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Tokyo Game Show 2009:
Branche mit Existenzsorgen

Klaus Schneider, 30. September 2009 um 21.12 Uhr , 1 Kommentar Kommentare
Wohin geht die Reise, Japan?
Wohin geht die Reise, Japan?

Das Gastgeberland der Tokyo Game Show 2009 rückt natürlich naturgemäß in das Rampenlicht der Aufmerksamkeit: Wie steht es mit Japan in der Videospiel-Branche? Müssen Liebhaber exotischer, fernöstlicher Ideenvielfalt bald mit einer merklichen Verknappung des “urjapanischen” Software-Angebots rechnen? Oder haben wir es mit einer hyperaktiven Überreaktion zu tun, wenn wir den Spiele-Markt in Japan mit besorgten Blicken taxieren? Fakt ist jedenfalls, dass die Kostenspirale bei Produktionen für die Xbox 360 und Playstation 3 in die Höhe steigt, weswegen es einer gezielt globalen Ausrichtung bedarf, damit die anwachsenden Fabrikationssummen aufgefangen werden können. Die brennende Frage steht da natürlich im Raum: Welche Kompromisse müssen japanische Videospiel-Entwickler in Zukunft eingehen, um sich an die westlichen Präferenzen anzuschmiegen?

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CollegeHumor:
Videospielhelden in Facebook

Gerhard Rohrer, 30. September 2009 um 11.11 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Ach ja - immer das Selbe mit unserer Prinzessin...
Ach ja - immer das Selbe mit unserer Prinzessin...

Es ist wieder einmal an der Zeit, etwas von CollegeHumor zu bringen. Diesmal handelt es sich allerdings um keine lustigen Videos, sondern um unsere bei Facebook registrierten Gamehelden. Und so kurios sich das auf den ersten Blick vielleicht anhört, so spaßig ist es auch. Am Beispiel der Statusmeldung von Princess Peach oben klar ersichtlich. Doch sie ist nicht die einzige, die auf Facebook ihr unwesen treibt. Wie immer eine geniale Idee von CollegeHumor – viel Spaß!

Fotostrecke starten: Klick auf ein Bild (5 Bilder)

(via CollegeHumor)

14 Jahre:
Happy Birthday, Playstation!

Gerhard Rohrer, 29. September 2009 um 9.33 Uhr , 3 Kommentare Kommentare

Das Playstation-Logo.
Das Playstation-Logo.

Heute vor genau 14 Jahren kam die Playstation in Europa auf den Markt. Damals wurde die Videospielewelt noch von Nintendo und Sega dominiert. Wie wir alle wissen, konnte sich Sonys Playstation letztendlich durchsetzen. Sie wurde bis jetzt, was die Verkaufszahlen betrifft, nur von ihrer Nachfolgerin – der Playstation 2 – geschlagen.

Spiele wie Resident Evil, Tomb Raider, WipEout oder auch Tekken eroberten unsere Wohnzimmer und trugen mit Sicherheit maßgeblich zum Erfolg der Playstation bei. Eine “Kiddy-Konsole” war Sonys Konsole so mit Sicherheit nicht, auch wenn es natürlich auch für die jüngere Zielgruppe zahlreiche interessante Titel gab.

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Scribblehotz:
Scribblenauts in der Mega64-Version

Gerhard Rohrer, 28. September 2009 um 10.41 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Mega64 wieder mal top!
Mega64 wieder mal top!

Mega64 sind immer wieder gern gesehene Gäste. Ihr aktuellstes Video ehrt das DS-Game Scribblenauts (Affiliate-Link) und zählt zu den besseren Mega64-Videos. Darin führen sie uns eine neue Technologie vor, in denen sich unsere Kommentare direkt auf das Video auswirken – funny!

Viel mehr Text kann man dazu gar nicht mehr schreiben, deshalb jetzt viel Spaß mit “Scribblehotz”, dessen Untertitel “What the hell?” lauten könnte…

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Trommelwirbel!:
Let’s Tap goes iPhone

Gerhard Rohrer, 21. September 2009 um 13.59 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Bald darf auch das iPhone getappt werden.
Bald darf auch das iPhone getappt werden.

Let’s Tap erschien bereits für die Wii und überzeugte dort nicht unbedingt mit Tiefgang oder großen Umfang, dafür allerdings mit einer neuartigen Steuerungsvariante. Das Spiel konnte auf alle Fälle für kurzweilige Unterhaltung sorgen und erscheint jetzt auch in einer Version für das iPhone bzw. den iPod touch.

Dafür wurde die ursprüngliche Wii-Version in fünf Applikationen aufgespalten, welche einzeln über den App Store erhältlich sind. Im Moment könnt ihr euch an Tap Runner erfreuen, die weiteren Teile von Let’s Tap werden jedoch sicher bald erhalten sein. Wie sich Let’s Tap mit bzw. auf dem iPhone spielt seht ihr nach dem Klick auf weiterlesen.

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GameCity 09:
Österreichs größte Gaming-Messe findet Stadt

Gerhard Rohrer, 21. September 2009 um 11.29 Uhr , 1 Kommentar Kommentare

GameCity 2009 wieder im Wiener Rathaus.
GameCity 2009 wieder im Wiener Rathaus.

Bereits zum dritten mal findet die GameCity statt. War es im Vorjahr noch ein Oktobertermin, geht es dieses Jahr bereits am kommenden Wochenende in Wien los. Und wie bereits im Vorjahr wird auch heuer das Areal aufgrund des großen Andrangs erweitert. Den passenden Rahmen erhält die Messe nicht nur durch zahlreiche Side-Events und Vorträge, sondern auch durch ihren Austragungsort, dem Wiener Rathaus.

Was euch genau erwartet erfahrt ihr im nun folgenden Promo-Video. Das “größte Computer- und Konsolenspieleevent Österreichs” findet vom 25. bis zum 27. September in Wien statt. Wer also Zeit und Lust hat, sollte der Messe einen Besuch abstatten. Der Eintritt ist übrigens frei!

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Moralität in Videospielen:
Interaktivität und moralische Entscheidungen

Klaus Schneider, 19. September 2009 um 11.07 Uhr , 2 Kommentare Kommentare

Spiele-Produktionen von Peter Molyneux wie z.B. Fable sind dafür bekannt, in moralphilosophischen Rudimenten die scheinbare Polarität von Gut und Böse auszukundschaften und mittels der Interaktivität des Mediums auszukosten. Kein anderes derzeitiges Medium könnte uns besser ethische und moralische Weichenstellungen servieren als Videospiele. Denn gerade durch die Willens- und Entscheidungsfreiheit auf Seiten des Spielers erhalten diese Fragestellungen eine bedeutende Relevanz.

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Oh Wunder!:
Mundpropaganda Hauptursache für Kaufentscheidung

Gerhard Rohrer, 17. September 2009 um 15.10 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Auch eine Form von Mundpropaganda.
Auch eine Form von Mundpropaganda.

Was man sich auch denken kann haben wir jetzt offiziell: die gute alte Mundpropaganda ist meist der Grund für eine spätere Kaufentscheidung. Sage und schreibe 41 Prozent verlassen sich auf das Wort bzw. die Meinung von Freunden und Bekannten, wenn es darum geht, sich ein neues Spiel zu kaufen. Kein Wunder also, das Firmen vermehrt auf virales Marketing setzen, um so Games im wahrsten Wortsinn ins Gerede zu bringen.

Gerade einmal fünf Prozent gaben an, von Werbung, in welcher Forma auch immer, beeinflusst zu werden. Den zweitgrößten Einfluss auf die Kaufentscheidung hat übrigens das Probespielen bei Freunden oder der Familie. Die Zahlen unterscheiden sich zwar leicht je nach Plattform, alles in allem ändert sich aber nichts an der Aufteilung.

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Robert Kotick:
Hat der Activision-Boss sie noch alle?

Gerhard Rohrer, 17. September 2009 um 14.15 Uhr , 4 Kommentare Kommentare

Schau mir in die Augen, Kleines!
Schau mir in die Augen, Kleines!

Robert Kotick, CEO von Activision-Blizzard, traf sich mit Analysten in Deutschland um die künftigen Pläne des Unternehmens vorzustellen. Und was der gute Mann dabei vom Stapel gelassen hat ist schlichtweg unglaublich. Egal ob es um Spaß, Konsolen, Angestellte oder uns Kunden ging – bei Kotick bekam jeder sein Fett weg. Gehen wir seine Aussagen einfach schön der Reihe nach durch.

Spiele sind für Typen, die kein Date abbekommen

Er begann seinen Rundumschlag mit folgender Aussage:

“Die meisten der 20 Jahre, in denen ich für Wachstum bei Activision gesorgt habe, waren wir damit zufrieden, Produkte herzustellen, die attraktiv für den 16 bis 35 Jahre alten Typen sind, der kein Date für Samstagnacht abbekommen hat.”

So sei es bisher gewesen, im Moment ändere sich das aber gerade sehr – immer mehr Frauen spielen und auch immer mehr ältere Personen widmen dem Hobby Videospiel Zeit. Auf diesen Fakt werde man natürlich reagieren. Ein noch nicht näher genanntes MMO, welches eine breitere Masse ansprechen soll, wurde genannt.

Robert Kotick kam damit allerdings erst in Fahrt…

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Wettbewerb:
Mix dir deinen Retrosound und gewinne!

Gerhard Rohrer, 17. September 2009 um 7.43 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Darf ich vorstellen: Eine Vinylpostkarte aus Wien.
Darf ich vorstellen: Eine Vinylpostkarte aus Wien.

Der Wiener Shop Subotron (”Hands On Electronic Game Culture”) feiert im November seinen fünften Geburtstag. Aus diesem Grund gibt es im Rahmen des FM4-Soundparks einen Wettbewerb, bei dem es darum geht, aus vorgegebenen Game-Retrosounds einen maximal 2:30 Minuten langen Track zu erstellen.

“Früh entdeckten Spieleentwickler, dass Klang ihren Kreationen eine entscheidende Dimension hinzufügen würde – die spezielle Ästhetik der Videospielmusik wiederum beeinflusst bis heute Produzent/innen quer durch die Genres,”

steht dazu auf der Seite des Wettbewerbes zu lesen.

Bis 28. September habt ihr Zeit aus 13 vorgegebenen Retrogamesounds ein Stück zusammenzustellen. Was es dabei zu gewinnen gibt und wie ihr mitmachen könnt folgt nach dem Klick.

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