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	<title>gamgea.com &#187; Sebastian Kalitzki</title>
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		<title>Marvel Ultimate Alliance 2 Review / Test</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 12:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Ultimate Alliance 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Übermenschlich oder unter aller Sau?

	
	Ja, das Cover sieht fast genauso aus, wie bei Teil eins...

Spiderman, Captain America oder Wolverine, Marvel Ultimate Alliance 2 bietet für jeden Marvel-Fan das entsprechende Zugpferd. Die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischen, hier ist fast jede Team-Konstellation möglich. In eurer Vierergruppe geht es auflevelnd und prügelnd durch die abwechslungsreichen Szenarien. [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/06/06/marvel-ultimate-alliance-downloads-endlich-verfugbar/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Marvel Ultimate Alliance: Downloads endlich verfügbar'>Marvel Ultimate Alliance: Downloads endlich verfügbar</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Übermenschlich oder unter aller Sau?</strong></p>
<div class="img alignleft size-medium wp-image-40946" style="width:212px;">
	<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/marvelcover1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/marvelcover1-212x300.jpg" alt="Ja, das Cover sieht fast genauso aus, wie bei Teil eins..." width="212" height="300" /></a>
	<div>Ja, das Cover sieht fast genauso aus, wie bei Teil eins...</div>
</div>
<p>Spiderman, Captain America oder Wolverine, <em>Marvel Ultimate Alliance 2</em> bietet für jeden Marvel-Fan das entsprechende Zugpferd. Die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischen, hier ist fast jede Team-Konstellation möglich. In eurer Vierergruppe geht es auflevelnd und prügelnd durch die abwechslungsreichen Szenarien. Verschiedene Charakterwerte erweitert ihr mit Erfahrungspunkten und entwickelt Spezialfähigkeiten weiter. Zudem können alle Charaktere miteinander eigenständige Fusionskräfte generieren und damit effizienter zuschlagen. Fans von <em>Sacred</em> und <em>Diablo</em> finden sich in der Draufsicht sofort zurecht und werden mit einer eingängigen Joypadsteuerung belohnt.</p>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Sowohl Freunde klassischer Action-RPG´s wie <em>Diablo</em>, als auch Anhänger der Marvel-Heroen werden sich bei <em>Marvel Ultimate Alliance 2</em> wohlfühlen. Die Steuerung geht gut von der Hand, die Optik ist detaillreich und hübsch anzuschauen. Hat man erstmal den simplen Ablauf inne, tut man sich nach einiger Zeit jedoch etwas schwer, das Gähnen zu verbergen. Zu gleichförmig ist der Spielablauf auf Dauer und zu anspruchslos das lineare Leveldesign. Bei Laune gehalten wird man jedoch mit freispielbaren Helden, Kostümen und anderem Bonusmaterial. Lizenz- und/oder Genrefans werden aber nicht nur aufgrund mangelnder Alternativen bestens unterhalten.</p>
<p><strong><font size="5">7/10</font></strong></p>
<p><span id="more-40951"></span>
<p><strong>Marvel Ultimate Alliance 2 ( Xbox 360, Playstation 3 )<br /></strong><strong>Entwickler: Vicarious Visions<br /></strong><strong>Publisher: Activision</strong></p>
<p>Ein paar Brocken Hintergrundgeschichte zum Start: Die Regierungen der Welt treiben einen Keil in die Mutanten-Gemeinde, neue Allianzen bilden sich unter den Helden und der Spieler kann sich aussuchen, ob er in den Untergrund geht oder für die Regierung kämpfen möchte. Dabei treffen immer wieder alte Weggefährten als neue Gegner aufeinander und bekämpfen sich bis auf´s Atom. Vorangetrieben wird die Geschichte durch Cutscenes und Videosequenzen mit schön gemachtem Comic-Flair. Zwischen den Missionen kehrt ihr immer wieder im Hauptquartier ein, wo ihr Smalltalk betreiben oder Trainingsszenarios bestreiten dürft.</p>

<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/marvel-ultimate-alliance-2/marvel10.jpg" title="Cool: Die Superkräfte darf man sich selbst zusammenstellen." class="shutterset_singlepic12" >
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</a>

<p><a title="Marvel Ultimate Alliance 2" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/marvel11.jpg" target="_blank"></a></p>
<p>In eurem Viererteam könnt ihr stets frei zwischen euren Helden wechseln, taktisches Geschick und persönliche Vorlieben können nach belieben ausgelebt werden. Die Steuerung könnte dabei einfacher nicht sein, zwei verschiedene Schläge und eine Taste zum Greifen des Gegners lassen sich relativ flexibel miteinander kombinieren. Zudem könnt ihr natürlich auch Springen, Blocken und auch eure Spezialfähigkeiten einsetzen. Durch das Eliminieren von Gegner und Zerstören von Gegenständen sammelt ihr Erfahrungspunkte und könnt eure unterschiedlichen Fähigkeiten in vielen Stufen RPG-typisch erweitern. Als Besonderheit könnt ihr mit jeder beliebigen, euch begleitenden Heldenfigur eine Fusionsattacke ausführen, die meist spektakulär aussieht und zudem großen Schaden bei euren Gegnern anrichtet.</p>

<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/marvel-ultimate-alliance-2/marvel1.jpg" title="Grafisch macht Marvel Ultimate Alliance 2 alles richtig." class="shutterset_singlepic11" >
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</a>

<p>Technisch präsentiert sich <em>Marvel Ultimate Alliance 2</em> zumeist recht ansehnlich. Detaillierte Umgebungen mit schönen Wasser- und Lichteffekten erfreuen das Auge ebenso wie ruckelfreie Horden von Gegnern. In den Bosskämpfen gibt es zudem noch einige weitere Effekte zu bestaunen. Während des Spielverlaufes gibt euer aktiver Held immer wieder kleine Weisheiten von sich oder erinnert euch daran, das er in Bälde das Zeitliche segnen wird. Alles in gut eingespielter englischer Sprachausgabe. Apropos Englisch, sämtliche Menüs und Texte setzen gute Kenntnisse der Sprache der Angelsachsen voraus.</p>
<p><a title="Marvel Ultimate Alliance 2" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/marvel-comic-game1.jpg" target="_blank"></a></p>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Einsteigerfreundlich.</strong> Die leicht zu erlernende Steuerung und der moderate Schwierigkeitsgrad bieten vor allem für Genreneulinge einen guten Einstieg.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Sammelleidenschaft.</strong> In den Welten lassen sich massenhaft Upgrades, Audiofiles und Hintergundinfos finden, mehrmaliges Durchspielen ist vorprogrammiert. Zudem gibt es ein riesiges Repertoire an freispielbaren Helden zu erschließen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Bildhübsch.</strong> Hat man einen entsprechend fein auflösenden Bildschirm im Hause, zeigen sich die Welten von ihrer detaillierten Seite und vor allem die Fusionsangriffe glänzen mit schönen Effekten.</font></p>
<p><a title="Marvel Ultimate Alliance 2" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/marvel21.jpg" target="_blank"></a></p>
<p><strong><font color="black">Nicht gefallen hat uns:</font></strong></p>
<p><font color="red"><strong>Wo bin ich?</strong> im Schlachtengetümmel kommt es häufiger vor, dass ihr eure eigene Spielfigur nicht mehr in der Gegnerhorde findet. Simples Buttonsmashing führt dann allerdings meist zur Klärung. Viele Areale sind zudem extrem dunkel, was das Finden eures Helden manchmal zusätzlich erschwert.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Immer der Nase nach.</strong> Zwar sind die meisten Level nicht gerade kurz, aber dafür gibt es keine Möglichkeiten sich mal zu verlaufen. Nur selten gibt es geheime Bereiche zu erkunden.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Doppelt hält besser.</strong> Viele Attacken ähneln sich bei einigen Helden doch sehr stark, gerade die Fusionsattacken wirken oftmals zwar optisch differenziert, sind aber zu oft das selbe in Grün.</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rtextbox">
<div class="rtextboxinside"><strong><font size="3">Sebastians Meinung:</font></strong><br />
Außer mit Hulk und Thor konnte ich nie viel mit den Marvel-Helden anfangen, da bin ich zu wenig amerikanisch sozialisiert. Dennoch wusste mich <em>Marvel Ultimate Alliance 2</em> sofort in seinen Bann zu ziehen. Das Spielprinzip ist so unfassbar simpel, dass für jeden der Einstieg leicht gemacht wird. bemängeln könnte man jetzt die relativ kurze Zeit, die man zum einmaligen Durchspielen braucht, aber auch beim zweiten mal wird man noch sehr gut unterhalten. Für mich persönlich auf jeden Fall ein echter Überraschungstitel, der mich wesentlich länger an die Xbox 360 fesseln konnte als die Fantasy-Konkurrenz <em>Sacred 2</em>.</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>

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<p>&nbsp;</p>
<p><object width="610" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7wweortLxUE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/7wweortLxUE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="355" /></object></p>


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		<title>Oben Review / Test</title>
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		<comments>http://www.gamgea.com/2009/09/30/oben-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 19:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<description><![CDATA[Disney´s neuer Kinostreich für den Heimgebrauch. Lizenzschrott oder Spielspaßbombe? Erfahrt es im Test!


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Himmlisches Vergnügen oder heisse Luft?</strong></p>
<p>Um seiner verstorbenen Frau die letzte Ehre zu erweisen, möchte der Renter Carl Fredricksen ihr gemeinsames Haus an die Paradiesfälle verfrachten. Am einfachsten geht das, wie jedes Kind weiss, mit Heissluftballons. Als das Haus abhebt, fällt ihm ein blinder Passagier auf: Pfadfinder Russell. Gemeinsam landen die beiden mit dem fliegenden Haus im Dschungel und müssen nun die Paradiesfälle ausfindig machen. Angelehnt an die Handlung des Filmes, lenkt ihr die beiden ähnlich durch den Urwald und müsst kleine Jump&#8217; n &#8216;Run-Passagen und Schalterrätsel lösen.</p>
<div class="img " style="width:600px;">
	<a title="Oben" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben1.jpg" alt="Russell im Nahkampf mit der schlechten KI!" width="600" height="330" /></a>
	<div>Russell im Nahkampf mit der schlechten KI!</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Große Filme werfen ihre düsteren Schatten voraus. Das Gesetz der Lizenz greift auch bei <em>Oben</em> und sorgt für mäßigen Spielspaß. Kinder und Eltern werden vermutlich wie immer der Franchise erliegen und dürfen sich auf das langsamste Spieltempo der letzten Jahre, eckige Grafik und schlechte KI freuen. Euer Computer-Partner bleibt regelmäßig an Mauern hängen, rennt in Fallen und erweist sich nur selten als hilfreich. Die Grafik ist zwar recht detailliert, aber unfassbar kantig. Einzig der Charme der Hauptfiguren und die gute deutsche Sprachausgabe retten den Titel vor dem totalen Absturz! Wer keine anspruchslosen Kinder hat, lässt die Finger von <em>Oben</em>, das ist ein Befehl!</p>
<p><strong><font size="5">4/10</font></strong></p>
<p><span id="more-40743"></span></p>
<p><strong>Oben ( Xbox 360, Playstation 3 )</strong><br />
<strong>Entwickler: Heavy Iron</strong><br />
<strong>Publisher: THQ</strong></p>
<p>Wie eingangs beschrieben, handelt es sich bei <em>Oben</em> um die Versoftung des neuesten Kinohits von Disney und Pixar. Angelehnt an die Spielmechanik der erfolgreichen <em>Lego</em>-Spiele, seid ihr im Dschungel meist zu zweit unterwegs. Je nach Situation steuert ihr den Rentner Carl oder den Pfadfinder Russell, um verschiedene kleine Aufgaben in den recht weitläufigen, aber linearen Levels zu bewältigen. Dabei dominieren Jump&#8217; n&#8217; Run-Passagen und kleine Schalterrätsel. Ein zweiter Spieler kann jederzeit in das Spiel einsteigen um den Koop-Modus zu aktivieren. Abwechslung bringen Zwischenbosse in Form einer Riesenschlange, eines Krokodils und einer Hundemeute. Die Hunde dürft ihr anschließend im weiteren Spielverlauf noch mehrmals bekämpfen. Allerlei Goodies wie zusätzliche Fähigkeiten und Sammelgegenstände wollen natürlich auch in <em>Oben</em> massenhaft gefunden werden. Nach jedem Abschnitt sorgen obligatorische Zwischensequenzen in Spielgrafik für die Weiterführung der Handlung.</p>
<p>Die Schwierigkeit ist zumeist recht niedrig, entsprechend der Schulranzen tragenden Zielgruppe. Designmängel machen manche Aufgaben aber unnötig kompliziert und führen hin und wieder zu Frustation. Der Schlusslevel, in dem ihr einen Hund in einem Flugzeug steuert, zieht dann erstmalig den Schwierigkeitsgrad etwas an, ist nach einigen Versuchen aber immer noch sehr leicht zu schaffen.</p>
<p>Technisch präsentiert sich das Spiel im Polygon-Comiclook mit einer breiten Farbpalette und vielen Details, jedoch harten Kanten an allen Modellen. Akustisch wird orchestrale Filmmusik und deutsche Synchronisation geboten.</p>
<div class="img " style="width:600px;">
	<a title="Oben" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben2.jpg" alt="Also an der Kante würde das Seil nicht lange halten..." width="600" height="330" /></a>
	<div>Also an der Kante würde das Seil nicht lange halten...</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Sympathisch.</strong> Wo sonst kann man einen Rentner mit Gehhilfe und einen übergewichtigen Pfadfinder steuern? Genau, nirgends außer in <em>Oben</em>!</font></p>
<p><font color="green"><strong>Geteiltes Leid ist halbes Leid.</strong> Der Koopmodus ist ähnlich wie in den <em>Lego</em>-Spielen recht brauchbar, den dummen Computer-Mitspieler kann man so ganz einfach durch einen dummen Kumpel ersetzen.</font></p>
<div class="img " style="width:600px;">
	<a title="Oben" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben3.jpg" alt="Anspruchsvolle Level-Architektur sieht anders aus." width="600" height="330" /></a>
	<div>Anspruchsvolle Level-Architektur sieht anders aus.</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Quadratisch, praktisch, schlecht.</strong> Die Optik hat zwar einige Details aufzuweisen, ist jedoch extrem kantig geraten und präsentiert sich mit matschigen Texturen von ihrer miesesten Seite. Gerade in den Cut-Scenes, wenn die Kamera etwas an das Geschehen ranzoomt, fällt sie besondern negativ auf.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Ja wo laufen sie denn?</strong> Meine Güte, wieso sind die beiden bloß so langsam? Warum können die beiden nicht wenigstens versuchen zu rennen? Ach ja, weil das Spiel dann schon nach drei, statt nach sechs Stunden vorbei wäre!</font></p>
<p><font color="red"><strong>Fließbandarbeit.</strong> Mag einem das abwechselnde Benutzen der beiden Figuren zu Beginn noch Spaß machen, wiederholen sich fast alle Elemente wie die kleinen Kombinationsrätsel oder das Quicktime-Abwehren von Hunden bald im Minutentakt.</font></p>
<p>[box]<strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Ach Gott, was habe ich die Disney-Spiele früher geliebt, <em>Mickey Mouse &#8211; Castle of Illusion</em> auf dem Master System, <em>König der Löwen</em> auf dem Mega Drive oder <em>Donald Duck &#8211; Deep Duck Trouble</em> auf dem Game Gear. <em>Oben</em> allerdings ist Lizenz-Schrott wie er im Buche steht und sollte von allen vernünftigen Menschen tunlichst gemieden werden. Das Spielprinzip ist leidlich gut im <em>Lego</em>-Universum geklaut und übernimmt alle Krankheiten der Vorlage, macht diese noch schlimmer und kombiniert sie mit schlechter Technik. Wirklich schade um die liebevolle Filmlizenz, aber hier kann man einfach nicht genug Hühneraugen zukneifen. Finger weg![/box]</p>
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<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Oben" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/oben4.jpg" alt="Was tut weh und sieht schlecht aus? Filmlizenzen!" width="450" height="253" /></a>
	<div>Was tut weh und sieht schlecht aus? Filmlizenzen!</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Go! Go! Cosmo Cops Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/09/16/go-go-cosmo-cops-review-test/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 13:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Test Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Knallig-bunte Optik, schrille Figuren und spannendes Spielprinzip...reichen die Zutaten für einen Hit?


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Steueroase oder Styluswahnsinn?</strong></p>
<p>Ein Spieler rettet die Welt. Das ist eigentlich schon das Wichtigste an der Story von <em>Go! Go! Cosmo Cops</em>. Mit dem Stylus bewaffnet kämpft und klettert ihr durch vornehmlich vertikal scrollende Level, die von kleinen Außerirdischen namens Babools bevölkert werden. Wahlweise als eines der beiden Geschwister Leo und Jenny hangelt ihr euch mit einem Zeitlimit im Nacken durch bunt gestaltete Welten. Zu Hilfe kommt euch dabei die Fähigkeit, mit einem so genannten Acroband an Steinen schwingend dem Levelende näher zu kommen. Bossgegner allerlei Couleur dürfen dabei ebenso wenig fehlen wie kleinere Schlüsselrätsel.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Go! Go! Cosmo Cops" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops1.jpg" alt="Vorhang auf für das Klischeetheater." width="450" height="405" /></a>
	<div>Vorhang auf für das Klischeetheater.</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Menschen mit einer Abneigung gegen Manga-Optik sollten <em>Go! Go! Cosmo Cops</em> am besten direkt ignorieren. Die Aufmachung ist schrill und die Hintergrundgeschichte klischeetriefend. Wer sich aber davon nicht abschrecken lässt, den erwartet eine wirklich gelungene Mixtur aus Jump &#8216;n&#8217; Run und Geschicklichkeitsspiel. Die Steuerung funktioniert von Anfang an exzellent und weiss dank steigender Komplexität stets bei Laune zu halten. Dank der knackigen Zeitlimits in den Welten bleibt das Spiel stets fordernd, ohne jedoch unfair zu werden. Freunde von <em>Bomberman</em>-Optik und Geschicklichkeitsspielen sollten auf jeden Fall einen Blick riskieren, denn <em>Go! Go! Cosmo Cops</em> ist sicherlich einer der besseren DS-Titel in den letzten Monaten.</p>
<p><strong><font size="5">8/10</font></strong></p>
<p>Wir danken Namco Bandai für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsmusters.</p>
<p><span id="more-40612"></span></p>
<p><strong>Go! Go! Cosmo Cops ( Nintendo DS )</strong><br />
<strong>Entwickler: Namco</strong><br />
<strong>Publisher: Namco Bandai</strong></p>
<p>Nach einem Unfall auf einem interstellaren Gefangenentransport fallen die Babools, berüchtigte Astrowüstlinge, auf der Erde ein. Da die kleinen Racker für ihre Ressourcenvernichtung auf anderen Planeten bereits eingehend bekannt sind, gilt es, unseren Planeten zu retten. In der Rolle von Leo oder Jenny werdet ihr nun von Elitepolizist MarQ mit dieser großspurigen Mission betraut.</p>
<p>Durch zumeist nach oben scrollende Level hangelt ihr von Stein zu Stein, sammelt Edelsteine und besiegt kleinere Gegner mit Schleuderattacken. Diverse Bossgegner aller Art wollen alle paar Level beseitigt werden. Ein Zeitlimit in den Welten hindert euch am Trödeln und lässt einen so manchen Bonusgegenstand im Level links liegen. Feindkontakt wird natürlich mit Energieverlust bestraft, aufsammelbare Herzen bauen diese aber wieder auf. In einigen kleinen Tutorials werdet ihr mit der Steuerung vertraut gemacht und bekommt immer mehr Fähigkeiten beigebracht. Das Schwingen und Schleudern geht dabei immer leichter von der Hand und wird im Spielverlauf noch durch Schießen, Rubbeln und Fliegen ergänzt. Der Bildschirm lässt sich dabei wahlweise quer oder hochkant drehen, was Handkrämpfen vorbeugt und für jeden das passende Handling bereit hält.</p>
<p>Die Optik präsentiert sich knallbunt mit diversen Manga-Anleihen und erinnert stellenweise ein wenig an Hudsons <em>Bomberman</em>-Reihe. Viele kleine Details säumen die Level-Architektur und lassen die Umgebung lebendig erscheinen. Ruckelfrei geht es durch die Welten und anstandslos berechnet der DS auch größere Gegner.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Go! Go! Cosmo Cops" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops2.jpg" alt="Detailverliebt und Knallbunt." width="450" height="299" /></a>
	<div>Detailverliebt und Knallbunt.</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Zucker mit Zuckerglasur.</strong> Die Optik ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber die liebevolle Gestaltung der Level und Charaktere ist wirklich gelungen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Vier in einem.</strong> Für den Multiplayermodus braucht ihr nur ein einziges Modul. Das ist zwar keine Neuerung, aber dennoch löblich und noch lange nicht Gang und Gäbe.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Einstiegshilfe.</strong> Die eingängige und gut funktionierende Steuerung wird in anschaulichen Tutorials hilfreich erklärt und geht schnell intuitiv von der Hand. Zudem lässt sich je nach Vorliebe die Steuerung für Links- oder Rechtshänder auslegen und der Bildschirm nach belieben drehen.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Go! Go! Cosmo Cops" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops3.jpg" alt="Querformat oder hochkant, das Display darf gedreht werden." width="450" height="299" /></a>
	<div>Querformat oder hochkant, das Display darf gedreht werden.</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Piepsig und quitschig.</strong> Den Sound dürfte jeder nach spätestens dreißig Minuten freiwillig ausdrehen, so nerviges Geplärre habe ich schon lange nicht mehr gehört&#8230;.aber irgendwie passt das auch zu der schrillen Optik.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Hetz mich nicht so.</strong> Obwohl das Spiel nie unfair wird, kann einem das meist sehr knappe Zeitlimit doch das eine oder andere mal auf die Nerven gehen.</font></p>
<p>[box]<strong>Sebastians Meinung:<br /></strong>Bunt, bunter <em>Go! Go! Cosmo Cops</em>. Nachdem ich mich an die Kiddie-Optik gewöhnt hatte, fand ich den Stil sogar irgendwie liebenswert. Die interessante Steuerung und der fordernde aber faire Levelaufbau machen einfach Spaß. Hier wird der DS für das benutzt, wofür er gebaut wurde. Namco ist zwar vielleicht nicht das beste aber immerhin eines der besseren Spiele auf Nintendos Kleinem gelungen. In der Welle des Lizenz- und Pferdemists der letzten Monate zählt <em>Go! Go! Cosmo Cops</em> meines Erachtens nach zu den echten Highlights. Zum Anschaffungspreis von nicht einmal dreißig Euro sollte jeder mal eine Runde Probespielen.[/box]</p>
<p><object width="450" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W_nnVnPhvR4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W_nnVnPhvR4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"></embed></object></p>

<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
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    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Go! Go! Cosmo Cops" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/09/cosmocops4.jpg" alt="cosmocops4" width="450" height="299" /></a>
	<div>cosmocops4</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Namco Museum Virtual Arcade Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/09/10/namco-museum-virtual-arcade-review-test/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Galaga]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Pac Man]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen im Namco Museum, einem Ort voller Erinnerungen und Spielspaß. Taugt Namcos Retrosause noch was? 


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zeitreise oder Zeitverschwendung?</strong></p>
<p>Menschen mit Pixelphobie brauchen erst gar nicht weiterlesen. Das <em>Namco Museum: Virtual Arcade</em> ist eigentlich nur etwas für Retro-Fans. 34 Spiele, die Kindern der achtziger Jahre die Tränen in die Augen treiben dürften, finden sich auf der DVD versammelt. Dabei ist der Datenträger aufgeteilt in echte Retrospiele und Neuauflagen. Einige Titel sind auch bereits seperat als Download erhältlich und dürften sich schon bei dem einen oder anderen auf der Festplatte befinden. Herr und Frau <em>Pac-Man</em>, <em>Dig Dug</em> und <em>Xevious</em> geben sich ebenso ein Stelldichein, wie Galaga, Mappy und Pole Position.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Namco Museum: Virtual Arcade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco2.jpg" alt="Willkommen im Museum." width="450" height="253" /></a>
	<div>Willkommen im Museum.</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Langweilige und teils komplizierte Menüs, nach heutiger Sicht inakzeptable Grafik und fiepsiger Sound. Das dürfte vielen jüngeren Zockern als Resümee bereits reichen, um diese Kollektion zu meiden. Menschen mit Hang zu Sentimentalität und Abstraktion jedoch werden frohlocken, wenn sie das Museum betreten. Die Präsentation ist lieblos, die Klassiker als solche aber nach wie vor für einige Stunden Spielspaß zu gebrauchen. Vor allem die aufgebohrten Fassungen von <em>Pac-Man</em>, <em>Mr. Driller</em> und <em>Galaga</em> machen extrem viel Spaß und sind für Highscorejäger ein gefundenes Fressen.</p>
<p><strong><font size="4">7/10</font></strong></p>
<p><span id="more-40188"></span></p>
<p><strong>Namco Museum: Virtual Arcade ( XBOX 360 )</strong><br />
<strong>Entwickler: Namco</strong><br />
<strong>Publisher: Namco Bandai</strong></p>
<p>Auf der Playstation 2 gab es sie wie Sand am Meer, die Retrosammlungen aus den Häusern Sega, Midway, Capcom oder Atari. Über Sinn und Zweck solcher immer wieder aufkommenden Kollektionen mag man sich nun also streiten, so einen Umfang wie vorliegende DVD bot bisher jedoch keine aus dem Hause Namco. Mit 34 leidlich unterschiedlichen Titeln wartet sie auf und dürfte vor allem Freunde von Shoot´em ups und Geschicklichkeitsspielen beglücken. Der Preis liegt mittlerweile deutlich unter dreißig Euro.</p>
<p>Zu Beginn habt ihr die Wahl, ob ihr die etwas aufgebohrten Fassungen einiger Retrotitel, oder die Originale zocken möchtet. Entscheidet ihr euch für die Originale, könnt ihr in fast jedem Titel den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Leben einstellen. Die Steuerung könnt ihr euch ebenfalls anzeigen lassen, erklärt sich jedoch in jedem Titel fast wie von selbst. Wenn euch ein Titel nicht gefällt, kommt ihr leicht zurück ins Titelmenü um ein anderes Spiel zu wählen. So weit, so komfortabel. Entscheidet ihr euch jedoch für die modernen Fassungen, müsst ihr bei Nichtgefallen die DVD jedesmal komplett neu laden um zum Start zurück zu kommen. Der Schwierigkeitsgrad schwankt natürlich entsprechend des gewählten Titels, wirklich leicht ist aber keines der Spiele. Übung und Geschick setzen fast alle voraus.</p>
<p>Technisch darf man sicherlich keine Wunder erwarten, haben die meisten Titel doch mindestens 20 Jahre auf dem Buckel. Mit etwas Abstraktionsvermögen kann man die meisten Objekte und Figuren jedoch problemlos identifizieren. Die neuen Fassungen machen technisch eine etwas bessere Figur, gerade <em>Galaga Legions</em> sieht mit schönen Effekten und riesigen Gegnerscharen wirklich ansprechend aus.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Namco Museum: Virtual Arcade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco3.jpg" alt="Galaga Legions in voller Pracht." width="450" height="252" /></a>
	<div>Galaga Legions in voller Pracht.</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Viel Spiel für wenig Geld.</strong> Mehr als dreißig Spiele (na gut, ein paar Games sind doppelt dabei) bekommt ihr für unter dreißig Euro, ein unschlagbares Preis Leistungsverhältnis!</font></p>
<p><font color="green"><strong>Abwechslung pur.</strong> In erster Linie werden wohl Shooter-Fans frohlocken, aber auch Freunde von Tüftelspielen und Geschicklichkeits- bzw. Jump´n Run-Titeln kommen voll auf ihre Kosten. Es dürfte für jeden etwas dabei sein.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Viel Feind viel Ehr.</strong> Durch die Einbindung der Arcadespiele, die bereits als Download erhältlich waren, könnt ihr sehr schnell sehr viele Achievements ernten.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Namco Museum: Virtual Arcade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco4.jpg" alt="Kennt man einen Pac-Man, kennt man alle!" width="450" height="252" /></a>
	<div>Kennt man einen Pac-Man, kennt man alle!</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Sackgasse.</strong> Habt ihr bei den Arcade-Titeln keine Lust mehr, weiter zu spielen, müsst ihr das Spiel komplett verlassen und die DVD neu laden. Das hätte man auch komfortabler lösen können.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Knochen trocken.</strong> Auf dem Datenträger finden sich zwar viele Spiele, aber keinerlei Bonusmaterial. Andere Kollektionen haben vorgemacht, das es besser geht.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Technik von gestern.</strong> Bei einer Retrosammlung sollte man zwar eigentlich damit rechnen, aber ewige Meckerer dürften die extrem angestaubte Optik bei den meisten Titeln bemängeln. Am besten sieht eindeutig Galaga Legions aus, das mit schönen Effekten glänzen kann.</font></p>
<p>[box]<strong>Sebastians Meinung:<br /></strong>Zugegeben, die <em>Mega Drive Collection</em> hat mir noch mehr Freude bereitet, aber auch das <em>Namco Museum: Virtual Arcade</em> weiss zu fesseln. Die Auswahl der Titel ist sehr gelungen, nur wenige Rohrkrepierer hemmen den Spielspaß. Die größtenteils biblische Technik schreckt mich persönlich überhaupt nicht ab und gerade die aufgebohrten Versionen der Klassiker sind auch optisch durchaus ansprechend. Meine persönlichen Favoriten <em>Dig Dug</em>, <em>Galaga Legions</em> und <em>Mr. Driller</em> machen noch immer enorm viel Spaß und sollten eigentlich von jedem mal angetestet werden. So, ich geh jetzt noch ne Runde ballern![/box]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="450" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kijNSY7vMsk&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kijNSY7vMsk&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="350"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
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    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Namco Museum: Virtual Arcade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco51.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/namco5.jpg" alt="namco5" width="450" height="252" /></a>
	<div>namco5</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tales of Vesperia Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/08/24/tales-of-vesperia-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/08/24/tales-of-vesperia-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[JRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[tales of vesperia]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ist Tales of Vesperia ein gewöhnliches JRPG oder kann es neue Akzente setzen? lest die Antwort im Test!


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Obwohl die Xbox 360 in Japan recht abgeschlagen hinter der Konkurrenz liegt, finden sich auf Microsofts Flaggschiff selbst in Europa mittlerweile einige brauchbare Nippon-Rollenspiele. Auch <em>Tales of Vesperia</em> hat den Weg nach Deutschland geschafft und versucht euch mit riesiger Welt, epischer Geschichte und flottem Kampfsystem zu begeistern. In der Rolle von Yuri führt ihr eure stetig wachsende Truppe durch Terca Lumireis. Ganz klassisch erkundet ihr dabei Oberwelten, kehrt hin und wieder in Städten ein und erforscht Dungeons. Zwischendurch wird viel gekämpft und aufgelevelt.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Tales of Vesperia" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia1.jpg" alt="Die Atmosphäre beginnt bereits im Intro." width="450" height="253" /></a>
	<div>Die Atmosphäre beginnt bereits im Intro.</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Na gut, sonderlich einfallsreich ist die Spielmechanik nicht und auch sonst wird jedes JRPG-Klischee bedient, aber <em>Tales of Vesperia</em> macht von Anfang an Spaß. Die Optik ist zuckersüß, die Welten abwechslungsreich und das Kampfsystem actiongeladen. Ihr habt direkten Einfluss auf eure Aktionen, zeitweise fühlt ihr euch wie in einem Prügelspiel. Gekämpft wird auf der Oberkarte im Sekundentakt, was schonmal ermüdend werden kann, aber wer seine Truppe nicht ordentlich auflevelt, hat bei den Bossgegnern keine Chance. Übrig bleibt ein nicht perfektes, aber sehr gutes Rollenspiel, über dessen Anschaffung auch Besitzer der Konkurrenzkonsolen mal nachdenken sollten!</p>
<p><strong><font size="5">8/10</font></strong></p>
<p><em>Wir bedanken uns bei Namco Bandai für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsmusters.</em></p>
<p><span id="more-39941"></span></p>
<p><strong>Tales of Vesperia (Xbox 360)</strong><br />
<strong>Entwickler: Tales Studios</strong><br />
<strong>Publisher: Namco Bandai</strong></p>
<p>Willkommen in Terca Lumireis, eine Welt, in der das Imperium mit Gilden und Verschwörungen zu kämpfen hat. In dieser Welt seid ihr auf der Flucht vor Regierungstruppen und vergrößert nach und nach eure eigene Heldentruppe. Terca Lumireis ist groß und bietet unter anderem Städte, Dörfer, Ruinen, Wälder und Höhlenwelten für ausgiebige Erkundungstouren. Zusammengehalten werden die Orte durch die obligatorische Oberkarte, die mit zufällig auftauchenden Monstern verseucht ist. Wer weniger gerne kämpft, kann auch versuchen seinen Gegnern aus dem Weg zu gehen, lässt sich damit jedoch nötige Erfahrungspunkte durch die Lappen gehen.</p>
<p>Geratet ihr in einen Kampf, geht die Action direkt los. In Echtzeit drescht ihr mit Standard-Schwertstreichen und Magie auf eure Gegner ein. Dasselbe machen auch eure Teamkollegen, die je nach definierter Taktik etwas offensiver oder defensiver vorgehen. Die Steuerung wird in einem Tutorial erklärt und geht nach kurzer Zeit gut von der Hand. Auf Wunsch können eure Mitstreiter auch von drei Freunden gesteuert werden. Häufiges Kämpfen führt auch in <em>Tales of Vesperia</em> zum Aufleveln und Erlernen neuer Fähigkeiten. Ist der Schwierigkeitsgrad in den regulären Kämpfen noch moderat, kann er in den Bosskämpfen ordentlich ansteigen und dann sollte man eine gut aufgebaute Truppe zu bieten haben.</p>
<p>Verbrauchte Lebensenergie füllt ihr klassisch per Magie, Heilmitteln oder aber durch das Kochen von Speisen auf. Je öfter ihr von euren Kochkünsten Gebrauch macht, desto mehr Rezepte erlernen eure Figuren.</p>
<p>Optisch präsentiert sich <em>Tales of Vesperia</em> dabei von seiner schokoladigsten Anime-Seite. Das Charakterdesign aus der Feder von Kosuke Fujishima bedient alle Klischees und fügt sich gut in den Cel Shading-look ein. Cutscenes in Spielgrafik und zum Teil in gut gemachten Anime-Videos treiben die Geschichte gut voran.<br />
Auch der Sound mit klassisch angehauchten Arrangements trägt gut zur Atmosphäre bei. Als Bonus für Freunde von epischen Geschichten lassen sich immer wieder kleine Plaudereien zwischen den Charakteren einblenden, die zwar nicht Story-relevant, aber unterhaltsam sind. Präsentiert wird das Ganze mit deutschen Texten und englischer Sprachausgabe und ist zum Teil sehr textlastig.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Tales of Vesperia" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia2.jpg" alt="Malerische Landschaften wo man auch hinschaut." width="450" height="253" /></a>
	<div>Malerische Landschaften wo man auch hinschaut.</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Zucker für die Augen.</strong> Die Cel-shading-Optik ist rundum gelungen, farbenfrohe Charaktere und schöne Landschaften laden zum Entdecken ein.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Hau drauf.</strong> Die Kämpfe machen extrem viel Spaß und die eingängige Steuerung geht in kürzester Zeit fantastisch von der Hand. Die Mischung aus Prügler und Rollenspiel funktioniert sehr gut.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Epische Ausmaße.</strong> Die Welt ist riesig und die Gegnervielfalt groß, Tagelanger NRPG-Genuss ist garantiert.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Partyspaß.</strong> In den Oberwelten lauft ihr zwar alleine umher, in den Kämpfen können eure Mitspieler jedoch in das Geschehen eingreifen.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Tales of Vesperia" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia3.jpg" alt="Der Cel Shading-look im Detail." width="450" height="253" /></a>
	<div>Der Cel Shading-look im Detail.</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Klischeewahnsinn.</strong> So schön die Figuren auch anzuschauen sind, alles kommt einem irgendwie schon bekannt vor.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Brett vor&#8217;m Kopf.</strong> Es gibt in den Welten zwar viel zu entdecken, aber allzu oft steht ihr vor unsichtbaren Wänden und könnt die Umgebung nicht komplett frei erkunden.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Mal hü, mal hott.</strong> An und für sich ist der Schwierigkeitsgrad nicht übermäßig schwer, bei manchen Bossgegnern wird es jedoch zum Teil manchmal recht unfair.</font></p>
<p>[box]<strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Wäre mir persönlich die Frustration bei manchen Bossgegnern nicht zu hoch gewesen, hätte ich vielleicht noch mehr Spaß mit <em>Tales of Vesperia</em> gehabt. Ebenfalls etwas negativ ist mir die klischeehafte Gestaltung der Hauptfiguren aufgestoßen. Ich habe einfach keinen Bock so ein androgynes Bürschchen zu steuern. Die Grafik weis insgesamt durchaus zu gefallen und die Geschichte wird schön erzählt. Ebenfalls gelungen ist die Steuerung in den Kämpfen, selten haben mir Prügeleien in Rollenspielen so viel Spaß gemacht. So bleibt für mich persönlich ein sehr gutes aber nicht ganz rundes Produkt, dass dennoch jeder Rollenspielfan einmal ausprobiert haben sollte.[/box]</p>
<p><object width="450" height="290"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rb3JUb2K3p4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rb3JUb2K3p4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="290"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Tales of Vesperia" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/08/talesofvesperia4.jpg" alt="Tales of Vesperia" width="450" height="253" /></a>
	<div>Tales of Vesperia</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ice Age 3 &#8211; Die Dinosaurier sind los Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/08/02/ice-age-3-die-dinosaurier-sind-los-review-test/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 12:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Ice Age 3]]></category>
		<category><![CDATA[Jump´n Run]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Konvertierung von Filmen zu Spielen sind selten wirklich gut, ob Ice Age 3 da eine Ausnahme ist, lest ihr im vollständigen Review!


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kaltes Grauen oder cooler Spaß?</strong></p>
<p>Teil drei der erfolgreichen Filmreihe <em>Ice Age</em> bietet sich als Computer animierter Film natürlich an, auch das Wohnzimmer in Form eines Videospieles zu erobern. Grob an der Geschichte des Filmes orientiert, erlebt ihr allerhand Abenteuer in Dschungel-, Höhlen- und Eiswüstenszenarios. Dabei schlüpft ihr immer wieder in die Rolle eines anderen Helden des Filmes. Klassische Jump´n Run Passagen dominieren das Spiel, werden jedoch immer wieder von kleinen Minispielen aufgelockert. Technisch präsentiert sich das Spiel in gewohntem Comiclook und dürfte vor allem Fans des Films ansprechen.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Das Grauen hat einen Namen... (Ice Age 3)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/iceagecover.jpeg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/iceagecover.jpg" alt="Das Grauen hat einen Namen..." width="450" height="301" /></a>
	<div>Das Grauen hat einen Namen...</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Mittelprächtige bis dürftige Grafik, altbackenes Spielprinzip und diverse Bugs, das zeichnet [amazon B0025VKGWY]<em>Ice Age 3</em>[/amazon] in erster Linie aus. Dennoch macht das ganze kurzzeitig Spaß, nette Dialoge und knuffige Charaktere halten euch zumindest ein paar Stunden bei Laune. Leider wird der eigentlich niedrige Schwierigkeitsgrad immer wieder von kleineren Fehlern im Leveldesign in die Höhe getrieben, was vor allem bei Kindern für Frust sorgen dürfte. Fans von Scrat, Sid und Diego werden wohl ohnehin zugreifen, aber knapp 60 Euro sind dann doch reichlich happig für ein solch durchschnittliches Produkt.</p>
<p><strong><font size="5">5/10</font></strong></p>
<p>(Die kompletten Frostbeulen gibt es nach dem Klick.)</p>
<p><span id="more-39404"></span></p>
<p><strong>Ice Age 3 &#8211; Die Dinosaurier sind los (Xbox 360 [getestet], Playstation 3)</br><br />
Entwickler: Activision</br><br />
Publisher: Activision</strong></p>
<p>Ob man die Reihe mag oder nicht, von [amazon B0025VKGWE]<em>Ice Age</em>[/amazon] gibt es inzwischen drei Kinofilme mit entsprechendem Merchandising. Eines der lukrativsten Lizenzprodukte ist meist das zugehörige Videospiel und so macht auch <em>Ice Age 3</em> nicht vor eurer Heimkonsole halt.</p>
<p>Hauptsächlich in der Rolle von Faultier Sid erkundet ihr die Jump´n Run Level von <em>Ice Age 3</em>. Dabei werden die durchschnittlichen Jump´n Run Passagen immer wieder durch alternativen Spielvarianten aufgelockert. Zum Beispiel dürft ihr als Manni Baumstümpfe ausreißen oder als Diego Antilopen jagen. Das Setting ist zunächst <em>Ice Age-</em>typisch eisig gehalten, Gletscherwelten, Höhlen und vereiste Seen dominieren. Im Spielverlauf trefft ihr dann in Dschungelatmosphäre auf Dinosaurier, die euch an den Kragen wollen. Voran getrieben wird die Geschichte immer wieder von Zwischensequenzen in Spielgrafik und mit Filmschnipseln.</p>
<p>Die Steuerung ist dabei denkbar einfach und wird zu Spielbeginn für die kleinsten unter euch auch noch in einem Tutorial erklärt. Beim automatischen Wechseln zu den anderen Figuren bekommt ihr auch jedes mal eine kleine Einweisung. Der Schwierigkeitsgrad ist denkbar niedrig, bei der Zielgruppe aber durchaus zu entschuldigen. Weniger entschuldbar sind allerdings diverse Macken, die den Schwierigkeitsgrad unnötig ansteigen lassen. Die linear aufgebauten Level laden selten zum Erkunden ein, solltet ihr dennoch etwas interessantes Entdecken, werdet ihr zuweilen von unsichtbaren Mauern aufgehalten.</p>
<p>Die Optik ist extrem schlicht gehalten, zwar oftmals recht bunt, aber sehr detailarm und mit abwechslungsarmen Texturen versehen. Wesentlich ansprechender als die Grafik ist immerhin der Sound. Witzig geschriebene Dialoge und Sprachfetzen tragen gut zur Filmatmosphäre bei, werden jedoch nicht von den Originalstimmen gesprochen.</p>
<p>Mit der Zeit könnt ihr diverse Minispielchen für den Multiplayerpart freispielen. Diese sind teilweise recht unterhaltsam und werten das Basisspiel geringfügig auf. Unnötig jedoch sind freispielbare Skizzen und Charaktermodelle, die ihr nur höchst eingeschränkt drehen und zoomen könnt.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ja sicher, ein Maulwurf wühlt sich durch Felsen. (Ice Age 3)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/ice-age11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/ice-age1.jpg" alt="Ja sicher, ein Maulwurf wühlt sich durch Felsen." width="450" height="252" /></a>
	<div>Ja sicher, ein Maulwurf wühlt sich durch Felsen.</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Maxispaß mit Minispielen.</strong> Die kleinen Passagen, die aus dem normalen Jump´n Run-Allerlei ausbrechen sind meist recht gut gelungen, am meisten Spaß machen hier der 2D-Level mit Scrat und das Wegrennen vor der Dinomutter. -immerhin!</font></p>
<p><font color="green"><strong>Geteiltes Leid ist halbes Leid.</strong> Die freispielbaren Minispiele sind passabel spielbar und sorgen so für geteiltes Leid, mit dem ihr eure Freunde quäl&#8230;äh, unterhalten könnt.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Gut gesprochen.</strong> Die Dialoge sind zumeist recht witzig geschrieben und werden von guten Sprechern synchronisiert&#8230;</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ich hab den bösen Blick! (Ice Age 3)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/ice-age21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/ice-age2.jpg" alt="Ich hab den bösen Blick!" width="450" height="253" /></a>
	<div>Ich hab den bösen Blick!</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Wer zur Hölle ist das?</strong> &#8230;die aber leider nicht die Originalsprecher aus dem Film sind!</font></p>
<p><font color="red"><strong>Gähnende Leere.</strong> Total langweilig gestaltete Umgebungen mit wenigen Details und kargen Texturen lassen jedwede eigene Ideen vermissen.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Oh Gott, alles voller Käfer.</strong> Fans von Programmierfehlern kommen voll auf ihre Kosten. Gegner, durch die ihr durchschauen könnt, Zielerfassungen, die das Zielkreuz nicht anzeigen und Wände, in die man sich reinstellen kann, toll!</font></p>
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Ja, Kinder kaufen alles was bunt ist und nach knuffigen Lizenzen aussieht. Das wissen natürlich auch die Produzenten jener Lizenzspiele, die alle paar Monate die Slots in den Regalen blockieren und auf Filmen basieren. <em>Ice Age 3</em> macht zwar nicht alles falsch ist aber wieder einmal ein gelungenes Beispiel eines total überteuerten Produktes, das mit geringem Aufwand zusammengeschustert und mit einem teuren Franchise versehen auf den Markt geworfen wurde. Ich persönlich mag die Filme nicht, der Charme der Figuren erschließt sich mir nicht und das Spiel werde ich nie wieder anrühren!</p>
<p align="middle"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8x3YOraM8Gs&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8x3YOraM8Gs&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ice Age 3 (Xbox 360, PS3)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/ice-age31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/ice-age3.jpg" alt="Ice Age 3 (Xbox 360, PS3)" width="450" height="253" /></a>
	<div>Ice Age 3 (Xbox 360, PS3)</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Indiana Jones und der Stab der Könige Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/07/22/indiana-jones-und-der-stab-der-koenige-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/07/22/indiana-jones-und-der-stab-der-koenige-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 20:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Jagd nach dem Stab der Könige geht dem alternden Indiana Jones irgendwann mal die Puste aus. 


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/06/09/lego-indiana-jones-der-legendre-test/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lego Indiana Jones &#8211; Der (legend&auml;re) Test'>Lego Indiana Jones &#8211; Der (legend&auml;re) Test</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Peitschenhieb oder Schlapphut?</strong></p>
<p>Ursprünglich auch für die aktuelle stationäre Konsolengeneration von Sony und Microsoft geplant, schafft es die neueste Versoftung der Indiana Jones-Lizenz immerhin auf NDS, Wii und eben die PSP. Im Jahre 1939 macht ihr euch rätselnd und prügelnd rund um den ganzen Globus auf die Suche nach dem sagenumwobenem Stab des Moses. Die Spielmechanik und die meisten Umgebungen in [amazon B0025VKGY2]Indiana Jones un der Stab der Könige[/amazon] erinnern häufig an die Abenteuer von Frau Croft, weisen jedoch einen wesentlich höheren Actionanteil auf. Für Atmosphäre sorgen dabei die akzeptable Grafik und eine gute akustische Inszenierung.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Indiana Jones PSP" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jonescover1.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jonescover.jpg" alt="Peitsche und Schlapphut, Willkommen im Zirkus!" width="450" height="461" /></a>
	<div>Peitsche und Schlapphut, Willkommen im Zirkus!</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Den großen Spielspaßschatz findet ihr mit <em>Indiana Jones und der Stab der Könige</em> auf der PSP sicherlich nicht, dafür wirkt das Ganze irgendwie zu unfertig. Für ein paar Stunden Unterhaltung ist der Peitschenschwinger aber dennoch gut. In erster Linie liegt das an den meist gut funktionierenden Prügeleinlagen und der hübschen Präsentation. Die Grafik ist für portable Verhältnisse zumeist recht ansehnlich und der orchestrale Soundtrack sowie die originale Synchronstimme von Harrison Ford sorgen für eine stimmige Atmosphäre. Für Fans des Schlapphutträgers und andere Aktionsabenteurer ist die Software durchaus ein Blick wert, zumal auf der PSP ohnehin nicht die große Auswahl herrscht.</p>
<p><strong><font size="4">6/10</font></strong></p>
<p><span id="more-39268"></span></p>
<p><strong>Indiana Jones &#8211; Der Stab der Könige ( Sony PSP )</strong><br />
<strong>Entwickler: AMAZE Entertainment</strong><br />
<strong>Publisher: Lucasarts</strong></p>
<p>George Lucas&#8217; Softwareschmiede schickt euch mit <em>Indiana Jones und der Stab der Könige</em> auf Weltreise. Der Titel verrät bereits, welch mystisches Artefakt ihr auf dieser Reise suchen sollt. Dabei erkundet ihr unter anderem Panama, San Francisco und Nepal. Die Schauplätze sind abwechslungsreich inszeniert und fahren allerhand Kulissen wie Dschungel, Tempelanlagen und Häuserschluchten auf. Die einzelnen Level sind dabei in viele kleine Abschnitte unterteilt, die sich zumeist gut an einem Stück durchspielen lassen. Immer wieder eingespielte Cutszenen sorgen für einen guten Spannungsbogen.</p>
<p>Gesteuert wird euer Forscher mit dem Analogstick, geprügelt wird gewohnt mit den Aktionstasten. Natürlich benutzt Indy auch die Peitsche benutzt um Gegner auf den Boden der Tatsachen zurück zu holen und mit Objekten zu interagieren. Dominiert wird der Großteil des Spielverlaufs von kleinen Prügeleinlagen, die flüssig von der Hand gehen. Dabei dürft ihr auch allerhand Gegenstände benutzen: Flaschen, Stühle und Brecheisen finden sich allerorten um die zahlreich auftretenden Gegner zu Klump zu schlagen. Nebenbei löst ihr minimalste Rätsel, die sich zumeist auf simples Schalterdrücken beschränken. Kleinere Geschicklichkeitseinlagen, wie das Balancieren auf Rohren sollen das Spielgeschehen auflockern.</p>
<p>In den Gebieten verteilt findet ihr diverse Artefakte, die euch Bonuspunkte bringen und gegen Material eingetauscht werden können. Ebenso gilt es in den Missionen Zusatzaufgaben zu erfüllen, die euch bei Erfolg eure Fähigkeiten verbessern lassen.</p>
<p>Technisch wird recht abwechslungsreich Kost geboten, die das Spiel mit orchestralem Sound untermalt. Deutsche Sprachausgabe bringt euch dabei stets auf den neuesten Stand der Geschichte.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Indiana Jones PSP" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jones11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jones1.jpg" alt="Gib mir deinen Hut!" width="450" height="253" /></a>
	<div>Gib mir deinen Hut!</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Atmosphäre schreibt man groß.</strong> Von den Menüs über die Ingame-Grafik hin zur Musik, hier wurde wirklich ein schönes Gesamtkonzept geschaffen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Das Original.</strong> Die deutsche Synchronstimme von Harrison Ford spricht auch im Spiel euren Helden, sowas sollte Schule machen!</font></p>
<p><font color="green"><strong>Action satt.</strong> Zu Beginn machen die Prügeleinlagen richtig Spaß, gehen sie doch flott von der Hand und sehen spektakulär aus&#8230;</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Indiana Jones PSP" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jones31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jones3.jpg" alt="Herr Jones mit der langen Peitsche" width="450" height="236" /></a>
	<div>Herr Jones mit der langen Peitsche</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Ich hab die Action satt.</strong> &#8230;leider verbingt ihr jedoch den größten Teil des Spieles mit Schlägereien, die irgendwann nur noch ermüdend und uninspiriert wirken. Mehr Rätsel hätten hier zur Auflockerung Not getan. Zudem kommt es zuweilen vor, dass euch die Gegner einkesseln und euch dann hin und her schubsen, ohne dass ihr euch wehren könnt.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Mal leicht, mal schwer.</strong> Der Schwierigkeitsgrad schwankt doch sehr. So lassen sich die meisten Level in wenigen Minuten durchspielen, manchmal jedoch bleibt man wegen Kleinigkeiten ewig hängen. Das frustet.</font></p>
<p>[box]
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Schon als Kind habe ich die Indiana Jones-Filme geliebt und die Adventures gehören bis heute zu meinen absoluten Favoriten. Deswegen war meine Freude auf den portablen Schatzjäger vermutlich etwas zu groß. Der schwankende Schwierigkeitsgrad und das uninspirierte Spielprinzip lassen <em>Indiana Jones und der Stab der Könige</em> nach wenigen Stunden die Luft ausgehen. Die Steuerung funktioniert zwar gut, wirkt an manchen Stellen jedoch unpräzise und zieht Schlägereien unnötig in die Länge. Insgesamt bleibt leider nur echtes Mittelmaß übrig, auch wenn die Atmosphäre dank tollem Soundtrack und authentischem Sprecher zu Beginn viel verspricht. Indy-Fans schauen mal rein, alle anderen spielen wohl weiter <em>Tomb Raider</em> oder <em>Uncharted</em>.</p>
<p>[/box]</p>
<p><object width="450" height="280"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TZsyII9RgMU&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TZsyII9RgMU&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="280"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
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    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Indiana Jones und der Stab der Könige von LucasArts (PSP)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jones21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/indiana-jones2.jpg" alt="indiana-jones2" width="450" height="337" /></a>
	<div>indiana-jones2</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fight Night Round 4 Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/07/14/fight-night-round-4-review-test/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Boxen]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Fight Night Round 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Technischer KO oder Meisterschafts-Gürtel? Die Fight Night geht in die vierte Runde - Ring frei.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange mussten Fans des Boxsports auf den vierten Teil der <em>Fight Night</em>-Reihe warten, aber nun dürfen sie wieder in den Ring steigen. Eine große Auswahl an Boxlegenden, feine Grafik und eine präzise Steuerung sollen euch an die Konsole locken. Zum Kampf antreten könnt ihr dabei in drei überschaubaren Spielmodi, einem schnellen Fight für zwischendurch, dem obligatorische Karriere-Modus und der Möglichkeit, online eure Kräfte zu messen.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Die Boxer in Fight Night Round 4 sehen hervorragend aus (ihr wisst, wie das gemeint ist)." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4a1.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4a.jpg" alt="Man kann den Schweiss förmlich riechen" width="450" height="252" /></a>
	<div>Man kann den Schweiss förmlich riechen</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Die große Revolution bleibt zwar aus, Teil vier der Boxreihe aus dem Hause EA hat sich aber weiterentwickelt. Die Steuerung ist sehr präzise, die Grafik schön detailliert und die Computergegner angemessen intelligent. Die Präsentation des wichtigen Karrieremodus ist allerdings so dermaßen schlicht und langweilig, dass es in der B-Note erhebliche Abzüge gibt. <em><a href="http://gamgea.com/2009/07/03/review-test-don-king-boxing/">Don King Boxing</a></em> hat hier sehr anschaulich gezeigt, wie man mit einfachen Mitteln Atmosphäre erzeugen kann! Ansonsten gibt es mit [amazon B001ULCSVW]<em>Fight Night Round 4</em>[/amazon] aber, wie von Electronic Arts erwartet, ein großartiges Stück Sport-Software, dass den Meistertitel in allen Klassen von seinem Vorgänger würdevoll übernimmt.</p>
<p><strong><font size="4">8/10</font></strong></p>
<p><span id="more-38862"></span></p>
<p><strong>Fight Night Round 4 ( XBOX 360 )</strong><br />
<strong>Entwickler: EA Sports</strong><br />
<strong>Publisher: Electronic Arts</strong></p>
<p>Electronic Arts schickt sein Schwergewicht <em>Fight Night Round 4</em> in den Ring um den bisherigen Titelverteidiger <em>Fight Night Round 3</em> auszuknocken. Auf den ersten Blick ein ungleicher Kampf, aber Teil drei schlägt sich sehr tapfer, da die Neuerungen im aktuellen Titel vor allem der Evolution geschuldet sind.</p>
<p>Zu Spielbeginn werdet ihr als erstes in ein Tutorial geschickt, dass euch die Feinheiten der Steuerung näher bringen möchte. Euren Boxer selber lenkt ihr dabei mit dem linken Stick, Schläge und Blockpostitionen führt ihr mit dem Stick aus. Zusätzlich lassen sich ein spezieller und ein verbotener Schlag ausführen, sowie das regenerierend wirkende Klammern.</p>
<p>Habt ihr euch mit der Steuerung und ihren Eigenheiten vertraut gemacht, dürft ihr zwischen einem schnellen Kampf für zwischendurch, der Karriere und dem Online-Modus wählen. Im schnellen Kampf dürft ihr nach belieben selbst kreierte Kämpfer gegen Boxlegenden antreten lassen, sogar Gewichtsklassen übergreifend. In der Online-Variante dürft ihr ebenfalls schnelle Matches spielen oder um die Weltmeisterschaft kämpfen und euch in der Rangliste hocharbeiten.<br />
Das Kerngeschäft eines Boxspieles stellt zumeist der Karrieremodus dar. Dieser präsentiert sich bei <em>Fight Night Round 4</em> von einer eher biederen Seite. Gewohnt startet ihr im Editor, um euch eine Kampfmaschine nach euren Bedürfnissen und Vorlieben zu erstellen. Nach und nach plant ihr Trainingseinheiten und kommende Kämpfe auf eurem virtuellen Kalender. Hierbei müssen immer Regenerationsphasen eingeplant werden, jeden Monat einen Kampf zu starten ist nicht möglich. Die Traingsspielchen gestalten sich ebenso abwechslungsreich wie übungsintensiv, wenn man gute Ergebnisse erzielen und seinen Boxer sowie die eigenen Fähigkeiten verbessern will.</p>
<p>Die Grafik ist sehr sauber ausgefallen und glänzt mit schönen Animationen sowie detaillierten Boxermodellen. Auch der Sound kommt knackig daher und wurde um einen hochwertigen Soundtrack ergänzt, kann jedoch nicht mit dem Umfang von <em>Don King Boxing</em> mithalten.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fight Night Round 4" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4b1.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4b.jpg" alt="Americas next topmodel round 4" width="450" height="252" /></a>
	<div>Americas next topmodel round 4</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Schön hässlich.</strong> Die Grafik ist gelungen und präsentiert euch detailliert verbeulte Kämpfer und spritzende Körperflüssigkeiten verpackt in schöne Animationen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Präzision für Könner.</strong> Die Steuerung ist zu Beginn recht gewöhnungsbedürftig, geht aber im Spielverlauf gut ins Blut über und lässt später sehr präzise Schlagkombinationen zu. Macht ihr dennoch mal Fehler im Platzieren eurer Faust, lässt sich aus fast jedem Schlag noch ein Streiftreffer gewinnen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Legendär.</strong> <em>Fight Night Round 4</em> bietet euch ein riesiges Aufgebot an bekannten Boxgrößen in allen Gewichstklassen, dass ihr auch mit eurem eigenen Kämpfer vertrimmen könnt.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fight Night Round 4 ist nichts für Weicheier." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4c1.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4c.jpg" alt="Zurück in die Ecke und schäm dich" width="450" height="253" /></a>
	<div>Zurück in die Ecke und schäm dich</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Trocken wie alter Zwieback.</strong> Der Karrieremodus macht zwar aufgrund guter Kämpfe Spaß, präsentiert sich jedoch total lieblos. Ein Storymodus mit Videoschnipseln wie bei der Konkurrenz von Take 2 hätte hier echt gut getan.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Innen hui, außen pfui.</strong> Habt ihr euer Auge nur auf eurem Kämpfer und Konkurrenten, sieht alles wunderbar aus, außerhalb des Ringes wirkt das Publikum jedoch erstaunlich lieblos und matschig texturiert.</font></p>
<p>[box]
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Irgendwie hatte ich mir mehr erwartet vom aktuellen Teil. Enttäuscht bin ich zwar nicht, aber wirklich umhauen konnte mich <em>Fight Night Round 4</em> auch nicht. Für mich persönlich ist der wichtigste Teil, der Karrieremodus, einfach zu langweilig inszeniert worden. Da kann mich auch die ansehnliche Grafik nicht blenden, wenn ich zwischen den gut arrangierten Kämpfen einfach nichts geboten bekomme. Nichts desto trotz kommt mit <em>Fight Night Round 4</em> die Referenz im Boxsektor weiterhin aus dem Hause EA!</p>
<p>[/box]</p>
<p><object width="450" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MDhjTs1cnH4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MDhjTs1cnH4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fight Night Round 4" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4d1.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/07/fightnight4d.jpg" alt="Du hast da was am Kinn" width="450" height="253" /></a>
	<div>Du hast da was am Kinn</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Don King Boxing Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/07/03/don-king-boxing-review-test/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Boxen]]></category>
		<category><![CDATA[Don King]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Sportspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Take 2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Kein Überflieger, aber eine echte Alternative zur Fight Night-Serie mit motivierenden Cutszenes und toller Atmosphäre.


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/02/23/the-king-of-fighters-sammlung-angekundigt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: The King of Fighters-Sammlung angekündigt'>The King of Fighters-Sammlung angekündigt</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Uppercut oder Selbstverstümmelung?</strong></p>
<p>Als preisgünstige Alternative zu der beliebten <em>Fight Night</em>-Reihe erschien vor einigen Wochen das rund dreißig Euro günstige [amazon B00139MHNA]<em>Don King Boxing</em>[/amazon]. Eingebunden in viele Videoschnipsel kämpft ihr euch durch den obligatorischen Karrieremodus, trainiert im Studio und haut euch online auf die Mütze. Freispielbare Goodies sollen euch ebenso bei Laune halten wie immer wieder eingestreute Klassik-Kämpfe. In diesen kurzen Sequenzen spielt ihr entscheidene Szenen Boxsport-relevanter Kämpfe nach, zum Teil sogar in Schwarz/Weiss.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Don King Boxing" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-1.jpg" alt="Ich hätte ja eher den Don auf´s Cover gepackt..." width="450" height="632" /></a>
	<div>Ich hätte ja eher den Don auf´s Cover gepackt...</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Die Damen und Herren bei Take 2 wissen ganz genau, weswegen sie <em>Don King Boxing</em> nicht als Vollpreisspiel auf den Markt geworfen haben. Der Schwierigkeitsgrad ist unausgewogen, die Grafik nur Mittelmaß und diverse Designmängel verwehren eine höhere Wertung. Dennoch macht das Boxen Spaß, die Atmosphäre ist sehr gelungen und der Preis ist unschlagbar. Das Spiel wirkt insgesamt sehr ambitioniert, man bekommt jedoch den Eindruck, dass die Programmierer unter Zeitdruck standen. Viele Alternativen bietet der Markt für Boxfreunde allerdings nicht und wer von <em>Fight Night</em> die Nase voll hat, sollte dem Verrückten mit der krassen Frisur wirklich eine Chance geben!</p>
<p><strong><font size="4">6/10</strong></font></p>
<p><span id="more-38352"></span></p>
<p><strong>Don King Boxing ( XBOX 360 )</strong><br />
<strong>Entwickler: Venom Games</strong><br />
<strong>Publisher: Take 2 Interactive GmbH</strong></p>
<p>Boxspiele sind rar auf Heimkonsolen. Der allmächtige Gigant von Electronic Arts bekommt nun aber Konkurrenz aus dem Hause Take 2. <em>Don King Boxing</em> nennt sich die günstige Alternative und ködert weniger mit bekannten Boxern, als vielmehr mit dem Promoter-König Don King höchst persönlich.</p>
<p>Das Kernstück eines jeden Boxspiels bildet der Karrieremodus, so auch bei vorliegender Software. Zunächst baut ihr euch im umfangreichen Editor euren mehr oder weniger hübschen Kämpfer zusammen, bestimmt Gewichtsklasse, Kampfnamen und Einlaufmusik. Anschließend bestreitet ihr als Neuling einen ersten Testkampf und werdet mit Videoschnipseln in die Geschichte eines aufstrebenden jungen Boxers eingeführt. Bei dem jungen Boxer handelt es sich natürlich um euch und das ganze Spiel über bekommt ihr immer wieder Videos und storyrelevante Cutscenes zu sehen. Das Ziel ist der Meisterschaftsgürtel in eurem Verband, nebenbei werden aber noch Beziehungsgeschichten und Konkurrenzkämpfe angeschnitten.</p>
<p>Durch erfolgreich bestrittene Kämpfe spielt ihr neue Shorts, Kämpfer und Austragungsorte frei. Sporadisch eingestreut dürft ihr nach den Erzählungen eures Trainers auch noch Kämpfe aus den vergangenen siebzig Jahren Boxsport nachspielen. Dann natürlich der Dekade entsprechend in passender Aufmachung und teilweise in Schwarz/Weiss.</p>
<p>Die Steuerung geht für Kenner der Konkurrenz direkt gut von der Hand. Euer Protagonist reagiert exakt auf Kommandos. Die Kollisionsabfrage ist dabei recht großzügig und lässt Treffer gelten, die man fast schon neben dem Kontrahenten vermutet hätte. Der Schwierigkeitsgrad zieht später deutlich an, Frustation kommt aber selten auf.</p>
<p>Die Grafik ist zweckmäßig mit passablen Texturen und leider recht hölzernen Kämpferanimationen. Die Hintergründe präsentieren sich jedoch abwechslungsreich und die Musik weist ein großes Spektrum von Rock, Funk und Rap auf.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Don King Boxing" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-2.jpg" alt="Konkurrenz für Fight Night" width="450" height="253" /></a>
	<div>Konkurrenz für Fight Night</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Color me bad.</strong> Der Editor lässt euch viel Freiraum beim Kreieren eures Boxers. Einen so hässlichen Pansen wie hier habe ich selten zuvor hinbekommen!</font></p>
<p><font color="green"><strong>Mitreißend und Herzerweichend.</strong> Die Geschichte um Verluste und Siege eures Boxers wird sehr schön illustriert. Lange Videosequenzen mit glaubhaften Schauspielern und unterhaltsame Cutscenes halten euch bei Laune.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Eine gemischte Tüte für 30 Euro.</strong> Von Anfang an ist das Spiel auf Abwechslung bedacht, die Klassik-Kämpfe, Gegner, die die Ringrichter bestechen und Trainingsprogramme im Minispielgewand: Hier ist für jeden was dabei&#8230;</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Don King Boxing" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-4.jpg" alt="Haben Sie auch den Bus verpasst?" width="450" height="253" /></a>
	<div>Haben Sie auch den Bus verpasst?</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Don King im Miniwahn.</strong> &#8230;Leider jedoch sind zwei der fünf Trainigsminispiele nahezu unspielbar wenn man Tanzspiele nicht mag, die Tastenkombinationen sind einfach zu schnell!</font></p>
<p><font color="red"><strong>Der Fehlerteufel steckt im Detail.</strong> Einige optische und technische Macken trüben das Gesamtbild erheblich, so fliegen die Fäuste häufig einfach mal durch den Brustkorb eures Gegners, die abgehackten Beine gucken aus den Shorts hervor und der Arenasprecher sagt gelegentlich wie geloopt immer das gleiche Wort am Satzanfang. Zudem stürzt die 360 regelmäßig ab, wenn man den Online-Ranglisten Filter ändern möchte!</font></p>
<p><font color="red"><strong>Wie im Papageienkäfig.</strong> Die Sprüche des Trainers sind am Anfang noch sehr unterhaltsam, wiederholen sich aber in kürzester Zeit sehr häufig.</font></p>
<p>[box]
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Allen Unkenrufen und Macken zum Trotz habe ich an dieser Simulationen des Milliardengeschäfts Boxen enorm viel Spaß gehabt. Die Steuerung geht gut von der Hand und verzeiht auch mal die eine oder andere Ungenauigkeit. Vor allem aber hat mich die Atmosphäre gepackt. Die abwechslungsreichen Details der Aufmachung bereiten einfach Freude! Nicht zu verzeihen sind allerdings die diversen designtechnischen Mängel und das scheinbar serienmäßige Abstürzen meiner Konsole bei den Bestenlisten. Für die angesetzten dreißig Euro gibt es von mir aber auf jeden Fall eine Kaufempfehlung!</p>
<p>[/box]</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ypIhruWl-D8&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ypIhruWl-D8&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Don King Boxing" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/don-king-boxing-3.jpg" alt="Don-King-Boxing-3" width="450" height="253" /></a>
	<div>Don-King-Boxing-3</div>
</div></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rez HD Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/06/29/rez-hd-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/06/29/rez-hd-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 08:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rez]]></category>
		<category><![CDATA[rez hd]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamgea.com/?p=38175</guid>
		<description><![CDATA[So stellte man sich früher futuristische Welten vor. Rez HD ist eine eigenwillige Komposition, sowohl für die Augen als auch die Ohren.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ballerspaß oder einfach nur Balla Balla?</strong></p>
<p><em>Rez HD</em>, entwickelt von Tetsuya Mizuguchi, ist der kurze Titel eines Ausnahme-Ballerspieles. Ursprünglich für den in Frieden ruhenden Dreamcast aus dem Hause SEGA entwickelt, ist nach einer PS2-Umsetzung seit letztem Jahr auch für Microsofts Flaggschiff eine Konvertierung erhältlich. Als Download für die Xbox 360 müsst ihr gut zehn Euro investieren, um euch an dem psychedelischen Effektfeuerwerk laben zu dürfen. Die vektorbasierte Grafik und elektronische Musik schaffen dabei eine komplett eigenständige Note.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="REZ HD" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd1.jpg" alt="Klassiker in high definiton" width="450" height="202" /></a>
	<div>Klassiker in high definiton</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Wer sich auf den ungewöhnlichen Grafikstil und das technoide Gehämmer einlassen kann, erwartet eine spielbare Hommage an den Film <em>Tron</em>. Sound und Grafik gehen hier eine schöne Symbiose ein, das Gefühl, ein pures Ballerspiel zu zocken kommt nur selten auf. <em>Rez HD</em> fühlt sich vielmehr wie ein Musikspiel an, die Explosionsgeräusche der Gegner fügen sich wunderbar in den Klangteppich ein. Der Schwierigkeitsgrad wird in den fünf Welten niemals unfair, aber durchaus fordernd. Gelegenheitsspieler und Technohasser werden wohl die Finger von Rez lassen, alle anderen sollten einfach mal Probe spielen. Der Ästhetik kann man sich jedenfalls nur schwer entziehen.</p>
<p><strong><font size="4">7/10</font></strong></p>
<p>(den kompletten Ballerrausch gibt es nach dem Klick)</p>
<p><span id="more-38175"></span></p>
<p><strong>Rez HD (Xbox 360)</strong><br />
<strong>Entwickler: Q Entertainment Inc.</strong><br />
<strong>Publisher: Q Entertainment Inc.</strong></p>
<p>Techno, Vektorgrafik und der Cyberspace. Die Hauptzutaten dieses Downloadklassikers klingen wenig innovativ. Auch Railshooter mögen nicht mehr ganz zeitgemäß erscheinen. Bei <em>Rez HD</em> sollte man aber zweimal hinschauen und -hören.</p>
<p>Die Story ist so profan wie unwichtig, fliegt ihr doch als Hacker durch den Cyberspace im Kampf gegen Viren und Firewalls. Hauptziel ist die Suche nach dem mächtigen Programm Eden, dass seine Funktion selbständig abzuschalten droht. Die Suche führt euch durch fünf Hauptwelten mit zehn Zonen und jeweils einem Endgegner. Gegner nehmt ihr mit einer leichtgängigen Zielerfassung ins Visier und schickt sie mit akustischen Effekten ins virtuelle Jenseits. Dabei müsst ihr euch nur aufs Zielen konzentrieren, da ihr wie auf Schienen automatisch durch die Welten bugsiert werdet. Sammelbare Extras geben eurer eigenen Figur dabei neue Formen, von der einfachen Kugel wachst ihr zu einer fast menschlichen Figur heran.</p>
<p>Der Schwierigkeitsgrad bleibt in den fünf Welten stets moderat. Auswendiglernen hilft meist bereits im zweiten Anlauf, um einen Level zu meistern. Die Weiterentwicklung der eigenen Figur wird dabei auch in die nächste Welt übernommen, wenn der vorherige Level unbeschadet überstanden ist.</p>
<p>Die Grafik spielt bei <em>Rez HD</em> eine große Rolle, obwohl sie technisch heute trotz HD niemanden mehr wirklich zu beeindrucken vermag. Simple geometrische Formen, einfach texturierte Polygone und aus Vektoren zusammengesetzte Levelarchitektur bilden das optische Gerüst. Der Sound setzt sich aus Technotracks zusammen, unter anderem ist sogar Urgestein Ken Ishii mit einem Track vertreten.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="REZ HD" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd2.jpg" alt="Reizüberflutung bei Rez HD" width="450" height="252" /></a>
	<div>Reizüberflutung bei Rez HD</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Einsteigen und Abheben.</strong> Die Steuerung ist enorm simpel und geht ähnlich wie bei <em>Panzer Dragoon</em> sofort in Fleisch und Blut über. Anfänger wie Fortgeschrittene werden gleichermaßen einen guten Abflug erleben.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Psycho Psycho.</strong> Freunde psychedelischer Drogen und Stroboeffekte fühlen sich sofort geborgen. Die Grafik schafft ein angenehm eigenständiges Optikbett.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Utz Utz Utz.</strong> In Korrespondenz mit der Grafik arbeiten Musik und Soundeffekte die Eigenarten von <em>Rez HD</em> hervorragend heraus. Wer Techno mag, wird <em>Rez HD</em> lieben!</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="REZ HD" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd3.jpg" alt="Ein Cyberspace wie aus dem Bilderbuch" width="450" height="253" /></a>
	<div>Ein Cyberspace wie aus dem Bilderbuch</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Und wenn sie nicht gestorben sind&#8230;</strong> Die Hintergrundgeschichte ist zwar nicht maßgeblich, aber so dermaßen uninspiriert hätte sie auch nicht ausfallen müssen.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Kommt mir bekannt vor.</strong> Die Gegner sind sich zumeist sehr ähnlich und auch die Level funktionieren nach dem immer gleichen Prinzip, ein bisschen mehr Abwechslung hätte hier gut getan.</font></p>
<p>[box]
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Techno ist schon lange nicht mehr meine Musik, aber <em>Rez HD</em> hat mich zeitweise irgendwie gepackt. Der Grafikstil weckt einfach zu viele Erinnerungen an <em>Minestorm</em>, <em>Tempest</em> und <em>Star Wars Arcade</em>, als dass mich dieser Titel kalt lassen könnte. Auch das Simple Spielprinzip weiss einen sofort zu packen und dann mit wachsendem Schwierigkeitsgrad bei Laune zu halten. Jeder der entweder gerne Techno hört, Ballerspiele zockt oder Retrooptik mag, sollte <em>Rez HD</em> zumindest kurz einmal angespielt haben!</p>
<p>&#8230;so, ich hol jetzt meine alten DJ Hell-Platten aus dem Keller!</p>
<p>[/box]</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o3vAD9VxISs&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/o3vAD9VxISs&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="REZ HD" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/rez_hd4.jpg" alt="REZ HD4" width="450" height="252" /></a>
	<div>REZ HD4</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Catan &#8211; Die erste Insel Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/06/08/catan-die-erste-insel-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/06/08/catan-die-erste-insel-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Catan: Die erste Insel]]></category>
		<category><![CDATA[Die Siedler von Catan]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine saubere Umsetzung des Brettspiels, die süchtig machen kann. Auf jegliche innovativen Ansätze wurde aber konsequent verzichtet.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Brettspielspaß am Spielspaßbrett?</strong></p>
<div class="img alignleft size-medium wp-image-37264" style="width:250px;">
	<a title="Strategie, Handel und eine Portion Glück sind auch auf dem DS das Rezept zum Erfolg in Catan." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/catan-cover.jpg"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/catan-cover-300x269.jpg" alt="Die Siedler von Catan für den DS(i)" width="250" height="230" /></a>
	<div>Die Siedler von Catan für den DS(i)</div>
</div>
<p>Wer <em>Die Siedler von Catan</em> kennt, liebt es oder hasst es. Die wenigsten empfinden gar nichts, wenn sie an den oft prämierten Brettspielklassiker denken. Die nun erschienene Umsetzung [amazon B001TUBQBC]Catan: Die erste Insel[/amazon] für Nintendos Kleinsten möchte Fans des Gesellschaftsspieles und Neulinge an die Konsole locken. Strategisches Bauen, geschicktes Handeln und ein wenig Glück zeichneten <em>Catan </em>bisher aus &#8211; ob dies auch auf Modul der Fall ist, lest ihr hier.</p>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Nur wenigen Brettspielen ist der Sprung auf den Bildschirm bisher so akzeptabel gelungen wie <em>Catan</em>, das lässt sich vorweg nehmen. Zu einer absoluten Top-Wertung reicht es aber leider nicht, da kleinere Designmängel den Spielspaß an einigen Stellen trüben. Fans des Brettspiels dürfte der Einstieg leicht fallen: Das Regelwerk wurde ohne Änderungen von der Vorlage übernommen und gut adaptiert. Grafisch erwarten euch recht ansehnliche Standbilder eurer virtuellen Spielpartner und eine etwas zu grobe Kartenübersicht, welche aber dem Display geschuldet sein dürfte. Insel-Veteranen greifen bedenkenlos zu, Neueinsteiger spielen am besten erstmal Probe.</p>
<p><strong><font size="4">8/10</font></strong></p>
<p>Wir danken <em>United Soft Media Verlag GmbH</em> für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsmusters</p>
<p><span id="more-37270"></span></p>
<p><strong>Catan: Die erste Insel (Nintendo DS)</strong><br />
<strong>Entwickler: Exozet Games</strong><br />
<strong>Publisher: United Soft Media Verlag GmbH</strong></p>
<p>Klaus Teuber ist für viele Freunde von gepflegten Spieleabenden ein Held, bescherte ihnen sein Klassiker <em>Die Siedler von Catan</em> doch einige schöne Stunden im Freundeskreis. Die nun vorliegende Umsetzung möchte Neulinge auf der Insel ebenso wie alte Hasen willkommen heißen. Damit ihr euch sofort zu recht findet, solltet ihr euch als Anfänger erstmal das Handbuch vornehmen, ein Tutorial bietet das Modul nämlich nicht. Ergänzend findet sich jedoch ein kleiner Almanach zu allen wichtigen Begriffen auf dem Datenträger. Seid ihr mit dem Regelwerk vertraut, könnt ihr direkt loslegen und euch an dem Kampagnenmodus mit unterschiedlichen Aufgabenstellungen versuchen.</p>
<p>Zunächst dürft ihr euch aus acht Figuren einen Charakter auswählen, der euch durch die Kampagne führt. Einfluss auf das Spiel hat eure Wahl jedoch nicht. Auf dem Spielfeld angekommen darf jeder Teilnehmer abwechselnd zwei Siedlungen auf die Knotenpunkte der sechseckigen Spielfelder setzen. Dabei kann bereits hier der Grundstein für ein erfolgreiches Spiel gelegt werden. Die Felder bieten euch nämlich unterschiedliche Rohstoffe wir Erz, Stroh, Wolle, Lehm und Holz, die ihr zum Bau von Straßen und Häusern braucht. Zusätzlich weisen die Felder Zahlen auf, welche die Augenhöhe beim Würfeln vorgeben um einen Rohstoff vom jeweiligen Feld abbauen zu können. Reihum wird nun mit zwei Würfeln gewürfelt und entsprechendes Glück vorausgesetzt, nötige Rohstoffe ausgeschüttet. Sind eure gewünschten Erzeugnisse nicht dabei, bleibt euch noch die Möglichkeit mit der Bank oder den Mitspielern zu handeln. Habt ihr genug Material zusammen, dürft ihr Straßen, Siedlungen, Städte und Seewege anlegen. Für Fans interessant: Die <em>Seefahrer</em>-Erweiterung hat es ins Spiel geschafft, mit der ihr auch neue Inseln besiedeln könnt. Gewonnen hat am Ende der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl an Siegpunkten, die ihr durch den Bau von Städten und das Erreichen von Missionszielen erlangt.</p>
<p>Technisch sieht das Ganze erwartungsgemäß eher schlicht aus, orientiert sich doch auch die Optik am Brettspiel. Hübsch gezeichnete Spielerfiguren und minimale Animationen auf dem Spielfeld prägen das Bild und sorgen für Übersicht. Akustisch wird das Spiel von mittelalterlichen Melodien und wenigen Effekten untermalt.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Catan NDS" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/catan21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/catan2.jpg" alt="Legt euch lieber nicht mit ihr an..." width="450" height="320" /></a>
	<div>Legt euch lieber nicht mit ihr an...</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Anschalten und loslegen</strong> &#8211; Kenner der Vorlage dürfen ohne Umschweife und Einarbeitung sofort loslegen. Das Regelwerk wurde exakt übernommen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Übersicht ist Trumpf</strong> &#8211; Die Grafik ist zwar nicht die aufwändigste, aber ihr behaltet stets den kompletten Überblick über das Spielgeschehen dank der guten Nutzung beider Bildschirme.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Suchtfaktor inbegriffen</strong> &#8211; Habt ihr euch erstmal auf das Spiel eingelassen, kommt ihr sobald nicht mehr los&#8230;oder gehört das doch zu den negativen Punkten!?</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Catan NDS" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/catan11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/06/catan1.jpg" alt="Leider total irrelevant ist eure Charakter-Wahl" width="450" height="320" /></a>
	<div>Leider total irrelevant ist eure Charakter-Wahl</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Anschalten und loslesen</strong> &#8211; Neulinge müssen sich zunächst durch das Handbuch arbeiten, auf ein Tutorial wurde leider verzichtet.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Multiplayer-Teuerungsrate</strong> &#8211; Viele DS-Spiele bieten heuer einen Mehrspielermodus mit einem einzigen Modul, selbst aus dem Hause Nintendo. Bei <em>Catan</em> jedoch werden alle vier möglichen Spieler zur Kasse gebeten.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Hyperintelligent oder einfach nur doof?</strong> &#8211; Eure Computergegner agieren im Handel oftmals sehr seltsam, lassen sie sich doch selbst lukrative Angebote von euch entgehen und rennen statt dessen für höhere Preise zur Bank.</font></p>
<p>[box]
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Meine anfängliche Skepsis bezüglich der Umsetzbarkeit von Brettspielen wurde während des Spielens von <em>Catan</em> weitestgehend bereinigt. Der vierzehn Jahre alte Klassiker spielt sich auch mobil sehr gut und weiss mit zunächst umständlichem, dann aber effektivem Regelwerk zu begeistern. Kleinere Macken wie die fehlende Möglichkeit zum Auslassen von gegnerischen Handelsphasen und kleine Bugs beim Überspringen von Texten verwehren für mich aber leider eine Platzierung an der Strategiespitze. Wer nicht immer Partner für das Brettspiel zur Verfügung hat, greift aber bedenkenlos zu.</p>
<p>[/box]</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fable 2 &#8211; In die Zukunft sehen Review/Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/05/28/fable-2-in-die-zukunft-sehen-2-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/05/28/fable-2-in-die-zukunft-sehen-2-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 13:35:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Albion]]></category>
		<category><![CDATA[Fable 2]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Der zweite "Erweiterungs-Ausflug" nach Albion bietet solide Kost, ohne zu übertreiben. Auf den guten alten Fable 2-Charme kann man trotzdem zählen.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spaßerweiterung oder Abzocke?</strong></p>
<p>Die nun mehr zweite Erweiterung für <em><a title="FABLE 2 - TEST" href="http://gamgea.com/2008/11/12/review-test-fable2/#more-27076" target="_blank">Fable 2</a></em> steht mit <em>in die Zukunft sehen</em> in den <a title="XBLA - MARKTPLATZ" href="http://marketplace.xbox.com/de-DE/games/offers/0ccf0005-0000-4000-8000-00004d5307f1?cid=SLink" target="_blank">virtuellen Ladenregalen</a>. Für 560 Microsoft Points erwarten euch zwei neue Hauptmissionen, eine Wettkampfarena und diverse neue Kleidungsstücke. Darüber hinaus gewährt euch das Addon auch noch einen kleinen Blick in die Zukunft von Albion. Für den geneigten Sammler gilt es zudem 250 Punkte an Gamerscore zu sammeln, was die mögliche Gesamtpunktzahl auf 1350 anwachsen lässt.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fable 2 - in die Zukunft sehen" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable12.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable24.jpg" alt="Eher süß oder doch schon dämlich?" width="450" height="322" /></a>
	<div>Eher süß oder doch schon dämlich?</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Wer stur die beiden Hauptquests durchspielt und sich die Arena nur kurz anschaut, dürfte nach ein bis zwei Stunden bedient sein. Spieler, die sich genauer Umschauen und alles freispielen möchten, was das Addon ihnen zu bieten hat, können mit rund vier Stunden Gesamtspielzeit rechnen. Dabei bieten die Hauptquests solide Abenteuerkost mit kleineren Rätseln und mehr Kampfsequenzen als das <a href="http://gamgea.com/2009/01/14/fable-2-astloch-insel-in-zwei-versionen-veroeffentlicht/">Astloch-Addon</a>. Ob neue Hunderassen, die kurzen Missionen und lustige Kostüme für ein Addon reichen, muss wohl jeder selbst entscheiden, aber für rund sieben Euro kann man nicht groß meckern.</p>
<p><font size="4"><strong>7/10</strong></font></p>
<p><span id="more-36671"></span></p>
<p><strong>Fable 2 &#8211; In die Zukunft sehen (XBOX 360)</strong><br />
<strong>Entwickler: Lionhead</strong><br />
<strong>Publisher: Microsoft</strong></p>
<p>Erweiterungssüchtige Spieler starten ihren neuen Tag in Albion bei Trödelhändler Murgo, der dank der neuen Erweiterung seinen Stand in den Hafen am Markt von Bowerstone gerollt hat. Neben diversen Kleidungsstücken, Körperbemalungen und Hundetränken gewähren euch Murgos Produkte Zutritt zu den neuen Missionen. Den Anfang macht ihr in einer Welt ganz in Schwarz und Weiss, indem sich sonderbar bunte Wesen herumtreiben. Zur Geschichte wird jetzt nichts verraten, aber an dem alten Farbschema Hiebwaffen für blaue, Schusswaffen für gelbe und Magie für rote Kugeln könnt ihr euch orientieren.</p>
<p>Die Zweite Mission hat weniger mit Farbkodierungen zu tun, als viel mehr mit dem richtigen Kombinieren von Kostümen und Gesten. Dabei spielt ihr nach und nach drei Kostüme frei, in denen ihr als Hobb, Hohler Mann und Balverin die kleinen Rätsel lösen müsst.</p>
<p>Habt ihr euch in den beiden neuen Welten ausgetobt, erwartet euch noch eine Wettkampfarena, in der ihr um Bestzeiten im Monsterschnetzeln kämpfen und Preise gewinnen dürft. Darüber hinaus erhaltet ihr einmalig die Gelegenheit, einen kleinen Blick in die titelgebende Zukunft zu werfen.</p>
<p>Technisch hat sich erwartungsgemäß nichts am Spiel getan. Es erstrahlt nach wie vor in schönsten Farben, weist jedoch auch noch die bekannten Bugs auf. Hier hätte man mittlerweile mehr patchen können.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fable 2 - in die Zukunft sehen" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable25.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable2-12.jpg" alt="Romantikurlaub in den Bergen Albions" width="450" height="252" /></a>
	<div>Romantikurlaub in den Bergen Albions</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Abwechslung schreibt man groß.</strong> Kurzweil garantieren die Missionen und die Arena in jedem Fall. Die Ideen mit der farbarmen Mission und dem rätsellastigeren zweiten Teil sind wirklich gelungen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Lustig lustig.</strong> Murgos Geschwätz und die neuen Kostüme sorgen für einige Lacher und fügen sich wunderbar in das groteske Bild Albions ein.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Hobb-Geschnetzeltes mit Balverin-Innereien.</strong> Wirklich unterhaltsam gestaltet sich auch der Kampf in der Arena, in der man sich jeweils Fünf Minuten lang wie Berserker aufführen darf. Gerade Spieler auf niedriger Stufe können hier wunderbar aufleveln.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fable 2 - in die Zukunft sehen" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable32.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable3-22.jpg" alt="Mein Schaaaaatz" width="450" height="323" /></a>
	<div>Mein Schaaaaatz</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Ein wenig kurz.</strong> Wer wirklich nur die Missionen durchspielt, ohne sich mit den Gamerscore-relevanten Kleinigkeiten zu beschäftigen, dürfte wenig Freude an der Erweiterung haben.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Mit Leichtigkeit.</strong> Da mit dem Addon wieder Spieler jeder Stufe angesprochen werden sollen, ist der Schwierigkeitsgrad auch dieses mal recht niedrig, was die Spielzeit für erfahrene Spieler noch weiter nach unten schraubt.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Kein Vergleich.</strong> Wieso wird diese nette Arena eingebaut, wenn ich mich nicht mit anderen messen kann? Die Arena verlangt förmlich nach einer Online-Bestenliste!</font></p>
<p>[box]
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Also ich hatte Spaß! Natürlich hätte auch ich mir etwas mehr Umfang gewünscht, aber für ein paar Stündchen fühlte ich mich sehr gut unterhalten. Albion besitzt einfach zu viel Charme, als dass ich das Pad sofort nach dem Durchspielen aus der Hand legen könnte. Großartig finde ich dabei die Möglichkeit, meinen Hund zu verwandeln und mich selber mit den neuen Kostümen noch hässlicher zu machen. Verschenktes Potenzial gibt es jedoch vor allem bei der Arena, in der ich mich leider nicht mit anderen Spielern messen kann, sondern nur mich selber als Messlatte habe. Für mich ist der Blick in die Zukunft die sieben Euro aber auf jeden Fall wert.</p>
<p>[/box]</p>
<p><object width="450" height="290"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xUvuBq3cBHI&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xUvuBq3cBHI&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="290"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Fable 2 - in die Zukunft sehen" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/fable4-12.jpg" alt="fable2" width="450" height="322" /></a>
	<div>fable2</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gehirntraining Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/05/14/gehirntraining-review-test/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 16:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Trainiert eure grauen Zellen Minispiel um Minispiel - jetzt auch auf der Xbox 360. Viel Neues darf man aber nicht erwarten.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>IQ-Boost oder Gehirnwäsche?</strong></p>
<p>Nintendo löste mit den <em>Kawashima</em>-Titeln eine wahre Flut von angeblich die Intelligenz fördernden Casualgames aus. Auch die aktuelle Generation Xbox 360 und PS3 wurden dabei nicht ganz verschont. Vorliegender im Jahre 2008 erschienener Titel ist in dieser Woche für Microsofts Flaggschiff zum <a title="Deal Of The Week" href="http://www.xbox.com/de-DE/live/deal-of-the-week.htm" target="_blank">Sparpreis von 400 Punkten</a> erhältlich. Ein guter Grund, sich <em>Gehirntraining</em> einmal näher anzuschauen.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Gehirntraining (XBLA)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn13.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn12.jpg" alt="Euer persönlicher Hirncoach" width="450" height="146" /></a>
	<div>Euer persönlicher Hirncoach</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Nach bekanntem Konzept hangelt ihr euch in <em>Gehirntraining</em> von Minispiel zu Minispiel um täglich eure Gehirnleistung messen zu lassen und stetig zu verbessern. Dabei bieten die zahlreichen Spiele zwar einige Abwechslung, für sich genommen kann jedoch keines wirklich länger motivieren. Die Technik ist dabei wie zu erwarten auch nicht das gelbe vom Ei. Übersichtlichkeit ist jedoch Trumpf und so kann man bei einem Titel dieser Art die Grafik verschmerzen. Wer keinen DS sein eigen nennt und hin und wieder mit leidlich anspruchsvollen Aufgaben sein Gehirn testen möchte, kann mal reinschauen, für den Preis von fünf Euro (nur noch bis Sonntag!) macht ihr nicht viel falsch.</p>
<p><strong><font size="5">6/10</font></strong></p>
<p>(Den kompletten IQ-Test gibt es nach dem Klick.)</p>
<p><span id="more-36167"></span></p>
<p><strong>Gehirntraining ( XBOX 360 )</strong></p>
<p><strong>Entwickler: Gameloft</strong></p>
<p><strong>Publisher: Microsoft</strong></p>
<p>Keine Konsole ohne Gehirnjogging-Klon, das kann man finden, wie man will, aber sie kurbeln die Verkäufe an. Ähnlich gestrickt wie die Vorlage aus dem Hause Nintendo, bietet Gameloft mit <em>Gehirntraining</em> gewohnt simpel strukturierte Tüftelkost. Durch tägliches Training schaltet ihr viele kleine Spielchen frei, die eure Hirnleistung auf einen symbolischen Wert von 100% bringen sollen. Das Ziel ist damit gesteckt, mit etwas Übung lassen sich alle Spiele recht schnell erlernen und perfektionieren. Unterstützt werdet ihr dabei von Tutorials, die euch wahlweise von einem weiblichen oder männlichen virtuellen Wissenschaftler erklärt werden.</p>
<p>Grafisch dominieren bunte Farben, alle Spielelemente heben sich mit guten Kontrasten von einander ab. Die Tutorials werden mit deutschem Text, aber ohne Sprachausgabe erklärt, kleine englische Sprachsamples während der Spiele dienen der Atmosphäre.</p>
<p>Großen Wert wurde auf Abwechslung bei den Spielen gelegt, ein paar Tage dürfte die Motivation also anhalten. Integriert ist zudem ein Zwei-Spieler-Modus in dem entweder online oder an einer Konsole abwechselnd bereits freigeschaltete Minispiele gegeneinander gespielt werden. Zusätzlich gibt es noch den Stress- und Kindermodus. In erstem werden die bekannten Spielchen mit Farbfiltern oder anderen Störern unterlegt, was die Aufgaben stressiger gestalten soll. Die Nachwuchsvariante lockt soll mit leichteren Aufgaben die kleinen Racker an die Konsole fesseln.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Was sie wohl auf ihrem Brett notiert? (Gehirntraining, XBLA)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn23.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn22.jpg" alt="Was sie wohl auf ihrem Brett notiert?" width="450" height="267" /></a>
	<div>Was sie wohl auf ihrem Brett notiert?</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Alles so schön bunt hier.</strong> Eine kontrastreiche Farbpalette und die nett animierten Wissenschaftler machen aus der schlichten Grafik ein weitestgehend ansehnliches Casualpaket.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Maximale Minispiele.</strong> Für sich genommen weiss keines der Spielchen wirklich zu Motivieren, aber die Menge bestimmt hier das positive Gesamtbild.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Lernfähig.</strong> Je öfter ihr das tägliche Training wiederholt, desto mehr entwickeln sich die Spielchen weiter und werden schwieriger.</font></p>
<p><a title="Ganz links vor dem Spielen, rechts danach... (Gehirntraining, XBLA)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn33.jpg" target="_blank"><font color="green"><div class="img " style="width:450px;">
	<img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn32.jpg" alt="Ganz links vor dem Spielen, rechts danach..." width="450" height="253" />
	<div>Ganz links vor dem Spielen, rechts danach...</div>
</div></font></a></p>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Optionen die keiner braucht.</strong> Die verschiedenen Spielmodi sind bis auf den Online-Part und das tägliche Training weitestgehend überflüssig. Spielt ihr an einer Konsole mit jemandem der das Spiel nicht kennt, kommt so gut wie keine Freude auf, weder bei euch noch beim Gegner.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Langzeitmotivation für Langweiler.</strong> Das tägliche Training wird wohl niemand länger als eine Woche beschäftigen, dafür ist das Gesamtpaket nicht motivierend genug. Auch die verschiedenen Minispiele können daran nichts ändern.</font></p>
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Naja, eine echte Erweiterung seines Denkvermögens erhofft sich wohl niemand von dieser Art Spielen. Lässt man also den wissenschaftlichen Aspekt außen vor, bleibt <em>Gehirntraining</em> nicht viel mehr als eine kleine Sammlung von Minispielen, deren Ziel in der Perfektionierung selbiger liegt. Aufgrund der Abwechslung bei den Spielen weiss diese Kollektion durchaus zu unterhalten, länger als ein paar Stunden werdet ihr aber kaum damit verbringen. Wer aber fünf Euro übrig hat und diese andernfalls in ein Rätselheft stecken würde, darf über eine Investition in <em>Gehirntraining</em> durchaus nachdenken.</p>
<p><object width="450" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u6Q_15TatAM&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u6Q_15TatAM&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="360"></embed></object></p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Gehirntraining (XBLA)" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn43.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/gehirn42.jpg" alt="gehirn4" width="450" height="267" /></a>
	<div>gehirn4</div>
</div></span>
    		</span>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Simon the Sorcerer 5 &#8211; Wer will schon Kontakt Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/05/06/simon-the-sorcerer-5-wer-will-schon-kontakt-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/05/06/simon-the-sorcerer-5-wer-will-schon-kontakt-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 17:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Point-and-Click]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Simon 5]]></category>
		<category><![CDATA[Simon the sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[Sylver Style]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Harry Potter trifft auf Ausserirdische, vermisst seine Freundin aus Half-Life 2 und löst jede Menge Rätsel. Noch Fragen?


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Rückkehr der Zipfelmütze</strong></p>
<p>Zauberer, Außerirdische und Märchengestalten, diese Kombination bieten heuer nicht viele Spiele. Nicht dass man sich jemals gedacht hätte, dass dieser Missstand behoben werden sollte, nimmt sich nun der aktuell fünfte Teil der <em>Simon the Sorcerer</em> &#8211; Reihe dieser Problematik an. Die Zauberwelt wird von Ork-ähnlichen Aliens heimgesucht und Simons Freundin Alix entführt. In der Rolle des ewig jungen Zauberers ist es nun an euch sie wieder zu finden.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Simon the Sorcerer 5 von Silver Style / The Games Company." " href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-1.jpg" alt="Wo hab ich bloß meine Mütze gelassen?" width="450" height="360" /></a>
	<div>Wo hab ich bloß meine Mütze gelassen?</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Wer will schon Kontakt? In den ersten dreißig Minuten ist man sich als Spieler aufgrund der doofen Geschichte da noch unsicher. Gibt man <em>[amazon B001NOY8M8]Simon 5[/amazon]</em> aber eine Chance, darf man sich auf ein paar Stunden spaßiges Zeigen und Klicken freuen. Witzige Dialoge, zugängliche Rätsel und hübsche Grafik machen den Titel vor allem für Adventure-Neulinge interessant. Alte Hasen dürften sich jedoch über die etwas zu leicht geratenen Rätsel ärgern.</p>
<p><strong><font size="5">8/10</font></strong></p>
<p>Wir bedanken uns bei The Games Company für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsmusters.</p>
<p>(Den kompletten Zauberspaß gibt es nach dem Klick.)</p>
<p><span id="more-35567"></span></p>
<p><strong>Simon the sorcerer &#8211; Wer will schon Kontakt (PC)<br />
Entwickler: Silver Style<br />
Publisher: The Games Company</strong></p>
<p>Bereits 1993 erblickte Simon der Zauberer das Licht der Welt. In seinem nun mehr fünften Abenteuer darf er sich nicht nur mit den bereits bekannten Märchenfiguren abgeben, sondern auch noch mit Aliens. Diese fallen nämlich am Neujahrstag in der Zauberwelt ein und sorgen für Chaos. Zu allem Überfluss verschwindet auch noch Simons Freundin Alix, die es nun zu suchen gilt.</p>
<p>Habt ihr euch erstmal an den hässlichen Ork-look der Extraterrestrischen gewöhnt, fühlt ihr euch recht schnell heimisch. Die Optik glänzt mit schön ausgearbeiteten Hintergründen in 2D, die um einzelne Raumelemente und die Spielcharaktere in 3D-Modellierung bereichert wurden. In Zwischensequenzen wird auch gerne mal an die Hauptfiguren rangezoomt, ansonsten habt ihr immer einen guten Überblick über die relevante Umgebung. Auch der Sound kann mit meist sehr guten Sprechern durchaus glänzen. Etwas mehr Würze in den witzigen Dialogen hätte hier aber nicht geschadet.</p>
<p>Für Coregamer sicherlich indiskutabel aber dennoch schön gelöst, ist das Hilfesystem, mit dem ihr in drei Stufen Tipps zum Lösen der Rätsel erhalten könnt. Leider sind die meisten Rätsel jedoch wenig knackig und auch ohne diese Hilfestellungen gut zu bewältigen. Ansonsten geht Adventure-Veteranen das Spiel gewohnt von der Hand: Die linke Maustaste müsst ihr zum Benutzen, die rechte zum Anschauen klicken. In eurer Mütze findet sich das Inventar, indem ihr wie gehabt Objekte lagern und miteinander kombinieren könnt.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Simon the Sorcerer 5 von Silver Style / The Games Company." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-2.jpg" alt="Chaos ist das halbe Leben" width="450" height="360" /></a>
	<div>Chaos ist das halbe Leben</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Witzig ist witzig.</strong> Spiele mit Humor haben bei mir immer gute Karten und <em>Simon 5</em> kann hier mit meist witzigen Dialogen ordentlich punkten. Etwas mehr Biss hätte aber nicht geschadet.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Optik ist nicht alles.</strong> Wenn sie gut ist, kann es aber auch nicht schaden und so zeigt sich <em>Simon 5</em> von seiner besten Seite. Über die Charaktergestaltung kann man durchaus streiten, nicht aber über die schöne Umgebung mit den detailliert gezeichneten 2D-Hintergünden und den Cel-Shading-Elementen im Vordergrund.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Hilfreich.</strong> Die ganz schlauen unter euch werden es vielleicht nicht brauchen, aber das Hilfesystem ist wirklich gelungen. In drei Stufen könnt ihr euch Tipps zur Lösung aktiver Rätsel geben lassen.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Simon the Sorcerer 5 von Silver Style / The Games Company." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-3.jpg" alt="Da hat gestern wohl jemand zu viele Bohnen gegessen" width="450" height="360" /></a>
	<div>Da hat gestern wohl jemand zu viele Bohnen gegessen</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Leicht wie eine Feder.</strong> Na gut, ganz so leicht ist <em>Simon 5</em> nicht, aber die Rätsel hätten in der Regel einen Tacken schwerer sein dürfen. Gehört man dann noch der Spezies der Ungeduldigen an und nutzt die Hilfefunktion, ist man in weniger als zehn Stunden am Ende angelangt.</font></p>
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Als großer Adventure-Fan war ich immer eher den <em>Discworld</em>-Abenteuern zugetan. Rincewind war mir persönlich einfach immer sympathischer. Simons aktuelles Abenteuer hat mir aber dennoch Spaß gemacht, da die Optik wirklich schön gemacht ist und die Texte weitestgehend originell geschrieben sind. Die Geschichte mit den Außerirdischen war mir Anfangs zwar zu absurd, nach etwas Eingewöhnung entwickelt das Ganze aber einen eigenen Charme. Wer Adventures mit abgedrehten Rätseln etwas abgewinnen kann, darf hier beherzt zugreifen, der Schwierigkeitsgrad hätte aber durchaus etwas knackiger sein dürfen.</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Simon the Sorcerer 5 von Silver Style / The Games Company." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-4.jpg" alt="Simon5 4" width="450" height="360" /></a>
	<div>Simon5 4</div>
</div>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Simon the Sorcerer 5 von Silver Style / The Games Company." href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-51.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/05/simon5-5.jpg" alt="Simon5 5" width="450" height="360" /></a>
	<div>Simon5 5</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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		<title>Eat Lead &#8211; The Return of Matt Hazard Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/05/02/eat-lead-the-return-of-matt-hazard-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/05/02/eat-lead-the-return-of-matt-hazard-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 15:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Comedy]]></category>
		<category><![CDATA[Eat Lead]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Hazard]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamgea.com/?p=35339</guid>
		<description><![CDATA[Matt Hazard ist wieder da und verschiesst mehr Blei und dumme Sprüche als je zuvor. Perfekt für ein paar unterhaltsame Stunden!


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Neues Genre: Comedy-Shooter</strong></p>
<p>Na sowas, ganz klammheimlich hat sich da ein Spielchen mit dem sperrigen Namen <em>[amazon B001P5HRPK]Eat Lead &#8211; The Return of Matt Hazard[/amazon]</em> ins Videospieleregal meines Vertrauens geschummelt. Dabei hat der Titel soviel Heimlichtuerei überhaupt nicht nötig. Selten zuvor habe ich bei einem Shooter so viel lachen oder zumindest schmunzeln dürfen. Technisch gesehen ist das Ganze leider weniger lustig, unansehnliche Animationen und Texturenarmut stehen einem aktuellen Shooter nicht so gut zu Gesicht.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="EatLead" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead51.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead5.jpg" alt="Das nenn ich mal ne Rückkehr" width="450" height="253" /></a>
	<div>Das nenn ich mal ne Rückkehr</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Ein niedriges technisches Niveau, die kaum vorhandene Gegner-KI und eine zuweilen störrische Steuerung verwehren vorliegendem Shooter leider eine höhere Wertung. Wer aber dennoch einen Blick riskiert, wird für einige Stunden sehr gut unterhalten. Dazu tragen in erster Linie die witzigen Ideen bei, die Videospielklischees aller Art persiflieren. Die kernigen Sprüche eures Protagonisten sind meist gut plaziert und nerven nur selten. Ansonsten ist die deutsche Sprachausgabe inhaltlich zwar passend dämlich, aber manches Mal einfach schlecht gesprochen. Für Fans des Genres, die glauben, schon alles gesehen zu haben, sicherlich ein längeres Probespiel wert.</p>
<p><strong><font size="5">7/10</font></strong></p>
<p><span id="more-35339"></span></p>
<p><strong>Eat Lead &#8211; The Return of Matt Hazard (XBOX 360 / PS3)<br />
Entwickler: Vicious Cycle<br />
Publisher: Koch Media</strong></p>
<p>Wer kennt ihn nicht, Matt Hazard, Held zahlreicher Actiontitel in den achtziger Jahren des letzten Jahrhunderts? Wahrscheinlich niemand, denn für <em>Eat Lead</em> wurde dem Hauptdarsteller eine solche Spielebiographie bloß angedichtet. Seine fiktiven Glanzzeiten liegen weit zurück, nun wird Matt Hazard, in dessen virtueller Haut ihr steckt, für die nächste Generation von Videospielkonsolen wieder aus der Versenkung geholt. Dabei stellen sich euch diverse grundverschiedene Gegnertypen in den Weg, die es in moderner 3rd-person Perspektive zu erledigen gilt. Neben Cowboys und russischen Terroristen gilt es auch Yakuza-Killern in Fabrikhallen, Kühlhäusern und 2D-Labyrinthen den Garaus zu machen.</p>
<p>Wie sich das für einen aktuellen Shooter dieser Machart gehört, sind euch aber auch klassische Tugenden nicht fremd. So genießt ihr zum Beispiel ein weitestgehend funktionierendes Deckungssystem inklusive schneller Deckungswechsel und Blindfeuern. Das klappt meistens auch recht gut, hin und wieder möchte sich euer Alter Ego allerdings nicht aus seiner Deckung lösen oder andere Schutzmöglichkeiten anvisieren. Zusätzlich habt ihr gute Möglichkeiten, die Gegner mit Nahkampfattacken auszuschalten. Die Gegner agieren dabei leider meistens nach Schema F und lassen sich in der Regel sehr schnell mit blutlosen Kopfschüssen gezielt erledigen.</p>
<p>Grafik und Sound sind leider höchst unschön geraten und so dürft ihr euch über magere Effekte, wenig abwechslungsreiche Texturen und hölzerne Animationen ärgern. Akustisch erwarten euch schlappe Explosionen und Geräusche sowie unmotivierte und schlechte Synchronsprecher, die aber immerhin auf deutsch kalauern.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="EatLead" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead1.jpg" alt="Neulich an der Wursttheke" width="450" height="252" /></a>
	<div>Neulich an der Wursttheke</div>
</div>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Matt Hazard ist der Neffe von Fips Asmussen.</strong> Nur wenige Spiele schaffen es tatsächlich, witzig zu sein. Da wirkt <em>Eat Lead</em> direkt erfrischend. Selten zuvor hat es ein Spiel geschafft, andere Titel so gut durch den Kakao zu ziehen.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Abwechslungsreich Töten.</strong> Ein großes Repertoire an Waffen verlangt auch nach vielen Gegnertypen. Neben Scharfschützengewehr und Magnum dürft ihr eure Gegner auch mit Wasserpistolen töten. Dabei lassen sich die unterschiedlichen Gegner auch nicht mit allen Waffen gleich gut um die virtuelle Ecke bringen. Taktik ist gefragt.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="EatLead" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead2.jpg" alt="Mit einer Uzi ist jeder schneller als sein Schatten" width="450" height="252" /></a>
	<div>Mit einer Uzi ist jeder schneller als sein Schatten</div>
</div>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Ganz schön mutig.</strong> Heutzutage ein Spiel mit einer solch veralteter Technik auf die Zocker loszulassen, zeugt entweder von Selbstbewusstsein oder geringem Budget. In diesem Fall war es wohl eine Frage des Geldes. Die Grafik ist die meiste Zeit einfach unansehnlich und der Sound unvoluminös.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Verschenktes Potenzial.</strong> Mögen die Texte oftmals durchaus witzig geschrieben sein, lässt ihre Synchronisation in der Regel doch sehr zu Wünschen übrig. Die meisten Sprecher klingen unprofessionell und unmotiviert.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Sonderschulabschluss ist nichts schlechtes.</strong> Eure Kontrahenten verhalten sich alle gleich vorhersehbar. Sie gehen im gleichen Takt in Deckung, halten ihre Köpfe immer wieder in euer Fadenkreuz und rennen euch im Eifer des Gefechtes einfach ins Mündungsfeuer.</font></p>
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Zugegeben, ein komplett neues Genre wird hier nicht definiert, aber einen Shooter mit so vielen lustigen Ideen habe ich wohl seid <em>Serious Sam</em> nicht mehr gespielt. Würde dem Titel der humorige Akzent fehlen, als normaler Shooter würde er vermutlich hoffnungslos untergehen. Zu schlecht ist die technische Seite, die nicht vorhandene Intelligenz der Gegner sowie die einfallslose Gestaltung der Karten. Wer aber auch nur einen Hauch von Humor hat, Wasserpistolen und 2D-Nazis lustig findet, wird hier eine gute Zeit haben.</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
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    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="EatLead" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead3.jpg" alt="EatLead3" width="450" height="252" /></a>
	<div>EatLead3</div>
</div>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="EatLead" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/eatlead4.jpg" alt="EatLead4" width="450" height="252" /></a>
	<div>EatLead4</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ninja Blade Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/04/25/ninja-blade-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/04/25/ninja-blade-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Ken Ogawa durch Tokio wirbeln und mutiertes Getier zerlegen kann echt Spass machen. Action pur!


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zunächst hatte ich bei <em>Ninja Blade</em> mit einem echt durchschnittlichen Actiontitel gerechnet. Ein furchtbar hässliches Cover, eine langweilige Produktbeschreibung und wenig aussagekräftige Screenshots ließen nicht viel Gutes erahnen. Gibt man der Durchschnittlichkeit jedoch eine Chance, kann man durchaus positiv überrascht werden. <em>Ninja Blade</em> präsentiert sich als überladene Mischung aus interaktivem B-Movie und Hack´n Slay.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ninja Blade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade1.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade1-1.jpg" alt="Ein Ninja auf dem Weg zur Arbeit" width="450" height="253" /></a>
	<div>Ein Ninja auf dem Weg zur Arbeit</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:</strong><br />
Habt Ihr Spaß an <em>God of War</em>, <em>Devil May Cry</em> und <em>Viking</em>, dürfte euch auch <em>Ninja Blade</em> gut unterhalten. Die krude Mischung aus ScienceFiction, Quick-time-Event-Dauerfeuer und Ninjatrash stellt ein sehr eigenständiges Produkt dar, dass nicht viel mehr als gut unterhalten will. Grafisch präsentiert sich <em>Ninja Blade</em> mit unfassbar altbackenen Texturen und teils sehr kantigen Zombiemodellen weitestgehend unansehnlich. Positive Akzente werden jedoch durch schöne Effekte und haushohe Kreaturen gesetzt, was die Optik mit Ach und Krach auf ein akzeptables Maß hebt. Wer sich nicht von der abstrusen Geschichte und der simplen Spielmechanik abschrecken lässt, wird einige Stunden bester Unterhaltung erleben.</p>
<p><strong><font size="5">8/10</font></strong></p>
<p>(die komplette Ninja-Sause gibt es nach dem Klick)</p>
<p><span id="more-35053"></span><br />
<strong>Ninja Blade (XBOX 360)</strong><br />
<strong>Entwickler: From Software</strong><br />
<strong>Publisher: Microsoft</strong></p>
<p>In der Rolle des unfassbar mutigen Ninjas Ken Ogawa ist es an euch, Tokio von bösartigen Kreaturen zu säubern, die von Parasiten befallen sind. Diese Kreaturen treten euch in Form gewöhnlicher Mutanten ebenso entgegen, wie als Riesenschnecken, Riesenspinnen und Riesenwürmer. Riesig war wohl auch der Leitspruch der Entwickler im Hause From Software, denn hier verstreichen meistens keine zehn Minuten am Stück, in denen ihr nicht mindestens einen Bossgegner erledigen müsst.</p>
<p>Dabei schnetzelt ihr euch durch die regulären Mutantenhorden in klassischer Hack´n Slay-Manier und dürft immer wieder in knackigen Quick-time-events eure Schnelligkeit beweisen. Werden diese Relikte der Steuerung in anderen Titeln häufig langweilig, so machen Sie hier tatsächlich Spaß, da sie exzellent in den Spielablauf eingebunden sind und hervorragend die Geschichte fortführen. Drei Schwerttypen stehen euch zur Verfügung, eine Allzweckwaffe, eine für harte Angriffe und einen Satz Klingen mit erhöhter Reichweite. Mit im Kampf gesammelten Blutpunkten lassen sich diese Schwerter sowie zusätzliche Magiewaffen kontinuierlich verbessern.</p>
<p>Technisch präsentiert sich <em>Ninja Blade</em> sehr durchwachsen. Wissen die monströsen Kreaturen mit ihren enormen Ausmaßen fast auf ganzer Linie zu überzeugen, sind die Texturen oftmals erstaunlich grob und kleinere Gegner enorm eckig. Der Sound passt zwar zum Geschehen, kann aber bei der steten Dauerbeschallung ganz schön an den Nerven zerren. Die Sprachausgabe ist in Englisch und Japanisch, untertitelt wird das ganze mit weitestgehend guten deutschen Texten.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="ninja-blade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade2.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade2-2.jpg" alt="Mutanten-Geschnetzeltes nach Art des Hauses" width="450" height="253" /></a>
	<div>Mutanten-Geschnetzeltes nach Art des Hauses</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Da steppt die Schnecke.</strong> Was euch hier an Bossgegnern geboten wird, sucht systemübergreifend echt seines Gleichen. Riesige Mutanten im Minutentakt sind wirklich sehenswert und meistens enorm beeindruckend.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Schlafen kann ich, wenn ich tot bin.</strong> Nonstop Action, die euch keinen Moment verschnaufen lässt. Selbst in Zwischensequenzen seid Ihr nie vor schnellen Knopfaktionen gefeit.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Die sind ja wirklich unterschiedlich.</strong> Lassen sich die Unterschiede zwischen den Waffen in manchen Spielen mit der Lupe zu suchen, sind sie hier tatsächlich spürbar und gleichmäßiges Aufleveln sinnvoll.</font></p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ninja Blade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade3.jpg" alt="Der Fahrstuhl war kaputt" width="450" height="253" /></a>
	<div>Der Fahrstuhl war kaputt</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Nicht so grob.</strong> Mögen die Kreaturen aus der Entfernung durchaus gut aussehen, entpuppen sich ihre Texturen aus der Nähe als sehr grob.</font></p>
<p><font color="red"><strong>Bloß nicht abschalten.</strong> Zumindest nicht innerhalb einer angefangenen Mission. Sterbt ihr, dürft ihr zwar euer Glück stets neu versuchen, aber gespeichert wird nur zwischen den Missionen.</font></p>
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
<em>Ninja Blade</em> erfindet wirklich nichts neu, kombiniert aber extrem geschickt bekannte Action-Elemente zu einem wahren Popcorn-Spiel. Wer keinen Wert auf eng formulierten Realismus legt, wird hier bestens bedient. Soviele abgefahrene Bosskämpfe wie hier, bekommt ihr wirklich nirgendwo anders geboten. Zugegeben, die Optik ist teilweise erschreckend schlecht, wenn ihr aber direkt unter einer Riesenspinne steht, die euch konsequent zusetzt, bleibt nur wenig Zeit, sich ihre mittelprächtig texturierten Beine anzuschauen.</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
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    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent">
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ninja Blade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade41.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade4.jpg" alt="ninja-blade4" width="450" height="253" /></a>
	<div>ninja-blade4</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Ninja Blade" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade51.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/ninja-blade5.jpg" alt="ninja-blade5" width="450" height="253" /></a>
	<div>ninja-blade5</div>
</div>
<p></span>
    		</span></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cabela &#8211; Dangerous Hunts 2009 Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2009/04/19/cabela-dangerous-hunts-2009-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2009/04/19/cabela-dangerous-hunts-2009-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 14:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Cabela - Dangerous Hunts 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Tiere]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf dem ganzen Globus wimmelt es nur so von bösen, angriffslustigen Tieren, die man zum Schutze der Menschheit (oder dem eigenen Ruhm?) niederknallen muss. Argh.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß auch nicht, was schlimmer ist: in <em>GTA</em> auf unschuldige Menschen zu schießen oder in <em>Cabela &#8211; Dangerous Hunts 2009</em> Tiere auf´s Korn zu nehmen. Das muss wohl jeder für sich selber entscheiden. Welche Entscheidung ich euch aber abnehmen kann, ist ernsthaft über den Erwerb der vorliegenden Jagdsimulation nachzudenken.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="CABELA Dangerous Hunts 2009" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/cabela11.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/cabela1.jpg" alt="Katzen würden Jäger kaufen" width="450" height="304" /></a>
	<div>Katzen würden Jäger kaufen</div>
</div>
<p><strong>Unser Fazit:<br /></strong>Politisch höchst unkorrekt wird in <em>Cabela &#8211; Dangerous Hunts 2009</em> auf die Jagd nach wilden Tieren gegangen. Diese reagieren in der Regel sehr vorhersehbar, treten zahlreich in Erscheinung und sind zumeist böse oder verrückt. Die Grafik wirkt extrem altbacken, die Animationen sind hölzern und die Schatten eine pixelige Frechheit. Der Sound sorgt dabei mit guten musikalischen Akzenten in bedrohlichen Situationen für das einzige atmosphärische Highlight.<br />
Insgesamt ein unspektakuläres und zweifelshaftes Vergnügen. Wer aber gerne Tiere quält, greift aufgrund von Alternativen trotzdem zu!</p>
<p><font size="5">4/10</font></p>
<p>(das komplette Halali gibt es nach dem Klick)</p>
<p><span id="more-34538"></span></p>
<p><strong>Cabela &#8211; Dangerous Hunts 2009 (Xbox 360)</strong><br />
<strong>Entwickler: Activision</strong><br />
<strong>Publisher: Activision</strong></p>
<p>Im Ego-Shooter <em>Cabela &#8211; Dangerous Hunts 2009</em> liegt es in eurer Natur, wilde Tiere aller Art umzunieten. Nicht etwa, weil ihr euch von deren Fleisch ernähren müsst, sondern einfach des Jagens wegen. Dabei kommen Löwen und Elefanten in Namibia ebenso vor die Flinte wie Bären und Elche in Alaska. Alles dürft ihr abknallen und euch an den damit erworbenen Punkten erfreuen. Oder halt, doch nicht ganz. Geier, die die Lüfte mit Ihren Schwingen durchschneiden, dürft Ihr nicht vom Himmel holen, sonst gibt es eine Rüge.</p>
<p>
Zum fröhlichen Töten dürft ihr zwischen drei Spielmodi wählen: einem Karrieremodus, ein so genannter Bonusmodus und dem Arcade-lastigen Actionmodus, in welchem in kurzer Zeit möglichst viele Tiere dran glauben müssen. Entscheidet ihr euch für den Weg der glorreichen Jägerkarriere, fangt ihr zunächst in Russland an und arbeitet euch nach und nach über den Globus durch alle Tierarten und Länder vor. Die Story ist dabei zu vernachlässigen, wollt ihr doch einfach nur der Welt bester Jäger werden. Im Karrieremodus schaltet ihr zusätzliche Missionen für den Bonusmodus frei, in dem der geneigte Spieler kleinere Aufgaben bewältigen darf, die allesamt mit dem Töten von Tieren jeder Größe zu tun haben. Ihr dürft dabei zwischen verschiedenen Gewehren und freispielbaren Upgrades wählen, die sich auf das Schussverhalten auswirken können.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="CABELA Dangerous Hunts 2009" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/cabela21.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/cabela2.jpg" alt="Neulich, beim Barbeque von Greenpeace" width="450" height="252" /></a>
	<div>Neulich, beim Barbeque von Greenpeace</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Grafik bewegt sich mit schlechten Schatten, verwaschenen Texturen und kantigen Charaktermodellen auf äußerst niedrigem Niveau. Auch die Animationen wissen nur selten zu gefallen, dafür bewegen sich die meisten Tiere einfach zu wenig elegant.</p>
<p>
Recht gut gelungen hingegen ist der Sound. Das Finden von Tieren durch bloßes Hinhören gelingt relativ gut und die in gefährlichen Situationen einsetzende Musik ist atmosphärisch gut akzentuiert.</p>
<p>Die Steuerung gibt wenig Grund zur Beanstandung, die wenigen Kommandos lassen sich problemlos erlernen und gehen schnell in (euer eigenes und dem der Tiere) Fleisch und Blut über.</p>
<div class="img " style="width:450px;">
	<a title="CABELA Dangerous Hunts 2009" href="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/cabela31.jpg" target="_blank"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2009/04/cabela3.jpg" alt="Flughunde gibt es auch in Alaska" width="450" height="252" /></a>
	<div>Flughunde gibt es auch in Alaska</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Klingt gut.</strong> Die musikalische Untermalung in gefährlichen Situationen ist atmosphärisch sehr gut gelungen.</font></p>
<p><strong>Nicht gefallen hat uns:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Ich töte also bin ich.</strong> Der eine oder andere Zocker dürfte das vielleicht anders sehen, aber das Töten von Tieren geht mal so gar nicht. Zumal jede Form von Ironie fehlt, um das Ganze als Persiflage zu betrachten.</p>
<p><strong>Gefährliche Grafik.</strong> Zwar läuft die Engine weitestgehend flüssig, bei der dargestellten Optik ist dies aber auch nicht verwunderlich. Unansehnliche Texturen, seltsam hässliche Schatten und eckige Steine und Bäume sind einfach nicht zeitgemäß.</p>
<p><strong>Ab in den Käfig.</strong> Eigentlich sollte dem Spieler das Gefühl der Jagd auch damit vermittelt werden, dass man unendliche Steppen durchforsten muss um dem Wild auf die Fährte zu kommen. Nicht so bei vorliegender Software-Gurke, wo ihr rund um das missionsrelevante Areal ständig auf unsichtbare Mauern stoßt, bereits an niedrigen Felsen hängen bleibt und an manchen Bäumen einfach nicht vorbei kommt.</font></p>
<p><strong>Sebastians Meinung:</strong><br />
Ich könnte mich noch stundenlang über das fragliche Spielprinzip auslassen, denke aber, dass jeder Spieler selber entscheiden sollte, ob er lieber Menschen oder Tiere umnietet. Ich hatte ganz einfach komplett andere Erwartungen an das Spiel, von dem ich mir zwar kein pazifistisches Wunder, aber dennoch etwas mehr Feingefühl erwartet hatte. Die Grafik ist indiskutabel, das Spielprinzip langweilig und die Geschichte verursacht Krämpfe.</p>


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		<title>Naruto &#8211; The Broken Bond Review / Test</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 17:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fan-Gadget oder Action-Offenbarung?
Vorweg muss ich gestehen, dass NARUTO &#8211; The Broken Bond mein erster Kontakt mit dem stachelhaarigen Anime-Helden ist und ich deswegen völlig unbedarft an dieses Stück Software gegangen bin. Aber in wie weit weiß ein solches Merchandising-Produkt Außenstehende zu begeistern? Lest selbst!

Unser Fazit: Habt Ihr euch erstmal auf den recht hübschen Cel Shading-look [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fan-Gadget oder Action-Offenbarung?</strong></p>
<p>Vorweg muss ich gestehen, dass <em>NARUTO &#8211; The Broken Bond</em> mein erster Kontakt mit dem stachelhaarigen Anime-Helden ist und ich deswegen völlig unbedarft an dieses Stück Software gegangen bin. Aber in wie weit weiß ein solches Merchandising-Produkt Außenstehende zu begeistern? Lest selbst!</p>
<p><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/naruto3.jpg"  width="450" height="253" /></p>
<p><strong>Unser Fazit:</strong> Habt Ihr euch erstmal auf den recht hübschen Cel Shading-look eingelassen und die holprige Geschichtseinführung überstanden, erwarten euch ein paar unterhaltsame Stunden mit <em>NARUTO &#8211; The Broken Bond</em>. Dabei weiß die Grafik mit schönen Details zwar auf der einen Seite zu begeistern, auf der anderen jedoch mit etwas unspektakulären Texturen und wenig Abwechslung auf Dauer zu langweilen. Die Geschichte um Naruto und seine Begleiter wird in Cutscenes mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln weiter erzählt und bleibt dabei ebenso belanglos wie naiv. Dabei werden manche Szenen durch Quicktime-Events unterbrochen, respektive fortgeführt. Drückt Ihr dann mal auf den falschen Knopf fängt die komplette Szene von vorne an und Ihr dürft wieder euer Glück versuchen. Das ist leider weder zeitgemäß noch einfallsreich und drückt den Spielspaß nach unten. Den größten Teil des Spieles jedoch machen die Kämpfe und das freie Erkunden der Umgebung, beziehungsweise das Lösen von kleinen Aufträgen aus. Die Kämpfe gehen locker von der Hand und werden nur in Ausnahmen wirklich schwer. Die Missionen erwecken zunächst durch das Nutzen verschiedener Charaktere und deren Fähigkeiten den Eindruck abwechslungsreich zu sein, werden jedoch irgendwann auch langweilig. Für Fans sicherlich ein interessanter Titel für alle anderen jedoch nur einen kurzen Blick wert.</p>
<p><strong><font size="5">7/10</font></strong></p>
<p>(Das komplette Review findet ihr nach dem Klick.)</p>
<p><span id="more-27128"></span></p>
<p><strong>NARUTO &#8211; The Broken Bond (Xbox360)<br />
Entwickler: Ubisoft<br />
Publisher: Ubisoft</strong></p>
<p>Hoppla, da wird aber einiges an Vorwissen vorausgesetzt, war mein Eindruck nach den ersten 15 Minuten. Lasst Ihr euch aber erstmal auf die Geschichte rund um Narutos Ninja-Clan ein, findet Ihr euch nach einem intensiven Kampf in der Rolle eures Dorfchefs, den Ihr leider mit dem Tode beendet, schnell zurecht. Dabei spielt Ihr im Story-Verlauf nicht nur in der Rolle von Naruto selber, sondern auch viele seiner Begleiter und sogar in taktischen Kombinationen mehrere Figuren gleichzeitig. Kleine Rätsel, die die Fähigkeiten der unterschiedlichen Figuren voraussetzen, lassen sich leicht kombinieren und erhöhen zunächst den Spielspaß in der scheinbar frei begehbaren Spielwelt. Platz zum Sammeln verschiedener Gimmicks wie Münzen gibt es genug, verlaufen werden Ihr euch aber eher selten, denn das Umfeld bleibt doch recht liniar und durchschaubar.<br />
Das Umherlaufen wechselt sich häufig durch Beat´em-Up-Sequenzen ab, die extrem leicht von der Hand gehen, da die Kombo-Paletten der einzelnen Figuren sehr übersichtlich und leicht zu erlernen sind. Aufgepeppt werden die Kämpfe jedoch durch Spezialattacken, welche Ihr mit aufgeladenem Energiebalken aktivieren und durch vordefinierte Joystick-Bewegungen auslösen könnt. Diese sind zwar nicht ganz so leicht zu merken, werden aber beim Aktivieren angezeigt und machen das Ganze so leicht nachvollziehbar. Bewegen sich die meisten Kämpfe auf recht niedrigem Niveau, kommen zwischendurch Story-relevante Gegner dazu, deren Bekämpfung schon mal etwas länger dauern kann. Dadurch bewegt sich der Schwierigkeitsgrad ständig auf und ab, für die Zielgruppe zwischen 12 und 16 Jahren sicherlich manchmal etwas frustig.<br />
Kein moderner Titel ohne die obligatorischen Minispielchen und so dürft Ihr auch in <em>NARUTO &#8211; The Broken Bond</em> Angeln gehen oder mit wenigen Tastenaktionen im Affenzahn durch Wälder flitzen. Insgesamt ist das ganze Spiel sehr auf Abwechslung bedacht, verrennt sich dabei aber häufig in belanglosem Geplänkel.</p>
<p><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/naruto.jpg"  width="450" height="251" /></p>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Gemeinsam sind wir stark:</strong> Seine starken Momente hat <em>NARUTO &#8211; The Broken Bond</em> vor allem dann, wenn Ihr die Fähigkeiten eurer Spielfiguren miteinander kombinieren dürft. Zwar kommt man sehr schnell auf die Lösung der meisten kleinen Rätselpassagen, aber dennoch wissen diese für eine gewisse Zeit zu unterhalten.</p>
<p><strong>Picknick im Grünen:</strong> Die Grafik ist grob betrachtet wirklich ein Gaumenschmaus für Liebhaber von Cel Shading. Alles wirkt wie aus einem Guss und sehr stimmig. Bei näherem Hinsehen fallen jedoch leider flaue Texturen und grobe Kanten etwas negativ ins Gewicht, trüben den angenehmen Gesamteindruck jedoch nur marginal.</p>
<p><strong>Es gibt nichts, was ich nicht kann:</strong> Das Spiel präsentiert sich betont abwechslungsreich mit einer Fülle an Minispielen, Actionsequenzen und Rätseleinlagen. Die Bedienung lässt sich dabei stets sehr schnell mit kleinen Tutorials erlernen und überfordert euch nur höchst selten.</font></p>
<p><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/naruto1.jpg"  width="450" height="253" /></p>
<p><strong>Was uns nicht gefallen hat:</strong></p>
<p><font color="red"><strong>Sega Mega-CD Spielmechaniken:</strong> Bereits Spiele in den Neunzigern wie <em>Road Avenger</em> und sogar viele Jahre zuvor <em>Dragons Lair</em> haben sich der Quicktime-Event Techniken bedient und damit ganze Spiele gefüllt. Dieses eigenständige Genre ist ganz zu Recht vor mehr als 10 Jahren gestorben, warum hat man diese primitive Technik der trivialen Unterhaltung also wieder rausgeholt? Ich weiß es leider nicht und hoffe, dass dieser Trend bald wieder vorbei ist.</p>
<p><strong>Fisch oder Fleisch:</strong> Viele gute Ideen ergeben leider zusammen nicht zwingend ein gutes Gesamtbild und so wird hier zwar mit vielen spielerischen Zutaten gekocht, jede für sich genommen schmeckt jedoch recht fad. Die Prügelsequenzen sind zu anspruchslos, das freie Erkunden zu beschränkt und das Missionsdesign zu vorhersehbar.</font></p>
<p><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/naruto2.jpg"  width="450" height="253" /></p>
<p><strong>Bartos Meinung:</strong> Also auch wenn ich unheimlich viel zu meckern habe an <em>NARUTO &#8211; The Broken Bond</em>, so hat es mich doch ein paar Stunden an den Bildschirm gefesselt. Ich stehe einfach auf die Cel Shading Optik und vorgegaukelte Bewegungsfreiheit. Mein Sammeltrieb wurde geweckt und die Kämpfe gehen locker von der Hand. Auch zusammen mit einem Kumpel kann man sich durchaus mal ein Ründchen prügeln. Das Spiel hat einfach unheimlich viele gute Ansätze, wie die eingängige Steuerung, kann aber kein Genre wirklich komplett gut bedienen. Die Zielgruppe mag den Titel sicherlich feiern, für jemanden der sich aber auch mal richtig Kloppen oder richtig viel zu erkunden haben möchte, ist das alles jedoch einfach zu langweilig. Für Fans.</p>


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		<title>Tomb Raider Underworld, der offizielle Launch-Trailer</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 14:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 21.November ist es endlich so weit, Lara Croft geht wieder auf Entdeckungstour durch Höhlen, Gräber, Ozeane und Tempelanlagen. Der nun veröffentlichte Trailer soll Appetit auf mehr machen und lässt hoffen, dass sich der neue Teil der Traditionsreihe Tomb Raider abwechslungsreich und spielerisch hochkarätig präsentieren wird. Bleibt abzuwarten, ob das Endprodukt tatsächlich den wie immer [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 21.November ist es endlich so weit, Lara Croft geht wieder auf Entdeckungstour durch Höhlen, Gräber, Ozeane und Tempelanlagen. Der nun veröffentlichte Trailer soll Appetit auf mehr machen und lässt hoffen, dass sich der neue Teil der Traditionsreihe Tomb Raider abwechslungsreich und spielerisch hochkarätig präsentieren wird. Bleibt abzuwarten, ob das Endprodukt tatsächlich den wie immer hohen Erwartungen gerecht werden kann. Ein Kassenschlager wird der Titel aber dank Weihnachten und Otto-Normalzocker mit Sicherheit.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BJzsTg-uRO4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BJzsTg-uRO4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>


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		<title>Fable 2 Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/11/12/fable2-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/11/12/fable2-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 14:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Kalitzki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Videospiele-Meilenstein oder 360-Sandkorn?
Lange mussten Fans auf den Nachfolger zum Kultspiel von Peter Molyneux warten und viele revolutionäre Spielinhalte wurden angekündigt. Aber bietet das neueste Epos aus der Feder des Populous-Erfinders wirklich genug Innovationen, um der Xbox360 den erhofften Konsolen-Kaufgrund zu verschaffen?

Unser Fazit: Ein klassisches Rollenspiel ist Fable 2 sicher nicht geworden, sondern eher ein Hybrid [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Videospiele-Meilenstein oder 360-Sandkorn?</strong></p>
<p>Lange mussten Fans auf den Nachfolger zum Kultspiel von Peter Molyneux warten und viele revolutionäre Spielinhalte wurden angekündigt. Aber bietet das neueste Epos aus der Feder des Populous-Erfinders wirklich genug Innovationen, um der Xbox360 den erhofften Konsolen-Kaufgrund zu verschaffen?</p>
<p align="center"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/fable3-1.jpg"  width="450" height="253" /></p>
<p><strong>Unser Fazit:</strong> Ein klassisches Rollenspiel ist <em>Fable 2</em> sicher nicht geworden, sondern eher ein Hybrid aus Rollenspiel, Action-Adventure und Social-Sim. Dabei liegen die Stärken sicherlich nicht explizit in den einzelnen Disziplinen sondern in der gekonnten Verquickung der Genres. Präsentiert wird sowohl für Casual- als auch Core-Gamer eine faszinierende Kombination aus vorhersehbarer Geschichte und einer riesigen Fülle an Sidequests. Die Soziale Komponente nimmt dabei eine enorme Gewichtung ein, da fast jede Entscheidung, die Ihr im Spielverlauf trefft, Einfluss auf eure Charakter-Entwicklung hat. Die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen und häufig ertappt ihr euch dabei, wie Ihr mit dem Gewissen ringt. Die Atmosphäre ist dabei aufgrund stimmungsvoller Grafik, exzellenter Soundkulisse und wirklich hervorragender Sprachausgabe extrem packend und macht das Spiel zu einem multimedialen Genuss. Zum perfekten Spiel hat es jedoch leider aufgrund einiger Kleinigkeiten leider nicht gereicht, da einige Bugs das Vergnügen etwas trüben und das Spiel ohne Sidequests gesehen, extrem kurz ausgefallen ist.</p>
<p><strong>9/10</strong></p>
<p>(Das komplette Review findet ihr nach dem Klick.)</p>
<p><span id="more-27076"></span></p>
<p><strong>Fable 2 (Xbox360)<br />
Entwickler: Lionhead<br />
Publisher: Microsoft</strong></p>
<p>Peter Molyneux, Gründer der legendären Bullfrog Studios, versprach der zockenden Gemeinde eine Revolution des Rollenspiels, heraus gekommen ist zwar nicht der Messiahs auf DVD aber sicherlich ein sehr guter Titel für die Xbox360, der gekonnt mit Konventionen bricht und sowohl Casual- als auch auch Coregamer zu unterhalten vermag. Zu Spielbeginn wählt Ihr zunächst, ob eure Spielfigur weiblich oder männlich sein soll, gestalterische Möglichkeiten in Bezug auf Statur, Kleidung oder ähnliches habt Ihr erstmal nicht, namentlich hören eure Figuren auf &#8220;Spatz&#8221; und &#8220;Rose&#8221;. Die Beiden zur Verfügung stehenden Figuren werden euch als Geschwisterpaar vorgestellt, dass alleine in einer Baracke in der Altsadt von Bowerstone haust und bereits im ersten Abschnitt des Spieles Bekanntschaft mit einigen zwielichtigen Personen der verruchten Gassen machen muss. Die ersten Minuten entscheiden schon einmal den Weg, den Ihr in Zukunft einschlagen werdet, denn schon hier werden euch soziale Kompetenzen abverlangt und prägen euren Ruf als schwarzes Schaf oder Unschuldslamm. Auf die Story werde ich jetzt nicht weiter eingehen, denn diese ist schon kurz genug geraten was an anderer Stelle noch erörtert werden soll.</p>
<p>Seid Ihr dann im erwachsenen Alter angelangt, erlernt Ihr schnell die Basis-Techniken des Kampfes, ausbaufähige Angriffe mit Schwert, Armbrust und Zauber. Bei den Waffen gibt es eine schöne Auswahl an Schwertern, Äxtern, Gewehren, Armbrüsten und Pistolen zu entdecken und auf Seite der Zaubersprüche sind Klassiker wie das Erwecken von Toten oder das Werfen von Feuerbällen sowie Unterhaltsames wie das Beschwören von Chaos zu entwickeln, was manche Gegner zum Putzen des Bodens animiert. Der Start ins Spiel gerät dabei sehr geschmeidig und ihr wisst eigentlich sofort, was Ihr wie zu tun habt. Die Kindheit und erste Missionen dienen dabei quasi als Tutorial.</p>
<p>Die Gegner stellen sich leider nicht all zu vielseitig dar, rekrutieren sie sich doch in erster Linie aus Altbackenem wie Trollen, Räubern oder Zombies, die in &#8220;Hohle Mäner&#8221; umgetauft wurden, aber, wie der Name vermuten lässt, zumeist recht hohl agieren. Ähnlich bekannt präsentiert sich dabei das Spielprinzip, Missionsziel abholen, den Weg suchen, Gegner eliminieren, Geschichte verfolgen, nächstes Ziel abholen. Das allerdings nur, wenn man sich der Basis-Geschichte widmet, darüber hinaus lässt sich die Zeit auch mit Glücksspielen, Häuser kaufen, Handel treiben, Aufleveln und Geschlechtsverkehr vertreiben.</p>
<p>Sogar an ein Koop-Modus wurde gedacht, dieser dürfte eurem Mitspieler jedoch nur wenig Freude bereiten, ist er doch nur schmückendes Beiwerk als echte Bereicherung.</p>
<p align="center"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/fable4.jpg"  width="450" height="252" /></p>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><span style="green;"><strong>Unendliche Weiten -</strong> Die Welt in der Ihr euch dabei bewegen dürft, präsentiert sich zumeist in beeindruckender Schönheit und weiss mit liebevollen Details den Spieler in seinen Bann zu ziehen. Flächenmäßig dürfte es sicherlich umfangreicheres Geben, aber um sich hin und wieder zu verlaufen, ist die Welt allemal groß genug. Dabei wechseln sich liebevoll gestaltete Wald- und Wiesengegenden mit feuchten Höhlen, verzweigtem Gebirge und detaillierten Stadtabschnitten ab. Gerade die Wiesenlandschaften mit schöner Vegetation und toll inszeniertem Tageszeitenwechsel sind absolute Hingucker.</span></p>
<p><span style="green;"><strong>Unendliche Märkte -</strong> Erschrickt Ihr wie in den meisten Spielen zunächst über enorm hohe Preise, merkt man nach ein paar Stunden und einigen Jobs recht schnell, dass auch in <em>Fable 2</em> nur mit Wasser gekocht. So werden selbst teure Häuser schnell erschwinglich, wenn man sich den Jobs wie Holzfäller oder Kneipenwirt, die sich in der Umsetzung als nette kleine Geschicklichkeitsspiele präsentieren, widmet und hier etwas Ausdauer beweist. Als durchtriebener Spieler kann man natürlich auch einfach Häuser ausrauben, Diebesgut an Händler verkaufen und je nach Nachfrage große Gewinne einstreichen. Hat man irgendwann einige Immobilien zusammen, fließt das Geld durch regelmäßige Mieteinnahmen von ganz allein auf euer Konto.</span></p>
<p><span style="green;"><strong>Unendliche Freundschaft -</strong> Ein wirklich sinnvolles Gimmick wurde in Form eures treuen Hundes in das Spiel eingebaut, der euch nicht nur im Kampf sondern auch in der Schatzsuche unterstützt. Wittert euer Begleiter zum Beispiel eine Schatztruhe in der Umgebung, bellt das Fellknäuel und führt euch auf die richtige Fährte. Ebenso verhält es sich, wenn euer privater Flohzirkus einen vergrabenen Schatz wahr nimmt. Folgt dann einfach seiner Nase und grabt an präsentierter Stelle mit der Schaufel aus eurem Inventar das Goodie aus. Weitere nützliche Bekanntschaften könnt Ihr in fast jeder noch so unwirtlichen Gegend machen, da sich mit geschickt eingesetzter Gestik Männlein und Weiblein nicht nur zu einem Schäferstündchen überreden lassen, sondern euch auch mit Geschenken belohnen. Mit diesen Personen eine Familie zu gründen ist dann ebenso möglich, wie Sie einfach einer mysteriösen Sekte in einem Opferritual darzubieten.</span></p>
<p><span style="green;"><strong>Unendliche Klangvielfalt -</strong> Der Soundtrack präsentiert sich ebenso von seiner Schokoladenseite, wie auch die Geräuschkulisse und die wirklich gelungene deutsche Synchronisation. Ganz gleich, ob euch jemand von hinten anpöbelt, weil ihr stinkt, Ihr der Fortführung der Geschichte lauscht oder jemanden versucht zu überzeugen, dass Ihr eigentlich gar kein so schlechter Mensch seid, alles ist höchst professionell eingespielt und klingt extrem atmosphärisch.</span></p>
<p><span style="green;"><strong>Unendliche Bosheit -</strong> Wie Ihr euch im Spielverlauf auch immer entscheidet, es macht einfach Spaß, seiner Spielfigur dabei zuzuschauen, wie sie sich immer mehr verändert. Ob euch nun richtig schöne Hörner wachsen, oder Ihr einen Heiligenschein entwickelt, es liegt komplett an euch, euren Charakter zu einer wahren optischen Krankheit zu machen oder ein Schöngeist mit gepflegten Schühchen zu werden. Selbst die Wahl eurer Kleidung prägt eure Charakterentwicklung und auch die Entscheidung, einen Sellerie oder ein ranziges Stück Fleisch zu essen wirkt sich auf die Erscheinung aus.</span></p>
<p><span style="green;"><strong>Unendliche Geschichten -</strong> So kurz die Hauptgeschichte auch ausgefallen ist, die Nebenquests können sich echt sehen lassen und motivieren für Tage. Das Opfern von Menschen ist einfach zu unterhaltsam, das Suchen von versteckten Schätzen zu treibend und das Handeln mit Waffen zu lukrativ, um das Pad schon nach zwei vollen Wochen Dauerzockens aus der Hand zu legen.</span></font></p>
<p align="center"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/fable1.jpg"  width="450" height="253" /></p>
<p><strong>Was uns nicht gefallen hat:</strong></p>
<p><font color="red"><span style="red;"><strong>Endliche Geschichte -</strong> Auch wenn Ihr die Hauptstory durch habt und danach machen könnt, wozu Ihr Lust habt, <em>Fable 2</em> ist einfach ein recht kurzes Vergnügen. Allerdings stehen ein paar Quests tatsächlich erst nach dem Durchspielen zur Verfügung. Casual-Gamer schreckt das wohl nicht ab, denn echte Frustmomente gibt es nicht, der Schwierigkeitsgrad ist sehr human ausgefallen, so werden einige Hardcore-Zocker sicherlich ob des kurzen Spaßes durchaus Kritik üben wollen.</span></p>
<p><span style="red;"><strong>Endliche Gegnerzahl -</strong> Wie zuvor erwähnt, ist die Abwechslung bei den Gegnern leider recht beschränkt und mit wenig verschiedenen Taktiken kommt man den meisten Gegnern schnell an den Kragen. Allerdings bietet euch das stete Monstermetzeln gute Möglichkeiten zum Aufleveln eurer Fähigkeiten im Nah- Fern- und Magiekampf.</span></p>
<p><span style="red;"><strong>Endlich keine Bugs mehr? -</strong> Leider gibt es einige störende Bugs, die das Spielvergnügen trüben. So zum Beispiel Schränke vor denen man steht und die man trotz angezeigter Möglichkeit nicht öffnen kann, sowie Gegner, die auf einmal Bis zum Kopf im Holzboden eines Hauses stecken.</span></p>
<p><span style="red;"><strong>Endliche Welten -</strong> Es gibt zwar viele Gegenden zu erkunden, aber wehe euch, Ihr versucht, einen Berg zu erklimmen, oder hinter einen Baum an einer Klippe zu gehen, dann steht Ihr vor einer unsichtbaren Mauer. Ebenso fatal kann der Versuch enden, zwischen einem Stein und einer Brücke einen Weg ins Wasser zu suchen, schnell endet dies in einer Zwickmühle aus der man nur schwer wieder heraus kommt.</span></p>
<p><span style="red;"><strong>Endliche Kartographie -</strong> Ihr habt zwar die Möglichkeit, eure Umgebung auf einer Karte einzusehen, aber diese erreicht Ihr nur, wenn Ihr in das Pausenmenü geht und auch dort ist ist nicht immer Übersichtlichkeit angesagt. Eine Möglichkeit, Karten zu vergrößern oder selber Punkte zu markieren, hätte hier wirklich Not getan.</span></p>
<p><span style="red;"><strong>Endliche Redseligkeit -</strong> so viel und gut euer Gegenüber auch auf euech einzureden vermag, Ihr haltet einfach euren Mund! Ihr könnt wirklich nichts sagen und behaltet auch das Ganze Spiel über euren Kindernamen &#8220;Spatz&#8221;. Sogar eurem Hund könnt Ihr einen neuen Namen geben, wann Ihr wollt, nur euch selber bleibt eine echte Persönlichkeit leider verwehrt und der Mund verschlossen.</span></font></p>
<p align="center"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/11/fable5.jpg"  width="450" height="253" /></p>
<p><strong>Bartos Meinung:</strong> Trotz einiger Designmängel und der kurzen Geschichte hat mir Peter Molyneux mit <em>Fable 2</em> einige schlaflose Nächte bereitet und für mich wirklich das Spiel des Jahres abgeliefert, weil es mich dank packender Atmosphäre extrem gefesselt hat. Mir persönlich ist eine endlose Hauptstory nicht so übermäßig wichtig, weswegen ich wirklich Ewigkeiten mit dem Stöbern in den Welten und dem Lösen der Sidequests verbracht habe. Zudem gefiel mir das Entwickeln meiner Spielfigur zu einer unfassbar hässlichen Erscheinung mit ansehnlichen Hörnern, das lebende Küken zum Frühstück isst und seine zehn Ehefrauen und Männer dem Schattenkult opfert, einfach zu gut, als das ich mich von den wenigen Mängeln ablenken lassen würde. Für alle die noch keine Xbox360 Ihr Eigen nennen, ist dies der definitve Grund, sich eine zuzulegen!</p>


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