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		<title>BioShock Infinite-Cover des Game Informer haben Klasse</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 15:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Game Informer]]></category>
		<category><![CDATA[Irrational Games]]></category>

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Die Oktober-Ausgabe des amerikanischen Magazins Game Informer erstrahlt in einer ungewohnten Pracht. Gleich drei alternative Vorder- und Rückseiten wurden vom Desginteam bei Irrational Games angefertigt, eine schöner als das andere. Die Front zeigt, wie ein Magazin für Videospiele in den frühen 1900ern auf Columbia hätte aussehen [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Game Informer Oktober-Ausgabe 2010, BioShock Infinite Variante 1" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/infinitespreadv1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/infinitespreadv1-tn.jpg" alt="Ein Klick auf das Bild oben bringt euch zur Galerie." width="610" height="360" /></a>
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</div>
<p>Die Oktober-Ausgabe des amerikanischen Magazins Game Informer erstrahlt in einer ungewohnten Pracht. Gleich drei alternative Vorder- und Rückseiten wurden vom Desginteam bei Irrational Games angefertigt, eine schöner als das andere. Die Front zeigt, wie ein Magazin für Videospiele in den frühen 1900ern auf Columbia hätte aussehen können. Auf der Rückseite sehen wir Werbung für Produkte die Bewohner auf Columbia gebrauchen können, diese Illustrationen wurden inspiriert von echten Publikationen dieser Epoche wie The Saturday Evening Post.</p>
<p>Wem auch immer die geniale Idee zu dieser Kooperation gekommen ist, hat verstanden, wie man Leute in Zeiten des Internets zum Kauf eines gedruckten Magazins bewegt und wie kreatives Marketing aussehen kann. Wenn ich die Möglichkeit hätte, würde ich mir alle drei Ausgaben an Land ziehen. <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/04/heres-the-bioshock-infinite-game-informer-cover-s/" target="_blank">Bei Joystiq</a> gibt es noch einige Revisionen auf dem Weg zu den fertigen Coverns zu sehen.</p>
<p>(via <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/04/October9981-Cover9981-Revealed9918.aspx" target="_blank">gameinformer</a>)</p>
<span class="hiddenb" onselectstart="return false;"
    		onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000';if (typeof event.preventDefault != 'undefined') {event.preventDefault();}" 
    		onclick="if(this.style.visibility!='visible'){this.style.visibility='visible';this.childNodes['1'].style.display='block';} else{this.style.visibility='hidden';this.childNodes['1'].style.display='none';};" ><span class="hiddenbutton" onmouseup="this.style.backgroundColor='#FFFFFF'" onmousedown="this.style.backgroundColor='#000000'"></span><span name="txt" style="display:none;" class="hiddent"><a title="Game Informer Oktober-Ausgabe 2010, BioShock Infinite Variante 2" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/infinitespreadv2.jpg">Link1</a> <a title="Game Informer Oktober-Ausgabe 2010, BioShock Infinite Variante 3" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/infinitespreadv3.jpg">Link2</a></span>
    		</span>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Trailerzeit: Professor Layton und die Verlorene Zukunft</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 20:24:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert</dc:creator>
				<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><br/>
Die Professour Layton-Serie ist vermutlich nicht nur eine der besten Puzzlespielreihen für den Nintendo DS, sondern auch plattformübergreifend. Die Macher kombinieren gekonnt kopfzerbrechende Rätsel mit toller Musik, interessanten Charakteren und wunderschönen Anime-Sequenzen, die sich sogar vor Hayao Myazaki nicht zu verstecken brauchen. Zum US-Start des Spiels, am 12. September, erschien ein Launchtrailer des nun (im Westen) dritten [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/09/04/professor-layton-europischer-termin-frisch-zum-mitnehmen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Professor Layton &#8211; europ&auml;ischer Termin frisch zum mitnehmen'>Professor Layton &#8211; europ&auml;ischer Termin frisch zum mitnehmen</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/02/07/professor-layton-neue-bilder/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Professor Layton: neue Bilder'>Professor Layton: neue Bilder</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><br/><p><img class="aligncenter size-full wp-image-45441" title="Professor Layton und die Verlorene Zukunft" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/professor-layton-and-the-unwound-future-screenshot.jpg" alt="" width="527" height="240" /></p>
<p>Die <em>Professour Layton</em>-Serie ist vermutlich nicht nur eine der besten Puzzlespielreihen für den Nintendo DS, sondern auch plattformübergreifend. Die Macher kombinieren gekonnt kopfzerbrechende Rätsel mit toller Musik, interessanten Charakteren und wunderschönen Anime-Sequenzen, die sich sogar vor Hayao Myazaki nicht zu verstecken brauchen. Zum US-Start des Spiels, am 12. September, erschien ein Launchtrailer des nun (im Westen) dritten Abenteuers des Professors. Er verspricht noch mehr Rätsel und eine noch abgedrehtere Prämisse, bei der sich diesmal alles um Zeitreisen zu drehen scheint. In Europa ermittelt der Professor voraussichtlich Mitte Oktober.</p>
<p><span id="more-45438"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="610" height="368" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O0waS-jnoPw?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="368" src="http://www.youtube.com/v/O0waS-jnoPw?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Neue Details zu Telltales &#8220;Zurück in die Zukunft&#8221; enthüllt</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 20:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Back to the Future]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[Zurück in die Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
Da wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen!
So lautete Doc Browns Schlusssatz am Ende des ersten Teils von Zurück in die Zukunft. Seitdem hatte die Trilogie leider kein einziges gutes Lizenzspiel spendiert bekommen. Mit Graus erinnere ich mich an die geistigen Ergüsse von LJN für das NES und Sega Mega Drive. Telltale Games, welche man auch [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/06/10/grandios-zuruck-in-die-zukunft-und-jurassic-park-werden-von-telltale-episodisch-versoftet/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Grandios: Zurück in die Zukunft und Jurassic Park werden von Telltale episodisch versoftet!'>Grandios: Zurück in die Zukunft und Jurassic Park werden von Telltale episodisch versoftet!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/10/26/zuruck-in-die-zukunft-der-atomaren-vernichtungskriege/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Zurück in die Zukunft der atomaren Vernichtungskriege'>Zurück in die Zukunft der atomaren Vernichtungskriege</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><img class="aligncenter size-full wp-image-45440" title="Zurück in die Zukunft Artwork" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/bttfnewart.jpg" alt="" width="441" height="450" /></p>
<blockquote><p>Da wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen!</p></blockquote>
<p>So lautete Doc Browns Schlusssatz am Ende des ersten Teils von <em>Zurück in die Zukunft</em>. Seitdem hatte die Trilogie leider kein einziges gutes Lizenzspiel spendiert bekommen. Mit Graus erinnere ich mich an die geistigen Ergüsse von LJN für das NES und Sega Mega Drive. Telltale Games, welche man auch als &#8220;Die Leute die <em>Sam &amp; Max</em> und <em>Monkey Island</em> wiederbelebt haben&#8221;  kennt, will dies nun ändern und präsentiert schon die ersten Details zu dem Spiel:</p>
<p><span id="more-45439"></span></p>
<ul>
<li>Marty McFly und Doc Brown werden im Spiel enthalten sein</li>
<li>Hill Valley und das Jahr 1985 wurden bestätigt</li>
<li><strong>Bob Gale wird als Berater den Entwicklern zur Seite stehen</strong></li>
<li>Der DeLorean ist enthalten</li>
<li><strong>Christopher Lloyd wird die Stimme von Doc Brown sein</strong></li>
</ul>
<p>Wenn das keine guten Vorzeichen sind, dann weiß ich auch nicht.</p>
<p>via <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/01/telltales-back-to-the-future-touts-christopher-lloyd-as-doc-bro/">Joystiq</a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F04%2Fneue-details-zu-telltales-zuruck-in-die-zukunft-enthullt%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/10/26/zuruck-in-die-zukunft-der-atomaren-vernichtungskriege/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Zurück in die Zukunft der atomaren Vernichtungskriege'>Zurück in die Zukunft der atomaren Vernichtungskriege</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Überraschung: Der Mythos lebt und ist bad ass wie nie</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/04/uberraschung-der-mythos-lebt-und-ist-quicklebendig/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klaus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
	
	Der Beweis: Duke Nukem Forever befindet sich schon so weit in der Entwicklung, um über ein Spielmenü zu verfügen

Duke Nukem ist ein zu großer, schillernder Name, um ihn einfach im Orkus untergehen zu lassen. Das einen wahren Leidensweg durchlittene Duke Nukem Forever, das scheinbar nur noch abgehalfterten Leichenzerfledderern und Totengräbern eine Auseinandersetzung wert war, ständig [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/05/11/these-der-duke-lebt-mehr-denn-je/' rel='bookmark' title='Permanent Link: These: Der Duke lebt &#8211; mehr denn je!'>These: Der Duke lebt &#8211; mehr denn je!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/05/07/aus-fuer-3d-realms-duke-nukem-never/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Aus für 3D Realms: Duke Nukem Never?'>Aus für 3D Realms: Duke Nukem Never?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><div class="img aligncenter size-full wp-image-45435" style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/DukeNukemForevere.jpg" alt="Der Beweis: Duke Nukem Forever befindet sich schon so weit in der Entwicklung, um über ein Spielmenü zu verfügen" width="610" height="260" />
	<div>Der Beweis: Duke Nukem Forever befindet sich schon so weit in der Entwicklung, um über ein Spielmenü zu verfügen</div>
</div>
<p><em>Duke Nukem</em> ist ein zu großer, schillernder Name, um ihn einfach im Orkus untergehen zu lassen. Das einen wahren Leidensweg durchlittene <em>Duke Nukem Forever</em>, das scheinbar nur noch abgehalfterten Leichenzerfledderern und Totengräbern eine Auseinandersetzung wert war, ständig in den Boulevard-Schlagzeilen stand und ein Running Gag unter professionellen Komikerzirkeln darstellte, kommt trotz aller irrsinnig erscheinenden Querelen unglaublicherweise jetzt doch. Nächstes Jahr. Für PS3, Xbox 360 und PC. Entwickelt wird das totgesagte Projekt von <em>Gearbox Software</em>, auf denen angesichts der verrückten Vorgeschichte sicherliche eine große Bürde lastet.<br />
<br />
<span id="more-45434"></span></p>
<p>Einige amerikanische Presse-Organe konnten schon selbst auf der in diesem Wochenende stattfindenden PAX 2010 Hand anlegen. Deren erstes Fazit im Zuge der frühen Kontaktaufnahme mit diesem atmenden Mythos: Standard First Person Shooter Kost und eine durchschnittliche Grafik. Doch trotzdem fallen die Einschätzungen positiv aus. Der Grund: <em>Duke Nukem Forever</em> praktiziert einen &#8220;bas ass&#8221; Humor und stellt sich der stromlinienförmigen, oft konformistischen Ware aus diesem Genre konsequent entgegen.</p>
<p>Schon der Anfang der Demo spricht Bände: Der Duke pinkelt in ein Pissoir. Das Spiel will sich offenbar nicht um den guten Geschmack scheren und reizt seine aus den Vorgängerteilen berühmt-berüchtigte Bad Ass-Mentalität aus. Schon die Pressemitteilung geizt nicht mit starken Sätzen. Duke Nukem ist der Anti-Held schlechthin, der alles andere als den gestriegelten Action-Helden repräsentiert und Geschmackskonventionen mit seiner maskulinen, testosterongeschwängerten Macho-Attitüde in &#8220;kicking ass&#8221;-Manier durchlöchert. <em>Duke Nukem Forever</em> kann trotz seiner das Shooter-1 mal 1 wahrscheinlich nicht übertrumpfenden Mechanik gerade wegen seines spitzen Humors begeistern. Außerdem merke ich gerade, dass ich das Wort &#8220;ass&#8221; hier überproportional in den Mund genommen habe. Der unflätige, zu Zynismus und antifeministischen Neigungen antreibende Duke-Virus hat mich infiziert. </p>
<div class="img aligncenter size-full wp-image-45437" style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/Dukenukemforever.jpg" alt="Duke Nukem und Frauen - eine besondere Beziehung" width="610" height="380" />
	<div>Duke Nukem und Frauen - eine besondere Beziehung</div>
</div>
<p>In der Pressemitteilung wird Christoph Hartmann, Präsident von 2K Games, mit den Worten zitiert: </p>
<blockquote><p>The return of the King from the glory days of shooters will satisfy our patient, die-hard fans, as well as a new generation of bubble gum-chewing, flat top and shades-wearing bad-asses. Make no mistake about it &#8211; Duke Nukem Forever is a testament to the era of when shooters were bodacious and fun.</p></blockquote>
<p>Also: <em>Duke Nukem Forever</em> lebt, ist auf der PAX 2010 an diesem Wochenende anspielbar und scheint mit seinem überspitzt derben, den eng gestrickten Rahmen der politic corectness sprengenden Humor eine Ausreißer-Figur darzustellen, welcher der Spiele-Industrie gut tun wird. </p>
<p>Die auf der PAX 2010 Demo enthielt übrigens auch eine Autofahrt und eine epische Auseinandersetzung mit einem überdimensionierten Gegner. Für Vielfalt wird hoffentlich also gesorgt sein. Und für Nebenschauplätze wie Bordelle wahrscheinlich auch&#8230;*grins*</p>
<p>Dahinter steckt natürlich auch eine ordentliche Portion Kalkül. <em>Duke Nukem Forever</em> ist ein Traum für jeden Marketing-Fachmann. Es ist ein lebender Mythos. Aufgrund seiner Biographie ein Unikat und einzigartig. Es wird nicht sonderlich schwer sein, diese Marke im Vorlauf der Veröffentlichung PR-lastig zu unterstützen. Schon allein deswegen wäre es ein Unding gewesen, diese mit <em>Duke Nukem</em> assoziierte Signatur einfach brach liegen zu lassen. </p>
<p>(via <a href="http://www.dukenukemforever.com/#?press_release">DukeNukemForever.com</a>, <a href="http://kotaku.com/5629782/duke-nukem-forever-impressions-two-girls-one-duke?skyline=true&#038;s=i">Kotaku.com</a>)</p>
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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/05/07/aus-fuer-3d-realms-duke-nukem-never/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Aus für 3D Realms: Duke Nukem Never?'>Aus für 3D Realms: Duke Nukem Never?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>WTF des Tages: Der Bowser Rap</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/03/wtf-des-tages-der-bowser-rap/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Bowser]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Rap]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[WTF]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Ähhh&#8230;. Naja.

&#160;
(via UniqueDaily)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p>Ähhh&#8230;. Naja.</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M87Z3Vd1SPw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/M87Z3Vd1SPw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.uniquedaily.com/the-bowser-rap-live-action-music-video/">UniqueDaily</a>)</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Love: Ein Wochenende voller Liebe!</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Eskil Steenberg]]></category>
		<category><![CDATA[Love]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><br/>
	
	Ein Screenshot zum Verlieben...
Schon vor etwas längerer Zeit haben wir über das MMO Love berichtet. Das von Eskil Steenberg im Alleingang entwickelte Spiel polarisiert scheinbar sehr stark und ist definitiv einzigartig. Viele lieben es, einige werden es vielleicht auch hassen.
Wie dem auch sei, wer sich auch nur im geringsten für MMOs im Allgemeinen und Love [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/11/26/xtival-08-das-ganze-wochenende-fur-lau-online-spielen-und-mehr/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Xtival 08: Das ganze Wochenende für lau online spielen und mehr'>Xtival 08: Das ganze Wochenende für lau online spielen und mehr</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/06/08/liebe-und-lugen-sind-die-zutaten-zu-diesem-gaming-tattoo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Liebe und Lügen sind die Zutaten zu diesem Gaming Tattoo'>Liebe und Lügen sind die Zutaten zu diesem Gaming Tattoo</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><br/><div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/lovescreen01.jpg" alt="Ein Screenshot zum Verlieben..." width="610" height="304" />
	<div>Ein Screenshot zum Verlieben...</div>
</div>Schon vor etwas längerer Zeit haben wir über das MMO <a href="http://www.gamgea.com/2009/04/26/love-ein-etwas-anderes-mmo/"><em>Love</em></a> berichtet. Das von Eskil Steenberg im Alleingang entwickelte Spiel polarisiert scheinbar sehr stark und ist definitiv einzigartig. Viele lieben es, einige werden es vielleicht auch hassen.</p>
<p>Wie dem auch sei, wer sich auch nur im geringsten für MMOs im Allgemeinen und <em>Love</em> im Speziellen interessiert, sollte sich dieses Wochenende ein paar Stunden Zeit nehmen. Denn ab Morgen bis inklusive Montag Mittag kann das Spiel <strong>kostenlos</strong> ausprobiert werden!</p>
<p><span id="more-45432"></span>
<p>Alles was ihr dafür tun musst ist, den Client für Love herunterladen und installieren &#8211; fertig. Downloaden könnt ihr diesen über die <a href="http://www.quelsolaar.com/">offizielle Homepage</a> oder <a href="http://www.quelsolaar.com/love/index.html">direkt hier</a>. Zwei Videos zu <em>Love</em> sollten euch dazu ermuntern. Ein verregnetes Wochenende mit viel Liebe &#8211; was will man mehr?</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/46qFQjv3dxE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/46qFQjv3dxE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object id="viddler" height="380" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="14617" /><param name="_cy" value="9106" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple/5dd36a72/" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple/5dd36a72/" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/5dd36a72/" width="610" height="380" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/09/02/love-goes-free-to-play-this-weekend-only/">VG247</a>)</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F03%2Flove-ein-wochenende-voller-liebe%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Outland schon jetzt optisch ein Hit-Anwärter</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Outland]]></category>
		<category><![CDATA[PAX 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Outland als optischer Leckerbissen für XBLA und PSN

Bei manchen wenigen Spielen brauchen wir nur einen Screenshot zu sehen, um völlig in Verzückung zu geraten. Das in der Obhut von Housemarque gedeihende und unter dem Publisherlabel von UbiSoft irgend wann im nächsten Jahr für XBLA und PSN ercheinende Outland ist ein solches Spiel. Uns Autoren freut&#8217;s. [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img aligncenter size-full wp-image-45430" style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/outland.jpg" alt="Outland als optischer Leckerbissen für XBLA und PSN" width="610" height="360" />
	<div>Outland als optischer Leckerbissen für XBLA und PSN</div>
</div>
<p>Bei manchen wenigen Spielen brauchen wir nur einen Screenshot zu sehen, um völlig in Verzückung zu geraten. Das in der Obhut von <em>Housemarque</em> gedeihende und unter dem Publisherlabel von <em>UbiSoft</em> irgend wann im nächsten Jahr für XBLA und PSN ercheinende <em>Outland</em> ist ein solches Spiel. Uns Autoren freut&#8217;s. Wer fühlt sich bei diesem optischen Blickfang nicht dazu verleitet, die hier stümperhaft zusammengetragenen, gebündelten Informationen aufzulesen. Einen besseren Aufhänger gibt es nicht. Neben dieser markanten, in das Auge stechenden Optik, mit der ein dichter Dschungel zum Leben erweckt wird, heben sich aber auch die spielerischen Elemente positiv hervor. In einem ersten <a href="http://uk.xboxlive.ign.com/articles/111/1117613p1.html">Preview</a> konnten die Kollegen von IGN.com erstmals einen Blick darauf werfen.<br />
<br />
<span id="more-45429"></span></p>
<p><em>Outland</em> huldigt dem japanischen Arcade-Klassiker <em>Ikaruga</em>, indem es dessen Dunkel/Hell-Mechanik übernimmt. Dunkle Feinde lassen sich mit hellen Schußwaffen erledigen, während hellen Kontrahenten mit dunklen Angriffswellen beizukommen ist. Auf diesem binären Farbenspiel basieren schließlich auch die Rätsel dieses Action-Plattformers aus der zweidimensionalen Perspektive, der aber, wahrscheinlich ähnlich wie <em>Shadow Complex</em>, auch 3D-Effekte einbaut. Als weitere Vorbilder nennt IGN.com Spiele wie <em>Another World</em> und <em>Prince of Persia</em>. Besonders Ersteres wird hoffentlich bei der Konzipierung der atmosphärischen Note Pate gestanden haben. Die für das Wochenende anberaumte PAX 2010, auf der UbiSoft neue Details zum Spiel offenlegen wird, hält hoffentlich einen ersten Trailer bereit. Denn schon als Standbild sieht das Spiel einfach superb aus. Und in Bewegung? Sicherlich ein Traum. </p>
<p>(via <a href="http://uk.xboxlive.ign.com/articles/111/1117613p1.html">IGN.com</a>)</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Erste ICO HD-Screenshots?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[hd]]></category>
		<category><![CDATA[Ico]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><br/>
	
	Ico.
Von The Last Guardian fehlt nach wie vor jede Spur (scheinbar auch auf der Tokyo Game Show) und auch sonst ist es rund um den Schöpfer von Ico und Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, sehr sehr still. Die Ico/Shadow of the Colossus-Collection ist zwar regelmäßiger Gast in diversen Gerüchteküchen und Spekuliervereinen, konkrete Bestätigungen seitens [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/05/20/team-ico-erster-trailer-vom-neuen-projekt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Team Ico: Erster Trailer vom neuen Projekt!'>Team Ico: Erster Trailer vom neuen Projekt!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><br/><div class="img alignright" style="width:250px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/ico3-large.jpg" alt="Ico." width="250" height="208" />
	<div>Ico.</div>
</div>Von <em>The Last Guardian</em> fehlt nach wie vor jede Spur (scheinbar auch auf der <a href="http://www.gamgea.com/2010/09/02/alles-in-bewegung-auf-der-diesjahrigen-tokyo-game-show/">Tokyo Game Show</a>) und auch sonst ist es rund um den Schöpfer von <em>Ico</em> und <em>Shadow of the Colossus</em>, Fumito Ueda, sehr sehr still. Die <em>Ico/Shadow of the Colossus</em>-Collection ist zwar regelmäßiger Gast in diversen Gerüchteküchen und Spekuliervereinen, konkrete Bestätigungen seitens Sony oder sonst jemanden fehlen jedoch völlig. Dieses mal jedoch gibt es eine indirekte Bestätigung, dass sich eine HD-Version von <em>Ico</em> tatsächlich in Entwicklung befinden könnte.</p>
<p>Fumito Ueda sprach nämlich auf der <a href="http://www.4gamer.net/games/093/G009303/20100902018/">CEDEC</a> vor Entwicklerpublikum über das Thema Animationen in Videospielen. Dabei erwähnte er auch seine früheren Spiele und präsentierte dabei Screenshots von <em>Ico</em>. Und genau hier setzen wir jetzt mit unserer Spekuliererei an.</p>
<p><span id="more-45428"></span>
<p>Die Screenshots die Fumito Ueda präsentierte zeigten Szenen aus <em>Ico</em>, kamen aber im Widescreen-Format daher und waren recht scharf. Könnte Fumito Ueda die Screens aus der HD-Version von <em>Ico </em>verwendet haben? In meinem hoffnungsvollen Leichtsinn halte ich das für gar nicht mal so unwahrscheinlich, aber seht selbst. Zuerst gibts immer den Screenshot aus der PS2-Version und danach den neuen, von Fumito Ueda verwendeten. Der Unterschied ist jedesmal unverkennbar, oder nicht?</p>
<div class="img aligncenter" style="width:574px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/ico-1.png" alt="Ico, PS2." width="574" height="334" />
	<div>Ico, PS2.</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/ico-3.jpg" alt="Ico-HD?" width="610" height="457" />
	<div>Ico-HD?</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/ico-2.jpg" alt="Ico, PS2." width="610" height="341" />
	<div>Ico, PS2.</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/ico-1.jpg" alt="Ico-HD?" width="610" height="405" />
	<div>Ico-HD?</div>
</div>
<p>(via <a href="http://www.playstationuniversity.com/first-screenshots-of-ico-hd-on-ps3-4387/">PlayStation University</a>)</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F03%2Ferste-ico-hd-screenshots%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RE, DMC &amp; Dead Rising: Capcom ändert die Richtung</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 08:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>
	
	Ein Meilenstein.
Ihr erinnert euch noch, Capcom will ja bekanntlich die Schlagzahl erhöhen und in Zukunft mehrere &#8220;Big-Budget-Titel&#8221; pro Jahr veröffentlichen. Und dabei denkt man natürlich auch an uns Westler, aber jetzt alles schön der Reihe nach.
Devil May Cry 5 soll einen westlichen Touch erhalten. Damit soll der Serie in erster Linie natürlich nicht frischer Wind [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/09/05/geruchte-um-dead-rising-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerüchte um Dead Rising 2'>Gerüchte um Dead Rising 2</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><div class="img alignright" style="width:250px;">
	<a title="Resident Evil 4." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/resident_evil_4_leon1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/resident_evil_4_leon.jpg" alt="Ein Meilenstein." width="250" height="199" /></a>
	<div>Ein Meilenstein.</div>
</div>Ihr erinnert euch noch, Capcom will ja bekanntlich <a href="http://www.gamgea.com/2010/07/29/capcom-erhoht-die-schlagzahl/">die Schlagzahl erhöhen</a> und in Zukunft mehrere &#8220;Big-Budget-Titel&#8221; pro Jahr veröffentlichen. Und dabei denkt man natürlich auch an uns Westler, aber jetzt alles schön der Reihe nach.</p>
<p><em>Devil May Cry</em> <em>5</em> soll einen westlichen Touch erhalten. Damit soll der Serie in erster Linie natürlich nicht frischer Wind eingehaucht werden, nein, es geht rein nur um die Verkaufszahlen. DMC 5 soll durch diese &#8220;Verwestlichung&#8221; &#8211; heißt ja meist einfach nur mehr Action und weniger Substanz &#8211; uns Europäern und den Amerikanern besser gefallen und dadurch höhere Verkaufszahlen garantieren. Naja&#8230;</p>
<p>Auch zu <em>Resident Evil 6</em> gibt es Neuigkeiten.</p>
<p><span id="more-45422"></span>
<p>Hieß es nach dem Release von <em>Resident Evil 5</em> noch, man würde sich für <em>RE 6</em> viel Zeit lassen (mehrere Jahre) und die Serie &#8220;komplett rebooten&#8221;, hört sich Capcom mittlerweile schon wieder ganz anders an (immer die Erhöhung der Schlagzahl im Hinterkopf behalten!): <em>Resident Evil 6</em> soll nämlich nach dem Erfolg von <em>RE 5</em> möglichst schnell auf den Markt kommen; eine entsprechende Ankündigung (vielleicht auf der <a href="http://www.gamgea.com/2010/09/02/alles-in-bewegung-auf-der-diesjahrigen-tokyo-game-show/">Tokyo Game Show</a>?) wird es bald geben. Ich bin ja mal gespannt, was uns Capcom da präsentieren wird. Einen weiteren <em>Resident Evil 4-</em>Aufguss mit noch mehr Action? Oder erfährt die Serie doch eine komplette Neuausrichtung und <del>Verwestlichung</del> Modernisierung? Aus den vielen Jahren, die man sich für die Entwicklung der Capcom-Franchise Numero Uno Zeit lassen wollte, wird jedenfalls erstmal nichts.</p>
<p>Apropos Capcom-Franchise Numero Uno: Geht es nach Keiji Inafune, dann soll <em>Dead Rising</em> (!) in Zukunft <em>Resident Evil</em> als Top-Franchise ablösen! <em></p>
<blockquote><p>&#8220;The goal for Dead Rising 2 is to replace the Resident Evil franchise and become number one IP within Capcom&#8221;</p></blockquote>
<p></em> waren seine Worte. Nach diesen ganzen Meldungen macht seine Aussage ja sogar ein wenig Sinn. Weg von der Substanz hin zu mehr massenmarktkompatiblen Action/Fun-Einheitsbrei. Wollen wir jetzt aber mal den Teufel nicht an die Wand malen, schließlich handelt es sich um Capcom &#8211; einem meiner Lieblingspublisher&#8230; noch.</p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/09/02/dead-rising-aiming-to-replace-resident-evil-as-capcoms-biggest-ip-says-inafune/">VG247</a>, <a href="http://www.gamesradar.com/xbox360/devil-may-cry-5/news/resident-evil-6-coming-as-rapidly-as-possible-devil-may-cry-5-will-have-western-touch/a-20100902111324130089/g-2010090211174935055">Gamesradar</a>)</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F03%2Fre-dmc-dead-rising-capcom-andert-die-richtung%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Einmal gehts noch: Doom Rickroll</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/03/einmal-gehts-noch-doom-rickroll/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rickroll]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Nachdem das ja letztes mit dem Crysis Rickroll nicht für alle hier funktioniert hat, probieren wir es heute mal mit Doom. Rick Astley verleiht unendliche Feuerkraft und macht die stärksten Gegner platt! Und sollte Rick mal auf Urlaub sein, dann helfen auch Vuvuzelas weiter&#8230;

(via Kotaku)


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/06/15/einmal-gehts-noch-assassin%e2%80%99s-creed-brotherhood-trailer/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Einmal gehts noch! Assassin’s Creed: Brotherhood Trailer'>Einmal gehts noch! Assassin’s Creed: Brotherhood Trailer</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/08/10/rofl-crysis-rickrolld/' rel='bookmark' title='Permanent Link: ROFL: Crysis Rickroll&#8217;d'>ROFL: Crysis Rickroll&#8217;d</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p>Nachdem das ja letztes mit dem <a href="http://www.gamgea.com/2010/08/10/rofl-crysis-rickrolld/">Crysis Rickroll</a> nicht für alle hier funktioniert hat, probieren wir es heute mal mit <em>Doom</em>. Rick Astley verleiht unendliche Feuerkraft und macht die stärksten Gegner platt! Und sollte Rick mal auf Urlaub sein, dann helfen <a href="http://www.gamgea.com/2010/06/24/doom-2-vuvuzela-ultra-violence/">auch Vuvuzelas</a> weiter&#8230;</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8aJjMOy-Ops&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/8aJjMOy-Ops&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via <a href="http://kotaku.com/5628902/gunfusion-the-doom-rickroll">Kotaku</a>)</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F03%2Feinmal-gehts-noch-doom-rickroll%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Metroid: Other M &#8211;  Zwei Schritte rückwärts</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/02/metroid-other-m-zwei-schritte-ruckwarts/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/09/02/metroid-other-m-zwei-schritte-ruckwarts/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamgea Originale]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid: Other M]]></category>
		<category><![CDATA[Spielindustrie]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/>
Metroid ist eines der bekanntesten Nintendo Franchises und stellt neben The Legend of Zelda, Super Mario und Donkey Kong eines ihrer Flaggschiffe im Bereich der traditionellen Spiele dar&#8230; bis jetzt.
Mit Metroid: Other M, soll das Franchise neue Wege beschreiten, so neu, dass Yoshio Sakamoto dafür nicht nur die alten Spielstrukturen aufbricht, sondern das beste Spiel [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/08/17/wii-exklusiv-epic-mickey-metroid-other-m/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wii-exklusiv: Epic Mickey &#038; Metroid: Other M'>Wii-exklusiv: Epic Mickey &#038; Metroid: Other M</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/07/28/metroid-other-m-wieviel-story-vertragt-das-spiel/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Metroid: Other M &#8211; wieviel Story vertragen die Fans?'>Metroid: Other M &#8211; wieviel Story vertragen die Fans?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/><p><a rel="attachment wp-att-45416" href="http://www.gamgea.com/2010/09/02/metroid-other-m-zwei-schritte-ruckwarts/metroid-other-m-logo/"><img class="size-full wp-image-45416 aligncenter" title="Metroid: Other M" src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/Metroid-Other-M-logo.jpg" alt="" width="610" height="258" /></a></p>
<p>Metroid ist eines der bekanntesten Nintendo Franchises und stellt neben <em>The Legend of Zelda</em>, <em>Super Mario</em> und <em>Donkey Kong</em> eines ihrer Flaggschiffe im Bereich der traditionellen Spiele dar&#8230; bis jetzt.</p>
<p>Mit <em>Metroid: Other M</em>, soll das Franchise neue Wege beschreiten, so neu, dass Yoshio Sakamoto dafür nicht nur die alten Spielstrukturen aufbricht, sondern das beste Spiel der Serie <em>Metroid Prime</em>, vorsätzlich ignoriert. Die Vergleiche werden immer zu <em>Super Metroid</em> gezogen und man will nur den Erfolg von <em>Super Metroid</em> übertreffen. In Wahrheit  hat sich <em>Super Metroid</em> aber sehr schlecht verkauft. Es gab viele Faktoren, wieso dem so war, doch diese Tatsache zeigt deutlich, dass  Herr Sakamoto nur wenig vertrauen in sein Spiel hat.</p>
<p><span id="more-45415"></span></p>
<p>Sein Mangel an Vertrauen ist auch nicht weiter verwunderlich, denn<em> Metroid: Other M</em> zeigt sehr deutlich was passiert, wenn man in ein gutes Game spielfremde Elemente einbaut. Cutscenes sind ein Teil dieser Elemente. In der aktuellen Iteration des Franchises brachen die Entwickler das größte Tabu – sie charakterisierten die Spielfigur indem sie dem Spieler die Kontrolle über das Spiel wegnehmen und ihn zwingen zuzusehen, was die Spielfigur tut und was sie sagt.</p>
<p>Während in Filmen diese Art der Charakterisierung gut funktioniert, da &#8220;Film&#8221; ein passives Medium ist, funktioniert es in einem Spiel nicht, da ein Spiel ein interaktives Medium ist und deshalb auch interaktiv erfahren werden sollte. Die Spielfigur sollte also nicht durch Zwischensequenzen, sondern durch die Handlungen des Spielers charakterisiert werden, was in vorherigen Spielen wie <em>Metroid Prime</em> auch gemacht wurde. Die Spielfigur ist ein Gefäß oder ein Avatar, welcher dem Spieler erlaubt alle Abenteuer die im Spiel enthalten sind selbst zu erleben. Wenn der Spieler also dazu gezwungen wird zuzusehen, wie sich die Geschichte abspielt und man ihm damit zu verstehen gibt, dass er nur ein Mittel zum Zweck des Fortschritts der Story ist, nimmt er eine größere Distanz zu diesem Spiel und der Spielfigur ein. Der Effekt eines interaktiven Erlebnisses verpufft. Das ist ein sehr großes Problem für die Spielindustrie, da <em>Metroid: Other M</em> nur ein kleines Symptom davon ist, was mit den Spielen passiert.</p>
<p>Die Spielindustrie hat seit dem Fall der Arcadespiele aufgehört sich an ihnen zu orientieren und fand ein neues Vorbild – die Filmindustrie. Spiele fangen an sich mehr und mehr den Filmen anzunähern, sowohl im Verkaufsmodell, als auch inhaltlich. Größere bombastischere Zwischensequenzen werden inszeniert, und diesen fallen dann unzählige Spielelemente zum Opfer, wie z.B. das Erkunden der Spielumgebung in <em>Metroid: Other M</em>, welches dort nahezu nicht mehr vorhanden ist. Spiele werden durch den Wegfall dieser Elemente weniger interaktiv und verschwenden ihr Potenzial als ein Interaktives Medium, es müssen stupide, simple Aktionen ohne wirkliche Herausforderung ausgeführt werden, um die nächste Cutscene auszulösen.</p>
<p>Die einzige Ausnahme davon waren bisher Spiele von wenigen aus den Arcade-Zeiten übriggebliebenen Entwicklern wie Nintendo. Und jetzt steigt Nintendo auch in dieses Boot, obwohl es ultimativ mit der ganzen Spieleindustrie sinken wird, wenn kein Umdenken stattfindet und Spiele wieder Interaktiv werden. Sie müssen den Spieler für sein Handeln belohnen und nicht dafür, dass er sich die nächste Zwischensequenz angeschaut hat. Deshalb geht <em>Metroid Other M</em> nicht nur einen, sondern zwei Schritte rückwärts. Statt wie <em>Metroid Prime</em> sich auf die Stärke des Mediums „Spiel“ zu konzentrieren, wirft es die Interaktivität über Bord, um ein anderes Medium zu emulieren und sich zu Spielen wie <em>Final Fantasy XIII</em>, <em>Metal Gear Solid</em>, <em>Uncharted</em> und <em>Call of Duty</em> zu gesellen, statt dem Trend zu trotzen und auf die Errungenschaften der Spiele wie <em>Shenmue</em>, <em>Super Mario Bros</em>., <em>The Legend of Zelda</em> oder <em>Metroid Prime</em> zu bauen.</p>
<p>R.I.P. Metroid, wir werden dich vermissen.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F02%2Fmetroid-other-m-zwei-schritte-ruckwarts%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Alles in Bewegung auf der diesjährigen Tokyo Game Show</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/02/alles-in-bewegung-auf-der-diesjahrigen-tokyo-game-show/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/09/02/alles-in-bewegung-auf-der-diesjahrigen-tokyo-game-show/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/ps3.gif" width="60" height="15" alt="" title="PS3" /><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/psp.gif" width="60" height="15" alt="" title="PSP" /><br/>
	
	Wen interessiert da noch die Gamescom?

Schon sehr bald findet die Tokyo Game Show 2010 statt. Nachdem sich Microsoft und Sony auf der E3 und auch auf der Gamescom hauptsächlich dem Motion-Gaming gewidmet haben (ok, Sony auch sehr dem Thema 3D), wird es wieder Zeit, für &#8220;richtige&#8221; Spiele. Ob uns da die Hersteller auf der Tokyo [...]


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<p>Schon sehr bald findet die <a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/">Tokyo Game Show 2010</a> statt. Nachdem sich Microsoft und Sony auf der E3 und auch auf der Gamescom hauptsächlich dem Motion-Gaming gewidmet haben (ok, Sony auch sehr dem Thema 3D), wird es wieder Zeit, für &#8220;richtige&#8221; Spiele. Ob uns da die Hersteller auf der Tokyo Game Show entsprechendes bieten können? Zumindest zu Sony konnte ich herausfinden, was uns der Unterhaltungsriese aus Japan alles zeigen will.</p>
<p><span id="more-45414"></span>
<p>Und scheinbar liegt der Fokus wieder hauptsächlich bei Move und 3D. Hier mal die &#8220;Showings&#8221; zu den beiden Sony-Konsolen:</p>
<p><strong>PS3</strong></p>
<p>    * Trinity Zill 0&#8242;ll Zero (Tecmo Koei)<br />
    * World Soccer Winning Eleven 2011 (Konami)<br />
    * Castlevania Lords of Shadow (Konami)<br />
    * Front Mission Evolved (Square Enix)<br />
    * Vanquish (Sega)<br />
    * Gran Turismo 5 (Sony)<br />
    * LittleBigPlanet 2 (Sony)<br />
    * Motor Storm 3 (Sony)<br />
    * Tokyo Jungle (Sony)<br />
    * SOCOM: US Navy Seals 4 (Sony)<br />
    * Killzone 3 (Sony)<br />
    * Sly Cooper Collection (Sony)<br />
    * Red Dead Redemption (Take-Two)<br />
    * Tales of Graces F (Namco Bandai)<br />
    * Ni no Kuni (Level-5)</p>
<p><strong>PSP</strong></p>
<p>    * Monster Hunter Portable 3rd (Capcom)<br />
    * World Soccer Winning Eleven 2011 (Konami)<br />
    * Lord of Arcana (Square Enix)<br />
    * Tactics Ogre (Square Enix)<br />
    * The 3rd Birthday (Square Enix)<br />
    * Black Panther Yakuza New Chapter (Sega)<br />
    * Phantasy Star Portable 2 Infinity (Sega)<br />
    * God of War (Sony)<br />
    * Patapon 3 (Sony)<br />
    * God Eater Burst (Namco Bandai)<br />
    * Tales of the World Radiant Mythology 3 (Namco Bandai)<br />
    * Danbol Senki (Level-5)</p>
<p>Daneben richtet Sony noch weitere, sogenannte Zonen, ein: eine Move-Zone, eine 3D-Zone und eine &#8211; man lese und staune &#8211; 3D &amp; Move-Zone. Welche Games man in diesen Zonen erleben wird können, erspare ich uns jetzt. Nichts wirklich neues oder revolutionäres. Für Neugierige hat <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/09/02/sony_tgs_list/">Andriasang eine schöne Übersicht</a> zu bieten.</p>
<p>Ein Hoffnungsschimmer bleibt, hat doch Sony für die PSP und die PS3 jeweils ein weiteres nicht näher genanntes Spiel angekündigt. Ich hoffe ja nach wie vor auf neue Lebenszeichen zu <em><a href="http://www.gamgea.com/2009/09/17/the-last-guardian-namensdiskussion-namen-sind-kein-schall-und-rauch/">The Last Guardian</a></em>. Zu diesem Spiel haben wir schon Ewigkeiten nichts mehr gehört. Ob es auf der TGS so weit ist? Vorerst wäre ich auch schon mit der Ankündigung der <a href="http://www.gamgea.com/2010/05/26/gerucht-ico-und-shadow-of-the-colossus-auf-der-ps3-in-hd/">ICO/Shadow of the Colossus-Collection</a> zufrieden. Jaja, als Gamer muss man sich heutzutage in Bescheidenheit üben&#8230;</p>
<p><object id="viddler" height="380" width="610" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="_cx" value="14617" /><param name="_cy" value="9106" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/ec03fac0" /><param name="Src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/ec03fac0" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="Scale" value="ShowAll" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/ec03fac0" width="610" height="380" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/09/02/sony-makes-no-mention-of-the-last-guardian-in-tgs-line-up/">VG247</a>)</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F02%2Falles-in-bewegung-auf-der-diesjahrigen-tokyo-game-show%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/09/21/playstation-spot-an-der-tokyo-game-show/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Playstation Spot an der Tokyo Game Show'>Playstation Spot an der Tokyo Game Show</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Spielenswert: Robot Unicorn Attack</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/02/spielenswert-robot-unicorn-attack/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Adult Swim]]></category>
		<category><![CDATA[Flashgame]]></category>
		<category><![CDATA[Robot Unicorn Attack]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><br/>
Robot Unicorn Attack ist nicht nur eines der homoerotischsten Flashspiele, die je gemacht wurden, sondern macht auch durch die sehr einfache aber fordernde Spielmechanik regelrecht süchtig. Man übernimmt die Steuerung eines Roboter-Einhorns, welches in einer farbenfrohen und mit regenbogenübersähten Umgebung Hindernissen ausweichen muss, einige davon zerstört es mit Hilfe einer Dash-Attacke. Dabei sammelt man Punkte um [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/09/17/robot-chicken-veralbert-zelda-witzig/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Robot Chicken veralbert Zelda, witzig!'>Robot Chicken veralbert Zelda, witzig!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/02/11/arcadetitel-diese-woche-discs-of-tron-und-commanders-attack-of-genos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arcadetitel diese Woche: &#8216;Discs of Tron&#8217; und &#8216;Commanders: Attack of Genos&#8217;'>Arcadetitel diese Woche: &#8216;Discs of Tron&#8217; und &#8216;Commanders: Attack of Genos&#8217;</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/pc.gif" width="60" height="15" alt="" title="PC" /><br/><p><a href="http://www.gamgea.com/2010/09/02/spielenswert-robot-unicorn-attack/robot-unicorn-attack-copy/" rel="attachment wp-att-45411"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/robot-unicorn-attack-copy.jpg" alt="" title="robot-unicorn-attack-copy" width="450" height="327" class="aligncenter size-full wp-image-45411" /></a><br />
<em>Robot Unicorn Attack</em> ist nicht nur eines der homoerotischsten Flashspiele, die je gemacht wurden, sondern macht auch durch die sehr einfache aber fordernde Spielmechanik regelrecht süchtig. Man übernimmt die Steuerung eines Roboter-Einhorns, welches in einer farbenfrohen und mit regenbogenübersähten Umgebung Hindernissen ausweichen muss, einige davon zerstört es mit Hilfe einer Dash-Attacke. Dabei sammelt man Punkte um den Highscore zu knacken, während das Gameplay immer schneller wird. Wenn euch die diabetesverursachende Optik nicht abschreckt, dann solltet ihr dieses Spiel unbedingt ausprobieren. Zu finden ist diese kleine Perle auf der Seite von <a href="http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-twitchy-online-game.html">[adult swim]</a>.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F02%2Fspielenswert-robot-unicorn-attack%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/02/11/arcadetitel-diese-woche-discs-of-tron-und-commanders-attack-of-genos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Arcadetitel diese Woche: &#8216;Discs of Tron&#8217; und &#8216;Commanders: Attack of Genos&#8217;'>Arcadetitel diese Woche: &#8216;Discs of Tron&#8217; und &#8216;Commanders: Attack of Genos&#8217;</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Kirby&#8217;s Epic Yarn ist so 1992!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/02/kirbys-epic-yarn-ist-so-1992/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/09/02/kirbys-epic-yarn-ist-so-1992/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 08:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/>
Kirby&#8217;s Epic Yarn wird von mir fix gekauft, soviel steht schon mal fest. Das Spiel sorgt seit der E3 2010 für immenses Aufsehen und wird durchwegs für seinen einzigartigen Stil gelobt. Kirby wie wir ihn noch nie zuvor gesehen haben&#8230; &#8211; oder haben wir vielleicht doch? Zu Kirby&#8217;s Epic Yarn gibts jetzt nämlich eine kleine [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2007/12/18/keine-plane-fur-ein-wii-kirby/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Keine Pläne für ein Wii Kirby'>Keine Pläne für ein Wii Kirby</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/03/07/virtual-console-kirby-64-im-anmarsch/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Virtual Console: Kirby 64 im Anmarsch'>Virtual Console: Kirby 64 im Anmarsch</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/wii.gif" width="60" height="15" alt="" title="Wii" /><br/><p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Onz6FFBRC_k?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/Onz6FFBRC_k?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p><a href="http://www.gamgea.com/2010/06/17/die-bisher-positivste-uberraschung-der-e3-nintendo/"><em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em></a> wird von mir fix gekauft, soviel steht schon mal fest. Das Spiel sorgt seit der E3 2010 für immenses Aufsehen und wird durchwegs für seinen einzigartigen Stil gelobt. <a href="http://www.gamgea.com/2010/07/27/guter-kirby-boser-kirby/">Kirby</a> wie wir ihn noch nie zuvor gesehen haben&#8230; &#8211; oder haben wir vielleicht doch? Zu <em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em> gibts jetzt nämlich eine kleine aber feine Geschichte zu erzählen.</p>
<p>Es war einmal <a href="http://www.destructoid.com/kirby-s-epic-yarn-inspired-by-stop-motion-movie-182830.phtml">Jim Sterling von Destructoid</a>. Dieser hat bei Kit Ellis von Nintendo nachgefragt, wie man denn auf die Idee mit dem Stoff/Garn/Zwirn etc. in <em>Epic Yarn</em> gekommen sei. Die kryptische Antwort von Kit Ellis: Es gibt einen alten Stop-Motion-Film aus Japan, welcher hauptsächlich aus Fäden und Garn gemacht wurde. So weit, so nett.</p>
<p><span id="more-45408"></span>
<p><a href="http://www.gamesradar.com/wii/kirbys-epic-yarn/news/kirbys-epic-yarn-looks-exactly-like-1992-tv-advert/a-2010090194311260036/g-2010061595258540094">Justin Towell von Gamesradar</a> hat diese Geschichte gelesen und Nachforschungen angestellt. Und er wurde fündig! Was er gefunden hat? Einen alten Werbespot aus dem Jahr 1992 zu Kirby&#8217;s Adventure. Und diesen schauen wir uns jetzt gleich mal an:</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D-8db508yrE&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/D-8db508yrE&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hl=en_GB&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Justin Towell dazu: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;A Japanese TV advert from 1992 clearly shows yarn-based Kirby, with similar animation and identical colour palette to advertise classic platformer Kirby&#8217;s Adventure.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Ich würde mal sagen: BINGO! Genau dieser Spot dürfte den Ursprung von <em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em> darstellen &#8211; zumindest was das Design betrifft.</p>
<p>Ob jetzt die Entwickler wirklich diesen Spot als Inspirationsquelle nutzten oder nicht, ich freue mich trotzdem schon sehr auf das Spiel. Zu <em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em> gibt es übrigens einen neuen Trailer. Diesen kann ich hier allerdings nicht einbetten, weswegen ihr schnell mal <a href="http://www.nintendoeverything.com/49241/">zu Nintendo Everything wechseln</a> solltet. Zurückkommen nicht vergessen!</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F02%2Fkirbys-epic-yarn-ist-so-1992%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cannot Unsee: Metal Gear Terminator</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/02/cannot-unsee-metal-gear-terminator/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 08:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Bild des Tages]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Kyle Reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Packshot]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Fast so gut wie der Contra-Packshot:

	
	Die Ähnlichkeit ist verblüffend!

(via Gamefreaks)


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/11/19/packshot-zu-contra-liefert-das-bild-des-tages/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Packshot zu Contra liefert das Bild des Tages'>Packshot zu Contra liefert das Bild des Tages</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p>Fast so gut wie der <a href="http://www.gamgea.com/2009/11/19/packshot-zu-contra-liefert-das-bild-des-tages/">Contra-Packshot</a>:</p>
<div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/metalgearterminator.jpg" alt="Die Ähnlichkeit ist verblüffend!" width="610" height="427" />
	<div>Die Ähnlichkeit ist verblüffend!</div>
</div>
<p>(via <a href="http://blog.gamefreaks.co.nz/post/1051771705/metalgear">Gamefreaks</a>)</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F02%2Fcannot-unsee-metal-gear-terminator%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Rocket Jump: Freddie Wong hats drauf!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/02/the-rocket-jump-freddie-wong-hats-drauf/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/09/02/the-rocket-jump-freddie-wong-hats-drauf/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 07:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Bike Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Flower Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Freddie Wong]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Light Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket Jump]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamgea.com/?p=45405</guid>
		<description><![CDATA[<br/>
Freddie Wong ist genial! Ich weiß zwar nicht was der Typ alles so macht, aber scheinbar hat er genug Zeit um massig coole Videos mit Videospielbezug zu veröffentlichen. Freddie Wong war bei uns übrigens schon mal zu Gast &#8211; damals als &#8220;Real Bike Hero&#8220;. Hier oben könnt ihr seinen Rocket Jump sehen &#8211; spitzenmäßig gemacht!
Wie [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><br/><p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7XzdZ4KcI8Y?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/7XzdZ4KcI8Y?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>Freddie Wong ist genial! Ich weiß zwar nicht was der Typ alles so macht, aber scheinbar hat er genug Zeit um massig coole Videos mit Videospielbezug zu veröffentlichen. Freddie Wong war bei uns übrigens schon mal zu Gast &#8211; damals als &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2008/11/22/keine-werbung-the-real-bike-hero/">Real Bike Hero</a>&#8220;. Hier oben könnt ihr seinen Rocket Jump sehen &#8211; spitzenmäßig gemacht!</p>
<p>Wie gesagt, Freddie muss Zeit ohne Ende haben, wie die folgenden Videos beweisen. Eines seiner besten dürfte wohl &#8220;Light Warfare&#8221; sein, welches Modern Warfare mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Light_Painting">Lightpainting</a> vermischt. Die Hippie-Version gibts gleich im Anschluss daran mit &#8220;Flower Warfare&#8221;. Doch nicht nur heiße Shooteraction gehört zu Freddie Wongs Metier &#8211; er hat sich auch über die Zukunft von Rock Band so seine Gedanken gemacht und ein entsprechendes Video online gestellt. Ja, Freddie Wong ist einer meiner Helden. </p>
<p>Ach was schwafle ich, sehts euch einfach mal an!</p>
<p><span id="more-45405"></span>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4SWfPoITlP8?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/4SWfPoITlP8?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/031Dshcnso4?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/031Dshcnso4?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mTS16klgqMU?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/mTS16klgqMU?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Falls euch die Videos zusagen, empfehle ich einen Besuch von <a href="http://www.youtube.com/user/freddiew">Freddie Wongs YouTube-Kanal</a>. Dort gibts noch einige sehenswerte Werke von ihm mehr.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F02%2Fthe-rocket-jump-freddie-wong-hats-drauf%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aber Halo: Der Master Chief macht sauber</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/01/aber-halo-der-master-chief-macht-sauber/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>
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		<category><![CDATA[Staubsauger]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
	
	Erst auf dem zweiten Blick ein Staubsauger...

Das Bild ist einfach zu gut, um es euch vorzuenthalten. Dieser Staubsauger von Samsung macht dem Master Chief alle Ehre! Sieht man sich nur den oberen Teil des Saugers an, sieht dieser aus wie ein Ladegerät; der linke Teil mit dem Henkel ähnelt einer Kaffeemaschine inklusive Filter. Alles zusammen [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><div class="img aligncenter" style="width:465px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/master-chief-sucks.jpg" alt="Erst auf dem zweiten Blick ein Staubsauger..." width="465" height="385" />
	<div>Erst auf dem zweiten Blick ein Staubsauger...</div>
</div>
<p>Das Bild ist einfach zu gut, um es euch vorzuenthalten. Dieser Staubsauger von Samsung macht dem Master Chief alle Ehre! Sieht man sich nur den oberen Teil des Saugers an, sieht dieser aus wie ein Ladegerät; der linke Teil mit dem Henkel ähnelt einer Kaffeemaschine inklusive Filter. Alles zusammen gleicht dem Master Chief aus <em>Halo</em> &#8211; sehr gut gemacht, Samsung!</p>
<p><span id="more-45404"></span></p>
<p>Ob das Absicht war? <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2010/05/06/according-to-samsung-master-chief-sucks/">Unrealitymag</a> bringt es mit der Schlagzeile &#8220;According to Samsung, Master Chief Sucks&#8221; treffend auf den Punkt. Mit diesem Sauger wird man nicht nur im Wohnzimmer zum Helden. Ich stelle mir grade Achievements dafür vor&#8230; Schluss damit!</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F01%2Faber-halo-der-master-chief-macht-sauber%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>3DS-Wunschliste: Was ich mir von Nintendo wünsche!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/01/3ds-wunschliste-was-ich-mir-von-nintendo-wunsche/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamgea Originale]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Feature]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wunschliste]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><br/>
	
	Der Nintendo 3DS.
Ich verallgemeinere jetzt ein wenig und unterstelle, dass wir alle schon ganz heiß auf Nintendos 3DS sind. Es ist zwar schon eine Menge über Nintendos neue &#8220;Wunderkonsole&#8221; bekannt, genaueres erfahren wir allerdings erst am 29. September. Bis dahin haben wir also ausreichend Zeit, unsere Wünsche an Nintendos neuen Handhelden zu formulieren und können [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/03/23/breaking-news-nintendo-bringt-den-3ds/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Breaking News: Nintendo bringt den 3DS'>Breaking News: Nintendo bringt den 3DS</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/04/21/gerucht-nintendo-3ds-kommt-im-oktober/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Nintendo 3DS kommt im Oktober'>Gerücht: Nintendo 3DS kommt im Oktober</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/nds.gif" width="60" height="15" alt="" title="NDS" /><br/><div class="img alignright" style="width:200px;">
	<a title="Objekt der Begierde." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/nintendo-3ds1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/nintendo-3ds.jpg" alt="Der Nintendo 3DS." width="200" height="204" /></a>
	<div>Der Nintendo 3DS.</div>
</div>Ich verallgemeinere jetzt ein wenig und unterstelle, dass wir alle schon ganz heiß auf Nintendos 3DS sind. Es ist zwar schon <a href="http://www.gamgea.com/2010/06/22/nintendos-3ds-was-wir-bis-jetzt-uber-den-handheld-wissen/">eine Menge</a> über Nintendos neue &#8220;Wunderkonsole&#8221; bekannt, genaueres erfahren wir allerdings <a href="http://www.gamgea.com/2010/07/29/3ds-marktstart-preis-und-super-streetfighter-iv-3d/">erst am 29. September</a>. Bis dahin haben wir also ausreichend Zeit, unsere Wünsche an Nintendos neuen Handhelden zu formulieren und können dabei unserer Phantasie freien Lauf lassen. Genau das habe ich gestern Abend vor dem Einschlafen gemacht (und bin deshalb heute nicht ausgeschlafen&#8230;).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lest also jetzt, welche Funktionen und Features ich mir von Nintendo für den 3DS wünschen würde. Einige davon werden wahrscheinlich für immer Wunschträume bleiben, andere dürften sich leicht realisieren lassen.</p>
<p><span id="more-45402"></span>
<p><strong>Internet</strong></p>
<p>Der Browser wurde zwar mit dem DSi verbessert und schneller, wirklich komfortables surfen ist damit jedoch noch immer nicht möglich. Das soll sich bitte mit dem 3DS ändern. Wenn dieser über einen ordentlichen Browser verfügt (sagen wir auf dem Niveau aktueller Smartphones), dann bin ich schon zufrieden. Immerhin wird der 3DS über einiges mehr an Hardwarepower und Speicher verfügen &#8211; gute Voraussetzungen also, um angenehmes Surfen zu ermöglichen.</p>
<p>
<strong>Multimedia</strong></p>
<p>Nintendo hat bereits angedeutet, mit dem 3DS auch 3D-Videos ansehen zu können &#8211; scheinbar wird es (hoffentlich auch bei uns) einmal eine Online-Videothek geben. Gut so! Weiters würde ich es begrüßen, wenn der 3DS auch als MP3-Player verwendet werden könnte. MP3s sind ja für den DSi noch Gift &#8211; hoffentlich ändert sich das mit 3DS.<br />
Ich glaube auch mich noch dunkel daran erinnern zu können, dass jemand mal eine Videochatfunktion für den 3DS erwähnte. Dank der 3D-Kamera könnte man seinen Gesprächspartner plastisch vor sich sehen. So ein 3D-Chat mit anderen 3DS-Besitzern wäre natürlich der Hit. Alles in allem also eine Art &#8220;3DS-Skype&#8221;.</p>
<p>
<strong>Die integrierte Kamera</strong></p>
<p>Die Kamera des DSi kann gerade mal Bilder in einer Auflösung von 640&#215;480 Pixeln aufnehmen. Bitte Nintendo, spendiert dem 3DS eine &#8220;etwas&#8221; höhere Auflösung. Mindestens 3 Megapixel und Autofokus dürfen es Ende 2010 schon sein. Was helfen mir tolle 3D-Fotos, wenn diese nur in einer Mini-Auflösung vorhanden sind? Der 3DS soll sich auch als Schnappschusskamera eignen. Wieder darf sich Nintendo an heutigen Smartphones ein Beispiel nehmen!</p>
<p>
<strong>GPS</strong></p>
<p>Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber gegen ein integriertes (und optional zuschaltbares) GPS-Modul hätte ich GAR NICHTS! Endlich könnte ich mich mit dem 3DS auf die Jagd nach <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Geocaching">Geocaches</a> machen und vielleicht würde Nintendo gar eine Navi-App anbieten! Zusammen mit Google-Maps und dem Internet generell würden sich zahlreiche praktische Anwendungen bieten. GPS im Jahre 2010 &#8211; sollte kein Problem darstellen!</p>
<p>
<strong>Online</strong></p>
<p>Wie wäre es mit einem großen Angebot an Indie-Titeln für den 3DS? Zahlreiche Online-Funktionalitäten ähnlich Xbox Live? Und vielleicht auch noch einige Apps, speziell auf die Fähigkeiten des 3DS ausgerichtet? Zumindest ein DSiWare 2.0 dürfen wir uns wohl erwarten, der Rest wäre eine Riesen-Überraschung. Hoffentlich macht es Nintendo auch kleineren Entwicklerteams einfach, für den 3DS Software zu veröffentlichen. Das Potential ist definitiv vorhanden und muss nur genutzt werden!</p>
<p>
<strong>Zweiter Analog-Stick</strong></p>
<p>Der 3DS verfügt neben einem Touchscreen und diversen Bewegungssensoren auch über einen Analog-Stick. Wie wärs mit einem zweiten gleich dazu, um beispielsweise die Kamera in 3D-Spielen zu steuern oder die Blickrichtung in Ego-Shootern. Es muss nicht immer der Touchscreen sein!</p>
<p>
<strong>Glasklarer Sound</strong></p>
<p>Neben den limitierten Grafikfähigkeiten des DS ist vor allem auch dessen Sound ein Graus. Nintendo hat versprochen, die Grafikfähigkeiten des 3DS im Vergleich zum DS gehörig nach oben zu schrauben. Ich hoffe, man vergisst dabei nicht auch den Sound. Die Lautsprecher des 3DS mögen zwar klein sein, trotzdem kann man daraus guten Sound herauskitzeln. Und via Kopfhörer sollte es sowieso keine Kompromisse mehr geben!</p>
<p>
<strong>Power &amp; Speicher</strong></p>
<p>Dieser Punkt dient eigentlich nur als Platzhalter. Nintendos 3DS soll ja ungefähr an die Leistung eines GameCubes (vielleicht sogar einer Wii) herankommen. Uns ist natürlich selbst das zu wenig &#8211; es kann nie genug Leistung vorhanden sein! Und auch Speicherlimitierungen hassen wir wie die Pest! Also Nintendo &#8211; Power to the People please!</p>
<p>
<strong>Neue Editionen</strong></p>
<p>DS, DS lite, DSi, DS XL &#8211; mit der Zeit kam ich mir schon ein wenig verarscht vor. Ich will nicht den 3DS kaufen, um nach einem Jahr feststellen zu dürfen, dass es nun eine bessere Version in den Geschäften gibt. Hardwareupdates sind schon ok, aber bitte nicht jedes Jahr! Der 3DS soll gleich zum Start weg einiges unter der Haube haben und eine Ruh; über Firmwareupdates lassen wir jedoch mit uns reden&#8230;</p>
<p>
<strong>Die Überraschung</strong></p>
<p>Eigentlich mein größter Wunsch: Nintendo soll kurz vor dem Launch noch die Bombe platzen lassen, und ein wahres Killerfeature für den 3DS ankündigen. Etwas völlig Neuartiges, mit dem niemand gerechnet hätte; eine komplett neue Spielerfahrung. Etwas, was unsere Kinnladen auf den Boden klatschen lässt &#8211; ja, das wäre es!</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>
Ihr seht schon, viele meiner Wünsche werden wohl nicht erfüllt werden, vielleicht schaffen es einige wenige Punkte in das fertige Produkt. Was würdet ihr euch noch vom 3DS wünschen? Fehlen euch noch Funktionen? Würdet ihr beispielsweise gerne mit dem 3DS telefonieren? Oder seid ihr schon wunschlos glücklich und würdet den 3DS am besten noch gestern in eigenen Händen halten?</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F01%2F3ds-wunschliste-was-ich-mir-von-nintendo-wunsche%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Xbox 360: Endlich ein gutes D-Pad?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/09/01/xbox-360-endlich-ein-gutes-d-pad/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/09/01/xbox-360-endlich-ein-gutes-d-pad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Controller]]></category>
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		<category><![CDATA[Major Nelson]]></category>
		<category><![CDATA[Redesign]]></category>
		<category><![CDATA[Steuerkreuz]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/>
Gestern ist ein Video online gestellt worden, in welchem Major Nelson einen neuen Xbox360-Controller mit einstellbarem D-Pad und nicht mehr ganz so bunten Tasten vorstellt. Hier behauptet er, dass Freunde von Spielen wie Street Fighter, nun endlich in den vollen Genuss dieser Spiele kommen werden, ohne spezielle Controller zusätzlich erwerben zu müssen.  Ob dieses [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/01/13/mad-catz-street-fighter-iv-fightpad-endlich-ein-joypad-mit-vernuenftigem-d-pad/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Street Fighter IV Fightpad: Endlich ein Joypad mit vernünftigem D-Pad'>Street Fighter IV Fightpad: Endlich ein Joypad mit vernünftigem D-Pad</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/03/31/erste-xbox-360-controller-faceplates/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Erste Xbox 360 Controller Faceplates'>Erste Xbox 360 Controller Faceplates</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/icons/xbox360.gif" width="60" height="15" alt="" title="Xbox 360" /><br/><p><a href="http://www.gamgea.com/2010/09/01/xbox-360-endlich-ein-gutes-d-pad/xbox-360-wireless-controller-7/" rel="attachment wp-att-45412"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/xbox-360-wireless-controller-7.jpg" alt="" title="xbox-360-wireless-controller-7" width="451" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-45412" /></a></p>
<p>Gestern ist ein Video online gestellt worden, in welchem <a href="http://majornelson.com/">Major Nelson</a> einen neuen Xbox360-Controller mit einstellbarem D-Pad und nicht mehr ganz so bunten Tasten vorstellt. Hier behauptet er, dass Freunde von Spielen wie <em>Street Fighter</em>, nun endlich in den vollen Genuss dieser Spiele kommen werden, ohne spezielle Controller zusätzlich erwerben zu müssen.  Ob dieses D-Pad auch für Beat &#8216;em Ups und andere D-Pad lastige Spiele wirklich geeignet ist, wird sich wohl erst zum US-Release am 9. November herausstellen. Dort kann man dann diesen neuen Controller für <strong>$64,99</strong> erwerben. Der Controller ist nur in Verbindung mit einem Play &amp; Charge Kit erhältlich.</p>
<p><span id="more-45398"></span></p>
<p>Für mich, als jemand der gerne kabelgebunden spielt, um sich keine Sorgen um die Akkulaufzeit machen zu müssen, stellt sich natürlich die Frage ob dieser Controller auch kabelgebunden erhältlich sein wird. Was den Preis jedoch angeht, grenzt der oben aufgeführte Betrag an Hohn, denn der Controller ist <strong>rund $30 Teurer</strong> als der Standard Xbox 360 Controller und das nur, weil er eine essenzielle Funktion beinhaltet, die im Controller schon zum Launch der Xbox 360 hätte integriert sein sollen. Ob ihr den Controller erwerbt bleibt eure Sache, aber ich würde gut darüber nachdenken, solche Aktionen zu unterstützen. Denn das ist  meiner Meinung nach ein  Schlag ins Gesicht der Spieler, die bisher unter der Fehlkonstruktion des D-Pads gelitten haben.<br />
<strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="610" height="368" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kz6aTTKE6hE?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="368" src="http://www.youtube.com/v/kz6aTTKE6hE?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</strong></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2010%2F09%2F01%2Fxbox-360-endlich-ein-gutes-d-pad%2F&amp;layout=standard&amp;&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=tahoma&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;height:30px;margin-top:5px;"></iframe>

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		<title>Vanquish denkt auch an die Röhre</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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	Auch auf der guten alten Röhre super lesbar. DANKE!

Ja, diese Mini-Meldung zu Vanquish ist mir definitiv diesen Beitrag hier wert!
Die Meisten von euch scheinen zwar schon ein HD-fähiges Empfangsgerät ihr eigen zu nennen, viele von uns zocken aber noch auf der guten alten Röhre (und das manchmal mehr schlecht als recht).
Die Programmierer von Vanquish zeigen [...]


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	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/09/vanquishhdsd.jpg" alt="Auch auf der guten alten Röhre super lesbar. DANKE!" width="610" height="342" />
	<div>Auch auf der guten alten Röhre super lesbar. DANKE!</div>
</div>
<p>Ja, diese Mini-Meldung zu <a href="http://www.gamgea.com/2010/08/10/okamiden-vanquish-sonic-und-mehr-im-video/">Vanquish</a> ist mir definitiv diesen Beitrag hier wert!</p>
<p><a href="http://www.gamgea.com/2010/04/12/poll-zockt-ihr-bereits-in-hd/">Die Meisten</a> von euch scheinen zwar schon ein HD-fähiges Empfangsgerät ihr eigen zu nennen, viele von uns zocken aber noch auf der guten alten Röhre (und das manchmal <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/05/eine-runde-mitleid-fur-uns-sd-fernsehler/">mehr schlecht als recht</a>).</p>
<p>Die Programmierer von Vanquish zeigen sich gnädig und spendieren dem Spiel einen eigenen SDTV-Modus. Dadurch hat man dann auch auf der Röhre kein Problem, diverse Anzeigen leicht lesen zu können. Ich finde das spitze &#8211; da könnten sich andere Entwickler gerne eine Scheibe davon abschneiden!</p>
<p>(via <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/31/vanquish-sdtv-mode-enlarges-text-icons-hopes/">Joystiq</a>)</p>
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