Excite Truck war ein Starttitel für Nintendos Wii, Excitebots: Trick Racing schaffte es nur in den USA in den Handel und wurde trotz guter Kritiken ein Ladenhüter, und schon bald kommt es zu einem Wiedersehen mit ExciteBike! So manch einer wird sich noch an den NES-Klassiker erinnern, den wir schon im November in einer Neufassung namens ExciteBike: World Rally auf Wii begrüßen dürfen.
Das Game erhält zwar eine überarbeitete Grafik, bleibt ansonsten jedoch seinen Wurzeln treu. Ein Streckeneditor ist mit an Bord und zu meiner großen Freude wirds auch einen Online-Mehrspielermodus geben. Erscheinen wird ExciteBike: World Rally in den USA bereits im November via WiiWare. Hoffentlich also auch 2009 noch bei uns.
Und weil wir gerade bei potentiell interessanten Remakes sind, der N64-Klassiker GoldenEye könnte ebenfalls mit “GoldenEye 2010” auf Wii seine Wiedergeburt feiern. Dies ist allerdings noch nicht bestätigt uns somit noch nicht mehr, als ein überaus erfreuliches Gerücht.
Schon mal was von Hover Kart Battle: Revenge of the Lovekill gehört? Ich bis vor ein paar Minuten auch nicht, inzwischen habe ich jedoch schon einige Probespielchen gewagt. Und ihr könnt auch gleich loslegen. Wer Mario Kart kennt (und auch alle anderen) dürften mit dem Spiel kein Problem haben.
In Hover Kart Battle geht es darum, die gegnerischen KartfahrerInnen auszuschalten. Dazu hat man unterschiedlichste Waffen zur Verfügung und insgesamt drei Leben. Das Flashgame verfügt sogar über Achievements und ihr könnt auch online gegeneinander antreten. Ach was schreib ich noch großartig, probiert es einfach aus!
Rechts seht ihr die fanstastischen gezeichneten Hintergründe des Remakes.
Hach, ich liebe einfach 2D-Remakes von alten Sidescrollern. So schön es auch ist die Originale auf der Ursprungshardware zu zocken, einer hübsch gezeichneten Grafik und butterweichen Animationen kann ich einfach nicht widerstehen. Den wenigsten von euch dürfte der Turnschuh und Helm tragende Affe Toki noch ein Begriff sein, doch das freakig-funkige Run and Gun macht ordentlich Laune. Warum ausgerechnet ein so wenig bekanntes Game eine Neuauflage bekommt, bleibt wohl das Geheimnis des französischen Entwicklers Golgoth Studio (for the love of the game?). Schaut euch den wundervollen Trailer nach dem Klick an und hofft zusammen mit mir auf viele weitere Remakes, die Wunschliste ist sicher bei jedem von euch ordentlich lang.
Bereits im Mai haben wir – ok, einige von uns – neidvoll nach Japan geblickt, da dort Muscle March für WiiWare erschien. Was soll ich noch groß sagen, das verrückte Spiel kommt auch nach Europa! Die USK hat das Game bereits am 20. Oktober geprüft und ohne Altersbeschränkung freigegeben. Von Namco vertrieben ist es also nur noch eine Frage der Zeit, bis der “Muskelmarsch” auch bei uns downloadbar ist. Jetzt noch Tomenasaner und ich bin restlos begeistert.
Es gab tolle Waffen in Perfect Dark - die gehörte sicherlich nicht dazu!
Endlich landet das längere Zeit im Schlummer sich befindliche Perfect Dark wieder in den Schlagzeilen. Die Verantwortlichen von Rare zeigen sich in Spendierlaune und haben von der XBLA-Portierung, die noch im Winter erscheinen soll (ja, das heißt nicht, dass es noch 2009 kommt!), eine ganze Packung von hübsch aussehenden Screenshots veröffentlicht. Und wir stellen fest: nach neun Jahren sieht Perfect Dark in der Neuauflage richtig gut aus!
Das in den Händen von 4J Studios ruhende Projekt, die sich schon für die gelungenen, technisch sauber portierten XBLA-Versionen von Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie verantwortlich zeigten, scheint dem Versprechen von “much-improved textures” also nachzukommen. Das soll natürlich auch für die in der Originalfassung arg gebeutelte Framerate gelten, die damals schon besonders im Koop-Modus manchmal einer Daumenkino-Frequenz glich. Und das Beste: die Online-Funktionalität über Xbox Live wird Realität! Jetzt muss ich ernsthaft über die Wiederaufnahme meiner Gold-Mitgliedschaft nachdenken, die heute abgelaufen ist (grrr…). Die Bilder gibt’s in der Galerie!
Putzige Roboter erwecken das Gefühl einer menschlichen Gesellschaft
Vor einigen Tagen ist zum in Kürze erscheinenden Adventure Machinarium eine Demo für Windows- und Mac-User erschienen. Grund genug um angesichts der dargebotenen Qualität ein wenig die Gedanken schweifen zu lassen.
Schon der mit einer Fülle von liebevollen Details gespickte Auftakt-Bildschirm von Machinarium macht deutlich, dass in diesen mehr Liebe und Hingabe eingeflossen ist, als in vielen anderen Standard-Großproduktionen. Wir fühlen uns in dieser ungastlichen Welt mindestens so hilflos wie der zu Beginn in seine Einzelteile zerlegte, zierliche Roboter, der sich typischerweise erst „finden“ muss, um sich in der Einöde behaupten zu können. Man hätte die Desintegration des kleinen, scheuen Protagonisten vielleicht nicht besser inszenieren können: ein Ausgestoßener, der sich Zutritt in die Stadt verschaffen möchte und mit allerlei ausgetüftelten Kunstgriffen versucht, den abhanden gekommenen Anschluss zu finden.
Die wunderbare Welt von Axel, dem Maler, und Pixel, dem Hund
Neue Release-Informationen rund um das stetig anwachsende Portfolio von Xbox Live Arcade. Das im Vorfeld mit vielversprechenden Anklängen begleitete Lucidity von Lucas Arts ist seit heute für günstige 800 Punkte zum Download erhältlich (ebenso wie South Park als Tower Defense-Abklatsch).
Doch wir wollen kurz den Blick von diesen beiden Produkten abwenden und uns lieber einem ganz skurril anmutenden Adventure widmen, das ganz in der Tradition von Samorost einen ganz kuriosen Grafikstil pflegt: Axel & Pixel gehört zur Rasse der Adventures und wird voraussichtlich schon nächste Woche am 14. Oktober in die digitalisierten Distributionskanäle geschickt. Als Publisher fungiert 2K Games, der sich des eigenwilligen Konzeptes der tschechischen Entwickler von Silver Wish Games angenommen hat. Nach dem Seitenumsprung bekommt ihr einen phantasievollen und ideenreichen Trailer der Extraklasse, der uns schon ordentlich den Mund wässrig macht. Hoffentlich hält das Spiel, was das Video verspricht. Es versprüht quasi mit einer verschwenderischen Spraydose eine Vielzahl von originellen Ideen und Einfällen.
Wir haben das unter einem Independent-Entwickler wie ein edler Tropfen herangereifte Adventure namens Machinarium genau im Auge. Nur werden wir uns ab sofort nicht nur optisch an den zauberhaften Screenshots ergötzen können, sondern auch selbst Hand anlegen. Denn eine veröffentlichte Demo (platzsparende 31MB) gibt uns eine fundierte Anspielgelegenheit. Vor dem Retail-Release am 27. Oktober (für 29,99€) also die praxisorientierte Gelegenheit, um herauszufinden, ob hinter dem visuellen Leckerbissen auch substantielle Adventure-Kost schlummert. Leider habe ich gerade kein Zugriff auf ein Win-PC, sonst könnte ich euch mit Eindrücken bombardieren. Auf Erfahrungsberichte in den Kommentaren würde ich mich freuen.
Nach dem Seitenumbruch gibt’s einen charmanten, knapp ausgefallenen Trailer, der unterstreicht, mit welch liebevoll inszenierten Mitteln man Adventure-Herzen im Sturm erobern kann (und die Download-Links findet ihr dann natürlich ebenso).
Für mich zählt Elite Beat Agents zu den besten Spielen für den DS überhaupt. Auch über Phoenix Wright kann ich nicht klagen und die Musik von Queen hat mir schon immer gefallen. So, jetzt könnt ihr euch ungefähr ausmalen, wie begeistert ich von dem folgenden Video bin, welches mit osu! erstellt wurde.
Aja, osu!, dabei handelt es sich um ein selbstgebasteltes Rhythmus-Spiel im Stile von Elite Beat Agents, welches über Online-Rankings, Multiplayer, einer großen Community usw. verfügt und kostenlos downgeloadet werden kann. Das Beste an osu! ist aber der eingebaute Editor, mit dem man sogenannte Beatmaps zu seinen Lieblingssongs erstellen kann, um diese dann gleich auszuprobieren. Hört sich nicht nur gut an, sondern sieht auch gut aus.
Kann Phoenix Wright also mit der Hilfe von Queen den Elite Beat Agent retten? Sehts euch an!
Xbox Live Arcade stand bisher, wie der Titel schon verraten mag, für kleine, einfach zu lernende Spielchen, die schnell auf die Festplatte ladbar waren, so dass man anstelle eines großen Spiels gleich viele kleine sein Eigen nennen konnte. Microsoft achtete hier besonders auf das „Pick up and Play“-Prinzip: herunterladen, losspielen, Spaß haben.
Seit dem Start im Jahre 2005 sind aus dem anfänglichen Größenlimit von 50 MB nach Erhöhungen auf 150 MB und 250 MB inzwischen satte 2 GB geworden – also das 40fache des ursprünglich gesetzten Limits. Was wir unter anderem den Spielen Watchmen: The End is Nigh mit 1,35 GB und Red Alert 3: Commander’s Challenge mit 2 GB zu verdanken haben. Natürlich muss auch Microsoft mit der Zeit gehen und begründet diese Anhebungen mit der bestmöglichen Qualität und dem höchsten Spielgenuss, die der XBLA Community geboten werden sollen. Zudem erlaube das neue Limit Entwicklern, ihr kreatives Potenzial voll auszuschöpfen ohne durch die Dateigröße eingeschränkt zu sein.