Tolles Line-Up im nächsten Monat, ladet schon mal eure Punkte auf!
Könnte es vielleicht sein, dass Microsoft doch den Käufern zuhört? Im nächsten Monat sehen wir nämlich ausschließlich Arcade-Spiele reduziert und gute noch dazu! Hier der Überblick:
- 31.08.2009 : Penny Arcade Adventures Episode 2 für 800 statt 1.200 MS Points (33% Ersparnis)
- 07.09.2009 : Puzzle Quest – Challenge of the Warlords für 400 statt 800 MS Points (50% Ersparnis)
- 14.09.2009 : Lode Runner für 800 statt 1.200 MS Points (33% Ersparnis)
- 21.09.2009 : Pinball FX für 400 statt 800 MS Points (50% Ersparnis)
Eigentlich kann ich aus persönlicher Erfahrung (ich besitze alle vier) jeden Titel absolut empfehlen. Puzzle Quest kostete beim erscheinen 1.200 Punkte und sollte für 400 von keinem echten Puzzlefan übersehen werden. Lode Runner ist neben der Bionic Commando: Rearmed das beste Remake auf dem Marktplatz und zu dem Preis eine absolute Kaufempfehlung (mein Review dazu findet ihr hier). Gleiches gilt für Pinball FX, ein tolles Flipperspiel mit einer Reihe günstiger Tische als DLC (auch kostenlose).
(via xbox.com)
Why so serious?
Ich sags euch gleich vorweg: seht euch einfach diesen köstlichen Trailer zu Serious Sam an. So etwas sieht man in der Tat selten! Ansonsten will ich jetzt gar nicht mehr viel zum Game erzählen, das hat Klaus nämlich bereits erledigt bzw. könnt ihr euch auch einiges zu Serious Sam bei Wikipedia durchlesen. Nur soviel: es erscheint noch im Sommer für XBox Live und im Herbst für den PC.
Ich muss gestehen, ich habe das Game noch nie gezockt; nach dem Lesen des Beitrags von Klaus und des Eintrags in der Wikipedia sehen des Videos bin ich jetzt allerdings absolut heiß auf das Spiel. Freakig, ausgeflippt und genial – los gehts!
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Die Nacht kommt und bringt einige saftige neue Inhalte mit.
Na Hossa! Wenn es euch so geht wie mir, dann kann man nie genug Level für Peggle sein Eigen nennen. Ist das Original schon vollgestopft bis obenhin mit kniffligen Herausforderungen, verdoppelt sich praktisch diese Zahl noch in diesem Herbst. Für den PC als eigenständiges Spiel verkauft, erhalten alle Xbox-Besitzer die 120 Levels als DLC. Sechzig davon sind für die Story reserviert und lassen sich auch im Multiplayer spielen, die restlichen 60 machen die neuen Challenges aus. Wie üblich bei Add-Ons auf der Dreisechzig sind auch hier drei neue Erfolge für zusammen fünfzig Punkte enthalten. Doch das ist noch lange nicht alles!
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Der Skelettmann mit Flügeln sieht furchterregend gut aus.
[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.
Nach dem Klick seht ihr: Ein optisch herausragendes Multiplayer-Action-Rollenspiel, Contra und Bubble Bobble haben ein Baby und eine Idee aus Braid wird weitergeführt.
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Bei And Yet It Moves ist so einiges in Bewegung.
Es ist schon wieder eine Zeit lang her, dass wir über And Yet It Moves berichtet haben. Das Ambitionierte Spiel aus Österreicht erschien in der Zwischenzeit längst für die PC-Welt und heimste respektable Wertungen ein.
Bereits damals wurde versprochen, dass es auch eine Version für WiiWare geben wird. Der Herbst rückt immer näher und so dürfte der Release in nicht mehr all zu großer Entfernung liegen. Genaues Datum gibt es dafür zwar noch immer nicht, Broken Rules veröffentlichte allerdings einen ersten Trailer, welcher sich definitiv auf die Wii-Version bezieht. Für PC könnt ihr euch das Spiel oder auch eine Demoversion auf der offiziellen Seite zu And Yet It Moves downloaden, den Trailer gibts jetzt.
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Allein auf weiter Flur: ein personifizierter Schattenumriss
Als Gerhard vor einiger Zeit über Tower of Shadow berichtete, war nicht vielmehr informatives Material verfügbar als ein ausführliches Video, das die Gameplay-Mechanik eindrucksvoll widerspiegelte. Auf der heutigen Konami-Konferenz in Köln wurde das Spiel jetzt offiziell für den WiiWare-Kanal vage für das Jahr 2010 angekündigt – mit der spendablen Beigabe eines mehr oder weniger nett aufgemachten Trailers, den ihr nach dem Seitensprung anschauen könnt. Um kurz das Spielprinzip zu verdeutlichen: Als Schatten eines Jungen müssen wir einen himmelhohen Turm besteigen, der offenbar von einem gigantischen Schatten bewacht wird und uns das Leben schwer machen möchte
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Eine ganz hohe Messlatte für zukünftige XBLA-Spiele?
Morgen am 19. August sickert das von Epic entwickelte Shadow Complex durch Xbox Live Arcade, das auf der E3 diesen Jahres zum heimlichen Star der Microsoft-Presseveranstaltung avancierte. Anscheinend wird das an das fantastische Gameplay von Super Metroid angelehnte Spiel seinen Vorschuslorbeeren mehr als gerecht, denn die eintrudelnden Presseberichte versprechen eine hoch angesetzte Qualität aus dem Hause von Epic. Um die Lust auf das Spiel ein wenig bei euch anzufachen, führen wir im Anschluss einige taufrische Presse-Stimmen der führenden Gaming-Sprachrohre (www.gamgea.com ausnahmsweise ausgenommen: wir machen uns die nächsten Tage selber ein Bild) für euch zusammen, die einen veritablen Leckerbissen erhoffen lassen. Eingefleischte Freunde von Metroid und Castlevania freuen sich auf eine spirituelle Neuauflage ihres geliebten Gameplays.
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Der Stil kommt uns bekannt vor, das Gameplay ist aber völlig anders.
[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.
Nach dem Klick erwartet euch ein mit Castle Crashers vergleichbares Spiel mit Schusswaffen und Jetpacks, ein knuffiger vertikaler Platformer und ein interessantes RPG-Konzept.
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Schnell, schneller, Vertigo!
[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Ihr dachtet Sonic wäre schnell? Ist er natürlich auch, doch Vertigo steht ihm zumindest in diesem Punkt in nichts nach (und irgend eine Eröffnung für den Beitrag muss ich schließlich finden). Bis zu vier Spieler laufen in diesem 2D-Platformer um die Wette, die Entwickler haben großen Wert darauf gelegt, dass jeder unabhängig von seinen Fähigkeiten mitmachen kann und dennoch gute Chancen auf den ersten Platz hat. Um auf möglichst hohe Geschwindigkeiten zu kommen gilt es zum einen den Hindernissen erfolgreich auszuweichen und zum anderen die Power Ups in Reihe, ohne Unterbrechung zu aktivieren.
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Das Endzeit-Szenario wird sehr schön in Szene gesetzt.
[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Die Überschrift klingt erstmal verwirrend, doch lasst mich erklären. The Messenger wird aus einer Topdown-Perspektive gespielt und von den Machern selbst so beschrieben. Meiner Ansicht nach übertreiben sie ein bisschen, ihr Spiel mit Civilization zu vergleichen. Ziel eines jeden Szenarios (=Level) ist es, eine bestimmte Anzahl von Außenposten einzunehmen. Dies geschieht in Echtzeit, wir steuern das Fahrzeug das ihr auf den Bildern und im Video sehen könnt. Zum Einsatz kommt eine typische Dualstick-Steuerung: Mit dem linken Analogstick wird der Wagen gesteuert, mit dem rechten die Waffen ausgerichtet. Sobald ein Außenposten eingenommen wurde, stehen weitere Aktionen zur Verfügung.
[fotostrecke]
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