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Mod-Künstler:
Xbox verliert Stellung als hässliches Entlein

Klaus Schneider, 17. August 2009 um 10.01 Uhr , 7 Kommentare Kommentare
Die Xbox im Direktvergleich
Die Xbox im Direktvergleich
Eigentlich sollte man bei Neuveröffentlichungen von Konsolen möglichst “zeitunnah” zum Zugreifen gezwungen werden. Mit verstrichener Zeit regen sich nach gewohnter Manier die Gerüchte um handlichere und kompaktere Slim-Versionen mit der Beigabe eines günstigeren Preises, der zum Release der Hardware astronomisch bedenkliche Höhe erklomm und nun zusehends absackt – zur Unfreude aller treuen “Instant-Buyer”.

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Xbox Live Arcade:
Doom II endlich offiziell

Jörg Neißer, 15. August 2009 um 0.48 Uhr , 1 Kommentar Kommentare

Der Beweis wurde auf der aktuell stattfindenden QuakeCon gesichtet.
Der Beweis wurde auf der aktuell stattfindenden QuakeCon gesichtet.

Alle Deutschen ohne VPN brauchen erst gar nicht weiterzulesen, denn genau wie der Vorgänger, Duke Nukem 3D und Wolfenstein 3D, wird es Doom II auch nicht auf die Festplatten deutscher Xboxen schaffen. Eine echte Schande, denn alle vier machen auch heute noch wahnsinnig viel Spaß, vor allem (bis auf Wolf3D) im Koop.

Der zweite Teil des Albtraums hat gegenüber dem Vorgänger zwar kaum Neuerungen zu bieten, ist Dank noch fieserer Gegner, dem doppelläufigen Schrottgewehr und wieder exzellentem Leveldesing in meinen Augen noch toller als Teil eins.

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Zwanzig Jahre Mega Drive:
IHR bestimmt die nächste XBLA-Veröffentlichung

Jörg Neißer, 15. August 2009 um 0.33 Uhr , 1 Kommentar Kommentare

Sieben Titel zur Auswahl, ist euer Favorit dabei?
Sieben Titel zur Auswahl, ist euer Favorit dabei?

Wenn wir Menschen zwanzig werden, haben wir noch das ganze Leben vor uns. Bei einer Konsole dagegen ist in diesem Alter schon längst alles gelaufen. Zum alten Eisen gehört das Mega Drive aber noch lange nicht, es lebt weiter in den Herzen von Millionen Fans, inklusive meinem. Sega legt es uns am Geburtstag in die Hände, welcher Titel als nächstes eine Veröffentlichung in der Xbox Live Arcade erfährt. Zur Wahl stehen sieben Klassiker, von denen mindestens vier zur absoluten Crème de la Crème auf einem meiner Lieblingssysteme gehören. Meine persönlichen Favoriten liegen derzeit aber leider abgeschlagen auf den hinteren Rängen.

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Inglorious Plummers:
Inglorious Basterds räumen im Mushroom Kingdom auf

Gerhard Rohrer, 12. August 2009 um 15.42 Uhr , 3 Kommentare Kommentare

Come on baby light my fire!
Come on baby light my fire!

Von Quentin Tarantino, welcher mit Pulp Fiction einen Klassiker schuf, kommt nächste Woche Inglourious Basterds in unsere Kinos. Darin machen sich Brad Pitt, Til Schweiger und weitere Stars auf die Jagd nach fiesen Nazis. Das alles in der Interpretation von Quentin Tarantino, wenn das mal kein Fest wird!

Was soll das jetzt alles hier? Gamervision haben sich ein Herz genommen und eine Persiflage zum Kinotrailer kreiert, die als sehr gelungen bezeichnet werden kann. Die Inglourious Plummers ziehen dabei in den Krieg, in dem die Action ebenfalls nicht zu kurz kommt. Werden sie dabei erfolgreich sein? Ach was schwafle ich, Letse go!

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Syndicate, Theme Park, Populous etc.:
Plant EA die Klassiker von Bullfrog neu zu veröffentlichen?

Gerhard Rohrer, 11. August 2009 um 11.34 Uhr , 3 Kommentare Kommentare

Syndicate hat auch schon 16 Jahre auf dem Buckel.
Syndicate hat auch schon 16 Jahre auf dem Buckel.

EA denkt laut darüber nach, die Klassiker von Bullfrog neu aufzulegen. Bullfrog wurde von Peter Molyneux gegründet und war in den 90ern bekannt für Spiele wie Populous, Powermonger, Syndicate, Magic Carpet, Dungeon Keeper und last but not least Theme Park. Wie viele andere Firmen wurde auch Bullfrog von EA gekauft, was letztendlich das Ende des renomierten Studios bedeuted hat. Peter Molyneux verließ das Unternehmen und gründete Lionhead.

EA hält nach wie vor die Rechte an den Games und denkt inzwischen über Remakes nach. Syndicate war schon öfter im Gespräch, konkret wurde jedoch nocht nichts. Harvey Elliot sprach kürzlich darüber, die Spiele erneut zu veröffentlichen. Er würde sich vor allem über eine Neuauflage von Populous und Theme Park freuen fügt jedoch hinzu, dass eine simple Neuveröffentlichung nicht ausreichen würde. Dies begründet er wie folgt.

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Smashing Pumpkins:
Bitte NICHT zu Hause nachmachen

Gerhard Rohrer, 11. August 2009 um 9.54 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

So sollte man Capcom vs. SNK 2 nicht spielen.
So sollte man Capcom vs. SNK 2 nicht spielen.

Man kann Prügelspiele auf zwei Arten spielen: entweder man erlernt nach und nach die einzelnen Combos, oder man prügelt wild auf die Buttons ein und hofft, dadurch zu gewinnen. Ich muss gestehen, ich neige oft zu letzterem und mashe auf die Buttons drauflos, dass es eine Freude ist. Vor allem deshalb, weil ich mich wenn dann nur relativ kurz mit Prügelspielen beschäftige.

Wir halten fest: Button Mashing gehört nicht zum feinen Ton und sollte tunlichst vermieden werden. Anderen beim “in-die-Tasten-hauen” zuzusehen macht allerdings durchaus Spaß, wie das folgende Video beweist. Gespielt wird dabei übrigens Capcom vs. SNK 2. An die Buttons, fertig, los!

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Guitar Hero + Rubik’s Cube:
MultiMEGAtasking in Reinform

Gerhard Rohrer, 10. August 2009 um 9.21 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Guitar Hero + Rubik's Cube = GuitarCube.
Guitar Hero + Rubik's Cube = GuitarCube.

Dieser Junge hier ist fantastisch. Er spielt Ozzy Osbournes “Mr. Crowley” aus Guitar Hero World Tour in der Expert-Stufe und löst ganz nebenbei auch noch zwei Rubik’s Cubes (Zauberwürfel). Nochmals zur Verdeutlichung: der spielt Guitar Hero auf Expert und löst gleichzeitig auch noch zwei Zauberwürfel – ein Wahnsinn! Da verzeihen wir ihm auch, dass sein Score am Ende “nur” satte 77% ausmacht. Und habe ich schon erwähnt, dass er die Gitarre mit seinem Ellbogen “zupft” und zusätzlich einen Spiegel zum Spielen benötigt?

JRefleX93 nennt sich der Spieler, welcher sich als Speedcuber bezeichnet. Speedcubing besitzt bereits ungewöhnliche Disziplinen. Jetzt kommt noch “Lösen während Guitar Hero spielens” dazu. Zwei Videos von JRefleX93 folgen jetzt.

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Mario AI Competition:
Wenn der Computer besser Mario spielt als Du

Gerhard Rohrer, 7. August 2009 um 11.45 Uhr , 1 Kommentar Kommentare

Ich würde das als Extreme Mario bezeichnen.
Ich würde das als Extreme Mario bezeichnen.

Wie cool ist das bitte? Bei der Mario AI Competition geht es darum, Programme zu schreiben welche Mario durch endlos lange und auch endlos schwierige Level steuern. 24 mal pro Sekunde kann das Programm dabei entscheiden, wie es mit Mario weitergeht. Die Competition basiert dabei auf einer modifizierten Version des Java-Programms Infinite Mario Bros.

“One of the main purposes of this competition is to be able to compare different controller development methodologies against each other, both those based on learning techniques such as artificial evolution and those that are completely hand-coded”

steht dazu zu lesen.

Für die Gewinner der Competition winkt sogar ein Preisgeld, wer also mitmachen will sollte sich beeilen und auf der Seite von der Mario AI Competition vorbeischauen. Damit ihr euch das besser vorstellen könnt folgen nun zwei Videos, die den Computer beim Computerspielen mit Mario zeigen.

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Weg mit dem Dreck!:
In die Lüfte mit dem FLUDD aus Super Mario Sunshine

Gerhard Rohrer, 7. August 2009 um 10.05 Uhr , 0 Kommentare Kommentare

Die FLUDD bzw. Dreckweg 08/17 LIVE.
Die FLUDD bzw. Dreckweg 08/17 LIVE.

Super Mario Sunshine war und ist zwar ein Klasse Spiel, mit der überdimensionalen FLUDD (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device) bzw. der “Dreckweg 08/17″ konnte ich mich jedoch nie so richtig anfreunden. Würde es diese jedoch in Wirklichkeit gäben, hätte ich nichts dagegen, damit ein paar Runden zu drehen.

Anscheinend wurden meine geheimen Wünsche von der Firma Jet Levitation erhört, welche das JetLev entwickelt haben. Damit geht man im wahrsten Sinne des Wortes in die Luft. Der einzige Nachteil zum Original aus Super Mario Sunshine: die Reichweite ist begrenzt, muss doch mit Hilfe eines großen Schlauchs das Wasser hinzugeführt werden. Spaß macht das Ding jedoch sicher, wie ihr im folgenden Video sehen könnt.

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Perfect Score:
Die Famitsu und ihre berühmten 40/40

Gerhard Rohrer, 6. August 2009 um 14.18 Uhr , 7 Kommentare Kommentare

Monster Hunter 3 erhielt von der Famitsu die Höchstwertung.
Monster Hunter 3 erhielt von der Famitsu die Höchstwertung.

Noch im ersten Quartal 2010 erscheint in Europa Monster Hunter 3. Das Wii exklusive Spiel wurde von der Famitsu bereits bewertet und erhielt die Traumwertung von 40 Punkten. So weit, so gut, doch weshalb schreibe ich darüber überhaupt?

Dazu sollten wir uns einmal alle Videospiele ansehen, die von Famitsu jemals die Höchstnote erhalten haben:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64)
2. Soulcalibur (1999, Namco, Dreamcast)
3. Vagrant Story (2000, Square Co., Ltd., PlayStation)
4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo, GameCube)
5. Nintendogs (2005, Nintendo, Nintendo DS)
6. Final Fantasy XII (2006, Square Enix, PlayStation 2)
7. Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii)
8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PlayStation 3)
9. 428: Fu-sasareta Shibuya de (2008, Sega, Wii)
10. Dragon Quest IX (2009, Square Enix, Nintendo DS)
11. Monster Hunter Tri (2009, Capcom, Wii)

Um es euch leichter zu machen will ich euch noch sagen, dass die Famitsu bereits seit 1986 auf dem Markt ist und als bekanntestes Videospielemagazin Japans gilt. Fällt euch an dieser Liste also etwas auf?

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