Ja, wie in unseren vorherigen Artikeln zur Wii U deutlich wurde, wird Gamgea nie eine topaktuelle Gamesberichterstattungsseite werden. Aber wer sagt denn auch, dass wir das irgendwann einmal vorhatten. Wiedereinmal erfahrt ihr erst jetzt, worüber CVG schon vorgestern berichtete. Doch, was CVG Freitag noch nicht wusste bekommt ihr heute gleich in einem Rutsch mit an die Hand: Zavvi.com, einer der großen Onlinehändler in UK, listet bereits die Wii U inklusive Preis und Erscheinungsdatum.
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Auf keiner anderen Seite werdet ihr eine komplettere Berichterstattung finden, als auf Gamgea… NICHT! Wahrscheinlich werdet ihr auf JEDER anderen Seite eine bessere, umfangreichere und (un)übersichtlichere Abdeckung finden. Wir gehen sehr selektiv bei der Auswahl vor, worüber wir schreiben und beschränken uns auf die Titel, die wir aus den unterschiedlichsten, fadenscheinigsten Gründen interessant (oder total doof) finden. Doch da sich tatsächlich schon so einige Beiträge angesammelt haben, gibt’s hier nochmal eine kleine Übersicht zur einfachen Navigation. Was sind eure Highlights? Was haben wir schändlich unterschlagen?
Montag
Die Pressekonferenzen mit Live-Kommentar zum immer wieder anschauen
Star Wars Kinect: Wenig überzeugendes Gameplay-Video
Xbox 360: Minecraft erscheint exklusiv für diese Konsole
Xbox 360: Neue Features im Bezug auf Gamertag, Spielstände und -Einladungen
Xbox 360: Schon wieder ein neues Dashboard so sieht es aus

Der aufgeheizten Diskussion nach zu urteilen, wollt ihr MEHR sehen zum neuen Tomb Raider. Das folgende Video zeigt zwar so ziemlich das Gleiche wie zu Beginn der E3, allerdings mit ungefähr doppelter Laufzeit (also etwas ausführlicher). Das bedeutet, NOCH mehr Raum für gestöhnte Laute. Den einen oder anderen wird’s sicher freuen.

Was sagt ihr, ihr habt The Darkness noch immer nicht gespielt? Das ist in meinen Augen ein großes Versäumnis, denn es ist für mich einer der besten Ego-Shooter für die aktuelle Konsolengeneration und eine willkommene Abwechslung zu den ganzen Militärshooter, die einem an jeder Ecke auflauern. Von einem optischen Standpunkt merkt man ihm sicherlich das Alter an, denn es wurde bereits 2007 veröffentlicht. Spielerisch kann die Kombination aus Schusswaffen, Untertanen befehligen und Quasi-Superkräften die nur im Dunkeln funktionieren, noch immer überzeugen. Für den zweiten Teil wurde zwar das Team gewechselt, von Starbreeze Studios zu Digital Extremes, doch die neuen Entwickler übernehmen zum Glück die Grundelemente des Vorgängers und erweitern diese lediglich.

MMOs waren bisher nicht so wirklich meins. Einigermaßen ernsthaft gespielt (zumindest die Trial) habe ich eigentlich nur Eve Online und Star Wars Galaxies. Als Fan von Weltraumopern wie Privateer oder Elite, würde ich wirklich gerne in die Welt von Eve eintauchen, allerdings fehlt mir dazu die Zeit bzw. könnte ich dann nichts anderes mehr machen in meiner Freizeit. Das zweite Universum das mich wirklich interessiert, ist das der Old Republic (der erste Teil von KOTOR war einfach großartig). Ob ich allerdings jemals mehr als zwei Wochen meiner Zeit in Star Wars: The Old Republic investieren werde? Wenn aber ein MMO das Rennen machen könnte, dann dieses hier. Die knapp zehn Minuten Ingame-Video machen einen ordentlichen Eindruck, neben dem Setting spricht mich auch der eher storybasierte Ansatz sehr an.

Ihr wurdet aufmerksam auf das Spiel durch den tollen Ankündigungs-Trailer, dann hat euch David mit einem ausführlichen Artikel mit vielen Details und zwei weiteren Videos (ein Ingame, ein weiterer Trailer) heiß gemacht. Heute dürft ihr weitere dreizehn Minuten Gameplay bewundern und Brand Manager Vincent Kunner dabei lauschen, wie er weitere Details u.a. im Bezug auf Erfahrungspunkte und die Unterschiede der Charaktere ausplaudert. Dead Island ist ein storybasiertes Left 4 Dead, dass auch alleine gespielt werden kann, mit leichten Rollenspiel-Elementen und einer frei erkundbaren Welt. Schon am 6. September können wir uns persönlich von dessen Qualitäten überzeugen.

Das wurde aber auch Zeit! Von allen Präsentationen habe ich dieser hier am meisten entgegen gefiebert. Klar, es gab zuvor schon einiges an Gameplay zu sehen, aber einige dringliche Fragen wurden bis dato noch nicht beantwortet. Direkt am Anfang werden meine größten Befürchtungen auch schon aus der Wellt geschafft: Rage ist nicht linear und bietet Raum für Erkundung. Davon hätte ich gerne mehr gesehen. Stattdessen sehen wir nur wieder einen normalen Shooter-Teil. Trotzdem bin ich gespannt ohne Ende und freue mich sehr auf die Verschmelzung von Rennspiel, Erkundung mit dem Fahrzeug und Ego-Shooter.

Darauf habt ihr alle gewartet! Erschöpfende Informationen und fast einundzwanzig Minuten pures Gameplay aus dem nächsten The Legend of Zelda. Die Demo beginnt mit einem Flug über den Wolken und zeigt dann ziemlich ausführlich einen Dungeon. Aber was lest ihr noch? Schaut euch das Video endlich an!

Eben in meinem Kopf: “Ich frag mich, um was es in Asura’s Wrath geht?” Jörg spielt Video ab. “Ach, nicht schon wieder so ein 08/15 Third-Person Action-Prügeler.” Endgegner betritt die Bühne. “Ach du Kacke, ist der riesig! Ich liebe große Endgegner.” Jörg schaut sich den Kampf fasziniert an. “Geil! Okay, der Protagonist kriegt zwar ohne Ende auf die Fresse und es macht ihm nichts aus, aber sonst, geil!” Ein riesiges Raumschiff erscheint, der Held bekommt sechs Arme. “WTF?” Von da ab wird’s ziemlich abgedreht, aber das schaut ihr euch am besten selber an.

Mit dem Resident Evil-Namen wurde schon viel Schindluder getrieben. Das neuste Beispiel trägt den Beinamen Racoon City, wurde zwar zeitlich und thematisch in den Hintergrund der Serie integriert, hat von einem Gameplay-Standpunkt aber nichts mit dem großen Namen zu tun hat. Einer der Entwickler könnte es nicht treffender formulieren: “Du bist nicht dort um zu überleben, sondern um zu töten.” Also genau das Gegenteil von dem, für was Resident Evil eigentlich steht (bzw. einmal stand). Viel mehr braucht man eigentlich nicht zu sagen. Von welchen Titeln man sich inspirieren ließ, sieht man wohl mehr als deutlich. Bildet euch eure eigene Meinung selber in den nächsten zwölf Minuten Gameplay.
