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Indie- und Downloadspiele
Ich freue mich eigentlich über jeden gerechtfertigten Klassiker, der in all seiner Glorie neu aufgelegt wird. Nur zur Zeit werde ich in “erfreulicher” Regelmäßigkeit mit meinen “Jugendsünden” konfrontiert: Banjo & Kazooie, Banjo-Tooie und im Laufe des verstreichenden Jahres auch noch der Shooter-Übermensch Perfect Dark. Alles Spiele, die mich quasi großgezogen haben und mich zu dem gemacht haben, was ich heute bin – mit allen negativen Beiklängen, die übrigens wohl endgültig die Übermacht gewonnen haben. Und all das jetzt in mit Lockmitteln ausgestatteten Neuflagen, denen man sich wohl nicht entziehen kann – oder nur unter unmenschlichen Kraftaufwendungen. Das hält keiner aus, der sich von der drückenden Vergangenheit lösen möchte. Zurück in die Jugend! Schrecklich. Umso schöner ist die Vorstellung, dass es Goldeneye nach klar formulierten Aussagen von Rare womöglich niemals auf die Virtual Console oder Xbox Live Arcade schaffen wird. Die Wahrscheinlichkeit scheint jedenfalls gering zu sein
Na das ist mal eine schöne Nachricht. Die kreativen Jungs und Mädels von Telltale Games zeigen sich von ihrer generösen Schokoladenseite und werden uns ab Samstag ein Uhr beschenken: dann soll nämlich die erste Episode “Launch of the Screaming Narwhal” von Tales of Monkey Island für 24 Stunden kostenlos zum Download zur Verfügung stehen. Und innerhalb von 24 Stunden lässt sich diese Download-Pflichtaufgabe sicherlich wie mit Kinderhand bewältigen. Die erste Episode wurde einhellig gelobt und von der Fachpresse aufgrund der erstklassigen Rätseldichte und des gut einschlagenden Humors bejubelt. In ca. 13 Stunden sollt ihr also hier drauf gehen und eure Internetdrähte zum Glühen bringen. Kleiner Tipp am Rande für alle routinierten Steam-Nutzer: Dort gibt es die Monkey Island: Special Edition bis kommenden Monatg zum halben Preis. Wahre Feiertage für preisbewusste, knauserige Möchtegern-Piraten!
(via 4players.de)
Die Playstation-Version von Trine hat sich ein wenig verspätet (angeblich waren ausführliche Tests dafür verantwortlich), doch diese Woche soll es in Europa so weit sein und Trine erscheint via Playstation Network.
Mit dieser positiven Meldung starten wir heute also in den Tag. Noch immer unschlüssige sollte das folgende Video-Review zur PC-Version von Trine überzeugen. Der “Fantasy-Action-Plattformer” im schönen Sidescroller-Design erhält dabei eine Endwertung von 7,8. Für Besitzer der PC-Version: stimmt ihr mit diesem Urteil überein?
Erst gestern berichteten wir über den enthüllten 2D-Puzzle-Plattfomer Lucidity von Lucas Arts. Heute prasselten gleich weitere Informationen bezüglich des Spiels in unsere aufnahmebereiten Empfangsstationen ein. So wird der vielversprechend aussehende Titel nicht, wie ursprünglich angenommen, noch in diesem Monat erscheinen, sondern leicht verspätet am 7. Oktober sowohl für Xbox Live Arcade als auch für den PC – darüber herrschte gestern noch Unklarheit. PS3-Nutzer müssen also erst einmal dumm aus der Wäsche glotzen. Nach dem Sprung gibt es ein sehr schön aufgemachtes Video, in dem sich die Hauptprotagonistin von der Macht der Literatur in fremde Geistesregionen verfrachten lässt. Außerdem wird die Mechanik des Gameplays erläutert. Reinschnuppern lohnt sich!
Im Rahmen einer Episode von GameTrailers TV wurde der muffige Vorhang gelüftet und ein ganz neues Spiel aus dem Hause von Lucas Arts der gierigen, speichelspritzenden Öffentlichkeit präsentiert: Lucidity. Ein wunderschön aussehender 2D-Puzzle-Plattformer, in dem ihr nur indirekt Gewalt über eure Spielfigur, die sich Sophie nennt und ein kleines, verträumtes Mädchen darstellt, ausüben dürft. Die süße Sophie fühlt sich immerzu zum Marsch angeleitet und ihr müsst ständig auf der Hut sein und intervenieren, damit sie durch die verzwickten Hindernisparcours durchkommt.
Auf der Wii tummeln sich (in Zukunft) wohl mehr visuelle Hochkaräter als man angesichts der eingeschränkten Hardware-Möglichkeiten erwarten konnte. Aus der Not eine Tugend machen und dank eines hochklassigen und charismatischen Art Designs viel Boden gut machen. Beides scheinen Muramasa: The Demon Blade und das kürzlich angekündigte Lost Winds: Winter of the Melodias ohne Schwierigkeiten zu erfüllen. Ersteres wird nächste Woche auf dem nordamerikanischen Markt zu kaufen sein und kann durch seine detailverliebte Optik immerzu begeistern – auch wenn wir in Bezug auf Gameplay und Story noch skeptisch sein dürfen.
Jetzt gibt es aufschlussreiche Trailer zu besagten Spielen. Bei Lost Winds 2 scheint sich abgesehen von der klimatischen Veränderung nicht viel zu verändern. Und nach den nicht abnehmenden Trailer-Fluten von Muramasa, das seine visuellen Reize zur vollen Gänze ausspielen möchte, lechzen wir natürlich nach ersten Praxisprobeläufen. Aber das Spiel sieht auch nach 20 Stunden Trailer-Material immer noch zum Anbeißen aus. Trailer nach dem Sprung.
Trine ist längst für PCs erschienen und konnte auch bereits gute Wertungen einheimsen. Das Spiel ist auch für das Playstation Network angekündigt, getan hat sich diesbezüglich allerdings noch nichts. Lauri Hyväinen, CEO von Frozenbyte, hat für die lange Wartezeit eine Erklärung parat.
Für die PSN-Version von Trine musste noch ein paar Bugs gefixt werden, generell dauere der gesamte Testprozess ziemlich lange. Nach den Aussagen von Lauri Hyväinen sei Trine aufgrund seiner Physik (Trine wurde bereits als “physics-based action game” bezeichnet) und den endlosen Gameplay-Möglichkeiten nicht gerade einfach zu Testen. Er selbst kann die Veröffentlichung für PSN ebenfalls kaum noch erwarten.
Wenn ich es nicht selbst bereits mehrmals probiert hätte, hätte ich mir nicht gedacht, dass mir dieses Spiel soviel Spaß machen würde. Bei Canabalt rennt man, begleitet von einem ausgezeichneten futuristischen Soundtrack, über Hausdächer in reduzierter Mirror’s Edge-Manier.
Steuern tut sich das ganze mit bloß einem Button zum Springen, unser Held erhöt das Tempo von alleine. Die Häuser, ergo Hindernisse, ändern sich nach jedem Neustart des Levels. Ziel ist es, möglichst lange zu überleben bzw. möglichst weit zu kommen. Das alles ist einfach zu gut in Szene gesetzt und macht zuviel Spaß, um es euch vorzuenthalten. Ein paar Probespiele sind für euch jetzt Pflicht. Wie weit schafft ihr es? Mein Highscore lag bis jetzt bei 1932 Metern, aber ich übe noch!
Aja, zu Canabalt gehts hier lang. Falls ihr besonders breite Bildschirme habt, dann könnt ihr Canabalt auch in “super-wide” spielen.
(via Offworld)
LostWinds war eines der ersten und ist nach wie vor eines der besten Games für WiiWare. Auch die Verkaufszahlen stimmten, und so war es nur eine Frage der Zeit, bis wir die Ankündigung eines Nachfolgers vermelden dürfen. Jetzt ist es so weit, und Tokus Abenteuer gehen in LostWinds: Winter of the Melodias weiter. Was ist neu im Nachfolger?
Toku kann nun Zyklone erschaffen, welche die Kraft haben, Felsen zu sprengen und Wasserfontänen zu erzeugen. Weiters kann Toku in Winter of the Melodias schwimmen und – die interessanteste neue Fähigkeit – die Jahreszeiten nach Bedarf ändern. Um Puzzles zu lösen reicht es also schon bald aus, einfach von Sommer auf Winter zu wechseln. Hört sich im wahrsten Sinne cool an.










