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Gamgea Originale

www.brettspielwelt.de
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Brettspiele online spielen? Das klingt auf den ersten Eindruck erst einmal seltsam. Denn Brettspiele werden schließlich, der Name verrät es ja, auf einem Brett gespielt. Sie leben von der Geselligkeit, den leckeren Knabbereien nebenbei und der direkten Interaktion mit den Mitspielern. Der Freude daran, den Gegner zu besiegen und ihm seiner Niederlage auch anzusehen.

Und nun sollen/wollen/können wir diese Spiele online spielen? Nun gut, zumindest Knabbereien und Getränke sind kein Problem, Mitspieler zu finden ist vermutlich einfacher als in den eigenen vier Wänden – aber wie ist es mit dem Spielspaß, wenn einem der direkte Gegenüber fehlt? Wieviel Spaß macht es wirklich, Brettspiele online zu spielen?

Ich habe die Probe aufs Exempel gemacht und mich von „Pontia“ (Name geändert) in die Brettspielwelt mitnehmen lassen und was ich dort erlebt habe, könnt ihr hier lesen.

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Wacken2002
Wacken2002
Nicht erst seit Brütal Legend ist Heavy Metal auf dem PC und unseren Konsolen angekommen. Tausende bangen durch ihre Wonzimmer, die Plastikgitarre in der Hand und versuchen die Riffs von Rock- und Metal-Legenden wie Guns’n Roses, Linkin Park, Dragonforce, Aerosmith, Deep Purple oder Metallica nachzuspielen. Die Rede ist hierbei von Guitar Hero und Konsorten.

Aber auch auf einem ganz anderen Feld macht sich der Metal in der Spielebranche breit – im Bereich der Rollenspiele. Das ist, aus meiner persönlichen Erfahrung, sehr naheliegend, denn nahezu jeder Rollenspieler den ich kenne (egal ob Brettspiel, Computer oder live) hört in irgendeiner Form bevorzugt Metal-Musik. Keiner meiner Freunde, der nicht schon einmal davon träumte, dass eine Band wie Blind Guardian vielleicht mal einen Film soundtechnisch untermalen könnte. Dieser Traum wird langsam wahr, wenn auch nicht auf der Hollywood-Leinwand, sondern zu Hause, auf der eigenen Konsole.

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Ein Problem vieler aktueller MediaCenter oder Multimedia-Player ist die fehlende Kompatibilität zu den Mac-Rechnern des Herrn Steve Jobs, denn oftmals wird in irgendeiner Form der Windows-Media-Player vorausgesetzt. Abhilfe konnte man bisher hauptsächlich mit dem AppleTV schaffen, welches aber ziemlich überteuert ist und außerdem zwingend ein HD-Fernsehgerät voraussetzt.

Die PS3 ist da zum Glück wesentlich genügsamer. Sobald sich im Netzwerk ein UPnP-Gerät (Universal Plug an Play – http://de.wikipedia.org/wiki/Upnp) befindet stehen Video, Ton und Bilddateien auch auf der PS3 zur Verfügung. Dank dieser Funktion und des eingebauten Blu Ray-Players ist die PS3 eine ideale Schaltzentrale für alle Multimedia-Inhalte im Wohnzimmer. Auch für den Mac?

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Ein Jahr geht zu Ende. Ein Jahrzehnt. Wir meißeln Gedenktafeln und küren unsere Spiele des Jahres bzw. des Jahrzehnts. Wenn diese zu recht nicht totzukriegende Brauchtumspflege nicht abbrechen sollte, müssen wir uns für die Journalisten der kommenden Jahrhundertwende schon eine ordentliche Schippe Mitleid zurechtlegen. Oder versetzt ihr euch mal in das Jahr 2100 und stellt euch die gigantische Sisyphos-Arbeit vor, die euch angesichts einer Auswahl der 10 einflussreichsten Videospiele bevorstände. Jedenfalls hatte der Zeitraum zwischen dem 1.1.2000 und dem 1.1.2010 eine Menge zu bieten und dürfte wohl als endgültige Wegmarke zur Popularisierung des Mediums Videospiel umschrieben werden. In einigen “Best Games of the Decade”-Artikeln schälen sich einige kanonisierte Videospiel-Vertreter heraus, welche die Ehre auf sich vereinen, mit dem Prädikat “Einflussreich” prunken zu dürfen.

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Wir haben gewählt...
Wir haben gewählt...
In unserem letzten Teil der Preisverleihung läuten wir zugleich den letzten Tag dieses Jahres ein (zur Erinnerung: Teil 1 & Teil 2). Wir hoffen, dass euch die Sieger der unterschiedlichsten Kategorien einigermaßen zufriedenstellen und wünschen euch ein frohes neues Jahr! Zugleich möchten wir uns bei euch bedanken. Für eure Unterstützung, für eure Treue und eure aktive Teilnahme an unseren Diskussionen. Dankesehr! Viel Spaß. Und ein reibungsloses Umsteigen ins Jahr 2010.

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Sogar Lara Croft erweist ihren Lebensrettern das Quäntchen Respekt
Sogar Lara Croft erweist ihren Lebensrettern das Quäntchen Respekt
Wenn wir das sich dem Abschluss zuneigende Jahrzehnt einmal unter die Lupe nehmen, ergeben sich aus dieser Beobachtung einige Gewinner und Verlierer. Das Spiele-Design unterliegt wechselvollen Schwankungen, entledigt sich gewisser Bürden und Lasten, die angesichts gewinnbringender Modernisierungen als nicht mehr zeitgemäß gelten dürfen. Ein Verlierer dieses Jahrzehnts ist sicherlich das gute alte Medipack: Ein ständiger Begleiter, der uns des Öfteren aus einer misslichen Lage errettete und uns das Leben in virtuellen Gefahrenzonen erheblich erleichterte. Der Lebensbalken (der mit dem Ableben der Medipacks eben auch langsam aber sicher das Zeitliche segnet und dem wir eigentlich auch noch eine Grabesrede widmen sollten) neigte sich in unserer langen Videospiel-Karriere schon oft der besorgniserregenden Randzone zu, weswegen wir das Erblicken eines Medipacks oft mit Gefühlen der Erleichterung und des Frohsinns quittierten. Sie waren ein Freudenbringer, eine glücksvermittelnde Spirituose.

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Wir haben gewählt...
Wir haben gewählt...
Wir sind der obligatorischen “Spiel des Jahres”-Listen überdrüssig, die sich allen Ernstes dazu aufraffen, die Qualität einer Unzahl von (mehr oder weniger) einzigartigen Produkten mit Hilfe einer numerierten Liste zu quantifizieren. Außerdem entheben wir uns dieser veralteten, beliebten Tradition und küren stattdessen “Gewinner” aus betont persönlich selektierten Kategorien unserer Autoren, die mal mehr, mal weniger ernst zu nehmen sind. Nicht jeder Preisträger wird sich dabei in jedem Feld über die Prämierung freuen dürfen (das Negativ-Äquivalent ist die Goldene Himbeere). Unser besonderer Gemeinschaftsartikel zum Ausklang des Jahres: Heute gibt’s den zweiten Teil der Preisverleihung. Viel Spaß. Wer den ersten Teil verpasst hat. Hier entlang!

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Wir haben gewählt...
Wir haben gewählt...
Wir sind der obligatorischen “Spiel des Jahres”-Listen überdrüssig, die sich allen Ernstes dazu aufraffen, die Qualität einer Unzahl von (mehr oder weniger) einzigartigen Produkten mit Hilfe einer numerierten Liste zu quantifizieren. Außerdem entheben wir uns dieser veralteten, beliebten Tradition und küren stattdessen “Gewinner” aus betont persönlich selektierten Kategorien unserer Autoren, die mal mehr, mal weniger ernst zu nehmen sind. Nicht jeder Preisträger wird sich dabei in jedem Feld über die Prämierung freuen dürfen (das Negativ-Äquivalent ist die Goldene Himbeere). Wir bemühen uns keinesfalls um eine falsch verstandene Objektivität, sondern suhlen uns im Schlamm subjektiver Dominanz. Was hat uns im Jahr 2009 aufgeregt? Was beglückt? Wer und was hat uns genervt? Welche Überraschung hielt das dem Ende sich zuneigende Jahr bereit? Wir picken in einem großen Gemeinschaftsartikel der Autorenschaft unsere persönlichen Favoriten heraus und küren in ausgesuchten Kategorien unsere Gewinner. Natürlich seid ihr ebenfalls dazu aufgerufen, euch in den Kommentaren verbalkräftig zu beteiligen. Weil wir intern recht viel zusammentragen konnten, teilen wir die Prämierung in drei Teile auf: Jetzt gibt’s den ersten Teil, morgen den zweiten und pünktlich zum 31.12. den letzten. Ihr seht: Unsere Gamgea-Preisverleihung ist so kolossal, dass wir selbst an einem Abend nicht mit unseren Preis-Vergaben fertig werden. Da kann selbst die Oscar-Verleihung in diesen epischen Ausmaßen nicht mithalten.

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Der überwiegende Teil der Gamer unter uns dürfte sich mit Geschenken zu Weihnachten wahrscheinlich noch nicht aus dem Haus bzw. in die Online-Shops gewagt haben. Aus diesem Anlass sprechen wir aus der Redaktion einige ausgewählte Weihnachtsempfehlungen (in letzter Minute) aus, mit denen ihr euch selber oder anderen eine gehörige Freude bereiten könnt. Gleichzeitig blicken wir über den Tellerrand und schweifen von den üblichen Hit-Kandidaten von der Marke eines Assassin’s Creed II oder Dragon Age: Origins ab, welche sowieso schon genügend Medien-Echo auf sich vereinen können und nicht noch mehr Werbemaßnahmen von “privater” Seite aus brauchen, um in Umlauf gebracht zu werden. Deshalb rücken gerade die gebeutelten, mit Missachtung gestraften, kleinen Schmuckstücke in den Fokus, die aufgrund eines notorischen Aufmerksamkeitsdefizits nun von uns auf die Bühne der Öffentlichkeit geschubst bzw. gestoßen werden.

Freut euch auf ein paar mehr oder weniger als Geheimtipps geltende Spiele, die im Medienrummel leider etwas untergegangen sind, von uns aber an exponierter Frontstellung hervorgehoben werden. Doch lassen wir jeden Einzelnen unseres erlauchten Redaktionsteams zu Wort kommen, das in Bezug auf Spiele mindestens einen ebenso sensiblen Gaumen innehat wie ein gut ausgebildeter Weinkenner, der, bevor er ein Urteil fällt, erst einmal den guten Tropfen auf “Schleudergang” stellt. Unsere persönlichen Weihnachtsempfehlungen:

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VideoStore (U.S.)
VideoStore (U.S.)

Ich liebe Kino. Ich liebe Video, DVD und Blu-Ray. Ich liebe große Leinwände und krachenden Sound. Ich bin ein echter Film-Junkie. Daher hatte ich auch schon immer eine große Sammlung an Filmen (erst VHS, dann DVD, jetzt geht es mit Blu-Ray los). Und der Weg zur Videothek gehörte immer dazu. Bis ich dann die Online-Videothek entdeckte, die mir die Filme im Abo schickte. Leider nicht immer genau den, den ich wollte, aber o.k.

Währenddessen sprießten hier und da auch echte Online-Angebote aus dem Boden. Für mich als Mac-User leider zumeist nicht wirklich tauglich. Und auch der iTunes-Store taugte nur bedingt, da ich „nur“ ein MacBook und kein AppleTV besitze – und der Genuss auf 13Zoll doch arg eingeschränkt ist.

Da kommt mir der PSN Videostore genau richtig. Die Konsole ist eh am Fernseher angeschlossen und hängt auch im Netz. Außerdem hat Sony ein eigenes Filmstudio im Hause, da sollte das mit dem Nachschub doch eigentlich klappen.

Seit Mitte November ist es nun soweit und wir hier in Deutschland können auch über den SonyStore Filme kaufen und leihen. Kaufen ist für mich eher uninteressant, da ich lieber auch was in den Händen habe, wenn ich schon mehr Geld ausgebe.

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