Wii

Mistwalker hat schon mit Lost Odyssey ein Meisterwerk vollbracht, und nun wird mit The Last Story die Erfolgsgeschichte exklusiv auf der Wii hoffentlich fortgeschrieben. Nach eher dünnflüssigen Informationen bezüglich des mit Freude erwarteten JRPGs gibt es jetzt endlich bewegte Bilder in Form eines japanischen Debüt-Trailers, der alles andere als zugeknöpft ist und viele nackte Gameplay-Szenen zeigt (eigentlich nur), die uns ein in Echtzeit ablaufendes Kampfsystem zeigen, das einer schneidigen Rasanz keinesfalls entbehrt. Anscheinend wird das Spiel in Japan noch dieses Jahr erscheinen. Bei uns wird es sicherlich erst im nächsten Jahr ankommen.

Alan Wake - allein auf weiter Flur...
Alan Wake - allein auf weiter Flur...

Ach wie oft mussten wir über Dritthersteller berichten, die über die mehr oder weniger schlechten Verkäufe ihrer Coregames auf Wii jammerten (Beispiele gibts hier, hier und hier)… Immerhin scheint Sega kein Problem mit der Wii zu haben. Grundsätzlich lautete jedoch der Tenor: Auf der Wii verkaufen sich keine Coregames – Punkt!

Wie passt da die Meldung dazu, dass Games wie Alan Wake, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Blur und auch Split/Second wahre Ladenhüter zu sein scheinen? Zumindest wenn man sich die Zahlen für die USA ansieht. Wie können sich diese Games nicht verkaufen, wenn sie doch auf zumindest einer der beiden HD-Konsolen erschienen sind?

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Es gibt Dinge in Videospielen, die eigentlich nicht funktionieren sollten, es aber trotzdem tun. So kann man als Super Mario tatsächlich über die Fahnenstange springen, oder aber auch in Super Smash Bros. Melee als Master Hand zu werke gehen. Wie es geht zeigt folgendes Video:

(via Infendo)

Die Mehrzahl von Pikmin lautet Pikmin...
Die Mehrzahl von Pikmin lautet Pikmin...

Unsere News zu Sony und Microsoft hatten wir heute schon, jetzt gehts gleich weiter mit Nintendo. Und wer eignet sich da besser als Nintendos Mastermind Shigeru Miyamoto? Dieser sprach in Kyoto bei einem Shareholder Meeting über seine und Nintendos weiteren Pläne. Dabei kam er auch auf Pikmin zu sprechen.

Der Gute will mit dem Projekt schnell fertig sein, denn die Pikmin – seine letzte “Kreation” – sind auch bereits 10 Jahre alt – Zeit also, um etwas neues zu schaffen! Man darf gespannt sein, was Miyamoto im Schilde führt. Er fügte hinzu, in letzter Zeit sehr gerne zu schwimmen und viel Zeit mit Schulkindern zu verbringen.

Wer Miyamoto kennt weiß, dass aus seinen Hobbys bzw. Aktivitäten schon so manches Mal eine Spielidee entsprungen ist (Nintendogs zum Beispiel). Vielleicht geht es also im nächste Miyamoto-Game ins Wasser?! Wer weiß!

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Das ist er also, der Launchtrailer zu Lego Harry Potter – Die Jahre 1 – 4. Die Lego-Games haben mittlerweile ja schon sowas wie Tradition und da macht auch der neueste Teil keine Ausnahme. Wer die Vorgänger kennt, wird sich auch bei Lego Harry Potter – Die Jahre 1 – 4 sofort zu Hause fühlen.

Das Harry Potter-Universum ist zwar nicht wirklich meins, aber selbst ich dürfte mit dem Spiel meinen Spaß haben (wenn ich es mir kaufen würde…). Kaufen könnt ihr euch das Teil beim Händler eures Vertrauens oder gleich jetzt bei Amazon. Gibts unter unseren Lesern Lego-Game-Fans? Hat das Spiel gar schon jemand?

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Die Erde beginnt zu wackeln. Donnergrollen aus der Ferne – näherkommend. Dunkle Schatten überziehen die sonnige Ruinenlandschaft. Ich laufe. Der Boden, die ganze Welt scheint um mich zusammenzubrechen. Ich laufe immer weiter, immer schneller aber es scheint kein Entkommen zu geben. Stein für Stein fällt alles um mich zusammen – wo soll ich nur hin? Dort entlang, schneller, schneller….

Über 20 Jahre nach dem ersten Prince of Persia (1989 für so ziemlich alle damals erhältlichen Systeme) schickt sich Ubisoft an unseren Prinzen, passend zum Erscheinen des ersten Prince of Persia-Kinoabenteuers, auf eine weitere kniffelige und spannende Reise zu schicken. Nach Prince of Persia: Rival Swords aus dem Jahr 2007 ist auch Nintendos Wii wieder mit im Boot und soll Dank Wiimote und Nunchuk-Steuerung ein besonderes Spielgefühl vermitteln.

Unser Fazit: Ubisoft hat das neue Abenteuer des persischen Prinzen für die Wii nicht einfach von den HD-Konsolen kopiert, sondern ein völlig eigenständiges Abenteuer, mit eigener Geschichte, entworfen. Hierbei hat man versucht, die Steuerungsmöglichkeiten der Wii ausnutzen, was aber nur ansatzweise gelungen ist. Die Geschichte hat Ihren Reiz und die grafische Umsetzung auf der Wii ist größtenteils gelungen – was man vom Soundtrack leider nicht behaupten kann. Es wurde komplett auf einen fesselnden, spannungsaufbauenden Soundtrack verzichtet. Die meiste Zeit hört man gar keine Musik – und wenn, dann ist nur leises Hintergrundgegudel zu hören. Schade, denn das nimmt dem Spiel einiges an Spielspaß. Animationen und Klettereien wurden schön in Szene gesetzt, sind aber nie wirklich herausfordernd. So bleibt leider das mulmige Gefühl in der Bauchgegend zurück, dass Ubisoft hier noch schnell einen Titel zum Merchandise des Filmes mitgeben wollte und dabei einiges an Qualität hat liegen lassen. Durch den geringen Schwierigkeitsgrad ist das Spiel für eher für Anfänger als für den ambitionierten Gamer geeignet, der sich schnell langweilt und das Spiel nach wenigen Stunden durchgespielt hat.

6/10 – In Ordnung (Die 6 ist ein wenig besser als der Durchschnitt, aber auch nichts besonderes. Fans des Genres könnten ihren Spaß haben, aber der Großteil wird unbefriedigt zurück bleiben.)

Wir bedanken uns bei Ubisoft Entertainment für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters.

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So düster und unheilschwanger wird Epic Mickey zwar nicht, aber ein Deut davon bleibt sicherlich vorhanden
So düster und unheilschwanger wird Epic Mickey zwar nicht, aber ein Deut davon bleibt sicherlich vorhanden

Mit dem Fallen des Namens von Warren Spector blühen in mir persönlich immer die buntesten Hoffnungen auf. Zu innig ist meine Leidenschaft für Deus Ex und Thief, die meiner Meinung nach immer noch viel zu wenig Nachahmer gefunden haben und in Zeiten von Action und Zugänglichkeit viel zu selten als spirituelle Vorbilder auftreten. Von mir aus könnten jedes Jahr ein Dutzend Klone dreist auf den Markt geschmissen werden, ich würde jeden einzelnen davon mit Befriedigung verspeisen. Ersten Hands-On Berichten zufolge soll Deus Ex: Human Revolution die im Original vorgelebten Tugenden überraschend authentisch einfangen. Aber wir bleiben vorerst mal lieber skeptisch. Zu oft wurden legendäre Serien gegen die Wand gefahren, weil man sich zu weit von den als Gütekriterien funktionierenden Traditionen entfernte, die in manchen Fällen nicht immer fortschrittshämmend, sondern auch identitätsstiftend sein können.

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Die Konkurrenz schläft nicht, seien es Microsoft und Sony mit ihren Versionen der Steuerung via Bewegung oder auch einfach “nur” Apple mit dem iPhone/iPad/iPod. Nintendo startete deshalb in den USA eine neue Kampagne, um ihre Wii weiter unter die Leute zu bringen. Und mal ehrlich: die Spots sind echt gut gemacht und haben nichts mehr mit den ersten “sterilen” Wii-Spots zu tun, in dem irgendwelche Leute weiß gekleidet und grinsend ihre Wii angestrahlt hatten. Und irgendwie hat Nintendo auch recht, die meisten von uns sitzen wahrscheinlich zu viel.

Ob jetzt unbedingt die Wii die Lösung darstellt sei dahingestellt. Spannend wird es ohnehin erst im Herbst, wenn Microsofts Kinect und Sonys Move an den Start gehen. Wieviele werden sich die Teile kaufen? Hat nicht eh schon “jeder”, der Motion-Control etwas abgewinnen kann, eine Wii daheim stehen? Die Marketingschlacht ist jedenfalls eröffnet. Bewegt euch, Leute!

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Eine Wii-exklusive Perle?
Eine Wii-exklusive Perle?

Von Hudson kommt das Wii-exklusive Lost in Shadow (vormals: Shadow Tower) im Herbst in die Läden. Was man so liest, ist das Game neben Limbo DER heimliche Star der E3 2010. Als Schatten kämpft man sich durch einen mysteriösen Turm, welcher mit zahlreichen Puzzles und Gegnern bestückt ist.

Um zu überleben und das Spiel zu meistern, muss man das Licht bzw. Lichtquellen manipulieren, damit diese andere Schatten erzeugen. Dadurch eröffen sich natürlich neue Wege, um Abschnitte mehr oder weniger gefahrlos passieren zu können. Alleine das dürfte Garant für ausgefeilte Puzzles- und Gameplayelemente ohne Ende sein.

Lost in Shadow wurde schon mit zahlreichen Vorschusslorbeeren bedacht und der Gameplay-Trailer sieht einfach nur grandios aus. Wo viel Licht ist, da ist auch viel Schatten. Hoffen wir es!

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Wer noch eines Beweises bedarf ob der Top-Form von Nintendo, der soll sich doch bitte dieses Spieles gewärtig sein
Wer noch eines Beweises bedarf ob der Top-Form von Nintendo, der soll sich doch bitte dieses Spieles gewärtig sein
Es macht immer Spaß die E3-Pressekonferenzen gegenüberzustellen und miteinander zu vergleichen. Nehmen wir die diese drei Veranstaltungen als Richtmaß, dann erwies sich Nintendo als schlauer, gewiefter Fuchs, der den anderen mal wieder vorneweg gerannt ist. Besonders Microsoft ist fast schon in einer peinlichen Pose über die Stolperfalle geflogen. In den letzten Jahren hangelten sich die Japaner zu einem unzufriedenstellenden E3-Auftritt zum nächsten. In unseren früheren Blog-Zeiten entbrannten überhitzt temperierte Diskussionen über die Qualität der damaligen E3-Präsentationen: Zu viel Casual-Kram. Zu viel Gefuchtel. Zu wenig anspruchsvolle Spiele. Nichts für uns. Nintendo entwickelt an uns vorbei. Selbst wir Redakteure (ich will mich nicht ausnehmen) bekannten uns zur stählernen Konkurrenz und beschäftigten uns mit ernsthaft gereiften Abwanderungsgedanken, die wir dann in die Tat umgesetzt haben. Wir waren lächerlicherweise gekränkt. Als ob Nintendo uns etwas geschuldet hätte. Also ob Nintendo auf uns angewiesen wäre. Echt dämlich…

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