Wii

Früher war angeblich alles besser. Die Winter waren noch richtig kalt, das Geld war noch etwas wert, die Jugend noch nicht so frech, und Sonic-Spiele auf stationären Konsolen standen noch für ungebremsten Spielspaß.

SEGA kann nun zwar weder das Wetter ändern noch die globale Wirtschaftslage steuern oder den Generationenkonflikt beilegen, aber zumindest was Sonic-Spiele angeht gelobt der japanische Konzern Besserung. Die letzten 3D-Ausflüge des Igels enttäuschten Fans und Fachpresse gleichermaßen und standen allesamt im Schatten ihrer 2D-Geschwister. Dabei gab es immer wieder Anlass zur Hoffnung. Doch die guten Aspekte und Gameplay-Elemente wurden jedes Mal von fragwürdigen Design-Entscheidungen untergraben. So waren Titel wie z.B. Sonic Unleashed zwar keine Totalausfälle und boten durchaus einige der beeindruckendsten Momente der Seriengeschichte, doch Werigel-Mutationen, Schwertkämpfe, Shooter-Einlagen und das ständige Hinzufügen neuer Charaktere mit ihrem Sonic-untypischen Gameplay vermiesten vielen Spielern den Spielspaß. Diesmal soll jedoch alles ganz anders werden, und Sonic Colours schickt sich an, die Unkenrufe Lügen zu strafen.

Ob Sonic dieses Mal die Kurve kriegt?
Ob Sonic dieses Mal die Kurve kriegt?

Unser Fazit: SEGA hat es geschafft! Nach all den Jahren vergeblichen Flehens seitens der Fans und nach all den durchwachsenen bis schlechten Kritiken der Fachpresse besinnt sich der Konzern nun endlich auf das, was Sonic früher (in den guten, alten Zeiten) ausmachte: Einwandfreie Spielbarkeit, eine sympathische Geschichte, eine grandiose Technik und eine gelungene Mischung aus Hochgeschwindigkeits- und diffizilen Hüpf-Passagen. Sonic Colours ist das Spiel geworden, auf das die Spielerschaft seit der 16-Bit-Ära gewartet hat. Zumindest was die Heimkonsolen angeht. Denn den 2D-Ausflügen des blauen Stachelmaxes für Handhelds (auf GBA, DS, NeoGeo Pocket und N-Gage) hat man ja schon immer nachgesagt, dass sie ihre 3D-Kollegen in die Tasche stecken. Dies ist nun nicht mehr der Fall. Sonic Colours beweist, dass Sonic-Spiele auch in 3D funktionieren können! Naja, sagen wir ehrlicherweise in 2,5D.

9/10 - Großartig (Eine 9 ist eine hervorragende Errungenschaft. Es gibt kleinere Ungereimtheiten, die aber vernachlässigbar sind und das Gesamtbild nicht erschüttern können.)

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Geht uns nicht wirklich ab, oder?
Geht uns nicht wirklich ab, oder?

Mein Verhältnis zu Wii Speak war nie das Beste. Ein richtiges Headset würde der Wii einfach besser stehen.

Ob Nintendo inzwischen ebenso denkt, oder Wii Speak einfach ein Verkaufsflop war, werden wir wahrscheinlich nie erfahren. Wie es allerdings scheint, hält Nintendo nicht weiter an der Hardware fest und stellt die Produktion von Wii Speak ein.

Auf der entsprechenden Amazon-Seite findet sich dazu folgender Eintrag:

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Activision spendiert – nach dem Motto “Der Morgen stirbt nie” – mit GoldenEye den Wii-Besitzern ein Quantum Trost. Und da die Wii-Welt nicht genug ist, gibts GoldenEye auch in einer Version für den DS. Mit der Lizenz zum Töten stirbt man dort jedoch an einem anderen Tag.

Der Hauch des Todes gehört bei tödlichen Missionen natürlich zum Geschäft, weshalb es heißt: Leben und sterben lassen. Jedoch keine Sorge: Im Geheimdienst Ihrer Majestät lebt man nur zweimal und erhält manchmal sogar Liebesgrüße aus Moskau (Diamantenfieber inklusive)!

Viele sind jedenfalls für GoldenEye Feuerball und Flamme und befinden sich virtuell bereits im Angesicht des Todes. “Warum auch nicht?” meinte der Spion, der mich liebte dazu. Und recht hat er!

P.S.: Wieviele James Bond-Filmtitel könnt ihr aus dem Text herauslesen? Eine kleine Hilfe dazu findet ihr bei Wikipedia.

(via Kotaku)

Folgt ein neuer Overkill?
Folgt ein neuer Overkill?
Für mich super Neuigkeiten! Gerüchte besagen, dass House of the Dead: Overkill schon 2011 eine Fortsetzung erfahren könnte. Der Codename des Spiels laute demnach – no na net – House of the Dead: Overkill 2.

Das Spiel könnte schon gegen Mitte 2011 erscheinen – diesmal nicht nur für die Wii, sondern auch in einer Version für Sonys PlayStation Move.

Sega sagt dazu wie immer “no comment on rumours and speculation”, was ja quasi schon die Bestätigung der Fortsetzung ist… ;-)

Ich würde mich jedenfalls über eine Fortsetzung freuen; gegen eine PS3-Version hätte ich ebenfalls nichts einzuwenden. Zur Erinnerung nochmals Agent Washington’s beste Sprüche:

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Ich muss schon sagen, irgendwie ist mir obige Werbung für das morgen erscheinende Call of Duty: Black Ops sympathisch. Man sieht darin nämlich keine einzige Szene aus dem Spiel, sondern nur Leute in ihrer Arbeits- und Freizeitkleidung, die gerade einen auf Freddie Wong machen und dabei ihren Spaß haben.

Kein vor Testosteron triefender, massig Gameplay zeigender und nach dem “Wir-sind-die-besten”-Prinzip vorgehender Standardtrailer, sondern mal ein wenig was anderes. Bringt sogar so etwas wie Spaß am Spiel rüber, findet ihr nicht?

Apropos Spaß am Spiel: Schon mal Modern Warfare 2 kombiniert mit Doom gesehen? Ich sag nur Mod…

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Wer erinnert sich nicht an den vermutlich coolsten Bond-Song von Tina Turner “Goldeneye”? Leider hat es der Song nicht in die Wii Version von Goldeneye 007 geschafft, zumindest nicht in seiner originalen Form. Der neue/alte Song wird diesmal von Nicole Scherzinger gesungen, und was wäre ich für ein Unmensch euch diesen Song vorzuenthalten? Findet ihr die neue Version des Songs besser oder schlechter als das Original?

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Fingerfood.
Fingerfood.

Der Vitality Sensor war das große WTF der E3 2009 und dieses Jahr gleich gar nicht mehr anwesend. Er hätte nicht zum E3-Lineup dieses Jahr gepasst, werde aber noch gegen Ende des Jahres 2010 auf den Markt kommen, hieß es von Nintendo lapidar (siehe “E3 2010: Pikmin 3 und Vitality Sensor – wo wart ihr?“).

Jetzt haben wir bereits November und vom Vitality Sensor fehlt nach wie vor jede Spur. Was wurde aus Nintendos Zubehör, welches zumindest den Sauerstoffgehalt unseres Blutes und unseren Puls während des Spielens messen soll?

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Lange habe ich gezögert, aber jetzt dürfte es dann so weit sein und Rock Band 3 wird bei mir landen. Nicht nur, weil es erstmals ein Keyboard bzw. eine Keytar mitbringt, sondern vor allem auch, weil es erstmals über den sogenannten Pro-Mode verfügt. Und damit scheint man richtigen Instrumenten sehr nahe zu kommen. Seht euch nur mal obiges Video an – erstaunlich, oder?

Auch das Review bei Destructoid fällt überaus gut aus:

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Micky Epic?
Micky Epic?

Über Epic Mickey (heißts hierzulande tatsächlich Micky Epic?) haben wir noch relativ wenig berichtet und das, obwohl das Spiel Warren Spectors neuestes Baby ist. Immerhin konnten wir uns schon das Intro des Spiels ansehen, welches schon mal Lust macht, die Wii wieder hervorzukramen und loszulegen. Warum jetzt also dieser Post?

Ganz einfach: Warren Spector und Disney scheinen sich wirklich Mühe gegeben zu haben und dürften mit Epic Mickey einen Leckerbissen servieren, den sich kein Wii-User entgehen lassen sollte (hoffen wir es zumindest). Alleine wieviel Herzblut man in die Animationen der Charaktere gelegt hat – unglaublich! Dazu gibts jetzt ein Video, welches ihr euch nicht entgehen lassen solltet.

Epic Mickey oder Micky Epic – wie auch immer. Das Spiel dürfte neben Kirby’s Epic Yarn mein zweiter Wii-Kauf dieses Jahr werden. Erscheinen wird das Spiel am 25. November; vorbestellen könnt ihr es euch bei Amazon. Vergesst also Call of Duty und Medal of Honor, denn Mickey ruft!

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Kurz zur Erklärung: Das Feature aus der Überschrift trifft nur auf die XBLA-Version zu, das Video am Ende können (und sollten!) sich auch Wii- und PC-Besitzer zu Gemüte führen.

Die eigens für das Spiel entwickelten Comics gab es auf diversen Messen...
Die eigens für das Spiel entwickelten Comics gab es auf diversen Messen...

Nächste Woche erscheint das famose Jump’n Run Super Meat Boy für PC/Mac (Steam), WiiWare und XBLA. Wie ihr schon sehr bald in unserem Test lesen werdet, macht es sehr viele Dinge richtig. Damit ein Titel für XBLA zugelassen wird, muss er eine Sache exklusiv (gegenüber den anderen Plattformen) zu bieten haben. Die Idee des aus zwei Mann bestehenden Team Meat ist schlicht genial und man muss sich fragen, wieso zuvor noch keiner darauf gekommen ist. Die genauen technischen Details sind mir unbekannt, aber durch ein System, welches sich Title Managed Storage (TMS) schimpft ist es möglich, nach dem Release völlig kostenlos neue Welten für Super Meat Boy zu veröffentlichen. Interessanterweise hat Microsoft dieses Vorgehen sogar offiziell abgesegnet! Schon zur Veröffentlichung am 20. Oktober steht das Kapitel “The Butcher Boy” mit zwanzig weiteren Leveln in der “Teh Internets”-Welt zur Verfügung.

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