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	<title>gamgea.com &#187; Silvio Werner</title>
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		<title>Far Cry 2 &#8211; Infos zum Kopierschutz</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Far Cry 2 benutzt den sehr umstrittenen SecuROM Kopierschutz, welcher bei Spielern besonders im Bezug auf den Weiterverkauf Bedenken auslöst. Heute wurde im Far Cry Forum endlich Klarheit über den Kopierschutz geschaffen.
Eine Internetverbindung ist zwingend nötig. Das allerdings nur zur Installation benötigt, jede Seriennummer lässt sich auf drei verschiedenen Computern aktivieren. Der Key wird bei [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Far Cry 2</em> benutzt den sehr umstrittenen SecuROM Kopierschutz, welcher bei Spielern besonders im Bezug auf den Weiterverkauf Bedenken auslöst. Heute wurde im <a href="http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1891045475/m/9801041596"><em>Far Cry</em> Forum</a> endlich Klarheit über den Kopierschutz geschaffen.</p>
<p>Eine Internetverbindung ist zwingend nötig. Das allerdings nur zur Installation benötigt, jede Seriennummer lässt sich auf drei verschiedenen Computern aktivieren. Der Key wird bei einer Deinstallation natürlich wieder gutgeschrieben, der Weiterverkauf ist dadurch problemlos möglich.</p>
<p>Wehrmutstropfen:  Die DVD muss zum Spielen im Laufwerk liegen &#8211; als Dank, dass sich die SecuROM Installation tief in das System einfrisst.</p>


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		<title>Übermorgen wirds was geben&#8230;.</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 18:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Xbox Live Marktplatz ist inzwischen riesig: Hunderte Arcade Titel tummeln sich auf den Servern, doch die Anzahl der Xbox Originals hängt dagegen recht stark zurück. Für den 20. Oktober dürfen wir uns aber auf ein absolutes Highlight einstellen: GTA San Andreas. Der vorletze Teil der unglaublich erfolgreichen Serie ist auch trotz 4 Jahre Alter [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Xbox Live Marktplatz ist inzwischen riesig: Hunderte Arcade Titel tummeln sich auf den Servern, doch die Anzahl der Xbox Originals hängt dagegen recht stark zurück. Für den 20. Oktober dürfen wir uns aber auf ein absolutes Highlight einstellen: <em>GTA San Andreas</em>. Der vorletze Teil der unglaublich erfolgreichen Serie ist auch trotz 4 Jahre Alter definitiv der umfangreichtse, da nicht etwa wie in <em>GTA 4</em> nur eine Stadt nachgebaut wurde, sondern ein ganzer Staat. Auch Flugzeuge, welche wir im neuen Teil wirklich vermissen sind dabei.</p>
<p><img height="315"  src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/10/gta.jpg" width="450" /></p>
<p>Der Download geht für faire 1200 Punkte über die virtuelle Ladentheke. Mehr Spiel für rund 15 Euro gibt es auf dem Marktplatz zurzeit nicht.</p>
<p>
 </p>


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		<title>MMOGs – ein Überblick</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/17/mmogs-%e2%80%93-ein-uberblick/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 18:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Ultima Online fing es an. Um was geht es? Natürlich um die Online-Rollenspiele. Freilich gab es bereits vor Ultima einige Versuche, Rollenspiele zu entwickeln, welche mit einer hohen Spieleranzahl fertig werden. Die Standards, die das Spiel von Richard Garriott setze, gelten heute immer noch. Die völlige Freiheit, welche heute Gang und Gebe ist, war [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Ultima Online fing es an. Um was geht es? Natürlich um die Online-Rollenspiele. Freilich gab es bereits vor Ultima einige Versuche, Rollenspiele zu entwickeln, welche mit einer hohen Spieleranzahl fertig werden. Die Standards, die das Spiel von Richard Garriott setze, gelten heute immer noch. Die völlige Freiheit, welche heute Gang und Gebe ist, war 1997 etwas völlig neues. Trotz der hohen Qualität schaffte es Ultima Online nie über die 300.000 Marke.</p>
<p><span id="more-22062"></span></p>
<p><img style="vertical-align: middle;" src="http://img3.imagebanana.com/img/vkka92k9/uo.jpg"  width="450" height="338" />Wer möchte, kann sich heute noch ein virtuelles Haus in Britannia bauen  &#8211; das Spiel ist trotz völlig veralteter Technik immer noch verfügbar. Ein Grund ist mit Sicherheit die Produktpflege: Neun größtenteils kostenfreie Erweiterungen sind bereits erschienen, das letze 2007. Ein weiteres, Stygian Abyss, ist für 2009 geplant.</p>
<p>Was macht also ein gutes MMOG aus? Einen wichtigen Punkt haben wir: Die Produktpflege. „Kostenlose“ Erweiterung sind bei Online-Rollenspielen nicht ganz so hoch anzusehen wie bei Singleplayer-Spielen: Bis auf wenige Ausnahmen und die Free2Play Titel kosten MMOGs eine monatliche Gebühren, welche sich in der Regel um die 10 Euro bewegen.</p>
<p>In den Jahren nach Ultima Online passierte auf dem Markt nicht sehr viel, was daran lag, dass Modemverbindungen noch teuer und langsam waren. Außerhalb von Europa eroberte Lineage wie im Sturm insbesondere den japanischen Markt.  Lineage erschien nur ein paar Monate nach UO und stellte einen neuen Rekord auf: Das Spiel konnte 2003 unglaubliche drei Millionen Spieler aufweisen – diesen Rekord kann selbst heute nur ein Spiel brechen.</p>
<p>Schon zu Zeiten von Ultimate Online trat ein Problem auf: Freeshard, also Server, welche für jeden kostenlos zugänglich sind – die Entwickler verdienen daran freilich nichts. Diese scheinen aus Sicht der Hersteller ein eher kleines Problem zu sein: Gegen Betreiber dieser Server wird nicht vorgegangen, was auch an der ungeklärten Rechtslage liegt.</p>
<p><img style="vertical-align: middle;" src="http://img3.imagebanana.com/img/gav8hrr/1193832469everquest.jpg"  width="450" height="300" /><br />
1999 erschien ein MMOG, welches auch heute noch recht bekannt ist: Everquest. Everquest führt unter anderem ein umfangreiches und recht komplexes Handwerkssystem ein. Durch die hohe Anzahl von Spielern ist dieses Spiele-Genre geradezu für ein komplexes Handwerk prädestiniert, leider sucht man dieses in vielen Spielen vergebens. Dabei sorgt so etwas für viel Motivation, wohl eines der wichtigsten Punkte überhaupt. Ohne zusätzliche Motivation wird ein Abo nach dem Probemonat gekündigt – eine Katastrophe, denn die Serverpflege und der Support lassen sich nicht ewig aus dem Verkaufspreis bezahlen. Everquest durchbrach nie die Millionen Spieler Marke.</p>
<p>In der Zeit nach der Jahrtausendwende wurde der Markt deutlich größer, doch nur wenigen Titeln gelang der große Durchbruch. Auch recht spezielle Titel wie Star Wars Online oder Final Fantasy buhlten um die Beachtung der Spieler. Bis 2005 konnten nur zwei Titel mindestens eine Millionen Abonnenten ausweisen: Lineage 1 und 2.</p>
<p><img src="http://img3.imagebanana.com/img/vuol3ril/world_of_warcraft_darnassus.jpg"  /><br />
Am 11. Februar 2005 war es so weit: World of Warcraft erschien in Europa. Und vorneweg: Es ist wie eine Bombe eingeschlagen. Nach zwei Jahren sind es bereits sieben Millionen, nach drei Jahren zehn Millionen zahlende Spieler. Der Erfolg von WoW lässt sich durchaus erklären: Das Spiel von Blizzard vereint Einsteigerfreundlichkeit mit starken Endgame Content, niedrigen Systemanforderungen und einer einfachen Bedienung. Spätestens da setze der Hype um Online-Rollenspiele ein: Jeder Hersteller, der etwas auf sich hält, hat zu dieser Zeit ein MMOG auf dem Markt geworfen. Der Erfolg reicht von „riesiger Flop“ (D&amp;D Online, Matrix Online) über „akzeptabel“ (Herr der Ringe Online) bis zu „Erfolg“ (Guild Wars).</p>
<p>Eine interessante Entwicklung: Mit dem großen Erfolg von WoW kam auch die Macht der Medien zu tragen. In jeden Magazin über Videospiele findet es etwas Platz &#8211; das ist allerdings nicht ganz unumstritten, zumal derzeit am Kiosk mehrere Magazine nur über World of Warcraft zu finden sind. Diese Präsenz ist sicher auch für den einen oder anderen Spieler verantwortlich.<br />
Die Marktverteilung zeigt den Erfolg recht gut: WoW besitzt stolze 62 Prozent Marktanteil, Lineage 1 und 2 schaffen insgesamt rund 12 Prozent und Runesscape kommt auf stolze 7,5 Prozent. Herr der Ringe Online kommt nur auf ein mageres Prozent – ich muss allerdings gestehen, dass Herr der Ringe Online zurzeit das einzige MMOG ist, welches ich spiele. World of Warcraft habe ich mit Level 32 beendet. Dafür besitzt HdRO ein wirklich gutes Wirtschaftsystem.</p>
<p>Was bringt die Zukunft? Age of Conan konnte nur 50 Prozent seiner Käufer als Abonnenten gewinnen, Warhammer Online hat deutlich über 500.000 Einheiten verkauft. Am 13. November erscheint das Addon Wrath of the Lich King für World of Warcraft.</p>
<p>Leider geht von Online-Rollenspielen auch eine Suchtgefährdung aus: Durch den Zusammenhalt und die schnellen Kontakten im Spiel können Personen durchaus abhängig sein. Man muss natürlich klar sagen, dass  die meisten Spieler ein eher normales Spielverhalten besitzen. Allerdings sollte man diese Seite auch nicht unter den Tisch kehren.</p>


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		<title>Sacred 2 für Konsolen erst 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 16:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dass die PC Version von Sacred 2 vor der für Xbox und PS3 kommt, war klar. Auf der GC waren alle Versionen anspielbar. Recht überraschend kommt daher die Meldung, dass die Konsolenversionen erst im Februar 2009 auf dem Markt kommen. Auf der Games Convention sah die Xbox 360 Fassung deutlich schlechter als die PC Version [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="141"  hspace="5" src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/10/cover.jpg" width="100" align="left" />Dass die PC Version von Sacred 2 vor der für Xbox und PS3 kommt, war klar. Auf der GC waren alle Versionen anspielbar. Recht überraschend kommt daher die Meldung, dass die Konsolenversionen erst im Februar 2009 auf dem Markt kommen. Auf der Games Convention sah die Xbox 360 Fassung deutlich schlechter als die PC Version aus. Vielleicht ein Grund?</p>
<p>
Etwas Positives hat es dennoch: Mit Far Cry 2 und Fable 2 ist der Geldbeutel diesen Herbst sowieso schon leer.</p>


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		<title>Lassen wir es die Fans machen!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/14/lassen-wir-es-die-fans-machen/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 16:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Update:
Nach einem Austausch mit einem Mitarbeiter äußerte sich man uns gegenüber, mit dem Team, welches an den Community-Patches gearbeitet hat, zum Test einzuladen. Auch wurde uns bestätigt, dass ein Betatest der Entwickler und einer externen Firma bereits erfolgt ist. Somit kann der Zugang eher als &#8220;Anspielen mit Fehlermelden&#8221; angesehen werden.
JoWooD sucht für das kommende Gothic [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update:</strong><br />
Nach einem Austausch mit einem Mitarbeiter äußerte sich man uns gegenüber, mit dem Team, welches an den Community-Patches gearbeitet hat, zum Test einzuladen. Auch wurde uns bestätigt, dass ein Betatest der Entwickler und einer externen Firma bereits erfolgt ist. Somit kann der Zugang eher als &#8220;Anspielen mit Fehlermelden&#8221; angesehen werden.</p>
<p>JoWooD sucht für das kommende <em>Gothic 3</em> Addon Götterdämmerung 20 Beta-Tester. Bewerber haben zwei Tage Zeit, der Thread ist im <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475247">WorldofGothic</a> Forum zu finden. Vor der Teilnahme muss eine NDA unterzeichnet werden.</p>
<p>„Dies ist die Chance der Community, einen eigenen Beitrag dazu zu leisten, daß das Addon möglichst fehlerfrei wird. Nutzt sie!“, heißt es in dem Thread. Natürlich: Die Community der Gothic Serie leistet tolle und schnelle Arbeit, ich erinnere nur einmal an die Fan-Patches, welche Fehler in <em>Gothic 3</em> ausbesserten – und das deutlich besser als die Entwickler.</p>
<p>Es ist definitiv  mehr als unfair, dass nur Personen, welche sich innerhalb von zwei (!) Tagen bewerben zu nehmen. Das Mindeste wäre gewesen, alle Entwickler der Community Patches einen Zugang anzubieten – was JoWooD nicht auf die Reihe bekommen hat, durften diese Modder ausbessern, welche im Gegensatz zu den hauptberuflichen Entwicklern kein Geld bekommen haben.</p>
<p>Das Beste: <em>Götterdämmerung</em> erscheint bereits am 7. November 2008. So bleiben rund 14 Tag zum Betatest. Respekt. Kritik im Forum wird überdies gelöscht.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dead Space: Es kommt &#8211; und zwar ungekürzt!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/14/dead-space-es-kommt-und-zwar-ungekurzt/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/10/14/dead-space-es-kommt-und-zwar-ungekurzt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 13:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Es geschehen doch noch &#8220;Wunder&#8221;. Dead Space, wahrscheinlich eines der brutalsten Spiele 2008 wird auch in Deutschland veröffentlicht.
&#8220;Dead Space ist ein sehr kunstvolles Spiel, das sich aber mit Sicherheit ausschließlich an Erwachsene richtet &#8211; wie es nun auch die USK bestätigt hat.&#8221;, äußerte sich EA zur Entscheidung. Man könnte meinen, Dead Space kommt nur in [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/09/05/was-haben-japan-china-und-deutschland-gemeinsam-in-keinem-der-lander-erscheint-dead-space/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Was haben Japan, China und Deutschland gemeinsam? In keinem der Länder erscheint &#8216;Dead Space&#8217;'>Was haben Japan, China und Deutschland gemeinsam? In keinem der Länder erscheint &#8216;Dead Space&#8217;</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/09/24/erste-details-zu-dead-space/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Erste Details zu Dead Space'>Erste Details zu Dead Space</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es geschehen doch noch &#8220;Wunder&#8221;. Dead Space, wahrscheinlich eines der brutalsten Spiele 2008 wird auch in Deutschland veröffentlicht.</p>
<p>&#8220;Dead Space ist ein sehr kunstvolles Spiel, das sich aber mit Sicherheit ausschließlich an Erwachsene richtet &#8211; wie es nun auch die USK bestätigt hat.&#8221;, äußerte sich EA zur Entscheidung. Man könnte meinen, Dead Space kommt nur in einer geschnittenen Version nach Deutschland: Das ist nicht so. Der Grusel-Shooter kommt ungekürzt.</p>
<p>Ein etwas fader Beigeschmack bleibt mir aber zurück: Erst die dritte Prüfung brachte das Urteil &#8220;Keine Jugendfreigabe&#8221; hervor. Es scheint, als könnten Publisher immer wieder eine erneute Prüfung verlangen &#8211; bis es irgendwann einmal klappt.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Spore – Addon und Teile-Pack</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/13/spore-%e2%80%93-addon-und-teile-pack/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 18:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Spore, eines der Spiele 2008 – und ehrlich: Seinen Hype wurde es definitiv nicht gerecht. Doch, genug gemeckert. Wer noch nicht genug vom Evolutions-Baukasten hat, bekommt bald Nachschub geliefert.
Zum einen ist da das Creepy &#38; Cute Parts Pack, welches zu einem Preis von 20 Dollar unglaubliche 100 Teile enthalten wird. Ich glaube, zur Geschäftspolitik von [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Spore</em>, eines der Spiele 2008 – und ehrlich: Seinen <a href="http://www.pcgamewelt.com/2008/09/05/spore-und-sein-hype/">Hype</a> wurde es definitiv nicht gerecht. Doch, genug gemeckert. Wer noch nicht genug vom Evolutions-Baukasten hat, bekommt bald Nachschub geliefert.<br />
Zum einen ist da das <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/11/ea-store-reveal-spore-creepy-and-cute-parts-pack/"><em>Creepy &amp; Cute Parts Pac</em>k</a>, welches zu einem Preis von 20 Dollar unglaubliche 100 Teile enthalten wird. Ich glaube, zur Geschäftspolitik von EA wurde bereits genug gesagt, so erübrigt sich hier ein weiterer Kommentar.</p>
<p>Die zweite Ankündigung ist ein wesentlich umfangreicheres<a href="http://www.joystiq.com/2008/10/13/ea-reveals-new-space-expansion-for-spore-confirms-creepy-and-cu/"> Addon</a>. Die Erweiterung, welche besonders die Weltraum-Phase erweitern soll, ermöglicht unter anderem das Beamen um weit entfernte Planeten zu erforschen. Und das Beste: Mit dem Addon sollen Spieler eigene Missionen entwerfen können.</p>


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		<title>WoW &#8211; Blizzard plant kostenpflichtige Items</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/13/wow-blizzard-plant-kostenpflichtige-items/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 14:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Man kann Blizzard ja viel vorwerfen. Eines allerdings nicht: Mangelnden Geschäftsinn. Als würde man mit den bis zu 9 Millionen Abonnenten von World of Warcraft nicht schon genug Geld machen, wird es in Zukunft auch möglich sein, Items in einem Ingame-Shop zu kaufen – für reales Geld!
Viel ist darüber noch nicht bekannt, allerdings sollte man [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man kann Blizzard ja viel vorwerfen. Eines allerdings nicht: Mangelnden Geschäftsinn. Als würde man mit den bis zu 9 Millionen Abonnenten von <em>World of Warcraft</em> nicht schon genug Geld machen, wird es in Zukunft auch möglich sein, Items in einem Ingame-Shop zu kaufen – für reales Geld!</p>
<p>Viel ist darüber noch nicht bekannt, allerdings sollte man sich folgende Frage stellen:  Warum bezahle ich meine Abo-Gebühren, um schließlich doch nur Spieler zweiter Klasse zu sein. Es mag sein, dass diese kostenpflichtigen Individualisierungen keinen spielerischen Vorteil haben, allerdings ist die Item-Jagt in <em>WoW </em>extrem. Das System von kostenpflichtiger Ausrüstung kennt man ansonsten nur von Free2Play Spielen, welche so ihre Server finanzieren.</p>
<p>(via <a href="http://www.videogaming247.com/2008/10/13/paid-character-customisation-heading-to-wow/">videogaming247</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Just Cause 2 erst nächstes Jahr</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/12/just-cause-2-erst-nachstes-jahr/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 15:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Kann sich noch jemand an Just Cause erinnern? Das Actionspiel aus dem Jahr 2006 spielte in einer riesigen, aber auch etwas eintönigen Inselwelt. Die Kritikpunkte wie eben die mangelnde Abwechslung sollen in Teil 2 vermieden werden.
In einem Interview mit Eurogamer äußerte sich Eidos zum Erscheinungstermin: Dieses Jahr wird es nichts mehr. Leider wird es kein [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kann sich noch jemand an <em>Just Cause</em> erinnern? Das Actionspiel aus dem Jahr 2006 spielte in einer riesigen, aber auch etwas eintönigen Inselwelt. Die Kritikpunkte wie eben die mangelnde Abwechslung sollen in Teil 2 vermieden werden.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=257287">Eurogamer</a> äußerte sich Eidos zum Erscheinungstermin: Dieses Jahr wird es nichts mehr. Leider wird es kein Online Modus mit an Board sein, wie schön wäre ein freier Modus mit vielen Spielern, denn Flugrennen und ähnliche abgefahrene Sachen wären sicher sehr spaßig.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Starcraft 2: Singleplayer in drei Produkte geteilt</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/11/starcraft-2-singleplayer-in-drei-produkte-geteilt/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 06:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Starcraft 2 ist wohl eines der meist erwarteten Spiele 2009. Nun berichtet Kotaku, dass der Singleplayer in drei separate Produkte aufgeteilt wird. Jede Kampagne wird einzeln verkauft.
Nun stellt sich natürlich die Frage, wie viel die einzelnen Titel kosten. 20 Euro pro Teil/Kampagne wäre gerade noch ok. Aber ernsthaft: Welchen Zweck soll diese Teilung erfüllen? Ich [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Starcraft 2</em> ist wohl eines der meist erwarteten Spiele 2009. Nun berichtet <a href="http://kotaku.com/5061980/starcraft-ii-single-player-is-a-ripoff">Kotaku</a>, dass der Singleplayer in drei separate Produkte aufgeteilt wird. Jede Kampagne wird einzeln verkauft.</p>
<p>Nun stellt sich natürlich die Frage, wie viel die einzelnen Titel kosten. 20 Euro pro Teil/Kampagne wäre gerade noch ok. Aber ernsthaft: Welchen Zweck soll diese Teilung erfüllen? Ich denke eher, dies ist ein weiterer Versuch Blizzard, seinen Fans mehr Geld aus der Tasche zu ziehen.</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/02/12/activision-blizzard-mit-verlust-starcraft-2-und-guitar-hero-ins-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Activision-Blizzard: Mit Verlust, Starcraft 2 und Guitar Hero ins 2009'>Activision-Blizzard: Mit Verlust, Starcraft 2 und Guitar Hero ins 2009</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/05/31/blizzard-enttauscht-fans-starcraft-2-erst-2008/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Blizzard enttäuscht Fans: Starcraft 2 erst 2008'>Blizzard enttäuscht Fans: Starcraft 2 erst 2008</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Online: 750.000 verkaufte Einheiten</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/10/warhammer-online-750000-verkaufte-einheiten/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 16:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Das neue MMOG Warhammer Online wurde in Nordamerika, Europa und Australien 750.000-mal verkauft. Das ist laut Aussagen des Entwicklers ein guter Start.
Die Zahlen sind zwar erfreulich, sind aber nicht unbedingt als Zeichen des Erfolges zu sehen. Auch Age of Conan verkaufte sich rund 800.000-mal &#8211; die Hälfte der Käufer schloss allerdings kein Abonnement ab. Bei [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/11/28/1000000-verkaufte-wii-im-november-in-den-usa/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 1.000.000 verkaufte Wii im November in den USA ?'>1.000.000 verkaufte Wii im November in den USA ?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue MMOG <em>Warhammer Online</em> wurde in Nordamerika, Europa und Australien 750.000-mal verkauft. Das ist laut Aussagen des Entwicklers ein guter Start.</p>
<p>Die Zahlen sind zwar erfreulich, sind aber nicht unbedingt als Zeichen des Erfolges zu sehen. Auch <em>Age of Conan</em> verkaufte sich rund 800.000-mal &#8211; die Hälfte der Käufer schloss allerdings kein Abonnement ab. Bei <em>Age of Conan</em> lag es an mangelhaften End-Game-Content. Dieses Schicksal bleibt Warhammer Online hoffentlich erspart, zu mindestens im PVP-Sektor hat das Online-Rollenspiel mehr zu bieten.</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/11/28/1000000-verkaufte-wii-im-november-in-den-usa/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 1.000.000 verkaufte Wii im November in den USA ?'>1.000.000 verkaufte Wii im November in den USA ?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GTA IV DLC &#8211; ob er noch kommt?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/09/gta-iv-dlc-ob-er-noch-kommt/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/10/09/gta-iv-dlc-ob-er-noch-kommt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Xbox 360 Version von GTA IV wurde im Vorfeld als die bessere gehandelt: Nicht etwa die Technik, sondern zusätzlicher, downloadbarer Inhalt war Grund für diese Prognose. Dieser müsste eigentlich schon auf dem Marktplatzt zu finden sein: Denn die kostenpflichtigen Inhalte wurde für &#8220;diesen Herbst&#8221; angekündigt.

Es ist Oktober und der Content ist immer noch nicht [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/04/22/gerucht-ganze-stadte-als-dlc-fur-gta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Ganze Städte als DLC für GTA?'>Gerücht: Ganze Städte als DLC für GTA?</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/06/19/50-mio-dollar-fur-gta-iv/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 50 Mio. Dollar für GTA IV ?'>50 Mio. Dollar für GTA IV ?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Xbox 360 Version von <em>GTA IV</em> wurde im Vorfeld als die bessere gehandelt: Nicht etwa die Technik, sondern zusätzlicher, downloadbarer Inhalt war Grund für diese Prognose. Dieser müsste eigentlich schon auf dem Marktplatzt zu finden sein: Denn die kostenpflichtigen Inhalte wurde für &#8220;diesen Herbst&#8221; <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=239720">angekündigt</a>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.xbox360welt.com/wp-content/uploads/2008/10/gta.gif"  hspace="5" vspace="5" width="450" height="358" /></p>
<p>Es ist Oktober und der Content ist immer noch nicht verfügbar. <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=256096">Eurogamer</a> befragte anlässlich der Tokio Games Show die hohen Tiere von Microsoft und selbst der Chef von Xbox Live weiß es nicht. Mal ehrlich: Ob das noch etwas wird? Auch stellt sich für mich die Frage, ob dies überhaupt noch nötig ist, denn der Hype um <em>GTA</em> ist vorbei. Angenommen, der Content erscheint um Weihnachten: Wer möchte nach einem halben Jahr die Story weiterspielen?</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/04/22/gerucht-ganze-stadte-als-dlc-fur-gta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Ganze Städte als DLC für GTA?'>Gerücht: Ganze Städte als DLC für GTA?</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/06/19/50-mio-dollar-fur-gta-iv/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 50 Mio. Dollar für GTA IV ?'>50 Mio. Dollar für GTA IV ?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GTA IV &#8211; PC Trailer</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/08/gta-iv-pc-trailer/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/10/08/gta-iv-pc-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 14:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pcgamewelt.com/?p=1077</guid>
		<description><![CDATA[Wer die letzen 2 Monate unter einem Stein verbracht hat, wird sich über diese News sicher riesig freuen. Der offizielle GTA IV Trailer ist endlich veröffentlicht wurden. Wirklich spektakulär ist dieser nicht, ein paar Highlights der PC-Version hätte man schon zeigen können.

Immerhin bekommen wir eine Antwort auf die Frage, ob man seinen besten Freund töten [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer die letzen 2 Monate unter einem Stein verbracht hat, wird sich über diese News sicher riesig freuen. Der offizielle GTA IV Trailer ist endlich veröffentlicht wurden. Wirklich spektakulär ist dieser nicht, ein paar Highlights der PC-Version hätte man schon zeigen können.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40886" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40886" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Immerhin bekommen wir eine Antwort auf die Frage, ob man seinen besten Freund töten oder seinen eigenen Tod in Kauf nehmen soll. Wem es weiterhilft&#8230;</p>


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		<title>Stilwater braucht dich &#8211; für Teil 3</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/07/stilwater-braucht-dich-fur-teil-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 17:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 17.10 ist es so weit, Saint Row 2 kommt in die Läden. Natürlich beginnt so kurz vor dem Release schon die Planungsphase für einen eventuellen Nachfolger. So ist Saint Row 3 bereits in Planung bzw.: In Arbeit. Das bestätigten Scott Phillips und Gred Donovan in einem Interview mit Strategyinformer.

Auch möchte man auf das Feedback [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 17.10 ist es so weit, <em>Saint Row 2</em> kommt in die Läden. Natürlich beginnt so kurz vor dem Release schon die Planungsphase für einen eventuellen Nachfolger. So ist <em>Saint Row 3</em> bereits in Planung bzw.: In Arbeit. Das bestätigten Scott Phillips und Gred Donovan in einem Interview mit <a href="http://www.strategyinformer.com/news/2298/thq-we-will-start-work-on-saints-row-3-when-feedback-from-sr2-is-collected-hopefully">Strategyinformer</a>.</p>
<p align="center"><img src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/10/saint.jpg"  hspace="5" vspace="5" width="450" height="337" /></p>
<p>Auch möchte man auf das Feedback auf den zweiten Teil warten. Dieser hat immerhin hohe Erwartungen, denn <em>Saint Row</em> wurde als das bessere <em>GTA</em> gehandelt &#8211; wohlgemerkt vor dem Release des nicht unumstrittenen <em>GTA 4. </em>Also ab dem 18. gilt: Spielen und fleißig Feedback geben.</p>


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		<title>Die Army wars!</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Von der U.S Army ist man ja bekannt, dass sie Videospiele nutzt, um neue Rekruten anzuwerben. Auch zu Übungszwecken nutzt man solche. Wurde vor einiger Zeit bereits America&#8217;s Army veröffentlicht, so spendiert die Armee mal wieder ein &#8220;Paar&#8221; kostenlose Spiele.
Das erste ist Area 51 in dem gradlinigen aber recht spaßigen Shooter dreht sich alles um [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von der U.S Army ist man ja bekannt, dass sie Videospiele nutzt, um neue Rekruten anzuwerben. Auch zu Übungszwecken nutzt man solche. Wurde vor einiger Zeit bereits America&#8217;s Army veröffentlicht, so spendiert die Armee mal wieder ein &#8220;Paar&#8221; kostenlose Spiele.</p>
<p>Das erste ist <em>Area 51</em> in dem gradlinigen aber recht spaßigen Shooter dreht sich alles um die sagenumwogene <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Area_51">Area 51</a>. Das zweite Spiel ist, oder bessergesagt war Rise and Fall, ein Strategie-Action Mix.</p>
<p>Ein weiterer kostenloser Titel ist <em><a href="http://files.filefront.com/Full+Spectrum+Warrior/;11928826;/fileinfo.html">Full Spectrum Warrior</a></em> . Dieses ist zwar werbefinanziert, der Taktik-Shooter ist allerdings qualitativ recht gut.</p>


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		<title>Action Pizza</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/04/action-pizza/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 14:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Nein, es geht nicht um irgendein Freeware-Spiel oder um ein Game aus der Indie-Szene. Action Pizza, Racing Wasabi, Strategy Chocolate und Sport PB&#38;J sind die vier Geschmacksrichtungen, in denen Gamer Grub verkauft wird. Diese Nahrungsmittel sind speziell auf Spieler ausgelegt: Sie werden in einem speziellen Gefäß ausgeliefert, welche verdreckte Tastaturen und klebrige Finger vermeiden soll.
Unter [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, es geht nicht um irgendein Freeware-Spiel oder um ein Game aus der Indie-Szene. Action Pizza, Racing Wasabi, Strategy Chocolate und Sport PB&amp;J sind die vier Geschmacksrichtungen, in denen Gamer Grub verkauft wird. Diese Nahrungsmittel sind speziell auf Spieler ausgelegt: Sie werden in einem speziellen Gefäß ausgeliefert, welche verdreckte Tastaturen und klebrige Finger vermeiden soll.</p>
<p>Unter dem Slogan &#8220;Boost your brain&#8221; verkauft, soll diese sonderbare Art der Nahrung mit unter anderem Vitamin A, C und E und Magnesium das Denken anregen und die Gewinnchancen erhöhen.</p>
<p>Praktisch? Ja, sicher. Sinnvoll? Eigentlich nicht. Zeit für die Nahrungsaufnahme sollte man sich doch auf jeden Fall nehmen &#8211; zumal die Wirkung durchaus bezweifelt werden darf.</p>


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		<title>Microsoft: Einsatz für den guten Zweck</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/03/microsoft-einsatz-fur-den-guten-zweck/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 10:37:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie kann man das Image einer Firma verbessern? Eine offene Firmenpolitik? Nein, die Konkurrenten profitieren davon. Guten Support? Nein, zu teuer. Was liegt also näher als eine Organisation zu unterstützen, welche einen guten Zweck erfüllt. Das wird sich wohl auch Microsoft gedacht haben und bringt eine Spielesammlung heraus, dessen Erlös einer solchen zu gute kommt.
Das [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie kann man das Image einer Firma verbessern? Eine offene Firmenpolitik? Nein, die Konkurrenten profitieren davon. Guten Support? Nein, zu teuer. Was liegt also näher als eine Organisation zu unterstützen, welche einen guten Zweck erfüllt. Das wird sich wohl auch Microsoft gedacht haben und bringt eine Spielesammlung heraus, dessen Erlös einer solchen zu gute kommt.</p>
<p><img height="138"  hspace="5" src="http://gamgea.com/wp-content/uploads/2008/10/logo.jpg" width="225" align="left" vspace="5" />Das Paket enthält &#8220;Piñata Party Animals&#8221;, &#8220;Shrek der Dritte&#8221; und &#8220;Sonic The Hedgehog&#8221; und kostet 29.99$. Die zu unterstützende Organisation ist das &#8220;Children&#8217;s Miracle Network&#8221;, welches sich um die Erforschung von Krankheiten bei Kindern einsetzt. Die Organisation besitzt dazu 170 Krankenhäuser. &#8220;Mit dem Kauf dieses Bundles unterstützen Familien die Heilung der Kinder&#8221;, äußerte sich Mitch Koch von Microsoft über das Paket.</p>
<p>Gut ist die Sache auf jeden Fall und das Angebot ist für Familien wirklich gut. Core Gamer werden damit allerdings nur bedingt Freude haben.</p>
<p>(via <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=56271">worthplaying</a>)</p>


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		<title>Sacred 2: Einen Tag lang testen.</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/02/sacred-2-einen-tag-lang-testen/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 13:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Spiele sind mit 50-60 Euro alles andere als günstig. Eine Demo, welche nur ein bestimmtes Gebiet oder Klassen zulässt, kann die Qualitäten eines Spieles nicht wirklich rüberbringen. Wer sich einen freien Tag zur Verfügung nimmt und das Spiel uneingeschränkt spielen kann, weiß sicher, ob er das Spiel kauft oder eben nicht.
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spiele sind mit 50-60 Euro alles andere als günstig. Eine Demo, welche nur ein bestimmtes Gebiet oder Klassen zulässt, kann die Qualitäten eines Spieles nicht wirklich rüberbringen. Wer sich einen freien Tag zur Verfügung nimmt und das Spiel uneingeschränkt spielen kann, weiß sicher, ob er das Spiel kauft oder eben nicht.</p>
<p>Diesen Weg geht Ascaron mit Sacred 2. Das DRM System von Sacred 2 erlaubt eine uneingeschränkte Kopie &#8211; welche allerdings nur einen Tag lang gültig ist. Ein sehr guter Weg, wenn man bedenkt dass einige Raubkopierer ihre Taten mit dem Argument: &#8220;Ich will kein Geld in ein Spiel investieren, welches mir am Ende nicht gefällt&#8221; begründen. Sehr gut ist auch, dass diese Kopie sogar ein Onlinespiel ermöglicht.</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/05/22/sacred-2-zwei-kleine-fledermause/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Sacred 2: zwei kleine Fledermäuse'>Sacred 2: zwei kleine Fledermäuse</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>C&amp;C Tiberium ist tot.</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/10/01/cc-tiberium-ist-tot/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer Command &#38; Conquer in der Ego-Perspektive erleben will, muss wohl auch in Zukunft zu Renegade, welches 2002 erschienen ist, greifen.
Wie Kotaku nun berichtet, stellt EA die Produktion ein. Grund sei ein nicht erfüllter Qualitätsstandards. Was soll man da noch sagen? EA stellt nach Jahren der Sportspiel-Verwertung eines der interessantesten Projekte ein uns liefert dazu [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer Command &amp; Conquer in der Ego-Perspektive erleben will, muss wohl auch in Zukunft zu Renegade, welches 2002 erschienen ist, greifen.</p>
<p>Wie Kotaku nun berichtet, stellt EA die Produktion ein. Grund sei ein nicht erfüllter Qualitätsstandards. Was soll man da noch sagen? EA stellt nach Jahren der Sportspiel-Verwertung eines der interessantesten Projekte ein uns liefert dazu noch eine mehr als dürftige Begründung ab. Schade.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zwei neue Saint Row 2 Trailer</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2008/09/30/zwei-neue-saint-row-2-trailer/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2008/09/30/zwei-neue-saint-row-2-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Silvio Werner</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xbox360welt.com/2008/09/30/zwei-neue-saint-row-2-trailer/</guid>
		<description><![CDATA[Was fällt euch zu Saint Row ein? Nebenmissionen, eine abgefahrene Optik und viel Spaß. Bald wird auch der Nachfolger erscheinen und anstatt die Fans am langen Arm verdursten zu lassen, veröffentlicht Gametrailers am heutigen Tage gleich zwei neue Gameplay-Trailer.
Der erste Trailer zeigt unter anderem ein Rennen gegen die Zeit. Es ist übrigens zu sehen, dass [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was fällt euch zu <em>Saint Row</em> ein? Nebenmissionen, eine abgefahrene Optik und viel Spaß. Bald wird auch der Nachfolger erscheinen und anstatt die Fans am langen Arm verdursten zu lassen, veröffentlicht Gametrailers am heutigen Tage gleich zwei neue Gameplay-Trailer.</p>
<p>Der erste Trailer zeigt unter anderem ein Rennen gegen die Zeit. Es ist übrigens zu sehen, dass nun auch Motorräder fahrbar sind.</p>
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<p><span id="more-26819"></span></p>
<p>Der Zweite zeigt eine Aktivität, in der es darum geht, feindliche Gang Mitglieder zu töten. Zwar nicht die feine Art&#8230; aber das ist <em>Saint Row</em>.</p>
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