTA Chinatown Wars: Erste Screenshots der PSP-Version</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/12/16/gta-chinatown-wars-zueckt-euren-rotstift-fuer-den-kalender/' rel='bookmark' title='Permanent Link: GTA Chinatown Wars: Zückt euren Rotstift für den Kalender'>GTA Chinatown Wars: Zückt euren Rotstift für den Kalender</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Chinatown besitzt nach ersten Erkenntnissen alles, was einen potentiellen Kracher ausmacht. Ob es allerdings auch den hohen Erwartungen gerecht wird, werden wir erst im nächsten Jahr herausfinden können.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/chinatown-wars-cover.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/chinatown-wars-cover-small.jpg" alt="Chinatown Wars erscheint am 20. März 2009" width="200" height="178" /></a>
	<div>Chinatown Wars erscheint am 20. März 2009</div>
</div> </p>
<p>Mit <em>Chinatown Wars</em> hat uns Rockstar ganz schön in die Mangel genommen. Während wir auf den 20. März 2009 und den ersten Trailer warten, kommen nach und nach etwaige Infos ins Haus geflattert. Wie aufmerksame Leser bereits wissen, nutzt das Spiel die Map von <em>Grand Theft Auto 4</em>. Bis auf die letzte Insel Alderney, werdet ihr fast alles das tun können, was ihr bei GTA 4 auch tun könnt.</p>
<p>Übrigens soll sich die Spielzeit auf bis zu 80 Stunden belaufen, wenn man wirklich 100% schaffen möchte. Jetzt meldete sich Rockstars Gordon Hall zu Wort und äußerte sich sehr positiv gegenüber <em>Chinatown Wars</em>.</p>
<p><span id="more-30339"></span>
<p>Laut Hall wird das Spiel den Umfang der PSP-Versionen vollkommen überbieten. Dabei sprach er nicht nur von der Größe, sondern vor allem auch vom Erfolg. Gerade die intuitive Steuerung, Minispiele, mitreißende Missionen und verrückte Aufgaben sollen den Spielspaß enorm steigern. Scheinbar ist man bei Rockstar sehr euphorisch, um das Wohl der Spieler zu besänftigen. Nach dem Ausrutscher des GTA 4 für PC mit Sicherheit kein Wunder. Na immerhin erwartet uns kein weiteres Minispiel &#8211; das müsst ihr auch mal so sehen.</p>
<p>(via <a href="http://www.dsfanboy.com/2008/12/23/size-matters-chinatown-wars-bigger-than-gta-on-psp/">dsfanboy.com</a>)</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img alignnone size-full wp-image-30349" style="width:200px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/chinatown-wars-cover-small1.jpg" alt="chinatown-wars-cover-small1" width="200" height="178" />
	<div>chinatown-wars-cover-small1</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TMNT: Erste Bilder zum kommenden Turtles Fighting-Game</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/19/tmnt-erste-bilder-zum-kommenden-turtles-fighting-game/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/19/tmnt-erste-bilder-zum-kommenden-turtles-fighting-game/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 16:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Game]]></category>
		<category><![CDATA[Teenage Mutant Ninja Turtles]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamgea.com/2009/12/19/temp-ninja-turtles-erste-bilder-zum-kommenden-beatem-up/</guid>
		<description><![CDATA[Hey jetzt komm' die Hero Turtles, super starke Heroe Turtles. Immer auf der Laufe... und immer etwas schlauer.


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/09/15/tmnt-smash-up-turtles-spot-macht-lust-auf-mehr/' rel='bookmark' title='Permanent Link: TMNT Smash-Up: Turtles-Spot macht Lust auf mehr'>TMNT Smash-Up: Turtles-Spot macht Lust auf mehr</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>&#8220;Hey, jetzt kommen die Hero-Turtles, superstarke Hero-Turtles, jeder kennt die Hero-Turtles. Immer auf der Lauer. Sie sind echt ein ultraheißes Team &#8211; na logo &#8211; wenn sie gegen Angst und Schrecken ziehn&#8217; &#8211; ist doch Ehrensache.&#8221;</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans1.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans1-small.jpg" alt="Erste Bilder aus TMNT" width="200" height="149" /></a>
	<div>Erste Bilder aus TMNT</div>
</div>Die <em>Teenage Mutant Ninja Turtles</em> begeistern seit Jahrzehnten so ziemlich alle Generationen und der Ohrwurm-Song des Intros hat sich unweigerlich in unseren Köpfen eingenistet. Seit Ende der 80er Jahren gibt es unregelmäßig Videospiele, die meistens reißenden Absatz finden. Wie wir erst letzte Woche <a href="http://gamgea.com/2008/12/11/tmnt-die-turtles-kommen/">berichteten</a>, ist seit Anfang des Jahres ein neues Turtles-Spiel unter dem Arbeitstitel <em>TMNT</em> in Entwicklung.</p>
<p><span id="more-30246"></span></p>
<p>Das Studio Team Ninja setzt sich aus ehemaligen Mitarbeitern zusammen, die unter anderem an <em>Ninja Gaiden</em> und <em>Super Smash Bros.</em> arbeiteten. <em>TMNT</em> soll Nintendos Prügler Konkurrenz machen und im September 2009 exklusiv für Wii bei Ubisoft erscheinen. Jetzt sind erste Bilder aus der aktuellen Nintendo Power aufgetaucht, die einen bleibenden Eindruck vermitteln. 2,5D lautet die Devise, was der gleichen Ansicht wie <a href="http://gamgea.com/2008/08/09/super-smash-bros-brawl-review-test/">Super Smash Bros. Brawl</a> entspricht. Um zur Galerie zu wechseln, klickt einfach auf das obere Bild.</p>
<p><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nx7uxUaePBQ&amp;hl=de&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/nx7uxUaePBQ&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344" /></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<p align="center"><div class="img " style="width:450px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans2.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans2-small.jpg" alt="TMNT Scan" width="450" height="337" /></a>
	<div>TMNT Scan</div>
</div>
<p align="center"><div class="img " style="width:450px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans3.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans3-small.jpg" alt="TMNT Scan" width="450" height="337" /></a>
	<div>TMNT Scan</div>
</div>
<p align="center"><div class="img " style="width:450px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/tmnt-scans-small.jpg" alt="TMNT Scan" width="450" height="337" /></a>
	<div>TMNT Scan</div>
</div>
<p></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shaun White Snowboarding: Sequels in Arbeit</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/19/shaun-white-snowboarding-sequels-in-arbeit/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/19/shaun-white-snowboarding-sequels-in-arbeit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 15:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
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		<category><![CDATA[Sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Shaun White Snowboarding]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum hat ein Spiel auch nur den Hauch von Erfolg, lassen Fortsetzungen nicht mehr lange auf sich warten.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><em>SSX</em> und Co. haben ausgedient. Mit <em>Shaun White Snowboarding</em> bekommen zumindest Wii-Spieler eine schneetaugliche Erfahrung.</h4>
<p><em><div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/shaunwhiteburton10more.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/shaunwhiteburton10more-small.jpg" alt="Da freut sich der Shaun" width="200" height="147" /></a>
	<div>Da freut sich der Shaun</div>
</div>Shaun White Snowboarding</em> konnte in unserem <a href="http://gamgea.com/2008/12/05/review-test-shaun-white-snowboarding-road-trip/">Test</a> mit tollen 8 von 10 Punkten abschneiden. Es ist eines der wenigen Spiele, welches auf der Wii-Konsole besser als seine NextGen-Kollegen ist. Kein Wunder, handelt es sich dabei doch um ein fast komplett anderes Spiel als auf Xbox 360 und Co. Vor allem die grafischen Finessen sind für Wii-Verhältnisse mehr als gut und lassen eine winterliche Atmosphäre auf die heimischen Bildschirme schneien. Mit Recht kann man behaupten, dass <em>Shaun White Snowboarding</em> eines der besten Snowboard-Spiele der letzten Jahre ist. Voraussichtlich im nächsten Jahr, wird es wieder im positiven Sinne bergab gehen.</p>
<p><span id="more-30243"></span>
<p>Shaun White Snowboarding wurde über 259.000 Mal abgesetzt, davon betreffen 40% die Wii-Version. Kein Wunder also, wenn Ubisoft auf ein Sequel tendieren würde. Der Snowboard-Star und Namensgeber <em>Shaun White</em> meldete sich persönlich zu Wort und plauderde etwas über seine Zusammenarbeit mit den Entwicklern. Er verstehe jetzt besser, was möglich und was nicht möglich in der Entwicklung ist. Er sagte, dass ihm das Wissen für den Nachfolger hilft und bestätigte im gleichen Satz, dass Sequels für alle Plattformen in Arbeit sind.</p>
<p>(via <a href="http://www.reuters.com/article/technologyNewsMolt/idUKTRE4BH2C620081218?pageNumber=1&amp;virtualBrandChannel=0">Reuters</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Baphomets Fluch &#8211; The Directors Cut: Erste richtige Infos</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 15:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Baphomets Fluch]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich auch auf Konsolen, Nintendo-Besitzer und Adventure-Freunde zünden eine Kerze an.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Im Grunde war es schon eine längere Zeit bekannt, dass <em>Baphomets Fluch</em> für Wii und DS erscheint. Doch jetzt bestätigte Ubisoft das Adventure endlich offiziell und gibt erste Details bekannt.</h4>
<p><em><div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/bathomets-fluch.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/bathomets-fluch-small.jpg" alt="Bathomets Fluch kommt auch für Wii und DS" width="200" height="149" /></a>
	<div>Bathomets Fluch kommt auch für Wii und DS</div>
</div>Baphomets Fluch</em> ist ohne Zweifel eine der erfolgreichsten Adventure-Serien auf dem hiesigen Markt. Im März 2009 dürfen sich auch Wii- und DS-Besitzer auf <em>Baphomets Fluch &#8211; The Directors Cut</em> freuen, das auf der Original-Story aufbaut. Doch statt in die Rolle des ehemaligen Hauptcharakters George Stobbarts zu schlüpfen, wird die Geschichte mit der Pariser Fotojournalistin Nicole Collard neu geschrieben. Nicole wird Zeugin eines Mordes, an einem der reichsten und mächtigsten Staatsmänner von Paris. Sie stellt Untersuchungen an, geht durch komplett neue Szenarien, und trifft dabei sogar auf George Stobbart. Dieser wird unfreiwillig in den Raub eines historischen Manuskriptes verwickelt.</p>
<p><span id="more-30240"></span>
<p>Ab dann agieren beide Protagonisten zusammen und folgen der Spur einer schrecklichen Verschwörung, die auf einer längst vergessenen alten Legende beruht. Natürlich werden während dem Abenteuer auch die intuitiven Steuerungs-Möglichkeiten beider Nintendo-Plattformen ausgeschöpft. Laut Ubisoft enthält <em>The Directors Cut</em> Elemente, die die Story und Rätsel erweitern, sowie mögliche Ungereimtheiten des Originals aufdecken sollen.</p>
<p>(via Pressemitteilung)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Phant[om]astisch: Das Phantom ist wieder zurück</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/18/aktuelles-das-phantom-ist-wieder-zurueck/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 14:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>

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		<description><![CDATA["Let me Entertain You" denkt sich Phantom Entertainment und gibt wieder Lebenszeichen von sich.


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/02/23/mechassault-phantom-war-fur-nintendo-ds/' rel='bookmark' title='Permanent Link: MECHASSAULT: Phantom War für Nintendo DS'>MECHASSAULT: Phantom War für Nintendo DS</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Das <em>Phantom </em>wurde vor fünf Jahren als Mitbewerber zu den üblichen Verdächtigen unter den Konsolen vorgestellt. Nun steigt die Firma wieder ins Geschäft ein, richtet aber den Fokus auf die Konkurrenten <em>Steam</em>, <em>Logitech </em>und Co.</h4>
<div class="img " style="width:199px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/phantom-lapboard.jpg" title="Das Lapboard ist etwas kleiner als eine Standard PC-Tastatur"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/phantom-lapboard-small.jpg" alt="Das Phantom Lapboard soll in Produktion gehen" width="199" height="91" /></a>
	<div>Das Phantom Lapboard soll in Produktion gehen</div>
</div>Kennt von euch überhaupt noch jemand die Konsole <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Phantom_(game_system)"><em>Phantom</em></a>, die 2003 so vollmundig vorgestellt wurde? Einige Zeit später gab es diverse Farben und Formen, doch gehört hat man danach nichts mehr. Jetzt ist <em>Phantom Entertainment</em> wieder zurück und geht mit einem ähnlichen Konzept an den Start, wie es ursprünglich mit der Konsole geplant wurde. Im Grunde steckt dahinter nur eine Download-Plattform, die <em>Steam </em>und Co. gleicht. Anfangs kann man aus über 2.600 PC-Spielen wählen. Selbst <em><a href="http://gamgea.com/2008/11/16/review-test-fallout-3/">Fallout 3</a></em> und <em><a href="http://gamgea.com/2008/11/09/review-test-far-cry-2/">Far Cry 2</a></em> können als Download-Version heruntergeladen und vorher getestet werden. Doch die Download-Plattform ist nicht der Clue, denn mit der vor Jahren vorgestellten Hardware möchte der Konzern ebenfalls wieder Fuß fassen.</p>
<p><span id="more-30101"></span>
<p>Die Rede ist vom stylischen <em>Phantom Lapboard</em>, das quasi eine Tastatur und eine Maus ist. Diese Peripherie wurde damals extra für das <em>Phantom </em>designed und richtet sich an PC spielende Konsolen-Spieler&#8230; naja oder so ähnlich. Das <em>Phantom Lapboard</em> wurde für die Couch geschaffen, um auf selbige gemütlich PC-Spiele zocken zu können. Die künftigen Pläne sind neben der Online-Plattform also auch die Vermarktung des Lapboards. Wir können gespannt sein, ob sich PC auf der Couch bewährt.</p>
<p>(via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/phantom-launches-as-digital-distribution">gamesindustry.biz</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GTA Chinatown Wars: Zückt euren Rotstift für den Kalender</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/16/gta-chinatown-wars-zueckt-euren-rotstift-fuer-den-kalender/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/16/gta-chinatown-wars-zueckt-euren-rotstift-fuer-den-kalender/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 12:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Chinatown Wars]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Es kommt, es kommt! Wir sagen auch wann *Trommelwirbel*


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Rockstar hat uns mit <em>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</em> lange genug auf die Folter gespannt. Wir möchten endlich die ersten bewegten Bilder sehen. Immerhin wurde der Releasetermin offiziell bestätigt, um die wartenden Spieler zu besänftigen.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<a href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/chinatown-wars-cover.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/chinatown-wars-cover-small.jpg" alt="Das ist das offizielle Cover" width="200" height="178" /></a>
	<div>Das ist das offizielle Cover</div>
</div>Wer erinnert sich nicht gerne an die Ankündigung auf der E3 in Los Angeles zurück? Wir verkündeten euch live die freudige Nachricht, dass Rockstar mit <em>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</em> auch Nintendos Handheld für sich entdeckte. Wir bekamen die ersten Bilder im Cel-Shading-Look präsentiert, die die Fangemeinde ziemlich durcheinander brachten. Wir wurden mit vielen Informationen übersät, dass <em>Chinatown Wars</em> z.B. die Map aus <em>Grand Theft Auto 4</em> nutzt. Und wir bekamen einen etwaigen Termin, der für diesen Winter angesetzt wurde. Doch jetzt ist es Winter und es ist kein GTA für den Nintendo DS in Sicht. Erst vor wenigen Wochen berichteten wir, dass das Spiel im Februar erscheinen wird. Doch jetzt gibt es von Rockstar die offizielle Bestätigung.</p>
<p><span id="more-29925"></span></p>
<p>Holt euren roten Marker und setzt ihn schon einmal an euren Kalender für das nächste Jahr an. <em>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</em> wird am 20. März bei uns in Europa und am 17. in Nord Amerika erscheinen. Die Spiellänge wird mit satten 70 bis 80 Stunden angegeben, um auf insgesamt 100% Spielfortschritt zu kommen.</p>
<p>(via Pressemitteilung)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: The Old Republic: Wahnsinn &#8211; der erste Trailer ist da!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/15/star-wars-the-old-republic-wahnsinn-der-erste-trailer-ist-da/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/15/star-wars-the-old-republic-wahnsinn-der-erste-trailer-ist-da/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 12:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer genug hat von Orks und Elfen darf bald im Star Wars Universum seine Freizeit verbringen.


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/09/02/star-wars-the-force-unleashed/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Star Wars: The Force Unleashed'>Star Wars: The Force Unleashed</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Während <em>World of Warcraft</em> weiterhin der Platzhirsch im MMORPG-Genre ist, macht sich <em>Star Wars: The Old Republic</em> zum intergalaktischen Kampf bereit und zeigt sich von seiner bewegten Seite.</h4>
<div class="img alignleft size-medium wp-image-29608" style="width:300px;">
	<a title="Star Wars: The Old Republic tritt gegen das scheinbar übermächtige World of Warcraft an." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/star-wars-old-republic.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/star-wars-old-republic-300x172.jpg" alt="Erste bewegte Bilder zum MMO Star Wars: The Old Republic." width="300" height="172" /></a>
	<div>Erste bewegte Bilder zum MMO Star Wars: The Old Republic.</div>
</div>Der Markt für Online-Rollenspiele lässt im Grunde genommen kaum noch Platz für neue Spiele. Schaut man sich aber das Angebot von LucasArts bzw. der Entwickler-Legende Bioware an, entdeckt man in <em>Star Wars: The Old Republic</em> den nächsten potentiellen Kracher im MMORPG-Universum.<br />
<span id="more-29609"></span><br />
Seit seiner offiziellen Ankündigung vor wenigen Monaten geizten die Entwickler nicht mit Impressionen. Das verstärkte den Durst nach den ersten bewegten Bildern aber nur noch mehr. Jetzt steht der erste Trailer zum Anschauen bereit. Er zeigt sowohl Gameplay-Szenen als auch ein Interview.</p>
<p><!--more--><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/gotY4LBZAA.m4v" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="270" src="http://blip.tv/play/gotY4LBZAA.m4v"></embed></object><br />
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/star_wars_old_republic_small.jpg" alt="" title="star_wars_old_republic_small" width="110" height="110" class="alignnone size-full wp-image-29893" /></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2008/12/15/star-wars-the-old-republic-wahnsinn-der-erste-trailer-ist-da/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty 4: Infinity Ward stellt Unterstützung ein</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/14/call-of-duty-4-infinity-ward-stellen-unterstuetzung-ein/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/14/call-of-duty-4-infinity-ward-stellen-unterstuetzung-ein/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 04:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamgea.com/2009/12/13/call-of-duty-4-infinity-wards-stellen-unterstuetzung-ein/</guid>
		<description><![CDATA[Keine Sorge, online ist noch lange nicht Schluss.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Schnallt eure Ausrüstung ab, legt das Gewehr zur Seite: Der Kriegsschauplatz wurde vom Befehlshaber Infinity Ward verlassen.</h4>
<p align="center"><div class="img " style="width:450px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/callofduty4-artwork.jpg" alt="Der Kommandeur hisst die weiße Fahne" width="450" height="216" />
	<div>Der Kommandeur hisst die weiße Fahne</div>
</div>
<p>Ende 2007 erschien mit <em>Call of Duty 4: Modern Warfare</em> der wahrscheinlich beste Teil der CoD-Reihe. Egal ob auf PC, Xbox 360 oder PS3 &#8211; Der Multiplayer war und ist weltweit ein voller Erfolg. Auf Xbox Live wurde das Spiel sogar zu einem der meistgespielten Online-Titel. In der Vergangenheit gab es einige Download-Packs, die etwa neue Maps enthielten. Der zuständige Entwickler Infinity Wards nahm im offiziellen Xbox-Forum Stellung zur aktuellen Lage. Ihr könnt euch quasi schonmal von <em>Call of Duty 4</em> verabschieden, sofern ihr auf neue Karten spekuliert habt. Infinity Ward stellt mit sofortiger Wirkung die Unterstützung ein, um sich einem neuen Projekt zu widmen. Vermutlich handelt es sich dabei um das letzte Woche bestätigte <em>Call of Duty: Modern Warfare 2</em>, das Ende 2009 zum fröhlichen Ballern einlädt.</p>
<p>(via <a href="http://forums.xbox.com/2/24621386/ShowPost.aspx#24621386">forum.xbox.com</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aktuelles: USK-Logos erhalten eine  Schönheits-OP</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 04:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FSK]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendschutz]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[USK]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Wem die bisherigen Siegel der USK nicht zusagen, der darf jetzt aufatmen. Ob neu auch kleiner bedeutet bleibt aber abzuwarten.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Die neuen alten USK-Plaketten haben bereits im nächsten Jahr ausgedient und werden von Grund auf frisch designed.</h4>
<p>Die Österreicher und Schweizer haben es im Gegensatz zu den deutschen Spielern zumindest in Sachen Jugendschutz am leichtesten. Zierte Mitte des Jahres noch ein relativ kleiner USK-Stempel die Spielepackungen aus Deutschland, wurde vor wenigen Monaten das Siegel drastisch vergrößert. Mittlerweile floriert der Markt mit den Import-Spielen ungemein, ein Grund dafür könnten auch die Tischtennisball-großen Symbole sein. </p>
<p><span id="more-29605"></span></p>
<div class="img " style="width:125px;">
	<a title="Der neueste Konzeptentwurf." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/crysis-usk.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/crysis-usk-small.jpg" alt="Der neueste Konzeptentwurf." width="125" height="177" /></a>
	<div>Der neueste Konzeptentwurf.</div>
</div>Lange haben die neuen USK-Logos nicht gehalten, denn Anfang nächsten Jahres sollen laut dem BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) andere Grafiken die Verpackungen schmücken. Dabei orientieren sie sich an den <a title="Die FSK-Kennzeichen dienen als Vorbild für das neue Design." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/fsk-kennzeichen.jpg">Kennzeichen der FSK </a>. Der BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters meinte dazu: <em>&#8220;Im Unterschied zu den FSK-Kennzeichen wird es statt eines Kreises eine Raute im Zentrum des Kennzeichens geben. Im Mittelpunkt der neuen Siegel stehen Zahlen.&#8221;</em></p>
<p>(via <a href="http://www.gamesmarkt.de">Gamesmarkt</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Lieber Männlein oder Weiblein?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/13/world-of-warcraft-lieber-maennlein-oder-weiblein/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 13:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Wrath of the Lich King]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard kassiert in den USA 15$ für eine virtuelle Geschlechtsumwandlungen. Auch Schönheits-"Operationen" und Namensänderungen sind "inn".


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/11/13/world-of-warcraft-parody/' rel='bookmark' title='Permanent Link: World of Warcraft Parody'>World of Warcraft Parody</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><em>World of Warcraft</em> ist ein Mysterium. Nicht nur die AddOns verkaufen sich im Rekord, sondern auch die Mitgliederanzahl spregen regelmässig neue Grenzen. Um noch mehr aus WoW herausholen zu können, veröffentlichte Blizzard den Charakter Editor.</h4>
<p align="center"><div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Wrath of the Lich King hat sich in den ersten Tagen so schnell verkauft, wie noch kein PC-Game je zuvor (Bild: Blizzard)." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/wrath-of-the-lich-king.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/wrath-of-the-lich-king-small.jpg" alt="Wrath of the Lich King ist das neueste WoW-Addon" width="450" height="223" /></a>
	<div>Wrath of the Lich King ist das neueste WoW-Addon</div>
</div>
<p><em>World of Warcraft</em> ist das erfolgreichste MMORPG aller Zeiten. Doch was hat bisher gefehlt? Ganz klar eine Möglichkeit, den Helden einer Schönheitsoperation zu unterziehen. Die Amerikaner dürfen ab sofort den sogenannten Charakter Editor einsetzen, mit dem sich das virtuelle Ich nahezu vollständig umformen lässt: </p>
<p><span id="more-29519"></span>Das war bisher nicht möglich; hatte man sich zu Beginn des Spieles auf einen Charakter festgelegt, blieben dessen körperliche Eigenschaften (mit wenigen Ausnahmen) immer gleich. Wer im falschen Körper wohnt, kann sich neuerdings sogar in das gewünschte Geschlecht umwandeln lassen. Sieht auf den ersten Blick toll aus, hat aber einen Haken: Es ist eine Gebühr von 15 US-Dollar fällig &#8211; wohlgemerkt pro Eingriff! Um nach einer Änderung einen weiteren Eingriff vorzunehmen, muss allerdings 30 Tage gewartet werden. Namensänderungen sperren den Nick gar für ganze 90 Tage, bis er wieder freigegeben wird. Das Feature wird auch bald in Europa Einzug halten.</p>
<p>(via Pressemitteilung)<br />
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><img class="alignnone size-full wp-image-29664" title="wrath_of_the_lich_king_small" src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/wrath_of_the_lich_king_small.jpg" alt="" width="110" height="110" /></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fallout 3: Eine Handvoll Details  zum kommenden DLC</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/11/fallout-3-eine-handvoll-details-zum-kommenden-dlc/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/11/fallout-3-eine-handvoll-details-zum-kommenden-dlc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 22:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Können die Erweiterungen mit dem grandiosen Shivering Isle für Oblivion aus dem gleichen Haus mithalten?


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Wer <em>Fallout 3</em> das erste Mal startet, sollte sich am besten ein zweites Leben zulegen. Das Spiel bietet eine unglaubliche Fülle an Quests und Möglichkeiten, so dass ihr dem Reallife schon einmal ade sagen könnt.</h4>
<p align="center"><div class="img " style="width:450px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/fallout3-dlc1.jpg" alt="Fallout 3 ist für viele das beste Rollenspiel des Jahres." width="450" height="233" />
	<div>Fallout 3 ist für viele das beste Rollenspiel des Jahres.</div>
</div>
<p>Vor gut ein paar Wochen sorgte die offizielle Ankündigung der kommenden Downloadinhalte für große Freude bei den Fans. Insgesamt drei Download-Packs erscheinen von Januar bis März 2009 exklusiv für den PC und die Xbox 360, um <em>Fallout 3</em> zu erweitern. Wer noch immer nicht genug vom post-apokalyptischen Szenario hat, darf sich am Anfang auf <em>Operation: Anchorage</em> freuen.</p>
<p><span id="more-29466"></span></p>
<p>Die neue Mission macht es sich für 10 US-Dollar bzw. geschmeidige 800 MS-Points auf eurer Festplatte gemütlich. Euch erwarten insgesamt drei bis vier Stunden Spielzeit, neue Waffen, Rüstungen, Quests, Fertigkeiten und sogar Achievements. Ihr nehmt an der Befreiung von Anchorage teil, das von der chinesischen Roten Armee besetzt wurde. Im Fokus sollen vor allem kämpfen und schleichen stehen. Der dritte Downloadinhalt namens <em>Broken Steel</em>, setzt übrigens direkt an das Ende der Hauptstory an. Die ersten Screenshots findet ihr bei <a href="http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=11149&amp;game_id=4244&amp;id=129090">Shacknews</a>. Wer noch immer mit dem Kauf von <em>Fallout 3</em> hadert, sollte sich unseren <a href="http://gamgea.com/2008/11/16/review-test-fallout-3/">Test</a> genauer anschauen.</p>
<p>(via <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/56312">www.shacknews.com</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto 4: Besserung in Sicht</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/09/grand-theft-auto-4-besserung-in-sicht/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/09/grand-theft-auto-4-besserung-in-sicht/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 10:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 4]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 4]]></category>
		<category><![CDATA[Niko Bellic]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar versucht mit einem Patch das verbuggte GTA IV auszubügeln. Ob das der PC-Version noch zum Erfolg verhilft?


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/07/15/e3-spezielle-version-von-grand-theft-auto-erscheint-fur-den-ds/' rel='bookmark' title='Permanent Link: E3: Spezielle Version von &#8216;Grand Theft Auto&#8217; erscheint für den DS!'>E3: Spezielle Version von &#8216;Grand Theft Auto&#8217; erscheint für den DS!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/02/29/trendwende-grand-theft-auto-iv-offiziell-in-deutschland/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Trendwende? &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; offiziell in Deutschland!'>Trendwende? &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; offiziell in Deutschland!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Rockstar hatte es in den letzten Tagen nicht leicht. <em>Grand Theft Auto 4</em> für den PC wurde wegen Bugs und vieler Fehler nicht zu dem Erfolg, den man sich erhoffte. Jetzt geloben sie Besserung.</h4>
<div class="img " style="width:225px;">
	<a title="GTA IV: Der erhoffte Erfolg auf dem PC wurde durch zahlreiche Bugs zunicht gemacht." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/gta-iv-pc.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/gta-iv-pc-small.jpg" alt="Hilfe naht: Rockstar arbeitet an einem Patch für GTA IV." width="225" height="321" /></a>
	<div>Hilfe naht: Rockstar arbeitet an einem Patch für GTA IV.</div>
</div>
<p>Rockstar, der Aufstieg und Fall einer Legende. So könnte man die derzeitige Situation beschreiben. Denn das vermeintlich beste PC-Spiel des Jahres kämpft <a href="http://gamgea.com/2008/12/04/grand-theft-auto-4-probleme-in-der-pc-version/" target="_self">mit zahlreichen Bugs und Problemen</a>. <em>Grand Theft Auto 4</em> schaffte es innerhalb weniger Tage, Rockstar zur Lachnummer werden zu lassen. Erste Schadensbegrenzung nahm Rockstar bereits vor und erstattete zumindest bei der digitalen Distributionsplattform Steam das Geld zurück. Laut dem <a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=380088" target="_blank">offiziellen Forum soll nun ein Patch</a> die nach wie vor bestehenden Probleme beseitigen. In den nächsten Tagen steht der Softwareflicken gemäss Rockstar zum Download bereit stehen. Das wird gefixt:</p>
<p><span id="more-29034"></span></p>
<p>-Abstürze am Anfang werden der Vergangenheit angehören<br />
-Der Video-Editor wird verbessert<br />
-Beim Bowling wird es für bestimmte Mäuse ein besseres Handling geben<br />
-Das Schattenproblem auf X19&#215;0-Karten wird behoben<br />
-Geringerer Speicherverbrauch<br />
-Performance in Szenen mit Partikeln und Spiegelungen wird stark verbessert<br />
-Die Einstellungen der Multiplayer Charaktere bleiben erhalten<br />
-Unterstützung für Direct Input-Controller<br />
-Probleme mit Energieversorgungs-Software werden behoben</p>
<p>(via <a href="http://www.gtaforums.com/index.php?act=ST&amp;f=240&amp;t=380088">www.gtaforums.com</a>)<br />
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/gta_iv_pc_small.jpg" alt="" title="gta_iv_pc_small" width="110" height="110" class="alignnone size-full wp-image-29172" /></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2008/12/09/grand-theft-auto-4-besserung-in-sicht/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto Chinatown Wars: Auf die Länge kommt es an</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/07/grand-theft-auto-chinatown-wars-auf-die-laenge-kommt-es-an/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/07/grand-theft-auto-chinatown-wars-auf-die-laenge-kommt-es-an/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 16:13:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Chinatown Wars]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Chinatown Wars Designer verspricht mitsamt aller Nebenmissionen an die 80 Stunden Spielspass.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Viele Spiele nagen am Zahn der Zeit. Nicht etwa wegen ihres Alters, sondern durch ihrem geringen Umfang. Anders aber <em>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</em>, das sogar an <em>GTA 4</em> heranreichen soll.</h4>
<div class="img " style="width:200px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/250px-grand-theft-auto-chinatown-wars-logo.jpg" alt="Das am sehnsüchtigsten erwartete DS-Spiel: GTA: Chinatown Wars." width="200" height="200" />
	<div>Das am sehnsüchtigsten erwartete DS-Spiel: GTA: Chinatown Wars.</div>
</div>Die <em>Grand Theft Auto-</em>Reihe ist nicht nur für ihre Freizügigkeit in Form einer frei begehbaren Welt bekannt, sondern auch für die äußerst üppige Spielzeit. Wer in <em>Grand Theft Auto 4</em> alles sehen möchte, um jede noch so kleine Möglichkeit auskosten zu können, benötigt gut und gerne 70 bis 80 Stunden. Nintendo DS Spiele fallen in aller Regel deutlich kürzer aus.  Rockstars Chef-Designer Gordon Hall äußerte sich jetzt zur Spielzeit von <em>Chinatown Wars</em>. Er meinte, dass man quasi alles machen kann, was man möchte. Ihr könnt Tage damit verbringen, euer eigenes kleines, kriminelles Verbrecherreich aufzustellen. Folgt ihr nur der Hauptstory, unterhält sie euch 20 bis 30 Stunden. Dann habt ihr aber auch nur 28 Prozent vom Spiel gesehen und erlebt. Wer wirklich 100% haben möchte, wird auch bei<em>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</em> 70 bis 80 Stunden benötigen. Aber selbst dann gibt Gordon Hall keine Garantie dafür, dass ihr schon alles gesehen habt. <em>Chinatown Wars</em> wird übrigens die Map von <em>Grand Theft Auto 4</em> nutzen, die letzte Insel Alderney ausgenommen. Erscheinen wird das Spiel erst im Februar 2009.</p>
<p>(via <a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=7011">www.nintendoeverything.com</a>)</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><img class="alignnone size-full wp-image-28989" title="grand_theft_auto_chinatown_wars" src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/grand_theft_auto_chinatown_wars.jpg" alt="" width="110" height="110" /></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Metal Gear Solid: Teaser offenbart mögliche Multiplattform-Unterstützung</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/12/06/metal-gear-solid-teaser-offenbart-moegliche-multiplattform-unterstuetzung/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/12/06/metal-gear-solid-teaser-offenbart-moegliche-multiplattform-unterstuetzung/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 10:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Jäger</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami macht uns mit einer Teaser-Website zu einem neuen Metal Gear Solid Spiel so richtig neugierig.


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2005/11/17/kommt-metal-gear-solid-auf-die-psp/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Kommt Metal Gear Solid auf die PSP?'>Kommt Metal Gear Solid auf die PSP?</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/03/15/metal-gear-solid-touch-gekuerzte-version-im-maerz-erhaeltlich/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Metal Gear Solid Touch: Gekürzte Version im März erhältlich'>Metal Gear Solid Touch: Gekürzte Version im März erhältlich</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Wer an <em>Metal Gear Solid</em> denkt, denkt auch an Sonys Playstation. Zwar sind auch Ableger für den PC und Nintendo Konsolen erschienen, aber Playstation und <em>Metal Gear Solid</em> gehören definitiv zusammen. Doch jetzt scheint sich das Blatt zu wenden.</h4>
<div class="img " style="width:450px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/teaserseitekonamimetalgear.jpg" alt="Was könnte sich dahinter verbergen?" width="450" height="233" />
	<div>Was könnte sich dahinter verbergen?</div>
</div>
<p><em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</em> wurde erst vor wenigen Monaten exklusiv für die PlayStation 3 released. Kein Wunder also, wenn Xbox 360-Spieler nach dem Spiel dürsten oder sich zumindest einen neuen Teil der MGS-Reihe wünschen. Das könnte in der Tat bald Wirklichkeit werden, denn Konami veröffentlichte eine <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_jp">Teaser-Seite</a>, die ein neues <em>Metal Gear Solid</em> ankündigt. Im Titel der Adresszeile findet man die Abkürzung <em>MGST</em>, also vermutlich <em>Metal Gear Solid: T.</em>. Zu sehen sind verschiedene Symbole in komplett grüner Schrifft. Ist das bereits ein Hinweis auf eine Xbox 360-Version? Immerhin wird auch der Power-Button in der Farbe Grün angezeigt. Aber auch wer auf eine Wii-Version hofft, kann sich durchaus ein paar Hoffnungen machen. Der Buchstabe I taucht nämlich zweimal auf und sieht genauso aus wie die Buchstaben des Wii-Logos. Aber warum ist ein Buchstabe davon auch Teil des Power-Buttons? Unter den Symbolen befindet sich außerdem der Schriftzug <em>&#8220;A next Metal Gear is&#8230;&#8221;</em>. In den nächsten Wochen erwarten wir eine offizielle Ankündigung.</p>
<p>(via <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_jp">Teaserseite von Konami</a>)</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/12/metal_gear_solid_teaser.jpg" alt="" title="metal_gear_solid_teaser" width="110" height="110" class="alignnone size-full wp-image-28862" /></span>
    		</span>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/03/15/metal-gear-solid-touch-gekuerzte-version-im-maerz-erhaeltlich/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Metal Gear Solid Touch: Gekürzte Version im März erhältlich'>Metal Gear Solid Touch: Gekürzte Version im März erhältlich</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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