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Call of Duty:
Modern Warfare Mobilised für den DS

Gerhard Rohrer, 4. August 2009 um 7.51 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Die Pflicht ruft auch für den DS.
Die Pflicht ruft auch für den DS.

Activision bestätigte, dass der DS ebenfalls eine neue Version von Call of Duty erhält. Diese hört nicht auf den Namen Modern Warfare 2, sondern auf Modern Warfare: Mobilised. Der Titel ist für einen Handhelden mehr als passend finde ich.

Das Game spielt dabei im selben Setting wie Modern Warfare 2, erhält jedoch eine eigene Storyline und somit auch eigene Missionen und Kampagnen. Mit dabei ist ein Online-Multiplayer für bis zu 6 Personen, ein Survival-Mode sowie ein Arcade-Modus bei dem man die Kampagnen des Singleplayers erneut spielen kann. Dann allerdings mit einem Zeitlimit und speziellen Achievements. Erscheinen solle Call of Duty: Mobilised weltweit am 10. November dieses Jahres. Ob Call of Duty: Modern Warfare 2 auch für Wii erscheint ist nach wie vor unklar. Immerhin dürfen wir uns auf einen (hoffentlich) spannende DS-Version freuen.

Nach dem Klick findet ihr die offizielle Pressemitteilung von Activision.

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Gameplay:
Wenn weniger mehr ist

Simon Lutstorf, 3. August 2009 um 2.10 Uhr , 3 Kommentare Kommentare

Anstatt das möglichst perfekte Komplettpaket abzuliefern, sollten sich Games viel mehr auf das konzentrieren, was eigentlich Spass macht.

Der Herr, Sie haben Ihren Arm verloren!
Der Herr, Sie haben Ihren Arm verloren!

Steam machte mir ein Angebot, das ich nicht ablehnen konnte: Killing Floor fand für knapp 18 Euro ein neues Zuhause auf meinem PC. Ursprünglich war Killing Floor ein auf Unreal Tournament basierendes Mod, heute gibt es das Game als Standalone-Version. Das Prinzip ist einfach: Man muss immer grösser und stärker werdende Welle von Zombies bekämpfen. Überleben ist das Spielziel. Ähnlich wie schon bei Left 4 Dead könnte man meinen, das alleine würde nicht genügen, um einen lange vor den Bildschirm zu fesseln. Wo bleibt die spannende Story, das Setting, wo die umwerfenden Grafikeffekte oder die innovative Spielidee? Antwort: Es braucht sie nicht. Viel zu oft versuchen Spiele, das komplette Gesamtpaket abzuliefern. Das mag einigen Produktionen gelingen, die genügend Budget und genügend talentierte Leute vereinen – dann sind Games wie Gears of War oder GTA 4 das Resultat. Aber viele versuchen erfolglos, auf allen Ebenen zu überzeugen und enden dann als Durchschnittsware, die bereits nach drei Monaten stark reduziert auf den Wühltischen liegt. Und die zwei Jahre danach kaum einer kennt.

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Beneath A Steel Sky – Remastered:
Weitere Neuauflage eines klassichen Adventures

Jörg Neißer, 2. August 2009 um 12.42 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Nach Monkey Island SE, kommen iDevice-Besitzer bald in den Genuss eines weiteren Remakes. Das Original des in einer düsteren Zukunft spielenden Point & Click-Adventures ist schon seit geraumer Zeit für ScummVM kostenlos erhältlich. Revolution Software wertet somit nach dem Broken Sword Director’s Cut bereits den zweiten Titel aus dem eigenen Katalog auf. Allerdings wird scheinbar an der Grafik nichts verbessert, einige Puzzle sollen leichter werden, Sound und Musik erstrahlen in höherer Qualität.

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Zombies, Strassenkämpfer & Monster:
Capcom präsentiert Quartalszahlen – es läuft gut

Gerhard Rohrer, 31. Juli 2009 um 10.08 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Capcom darf sich Cashcom nennen.
Capcom darf sich Cashcom nennen.

Nachdem es für Sony und Nintendo im Moment nicht ganz so gut aussieht was die Ab- und Umsätze betrifft, kann sich zumindest Capcom einen Platz an der Sonne erkämpfen. So hat Capcom im letzten Quartal insgesamt 4,1 Millionen Games verkauft. Zum Vergleich: im selben Zeitraum des Vorjahres waren es mit 3,76 Millionen minimal weniger. Im Videospielbereich konnte Capcom 14,148 Milliarden Yen Umsetzen, was einer Steigerung gegenüber 2008 von 36% entspricht.

Wenn ich richtig umrechne, dann entspricht das einem Betrag von ca. 105 Millionen Euro. Dieser Umsatz wirkt sich auch auf den Gewinn aus, welchen Capcom ebenfalls um 32,5% auf 4,711 Milliarden Yen Steigern konnte, was demnach etwas mehr als 35 Millionen Euro ausmacht. Im Arcade-Bereich lief es für Capcom nicht ganz so gut wie im Vorjahr, dieser macht im Vergleich allerdings nicht so viel aus. Die genauen Zahlen könnt ihr euch bei Capcom ansehen (PDF!).

Welche Games sind für diese guten Zahlen verantwortlich, und welche Verkaufszahlen erwartet sich Capcom von ihren künftigen Hits?

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DSi goes social:
DSi-Fotoupload für Facebook verfügbar

Gerhard Rohrer, 31. Juli 2009 um 8.27 Uhr , 1 Kommentar Kommentare

Nintendo DSi und Facebook sind jetzt Freunde.
Nintendo DSi und Facebook sind jetzt Freunde.

Wer von euch hat sich schon die Systemversion 1.4 für den DSi downgeloadet? Damit ist es jetzt auch möglich, mit dem DSi gemachte Fotos direkt auf Facebook hochzuladen und so seinen Freunden zu präsentieren. Der Upload erfolgt, ein entsprechendes Facebook-Konto vorausgesetzt, entsprechend einfach. Im DSi-Album gibt es jetzt ein Facebook-Logo; berührt man dieses mit dem Touchpen wird das Foto auch schon hochgeladen. Beim ersten Mal muss man logischerweise seine Facebook Logindaten eingeben, diese bleiben danach gespeichert. In Facebook wird ein eigenes DSi-Fotoalbum erstellt, in welches bis zu 200 Fotos hochgeladen werden können. Werden weitere Bilder hochgeladen, wird automatisch ein weiteres DSi-Fotoalbum erstellt. Wer von euch hats schon ausprobiert?

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Crash! Boom! Bang!:
Nintendos und Sonys Absätze brechen ein

Gerhard Rohrer, 30. Juli 2009 um 15.15 Uhr , 4 Kommentare Kommentare

Nintendo und Sony werden orentlich durchgeschüttelt.
Nintendo und Sony werden orentlich durchgeschüttelt.

Nintendo und Sony melden beide herbe Verluste für das mit 30. Juni abgelaufene Geschäftsquartal. Aber laßt uns schon der Reihe nach vorgehen und mit Nintendo beginnen. Das Traditionsunternehmen aus Japan konnte im abgelaufenen Geschäftsquartal weltweit immerhin noch ca. 2,23 Millionen Wii verkaufen. Im Vergleichszeitraum des Vorjahres waren es noch mit 5,17 Millionen Einheiten mehr als doppelt so viele. Die Verkaufszahlen von DS/DSi gingen insgesamt ebenfalls leicht von 6,94 Millionen 2008 auf 5,97 Millionen 2009 zurück. Der viel geringere “Schwund” 2009 im Vergleich mit Wii läßt sich mit dem Verkaufsstart des Nintendo DSi erklären, wovon bereits 3,65 Millionen Stück verkauft werden konnten.

Die Umsätze mit Spielen gingen ebenfalls entsprechend zurück. Wurden 2008 insgesamt noch 1,2 Milliarden Euro umgesetzt waren es dieses Jahr “nur” noch 789 Millionen Euro. Alles in allem sank dadurch der Nettoumsatz von Nintendo um 40% auf 1,9 Milliarden Euro. Dies hatte auch zur Folge, dass der Gewinn ebenfalls auf 316 Millionen sank (2008 waren es noch 803 Millionen Euro).

Die Gründe für diese immensen Rückgänge sind nicht schwer zu finden. Einerseits kann der weltweiten Finanz- und Wirtschaftskrise die Schuld gegeben werden, andererseits fehlen dieses Jahr auch noch die großen Games aus dem Hause Nintendo. Waren dies im vergangenen Jahr noch Games wie Mario Kart Wii, Wii Fit und Smash Bros. Brawl, sieht es heuer mit Punch-Out!! noch recht düster aus. Nintendo erwartet jedoch, sein Absatzziel für 2009 von 26 Millionen verkauften Wii halten zu können. Wii Sports Resort, Wii Fit Plus und New Super Mario Bros. Wii werden helfen, dieses Ziel erreichen zu können. Für den DS senkt Nintendo die Absatzprognose für 2009 jedoch um 3,8 Prozent und erwartet sich insgesamt ca. 30 Millionen verkaufte Geräte.

Bei Sony lief es nicht viel besser, obwohl das Unternehmen mit einer kleinen Überraschung aufwarten konnte.

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Qualität der Sonic-Titel:
Die Zeit heilt alle Wunden

Gerhard Rohrer, 30. Juli 2009 um 10.12 Uhr , 3 Kommentare Kommentare

Ein Bild aus besseren Tagen.
Ein Bild aus besseren Tagen.
Sonic weilt inzwischen bereits 18 Jahre unter uns. Aus dem einst flinken Igel und Mario-Konkurrenten wurde im laufe der Zeit allerdings ein nahezu unheilbarer Patient – die letzten Reviews beweisen es. Weshalb können die aktuellen Titel nicht mehr an die Qualität der Klassiker der 90er anschließen? Genau diese Frage stellte Industrygamers SEGAs Sean Ratcliffe, seines zeichens Vizepräsident des Marketings von SEGA Amerika. Und Sean hatte auch eine passende Antwort parat.

Diese begann mit den Worten: “The quality is something that will be fixed over time.” Um die Qualität der Sonic-Titel zu verbessern brauche es eben Zeit. Doch Sean Ratcliffe wußte noch einiges mehr zum Thema zu erzählen. So gab er zu verstehen, dass viel harte Arbeit in die Verbesserung der Qualität der Sonic-Titel gesteckt würde. Weiters führte er an, dass Sonic Unleashed von Kindern sehr gut aufgenommen wurde und diese auch Spaß an den (viel) langsameren Nachtleveln hätten. Einzig ältere Fans der Serie, die noch die schnellen 2D-Level im Gedächtnis haben, hätten damit ein Problem. Man sei jedoch ständig bemüht, die Qualität zu verbessern, was jedoch Zeit brauchen würde.

Auch auf die Frage, ob SEGA nicht daran denke, wieder mal ein 2D-Sonic auf den Markt zu bringen, wußte Sean Ratcliffe etwas zu sagen.

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Casting:
Schauspielerinnen unseren Videospielheldinnen zum Verwechseln ähnlich

Gerhard Rohrer, 29. Juli 2009 um 10.01 Uhr , 1 Kommentar Kommentare

Dagegen hätte sicher niemand was...
Dagegen hätte sicher niemand was...

Immer wieder schaffen es Umsetzungen bekannter Videospiele auf die große Leinwand. Auch wenn uns dabei nicht immer hochwertige Filme erwarten, sollte doch zumindest das Casting der Schauspieler stimmen. Ein Wiedersehen bzw. Wiedererkennen macht schließlich Freude.

Auf Joystick Division fand sich kürzlich eine Liste von 9 mehr oder weniger bekannten Schauspielerinnen, die ihren virtuellen Vorbildern in der Tat sehr ähnlich sehen. Jessica Alba, bekannt aus Sin City und Fantastic Four, wäre doch perfekt als Samus Aran, oder? Von mir aus könnte sie auch als Cooking Mama in Erscheinung treten, hauptsache sie ist bald wieder im Kino zu bewundern! Weiters findet ihr in der Galerie noch Zoe Saldana, die man im neuen Star Trek bewundern konnte und einige mehr.

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IL-2 Sturmovik – Birds of Prey:
Amtliche Luftschlachten auf dem 3D-Kraftpaket

Jörg Neißer, 27. Juli 2009 um 16.08 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Fly like an eagle!
Fly like an eagle!

Ein Flugsimulator auf dem DS hat dort in etwa so viel zu suchen, wie damals auf dem C64. Das System ist einfach nicht dafür gemacht, komplexe Grafiken mit hoher Weitsicht darzustellen. Als Entwickler, der seine Lizenz auf allen Plattformen verbraten will, muss man es wohl dennoch versuchen, schätze ich mal. Jeder Programmierer der eine echte Herausforderung sucht, wird sich an diesem Projekt sicher gerne versuchen.

Aller Kritik zum Trotz präsentiert sich eine frühe Version von IL-2 Sturmovik dann aber doch optisch sehr passabel. Neben den in einen historischen Hintergrund gebetteten Missionen mit hübschen Zwischengrafiken, kann sich die 3D-Engine im Spiel selber absolut sehen lassen. Wer mehr als eine Konsole sein eigen nennt, wird sicherlich nicht zur Version für den Nintendo-Handheld greifen. Fans des Genres, die lediglich mit dem Dualscreen ausgestattet sind, können auf eine, im Rahmen der Möglichkeiten, ordentliche Repräsentierung hoffen.

Fotostrecke starten: Klick auf ein Bild (4 Bilder)

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Alice im Wunderland:
Videospiel parallel zu Burtons Filmästhetik

Klaus Schneider, 23. Juli 2009 um 19.07 Uhr , 2 Kommentare Kommentare
Tim Burton erweckt seine Alice-Vision zum Leben
Tim Burton erweckt seine Alice-Vision zum Leben
Es ist wohl das Verdienst von American McGee, dass ich, sobald die Wortkombination “Alice im Wunderland” fällt, nicht an das originale literarische Universum, sondern an die ins Abseitige und Verquere hinabrutschende virtuelle Welt denke, die damals von American McGee Alice entfaltet wurde. Das trotz allem Ausquetschen noch ein ganzes Meer von Tröpfchen enthaltene Literaturmachwerk wird bekanntlich im März nächsten Jahres von Tim Burton (in der fruchtbringenden Kombination mit Johnny Depp – ungefähr so ergiebig, wie wenn sich Robert De Niro mit Scoresese zusammentut) in einer taufrischen Verfilmung einer wiederholten Reinterpretation unterzogen. Der Film begleitet eine 19-Jährige Alice, die ihrem Hasenloch einen zweiten Besuch abstattet, um der Roten Königin endgültig das Terrorregime aus den Händen zu reißen. Nun wird auch eine Videospiel-Adaption nicht fehlen dürfen und Walt Disney kommt diesem Mediengebot nach.

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