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		<title>In eigener Sache: Serverwechsel!</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Lutstorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo ihr Zuleser
Wer sich im Moment auf gamgea.com befindet, bemerkt vielleicht den einen oder anderen Darstellungsfehler, Aussetzer oder fehlerhaften Link. Der Grund ist ein Serverwechsel, den wir im Hintergrund durchführen. Die grössten Probleme haben wir schon hinter uns &#8211; es kann aber immer noch zu unschönen Szenen kommen. Dafür entschuldigen wir uns und hoffen, dass [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2005/11/22/in-eigener-sache-uber-pspweltcom/' rel='bookmark' title='Permanent Link: In eigener Sache: Über PSPWelt.com'>In eigener Sache: Über PSPWelt.com</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2005/08/29/in-eigener-sache-psp-welt-sucht-mitarbeiter/' rel='bookmark' title='Permanent Link: In eigener Sache &#8211; PSP Welt sucht Mitarbeiter'>In eigener Sache &#8211; PSP Welt sucht Mitarbeiter</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo ihr Zuleser</p>
<p>Wer sich im Moment auf gamgea.com befindet, bemerkt vielleicht den einen oder anderen Darstellungsfehler, Aussetzer oder fehlerhaften Link. Der Grund ist ein Serverwechsel, den wir im Hintergrund durchführen. Die grössten Probleme haben wir schon hinter uns &#8211; es kann aber immer noch zu unschönen Szenen kommen. Dafür entschuldigen wir uns und hoffen, dass es möglichst wenige Aussetzer gibt. Danke für euer Verständnis.</p>


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		<title>Werbung: Sony scherzt über Natal und Wiimote</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegungssteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Patrick Barlows Entwurf zu Move.

Sonys PlayStation Move kommt zwar erst im Herbst auf den Markt, der erste Werbespot dazu wurde jedoch schon veröffentlicht. In typischer Sony-Manier geht dabei Kevin Butler ans Werk und begrüßt uns aus der Zukunft. Im (recht beliebten) Spot wird allerdings nicht einfach nur Move beworben &#8211; nebenbei gibts auch noch Seitenhiebe [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/04/06/ignoranz-hat-einen-namen-sony-ueber-den-dsi/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ignoranz hat einen Namen: Sony über den DSi'>Ignoranz hat einen Namen: Sony über den DSi</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="PlayStation Move." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/patrickbarlow1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/patrickbarlow.jpg" alt="Patrick Barlows Entwurf zu Move." width="610" height="216" /></a>
	<div>Patrick Barlows Entwurf zu Move.</div>
</div>
<p>Sonys <a href="http://www.gamgea.com/2010/03/15/playstation-move-eine-kleine-nachbetrachtung/">PlayStation Move</a> kommt zwar erst im Herbst auf den Markt, der erste Werbespot dazu wurde jedoch schon veröffentlicht. In typischer Sony-Manier geht dabei Kevin Butler ans Werk und begrüßt uns aus der Zukunft. Im (<a href="http://twitter.com/TheKevinButler/status/10695128089">recht beliebten</a>) Spot wird allerdings nicht einfach nur Move beworben &#8211; nebenbei gibts auch noch Seitenhiebe auf Microsofts Natal und Nintendos Wiimote.</p>
<p>Ein paar Zitate aus dem Spot:</p>
<ul>
<li><em>&#8220;Because real boxers don’t hit like this [fuchtelt mit den Armen]&#8220;</em></li>
<li><em>&#8220;It’s also got what we in the future call buttons, which turn out to be pretty important to those handful of millions of people who enjoy playing shooters, platformers, or, well, anything that doesn’t involve catching a big red ball.&#8221;</em></li>
<li><em>&#8220;C’mon, who wants to pretend their hand is a gun. What is this, third grade? Pew, pew, pew.&#8221;</em></li>
</ul>
<p>Alles in allem spaßig. Weiters gabs auf Gizmondo einen Photshop-Contest, in dem wir den Move-Controller in den unmöglichsten Szenen wiederfinden. Ausgleichende Gerechtigkeit also. Beides &#8211; den Spot und die Bilder &#8211; findet ihr auf der nächsten Seite.</p>
<p><span id="more-44189"></span>
<p>&nbsp;</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-27-44189">


	
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	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/werbung-sony-scherzt-uber-natal-und-wiimote/page-2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/werbung-sony-scherzt-uber-natal-und-wiimote/page-2">&#9658;</a></div> 	
</div>


<p>&nbsp;</p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w0puP8nrIU8&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/w0puP8nrIU8&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://gizmodo.com/5494577/">Gizmondo</a>, <a href="http://kotaku.com/5495782/first-playstation-move-ad-trolls-wii--natal-kevin-butler-style">Kotaku</a>)</p>


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		<title>Schweiz: Generelles Killerspiel-Verbot?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/19/schweiz-generelles-killerspiel-verbot/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
	
	Sieht man in der Schweiz vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr?

Ich kenne mich mit dem schweizer Rechtssystem nicht ganz so gut aus &#8211; da kann uns vielleicht später mal Simon mehr dazu erzählen, allerdings sieht es so aus, als ob die Schweiz ein generelles Verbot von sogenannten Killerspielen (kann mir da mal jemand eine [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/04/30/readmenfo-46/' rel='bookmark' title='Permanent Link: README.NFO: &#8220;WoW-Verbot&#8221;, PS3-Dominanz, Klagen, Peter Moore, Killerspiele'>README.NFO: &#8220;WoW-Verbot&#8221;, PS3-Dominanz, Klagen, Peter Moore, Killerspiele</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Schweiz 2008 - da war die Gamingwelt noch in Ordnung." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/img_0596.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/img_0596_artikel.jpg" alt="Sieht man in der Schweiz vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr?" width="610" height="154" /></a>
	<div>Sieht man in der Schweiz vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr?</div>
</div>
<p>Ich kenne mich mit dem schweizer Rechtssystem nicht ganz so gut aus &#8211; da kann uns vielleicht später mal Simon mehr dazu erzählen, allerdings sieht es so aus, als ob die Schweiz ein generelles Verbot von sogenannten Killerspielen (kann mir da mal jemand eine genaue Definition davon geben bitte?) durchziehen will.</p>
<p>Zumindest hat der <a href="http://www.parlament.ch/D/ORGANE-MITGLIEDER/STAENDERAT/Seiten/default.aspx">Ständerat</a> in der Schweiz ein generelles Verbot von Killerspielen schon beschlossen. Auf dem Blog <a href="http://freiheitskampf1984.wordpress.com/2010/03/18/standerat-beschliesst-generelles-verbot-fur-killerspiele/">Freiheitskampf1984</a> heißt es weiter, nun müsse der Bundesrat ein entsprechendes Gesetz ausarbeiten. Ob es danach tatsächlich zu einem Generalverbot kommen kann? Immerhin gibt mir diese Passage in der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/St%C3%A4nderat">Wikipedia zum Thema Ständerat</a> Hoffnung: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Die beiden Kammern Ständerat und Nationalrat sind politisch völlig gleichwertig – ein Beschluss ist nur gültig, wenn er von beiden Kammern in derselben Fassung verabschiedet wurde.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Außerdem halten viele Politiker in der Schweiz ein generelles Verbot für kaum umsetzbar.</p>
<p><span id="more-44186"></span>
<p>Wie die ganze Geschichte noch ausgehen wird, kann ich beim besten Willen nicht beurteilen. Für die schweizer Justizministerin Evelin Widmer-Schlumpf sind die Forderungen jedenfalls nicht durchsetzbar. <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Für ein Verkaufsverbot brauche es ein staatlich anerkanntes Rating der Spiele nach Zumutbarkeit, erklärte die Justizministerin. Hierzu bräuchte es eine nationale Regulierungsstelle auf Bundesebene, was wiederum eine Verfassungsänderung bedinge. Der Bundesrat will die Forderungen deshalb auf Kantonsebene durchsetzen,&#8221;</p></blockquote>
<p></em> steht dazu weiter auf dem Freiheitsblog1984 zu lesen.</p>
<p>Wie dem auch sei und was letztendlich auch immer umgesetzt wird &#8211; diese Entwicklungen sind traurig. Wie schreibt die <a href="http://www.ekkj.admin.ch/c_popup.php?art=36?=1">Schweizerische Eidgenössische Kommission für Kinder- und Jugendfragen</a> so schön: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Der Staat hat sich faktisch aus dem Jugendmedienschutz verabschiedet. Die Flucht ins Strafrecht mit Zensurwirkung ist aber kaum die richtige Antwort.&#8221;</p></blockquote>
<p></em></p>
<p>(via <a href="http://freiheitskampf1984.wordpress.com/2010/03/18/standerat-beschliesst-generelles-verbot-fur-killerspiele/">freiheitskampf1984</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Perfect Dark für XBLA verkauft 70.000 Einheiten in 24 Stunden</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/18/perfect-dark-fur-xbla-verkauft-70-000-einheiten-in-24-stunden/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/18/perfect-dark-fur-xbla-verkauft-70-000-einheiten-in-24-stunden/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect Dark]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Manchmal verkauft schon Sex alleine Spiele...

Mir war schon bewusst, dass sich ziemlich viele Menschen auf die Neuauflage freuen würden. Dass der Titel aber dermaßen einschlägt hat mich wirklich überrascht. Die meisten Leute kaufen die Arcade-Veröffentlichungen vom Donnerstag normalerweise erst über&#8217;s Wochenende, bis Sonntag Abend könnten die Verkaufszahlen also regelrecht explodieren. Ob das ein neuer Rekord [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/06/03/e3-09-rare-perfect-dark-erscheint-fuer-xbla/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [E3 09] Rare: Perfect Dark erscheint für XBLA!'>[E3 09] Rare: Perfect Dark erscheint für XBLA!</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/01/23/perfect-dark-zero-video-walkthrough/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Perfect Dark Zero &#8211; Video Walkthrough'>Perfect Dark Zero &#8211; Video Walkthrough</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img alignleft" style="width:150px;">
	<a title="...in diesem Fall ist es glücklicherweise Qualität pur! (Perfect Dark, XBLA)" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/joanna_perfect_dark_zero.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/joanna_perfect_dark_zero-tn.jpg" alt="Manchmal verkauft schon Sex alleine Spiele..." width="150" height="154" /></a>
	<div>Manchmal verkauft schon Sex alleine Spiele...</div>
</div>
<p>Mir war schon bewusst, dass sich ziemlich viele Menschen auf die Neuauflage freuen würden. Dass der Titel aber dermaßen einschlägt hat mich wirklich überrascht. Die meisten Leute kaufen die Arcade-Veröffentlichungen vom Donnerstag normalerweise erst über&#8217;s Wochenende, bis Sonntag Abend <em>könnten</em> die Verkaufszahlen also regelrecht explodieren. Ob das ein neuer Rekord wird, kann ich bis dato noch nicht sagen. Sowohl <em>Shadow Complex</em> als auch <em>Battlefield</em> haben mehr als ordentlich vorgelegt.</p>
<p>Wo wir schon beim Thema sind, unser Review, welches eher zu einer ultimativen Lobhudelei ausgeartet ist, könnt ihr nun auf <a href="http://letsgetdigital.de/2010/03/18/perfect-dark/" target="_blank">Let&#8217;s Get Digital</a> nachlesen.</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2006/01/23/perfect-dark-zero-video-walkthrough/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Perfect Dark Zero &#8211; Video Walkthrough'>Perfect Dark Zero &#8211; Video Walkthrough</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bild des Tages: Fighting Game Name Generator</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/18/bild-des-tages-fighting-game-name-generator/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[

	
	Funktioniert perfekt!


(via Gamespy)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>
<p align="center"><div class="img " style="width:305px;">
	<a title="Fighting Game Name Generator." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/fightingnamegamegenerator1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/fightingnamegamegenerator.jpg" alt="Funktioniert perfekt!" width="305" height="363" /></a>
	<div>Funktioniert perfekt!</div>
</div>
<p></center></p>
<p>(via <a href="http://www.gamespy.com/articles/107/1078084p1.html">Gamespy</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Slim: Liebling, wir haben die Xbox 360 geschrumpft!</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/17/slim-liebling-wir-haben-die-xbox-360-geschrumpft/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Großenvergleich - Maßstab 1:1

Was ihr hier seht ist die kommende Xbox 360 Slim. Die Microsoft-Ingenieure haben ganze Arbeit geleistet, und die 360 ordentlich zusammengeschrumpft. Der Clou: Microsoft kann so auch das HD-DVD-Laufwerk wieder auf den Markt bringen, da die 360 nun kleiner als eine herkömmliche DVD ist. Wer also nicht nur XBL zocken will und [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/10/22/erhalt-die-xbox-360-ein-blu-ray-laufwerk/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Erhält die Xbox 360 ein Blu-ray-Laufwerk?'>Erhält die Xbox 360 ein Blu-ray-Laufwerk?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Die Xbox 360 Slim ist verdammt klein!" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/xbox-360-controller.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/xbox-360-controller_artikel.jpg" alt="Großenvergleich - Maßstab 1:1" width="610" height="191" /></a>
	<div>Großenvergleich - Maßstab 1:1</div>
</div>
<p>Was ihr hier seht ist die kommende Xbox 360 Slim. Die Microsoft-Ingenieure haben ganze Arbeit geleistet, und die 360 ordentlich zusammengeschrumpft. Der Clou: Microsoft kann so auch das HD-DVD-Laufwerk wieder auf den Markt bringen, da die 360 nun kleiner als eine herkömmliche DVD ist. Wer also nicht nur XBL zocken will und eine Slim sein Eigen nennt, kommt um das externe HD-DVD-Laufwerk nicht rum. Die Xbox 360 ist jetzt übrigens so klein, dass sie bequem als Schlüsselanhänger transportiert werden kann. Erscheinungstermin gibt es zwar noch keinen, aber was wollen wir wetten, dass dieser nahe am Releasetermin von Natal liegt?</p>
<p>Spaß beiseite, es könnte tatsächlich bald eine kleine Version der 360 erscheinen. So macht bereits ein entsprechendes Gerücht die Runde, in dem auch behauptet wird, der Schrumpfungsprozess konnte durch das Vereinen von CPU und GPU auf einem Chip erreicht werden.</p>
<p><span id="more-44177"></span>
<p>Basieren sollen die Chips auf Intels Clarkdale-Design, weitere technische Details erspare ich euch jetzt allerdings. Wichtig ist nur, dass die Verkleinerung der Chips einige Vorteile bringt: weniger Stromverbrauch, weniger Hitzeentwicklung und weniger Herstellungskosten.</p>
<p>Nochmals, es handelt es sich hierbei nur um ein Gerücht. Aber stellt euch nur mal vor, zum Launch von Natal gäbe es gleich auch eine günstige Xbox 360 in neuem, sexy Design dazu. Gleich zwei Kaufanreize auf einmal &#8211; na wie klingt das?</p>
<p>(via <a href="http://kotaku.com/5495181/rumor-new-xbox-360-model-slims-down">Kotaku</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bringt Nintendo die Power-Wii?</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/17/bringt-nintendo-die-power-wii/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/17/bringt-nintendo-die-power-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[POWER]]></category>
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		<description><![CDATA[
Now You&#8217;re Playing with Power by =Toothpick-Guy on deviantART
Nintendo hat sich in Japan wieder mal einige Namen schützen lassen. Darunter befinden sich diesmal allerdings nicht nur Games, sondern ein mysteriöser POWER Wii-Eintrag. Genauer gesagt finden sich gleich Einträge diesbezüglich:

Nintendo∞Wii∞POWER∞Wii
Nintendo∞Wii
POWER∞Wii

Neben der Bezeichnung POWER fällt auch das Zeichen für Unendlich &#8211; ∞ &#8211; auf. Was führt Nintendo [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/04/03/wertungen-mai-2008-ausgabe-der-nintendo-power/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power'>Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/05/02/nintendo-power-leser-beweisen-geschmack/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nintendo Power &#8211; Leser beweisen Geschmack'>Nintendo Power &#8211; Leser beweisen Geschmack</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="250" width="610"><param name="movie" value="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" /><param name="flashvars" value="id=70210873&amp;width=1337" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="610" flashvars="id=70210873&amp;width=1337" height="250" allowscriptaccess="always" /></object><br />
<a href="http://www.deviantart.com/deviation/70210873/">Now You&#8217;re Playing with Power</a> by =<a class="u" href="http://toothpick-guy.deviantart.com/">Toothpick-Guy</a> on <a href="http://www.deviantart.com">deviant</a><a href="http://www.deviantart.com">ART</a></p>
<p>Nintendo hat sich in Japan wieder mal einige Namen schützen lassen. Darunter befinden sich diesmal allerdings nicht nur Games, sondern ein mysteriöser POWER Wii-Eintrag. Genauer gesagt finden sich gleich Einträge diesbezüglich:</p>
<ul>
<li>Nintendo∞Wii∞POWER∞Wii</li>
<li>Nintendo∞Wii</li>
<li>POWER∞Wii</li>
</ul>
<p>Neben der Bezeichnung POWER fällt auch das Zeichen für Unendlich &#8211; ∞ &#8211; auf. Was führt Nintendo also im Schilde: Neues Zubehör für Wii? Eine verbesserte &#8220;Power-Version&#8221; der Wii? Oder verbirgt sich hinter POWER-Wii gar der <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/18/gerucht-nintendo-bringt-den-virtual-boy-2/">Virtual Boy 2</a>? Immerhin könnte das Symbol für Unendlich auf die unendlichen Tiefen des dreidimensionalen Raums hindeuten.</p>
<p>Was auch immer Nintendo damit meint, wir werden es hoffentlich zur E3 erfahren!</p>
<p><span id="more-44174"></span>
<p><strong>NES-Werbespot: Now You&#8217;re Playing With POWER!</strong></p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x3rPDZm_1rI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/x3rPDZm_1rI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>(via <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117444">GoNintendo</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/04/03/wertungen-mai-2008-ausgabe-der-nintendo-power/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power'>Wertungen Mai 2008 Ausgabe der Nintendo Power</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/05/02/nintendo-power-leser-beweisen-geschmack/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nintendo Power &#8211; Leser beweisen Geschmack'>Nintendo Power &#8211; Leser beweisen Geschmack</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NVIDIA läßt virtuelle Haare wachsen</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/17/nvidia-last-virtuelle-haare-wachsen/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/17/nvidia-last-virtuelle-haare-wachsen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[GDC]]></category>
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		<description><![CDATA[
	
	Ein behaarter Mario...
Die Grafik in Videospielen wird zwar immer besser und besser, die Darstellung von Haaren hinkt jedoch dieser Entwicklung hinterher. Kein Wunder, tummeln sich alleine auf unseren Köpfen je nach Haarfarbe zwischen ca. 90.000 und 150.000 Haare, welche in Games natürlich auch noch einigermaßen realistisch animiert werden wollen. Eine nicht unerhebliche Aufgabe.
NVIDIA hat auf [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img alignright" style="width:150px;">
	<a title="...ist bald kein Problem mehr." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_haare1.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/mario_haare.jpg" alt="Ein behaarter Mario..." width="150" height="233" /></a>
	<div>Ein behaarter Mario...</div>
</div>Die Grafik in Videospielen wird zwar immer besser und besser, die Darstellung von Haaren hinkt jedoch dieser Entwicklung hinterher. Kein Wunder, tummeln sich alleine auf unseren Köpfen je nach Haarfarbe zwischen ca. 90.000 und 150.000 Haare, welche in Games natürlich auch noch einigermaßen realistisch animiert werden wollen. Eine nicht unerhebliche Aufgabe.</p>
<p>NVIDIA hat auf der GDC eine neue Technik zur realistischen Darstellung von Haaren präsentiert. Diese schafft es aktuell 18.000 einzelne Haare darzustellen &#8211; natürlich passend animiert, auf Wind reagierend und richtig beleuchtet. Mit anderen Worten: ziemlich realistisch! Natürlich ist man mit 18.000 dargestellten Haaren noch weit von den 150.000 entfernt, aber nach dem Ansehen des Videos sieht man &#8211; 18.000 Haare sind schon verdammt viel und sehen sehr gut aus!</p>
<p>Bis wann diese Technologie verfügbar sein wird, ist noch nicht absehbar. Ich schätze jedoch, dass es in den nächsten paar Jahren so weit ist. Darauf können wir uns definitiv freuen, findet ihr nicht?</p>
<p><span id="more-44173"></span>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YF8CUSiPDJ0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/YF8CUSiPDJ0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://www.crunchgear.com/2010/03/15/nvidia-tries-creating-real-hair/">crunchgear</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/03/17/nvidia-last-virtuelle-haare-wachsen/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Picross 3D Review / Test</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/15/picross-3d-review-test/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/15/picross-3d-review-test/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Picross 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn manche Spieler von ihrem persönlichen World of Warcraft erzählen, dann fällt vielleicht mit hoher Wahrscheinlichkeit bei rätselfreudigen Naturen oft der Name Picross. Das an Zahlenknobeleien wie Sudoku erinnernde  Spiel entfaltete auf dem Nintendo DS eine enorm süchtig machende Sogwirkung, der sich nicht alle auf Anhieb entziehen konnten.

	
	Picross 3D auf Hieroglyphisch
Nicht wenige haben über [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Wenn manche Spieler von ihrem persönlichen <em>World of Warcraft</em> erzählen, dann fällt vielleicht mit hoher Wahrscheinlichkeit bei rätselfreudigen Naturen oft der Name <em>Picross</em>. Das an Zahlenknobeleien wie Sudoku erinnernde  Spiel entfaltete auf dem Nintendo DS eine enorm süchtig machende Sogwirkung, der sich nicht alle auf Anhieb entziehen konnten.</h4>
<div class="img alignleft size-full wp-image-44168" style="width:300px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/Picross3D.jpg" alt="Picross 3D auf Hieroglyphisch" width="300" height="300" />
	<div>Picross 3D auf Hieroglyphisch</div>
</div>Nicht wenige haben über 100 Stunden mitt <em>Picross </em> auf dem DS verbracht, um auch jedes noch so knifflige, verwegene Rätsel zu lösen. Damals wurde Flachland beackert. Jetzt geht die süchtig machende Droge in die Tiefe:  <em>Picross 3D</em> fordert in einer runderneuerten Inkarnation ab sofort  das dreidimensionale Vorstellungsvermögen heraus und gewinnt nicht zuletzt dadurch zusätzlich an Faszinationskraft.<br />
<br />
<strong>Unser Fazit</strong>: <em>Picross 3D</em> ist momentan für mich der Rätselspaß schlechthin auf dem DS. Wer schon Sudoku liebt, und sich gerne in auf Ziffern basierenden Knobeleien verliert, der wird in diesem Machwerk sein persönliches Eldorado finden. Die perspektivische Raumerweiterung verleiht der Serie einen Komplexitätsschub und fordert das dreidimensionale Denkvermögen heraus. Auch der Umfang ist beträchtlich, so dass es lange gehen wird, bis ihr wirklich das Gefühl habt, alles gesehen, alles ausprobiert zu haben. Für Fans von Picross und Rätseln allgemein sicherlich ein obligatorischer Pflichtkauf. Vielleicht hatten manche Skeptiker die Befürchtung, Picross würde sich infolge des Sprungs in die dritte Dimension verzetteln. Glücklicherweise ist das Gegenteil ist der Fall!<br />
</p>
<p><font size="5"><strong>9/10</strong></font> <font size="2">- Großartig (<em>Eine 9 ist eine hervorragende Errungenschaft. Es gibt kleinere Ungereimtheiten, die aber vernachlässigbar sind und das Gesamtbild nicht erschüttern können.</em>)</font></p>
<p>
<em>Wir bedanken uns ehrerbietigst bei Klaus für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters</em><br />
<br />
<span id="more-44152"></span><br />
<strong><br />
Picross 3D (Nintendo DS)<br />
Entwickler: Nintendo<br />
Publisher: Nintendo </strong></p>
<p>Wer <em>Picross </em>sowieso schon kennt, wird wissen, worum es hier geht. Es hat sich nicht viel verändert. Jedenfalls nicht am Grundkonzept. Hinter einem Feld von Zahlen verbirgt sich ein schmuckes Bild, das ihr erst mit dem Stylus herausmeißeln müsst. Jede Ziffer gibt für eine entweder vertikale oder horizontale Linie an, welche Blöcke sich entfernen lassen, und welche für die Figur zum Gestaltgewinn lebensnotwendig sind. Bei einem Fehlschlag gibt es Abzüge in der Schlussbewertung. Wenn ihr nicht nur tadellos operiert, sondern auch das vorgegebene Zeitlimit nicht verstreichen lasst, gibt es die optimale Punktzahl, womit sich Bonusaufgaben frei schalten lassen. Zu besonderen Anlässen variiert auch die Aufgabenstellung, so dass die Abwechslung nicht flöten geht: Mal müsst ihr fehlerlos agieren, ein anderes mal müsst ihr unter akutem Zeitdruck das Rätsel lösen. Das lockert das sonstige Schema F etwas auf. </p>
<p>Es gibt ungefähr 350 verschiedene, vorgefertigte Bilder, die hinsichtlich des Schwierigkeitgrades variieren. Ihr könnt auch an regelmäßig stattfindenden Wettbewerben teilnehmen, wo die besten Picross-Rätsel gekürt werden. Der integrierte Editor macht&#8217;s möglich. </p>
<p><strong>Was wir mochten:</strong></p>
<p><font color="green"><strong>Korpulenter Umfang -</strong> Für 29,99€ bekommt ihr eine ganze LKW-Ladung an Inhalten. Wer die unzähligen Rätsel gelöst hat, was aufgrund der schieren Anzahl sehr viel Zeit in Anspruch nehmen dürfte, kann sich selbst an der Generierung von Bildern versuchen und an Freunde verschicken. Auch besteht die Möglichkeit, sich über das WiFi-Netz neue Aufgaben herunter zu laden, so dass der Aufenthalt auf einer einsamen Insel mit diesem Spiel wahrscheinlich ziemlich kurzweilig ausfallen würde. Hätte Robinson Crusoe über dieses Spiel verfügt (+ WiFi-Connection), er hätte wohl nie eine Siedlung aufgebaut und wäre über den primitiven Stand eines Kokosnuss sammelnden Eremiten nicht hinausgekommen &#8211; und Freitag wäre weiterhin ein Wochentag</font></p>
<p><font color="green"><strong>3D -</strong> Die Erfolgsformel namens <em>Picross</em> war wohl schon in 2D ein wahres Rauschgift. Und durch den dreidimensionalen Rundumblick gewinnt das Spiel noch weiter an Attraktivität und vor allem an Komplexität. Ihr könnt die sich heraus schälenden Figuren intuitiv rotieren, drehen, von allen Seiten begutachten, auf mehrere Schichten umschalten, ohne dass ihr je wirklich die Übersicht verliert. Ihr müsst euch in die Tiefe hineindenken, und könnt, was das Rätseln erleichtert, manche Figuren stückweise auch antizipieren (z.B. bei spiegelsymmetrischen Verläufen). Man kommt sich manchmal ziemlich clever vor (wenn man nicht gerade dabei ist, sich die Haare zu raufen). Das Tolle ist eben, dass man wirklich ein Gefühl dafür bekommt, etwas &#8220;herausgehauen&#8221; zu haben. Dazu gesellt sich ein materielles Wohlgefallen an der formgebenden Entstehungsgeschichte jeder einzelnen Figur. Man ist ein logisch verfahrender Bildhauer und hat Spaß an jedem zerbröckelnden Steinchen. </font></p>
<p><font color="green"><strong>Aus Block wird Figur -</strong> Ihr müsst nicht nur aus einem rohen Granitblock irgendwelche Figuren herausmeißeln. Aus den Blöcken entsteht eine Vielzahl von möglichen Objekten: Ob Tiere, Fahrzeuge, Werkzeuge, Menschen oder Nahrungsmittel. <em>Picross 3D</em> fährt mit einem kolossalen Arsenal an Bildern auf und archiviert die erfolgreich herauspräparierten Gestalten in einem schick aufgemachten Sammelalbum nach thematischen Schwerpunkten, das ihr mit knackigen Begleittexten jederzeit durchstöbern könnt.</font></p>
<p><font color="green"><strong>Leichtlebige Regelkunde -</strong>Bevor ihr loslegt, müsst ihr natürlich die Regeln kennen. Und <em>Picross 3D</em> führt euch sukzessive in die leicht verstehbare, aber schwer zu meisternde Materie behutsam ein. In mehreren Schritten erlernt ihr die Grundvoraussetzungen für das Bestehen der einfachen Aufgaben, bis ihr auch einige Kunstgriffe einübt, ohne deren Kenntnis ihr die größeren Herausforderungen nicht meistern könnt. Gerade dadurch gewinnt <em>Picross </em>diesen unnachahmlichen Zauber: Ein eher limitierter Grundstock an Regeln, der euch aber das essentielle Rüstzeug an die Hand gibt, um euch der scheußlichsten Monstrositäten zu erwehren. </font></p>
<div class="img aligncenter size-full wp-image-44169" style="width:450px;">
	<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/Picross3D_01.jpg" title="Was wird es denn? Ein Mädchen oder ein Junge? (Picross 3D, NDS)"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/Picross3D_01.jpg" alt="Was wird es denn? Ein Mädchen oder ein Junge?" width="450"  /></a>
	<div>Was wird es denn? Ein Mädchen oder ein Junge?</div>
</div>
<p><font color="green"><strong>Intuitive Steuerung -</strong>  Der TouchScreen ist auf dem DS eine Wunderwaffe. Und auch bei <em>Picross 3D</em> macht sich diese Hardware-Eigenschaft bezahlt: Der Stylus als Meißel-Äquivalent eignet sich für die Bildhauer-Arbeiten hervorragend. Es fühlt sich wie die natürlichste Sache der Welt an, wenn die überflüssigen Steinchen unter eurer Hand zerbröckeln und eine Gestalt preisgeben. Nur wer etwas unaufmerksam ist, wird manchmal vielleicht mit der ansonsten eingängigen, intuitiv konzipierten Steuerung hadern: Um die Steine entweder zu entfernen, oder für einen weiteren Erhalt zu markieren, müsst ihr auf dem Digi-Kreuz die jeweiligen Richtungstasten halten. Mir ist es oftmals passiert, dass ich versehentlich ein Stein heraus meißelte, den ich eigentlich in die Konservenbüchse stecken wollte. Wenn man hetzt, können sich diese Flüchtigkeitsfehler oftmals einschleichen. Aber <em>Picross 3D</em> ist auch kein Spiel für eine locker-flockige Fingerübung. Jedenfalls im fortgeschrittenen Stadium nicht. </font></p>
<p><font color="green"><strong>Kontemplative Klangteppiche </strong>- Es ist seltsam. Eigentlich ist die musikalische Untermalung während des Knobelns blamabel. Aber manche Melodien klingen so albern, idiotisch, dass sie sich zu wahren Ohrwürmern aufwerfen. Mir ist es bisher ab und an passiert, dass ich diese Stücke imitierend, summend durch die Gegedn gelaufen bin. So schlecht, dass es wieder gut ist. Ihr könnt euch auch von einem meditativ anmutenden Meeresrauschen oder Vogelgezwitscher begleiten lassen. Die Musik ist eben Geschmackssache. Manche werden sie hassen, andere wiederum begrüßen. Eigentlich ist sie mit ihrem leichtlebigen Gedudel ziemlich grenz-debil. Aber es passt hier wunderbarerweise. Ich wundere mich selbst&#8230;</font></p>
<p><font color="green"><strong>Man &#8220;denkt&#8221; in 3D!</strong> Wer vor dem Schlafengehen fatalerweise <em>Picross 3D</em> in die Hand nimmt und nach Stunden des Rätselns noch den Elan aufbringt, ein Buch zur Lektüre sich zu genehmigen, der sich plötzlich so fühlen, als sei er im 3D-Kino! Ich lese, und möchte die Buchstaben von der Seite ansehen: Aus 2D wird nach langwierigen Partien 3D. Es stellt sich einfach der typische Effekt bei solchen Spielen ein: Irgendwann sieht man immer nur noch Blöcke. Eben wie mein <em>Meteos</em> oder beispielsweise <em>Puzzle Quest</em>, dem einige Leser von uns anscheinend schon ziemlich verfallen sind.</font></p>
<p><strong>Was wir weniger mochten:</strong> </p>
<p><font color="red"><strong>Dröge Aufmachung &#8211; </strong> Das Einzige, was man dem Spiel vorwerfen könnte, ist die steife, ungelenkige künstlerische Aufmachung. Das <em>Picross 3D </em>Maskottchen ist ein Ausbund an Bizarrerie, und mutet als ein veritabler Fehlgriff seitens der Entwickler an – selbst das Organisationskomitee bei der WM 2006 ist hier im Vergleich mit der Wahl des Ball haltenden Löwen noch gut gefahren. Die Menüs wirken aufgesetzt und klinisch, ihnen fehlt das Leben. Einzig positiv heben sich die erfolgreich konturierten Figuren hervor, denen man ihre Herkunft aus einem rohen Marmorblock noch anmerkt. Ansonsten tut die Grafik ihren Zweck. Aber man hätte mehr Wert auf eine gehobene, weniger billige Darstellung legen können. Der edle Inhalt konvergiert einfach nicht mit der schlampigen visuellen Komponente. Dem tollen Spiel nicht angemessen.</font></p>
<p><strong>Hinweis</strong>: Wer noch unentschlossen ist, kann bei der entsprechenden Verfügbarkeit einer Wii-Konsole auch eine Probeversion über den Download-Kanal beziehen. Aber <em>Picross</em>-Kenner wissen sowieso schon haargenau, was sie erwartet. Picross in 3D. </p>
<div id="stb-container" class="stb-container"><div id='caption' class='stb-custom-caption_box' ><strong>Klaus' Meinung</strong>:</div><div id='body' class='stb-custom-body_box' > Ich habe <em>Picross</em> damals auf dem DS nie gespielt. Die 3D-Variante ist deswegen meine erste frontale Kontaktaufnahme mit diesem Knobelmachwerk. Als Sudoku-Gelegenheitsspieler hat mich das Spiel in Windeseile in den Bann gezogen. Achtung: Wer sich vor dem Schlafenlegen <em>Picross 3D</em> zur Brust nimmt, wird wahrscheinlich ziemlich überrascht sein, wenn er danach noch einmal auf die Uhr schaut. Auch der Schwierigkeitsgrad steigert sich kontinuierlich ohne frustrierende Sprünge. Am Anfang eilt ihr noch siegesgewiss über die Zahlenspiele, während im späteren Verlauf mehr Denkvermögen abgefragt wird. Das Spiel ist unheimlich clever und intelligent ausgefallen – oft musste ich den Entwicklern in Gedanken meine Hochachtung aussprechen. Es macht einfach unheimlich viel Spaß, mit geübter Künstlerhand die langsam sich heraus schälenden Figuren zum Leben zu erwecken. Gerade die mühsam erknobelten Kopfnüsse evozieren ein erfolgsgesättigtes Gefühl der Befriedigung. Ihr habt einen mit allerlei Zahlen gespickten Block, nehmt den Meißel in die Hand und formt daraus eine lebendige Figur, die süß animiert in eure Sammlung wandert. Ein herrliches Gefühl. Ein Spiel für Monate, ja Jahre! Und das für 29,99€. Rätseln pur!<br />
</div></div>


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		<title>PlayStation Move &#8211; Eine kleine Nachbetrachtung</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 12:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bewegungscontroller]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
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		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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&#160;
Inzwischen hatten wir ja einige Tage Zeit, um Sonys GDC-Präsentation von PlayStation Move zu verdauen. Sonys Technologie unterscheidet sich ja &#8211; mal mehr, mal weniger &#8211; von der des Mitbewerbs (siehe &#8220;Quiz: PlayStation Move vs.Wii vs. Natal&#8220;), verspricht aber vor allem gegenüber Nintendos Wii einen Mehrgewinn darzustellen. Move soll präziser und dank Kamera vielseitiger werden.
So [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="390" width="610"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xck3qg" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xck3qg" type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="390" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Inzwischen hatten wir ja einige Tage Zeit, um Sonys GDC-Präsentation von <a href="http://www.gamgea.com/2010/03/11/sonys-motion-controller-vorgestellt/">PlayStation Move</a> zu verdauen. Sonys Technologie unterscheidet sich ja &#8211; mal mehr, mal weniger &#8211; von der des Mitbewerbs (siehe &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2010/03/11/quiz-playstation-move-vs-wii-vs-natal/">Quiz: PlayStation Move vs.Wii vs. Natal</a>&#8220;), verspricht aber vor allem gegenüber Nintendos Wii einen Mehrgewinn darzustellen. Move soll präziser und dank Kamera vielseitiger werden.</p>
<p>So weit, so gut. Wenn dem so ist, weshalb bringt dann Sony auf der GDC-Präsentation quasi ausschließlich Wii-Game-Klone, die noch dazu noch spürbar an Motion-Kinderkrankheiten (Stichwort Lag) leiden? Was bzw. welchen Mehrwert soll uns Gamern Move also bringen?</p>
<p><span id="more-44167"></span>
<p>Mehr denn je liegt die Beantwortung dieser Frage im Satz: Software sells Hardware. Erst wenn Sony es schafft, überzeugende Software abzuliefern, die man nicht in ähnlicher Form schon auf anderen Systemen &#8211; sprich der Wii &#8211; gesehen hat, kann Move zum Erfolg werden. Und gerade deshalb kann die Präsentation auf der GDC nur als Enttäuschung gesehen werden. <em>Sports Games, Move Party, TV Superstars</em> und das Boxspiel <em>Dukes</em>? Dazu noch mit <em>The Shoot</em> einen Rail Shooter und die Move-Version von <em>SOCOM 4 -</em> hatten wir doch schon alles! Sony werkelt hinter den Kulissen schon einige Zeit an Move, und das ist dann alles, was uns der Gigant aus Japan präsentieren kann?</p>
<p>Gut, die E3 kommt ja erst und viele der Games befinden sich in noch einem frühen Entwicklungsstadium, aber wenigstens EIN Game, welches für ein angenehmes &#8220;Ohhhh!&#8221; sorgt, hätte es doch sein können, oder? Immerhin konnte <em>Slider</em> positive Emotionen in mir wecken. Zwar nicht, weil es so genial von Move Gebrauch macht; dafür ist die Idee mit einem Bürostuhl auf der Flucht zu sein aber ziemlich abgedreht und spaßig.</p>
<p><embed src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" width="610" height="365" type="application/x-shockwave-flash" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" flashvars="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48a3d71ea9b28f3c3da0b038a62a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&amp;width=620&amp;height=375&amp;pid=dest002&amp;autostart=false&amp;allowscriptaccess=always&amp;usefullscreen=true&amp;esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acabb2a1c298eade4b9a1869fa1f32b8d76936b6c068b683c70a018b7da13b3d95da84&amp;trueurl=http://www.destructoid.com/gdc-10-the-best-and-sexiest-move-game-ever-slider-166626.phtml" /></p>
<p>Was bleibt ist also die Hoffnung, dass Sony uns bis zum Launch noch einige Zuckerl liefern wird können. Immerhin bekundet man bereits, auf Tiefgang zu setzen zu wollen, um keine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shovelware">Shovelware</a> zu produzieren. So soll zum Beispiel der Launchtitel <em>Sports Champions</em> ordentlich Langzeitmotivation und Umfang bieten, denn schließlich handelt es sich ja um einen Titel für die PS3. Sonys Scott Rhode zum Thema Shovelware im Wortlaut: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;It’s obviously a concern of ours as well. But, we’ve taken advantage of the fact that it is a PS3. Sports Champions, for example, has been in development for a while. We’re not announcing it yet, but I think you’ll be pleasantly surprised by the scope that’s offered in that title.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Ein Schelm, wer hier gleich an einen Seitenhieb auf Nintendos Wii denkt!</p>
<p>Ich hatte die vage Vermutung, Sony würde einen Strategietitel präsentieren. Diese Hoffnung hatte ich übrigens schon bei Nintendo und der Markteinführung der Wii&#8230; Ich bin noch immer der Meinung, dass sich Motion-Control hervorragend zur Steuerung eines Strategiespiels eignen würde. Immerhin scheine ich nicht der einzige zu sein, welcher sich Echtzeitstrategie auf einer Konsole vorstellen kann. So meinte Sonys Anton Mikhailov, PlayStation Move eigne sich hervorragend für beispielsweise Echtzeitstrategie: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;We’re excited about genres that have been typically detached from console, like RTS. All those genres require precise pointer control. This is something we have now on the PS3.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Der Gute weiß anscheinend wovon er spricht, hat er doch ein wenig gehackt und via Move <em>Starcraft </em>am PC gespielt: <em></p>
<blockquote><p>&#8220;Actually I hooked up this device through some hackery to a PC to play a bunch of games. I actually played Starcraft… I could actually play, not just screw around but play.&#8221;</p></blockquote>
<p></em> Ja, ein Game wie <em>Starcraft II</em> auf der PS3 hätte schon was!</p>
<p>Was also bleibt ist ein fahler Nachgeschmack nach der Präsentation auf der GDC und die Hoffnung auf eine erfolgreiche Move-Zukunft. Neben Sonys hauseigenen Titel müss(t)en natürlich auch nich die der Dritthersteller überzeugen, um aus Move einen durchschlagenden Erfolg zu machen. Ansonsten könnt ihr euch schon auf meinen Beitrag &#8220;Das Move-Dilemma&#8221; in drei Jahren freuen (vgl. &#8220;<a href="http://www.gamgea.com/2010/02/18/das-wii-dilemma-das-dilemma-22/">Das Wii-Dilemma</a>&#8220;)!</p>
<p>Der Erfolg von Move hängt meiner Meinung nach eindeutig von den damit einhergehenden Core-Games ab. Wer würde sich für ein paar Casual-Sport/Party/Fun-Titel extra eine teure PS3 zulegen, wenn es für Wii gleiches günstiger gibt? Und welcher Wii-Casual-User wird es tatsächlich in Betracht ziehen, sich zusätzlich eine PS3 ins Haus zu holen, um damit dann eine Runde <em><del>Wii Sports Resort</del> Sports Champions</em> zu spielen? Es bleibt in jedem Fall spannend. Also Sony &#8211; go for the core!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zur Auflockerung: der offizielle PlayStation Move-Song ;-)</strong></p>
<p><object height="380" width="610"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dyx4v1QFzhQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/Dyx4v1QFzhQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="380" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Noch etwas: zum Glück wäre für uns Gamer ein Flop von Move nicht wirklich fatal. Immerhin gäbe es danach ja noch immer den DualShock 3-Controller, der im Zusammenspiel mit der PS3 exzellente Dienste erbringt. Im Endeffekt wird sich zeigen, ob <a href="http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&amp;newsId=20100308006558&amp;newsLang=en">Analysten recht behalten</a>, und die PS3 tatsächlich noch die Wii überrunden kann und als &#8220;Sieger&#8221; dieser Konsolengeneration vom Platz geht. Demnach könnten von der PS3 127 Millionen Einheiten über den Ladentisch wandern, während sich genannte Analysten für die Wii &#8220;nur&#8221; 103 Millionen erwarten. Bis dahin ist es allerdings noch ein weiter Weg&#8230;</p>
<p>Super Mario würde jetzt sagen: &#8220;<a href="http://www.forumsextreme.com/images/Funny_Pictures_Animated_Dancing_Banana.gif">Letse Move!</a>&#8220;</p>
<p>(via <a href="http://www.vg247.com/2010/03/12/shovelware-for-move-is-obviously-a-concern-says-scea/">VG247</a>, <a href="http://www.destructoid.com/gdc-10-the-best-and-sexiest-move-game-ever-slider-166626.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://www.vg247.com/2010/03/13/move-precise-enough-to-play-starcraft-says-sony/">VG247</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>So sieht Spelunky auf der Dreisechzig aus</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/15/so-sieht-spelunky-auf-der-dreisechzig-aus/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Derek Yu]]></category>
		<category><![CDATA[Spelunky]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Das Original in seiner ganzen Pixelschönheit.

Für diejenigen unter euch, denen Spelunky noch kein Begriff ist: Es handelt sich grob gesagt um einen Platformer mit Nethack-Charakter. Jedes Level wird zufällig generiert und hält den Spieler mit immer neuen Ideen auf Trab. Anthony Burch kann es besser sagen, als ich es jemals könnte:

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Das Original in seiner ganzen Pixelschönheit. (Spelunky, PC)" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/spelunky-pc-screen.png"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/spelunky-pc-screen-tn.png" alt="Das Original in seiner ganzen Pixelschönheit." width="610" height="312" /></a>
	<div>Das Original in seiner ganzen Pixelschönheit.</div>
</div>
<p>Für diejenigen unter euch, denen <em>Spelunky</em> noch kein Begriff ist: Es handelt sich grob gesagt um einen Platformer mit Nethack-Charakter. Jedes Level wird zufällig generiert und hält den Spieler mit immer neuen Ideen auf Trab. Anthony Burch kann es besser sagen, als ich es jemals könnte:</p>
<blockquote>
<p><em>Where AAA games use bigger and bigger budgets to afford players more compelling choices, Derek Yu has singlehandedly created a game with more player agency than nearly every open-world RPG or sandbox title in recent memory.</em></p>
</blockquote>
<p>Lest <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_209/6235-Infinite-Caves-Infinite-Stories" target="_blank">seinen exzellenten Artikel</a> und ihr wisst alles, was es über <em>Spelunky</em> zu wissen gibt. Wenn ihr genug gelesen habt und einen Windows-PC euer Eigen nennt, dann ladet euch die <a href="http://www.spelunkyworld.com/original.html" target="_blank">kostenlose Version</a> herunter. Ein Datum für die XBLA-Veröffentlichung gibt es noch nicht, aber es wird schon noch ein Weilchen dauern. Bis es soweit ist, sollten PC-Version und Screenshots uns bei Laune halten. Hoffentlich gibt es in der fertigen Version auch eine Option auf den Originalstil umzuschalten (mir gefallen beide!).</p>
<p>(via <a href="http://www.spelunkyworld.com/xbla.html" target="_blank">spelunkyworld</a>)</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Video des Tages: Reale Portal Gun &#8211; Per Post</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 10:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim Stöbern nach Infos zum Nachfolger eines aus meiner Sicht innovativsten Spiele der letzten Jahre bin ich auf folgendes Video gestoßen. So eine will ich auch. Have fun ;)



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No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Stöbern nach Infos zum Nachfolger eines aus meiner Sicht innovativsten Spiele der letzten Jahre bin ich auf folgendes Video gestoßen. So eine will ich auch. Have fun ;)</p>
<p><object width="610" height="367"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3L-rrkyvApU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3L-rrkyvApU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="610" height="367"></embed></object></p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Spiel mir das Lied vom Shank</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 10:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Shank]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Kleinbüttlingen, zwölf Uhr Mittag. Die Sonne brennt, die Frisur hält.

Wet, Devil May Cry und God of War sind euch zu&#8230; dreidimensional? Willkommen in der Welt von Shank! Wenn ihr schon Gefallen am Tellerwäscher (The Dishwasher für XBLA) gefunden hattet oder ihr nicht auf eine seitliche Darstellung in euren brutalen Spielen verzichten wollt, dann solltet ihr [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Kleinbüttlingen, zwölf Uhr Mittag. Die Sonne brennt, die Frisur hält. (Shank, XBLA, PSN)" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/shank_sunset.jpg" target="_blank"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/shank_sunset-tn.jpg" alt="Kleinbüttlingen, zwölf Uhr Mittag. Die Sonne brennt, die Frisur hält." width="610" height="338" /></a>
	<div>Kleinbüttlingen, zwölf Uhr Mittag. Die Sonne brennt, die Frisur hält.</div>
</div>
<p><em>Wet</em>, <em>Devil May Cry</em> und <em>God of War</em> sind euch zu&#8230; dreidimensional? Willkommen in der Welt von <em>Shank</em>! Wenn ihr schon Gefallen am Tellerwäscher (<em><a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/dishwasherdeadsamurai" target="_blank">The Dishwasher</a></em> für XBLA) gefunden hattet oder ihr nicht auf eine seitliche Darstellung in euren brutalen Spielen verzichten wollt, dann solltet ihr ein Auge auf diesen Titel der <em><a href="http://letsgetdigital.de/2008/01/29/eets/" target="_blank">Eets</a></em>-Macher werfen. Die Videos (weiter unten) sprechen eine deutliche Sprache, wir sehen neben harter Aufschlitz- und Metzel-Action auch einige Platform-Elemente. Ob sich der Titel auch so gut spielt wie er aussieht, erfahren wir später in diesem Jahr, wenn <em>Shank</em> für XBLA und PSN zum Verkauf angeboten wird.</p>
<p><span id="more-44161"></span>
<p><strong>GDC 10: Combat Vignette</strong></p>
<p align="center"><center><object id="gtembed" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392"><param name="_cx" value="12700" /><param name="_cy" value="10371" /><param name="FlashVars" value="" /><param name="Movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62804" /><param name="Src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62804" /><param name="WMode" value="Window" /><param name="Play" value="-1" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" value="" /><param name="AllowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" value="" /><param name="SWRemote" value="" /><param name="MovieData" value="" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" value="" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62804" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" /></object></center></p>
<p><strong>PAX2009 Demo Playthrough</strong></p>
<p align="center"><object width="610" height="343"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6775991&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6775991&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="610" height="343" /></object></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gerücht: DS2 wird auf der E3 vorgestellt</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/15/gerucht-ds2-wird-auf-der-e3-vorgestellt/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 08:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[DS2]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Dieses Bild ist nur die halbe Wahrheit.

Irgendjemand &#8211; nennen wir die Frau oder den Herren mal &#8220;ominöse Quelle&#8221; &#8211; hat sich auf der GDC zum Thema neue Hardware von Nintendo umgehört. Diese Quelle meldet nun, hinter den Kulissen werde gerade an Games für die neue Nintendo Hardware gearbeitet (Stammleser wissen: nichts Neues!). So weit, so [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/06/01/e3-09-poll-inside-blick-in-das-innerste-der-e3/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [E3 09] Poll Inside: Blick in das Innerste der E3'>[E3 09] Poll Inside: Blick in das Innerste der E3</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/02/18/gerucht-nintendo-bringt-den-virtual-boy-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Nintendo bringt den Virtual Boy 2'>Gerücht: Nintendo bringt den Virtual Boy 2</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<a title="Konzeptbild zum DS2." href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/ds2.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/ds2_artikel.jpg" alt="Dieses Bild ist nur die halbe Wahrheit." width="610" height="188" /></a>
	<div>Dieses Bild ist nur die halbe Wahrheit.</div>
</div>
<p>Irgendjemand &#8211; nennen wir die Frau oder den Herren mal &#8220;ominöse Quelle&#8221; &#8211; hat sich auf der GDC zum Thema neue Hardware von Nintendo umgehört. Diese Quelle meldet nun, hinter den Kulissen werde gerade an Games für die neue Nintendo Hardware gearbeitet (Stammleser wissen: <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/03/gerucht-fur-neue-nintendo-plattform-wird-bereits-entwickelt/">nichts Neues!</a>). So weit, so bekannt also. Die Quelle weiß allerdings mehr zu Berichten und dient somit als Existenzgrundlage dieses Beitrags. Was sind also die Neuigkeiten?</p>
<ul>
<li>Aufmerksame Leser haben es bereits bemerkt: es geht um den DS2!</li>
<li>Dieser wird demnach wieder über 2 Bildschirme verfügen</li>
<li>Natürlich werden die beiden Bildschirme eine höhere Auflösung bieten</li>
</ul>
<p>doch es geht noch weiter!</p>
<p><span id="more-44158"></span>
<ul>
<li>
<div>Die Bildschirme rücken insgesamt näher zusammen</div>
</li>
<li>So sollen Entwickler auch die Möglichkeit haben, beide Schirme als einen großen Screen zu nutzen</li>
<li>Ein Bewegungssensor wird ebenfalls mit an Bord sein</li>
<li>Der DS2 verfügt über zumindest GameCube-Power</li>
<li>Cube- sowie Wii-Games für den DS2 sind somit sehr einfach portierbar</li>
<li>Wenn dem so ist, dann wird wohl doch nichts aus <a href="http://www.gamgea.com/2009/10/14/der-nachste-ds-konnte-dank-nvidia-viel-schneller-sein/">nVidia und Tegra</a></li>
<li>Die Spiele für den DS2 werden noch vor Jahresende fertig</li>
<li>Nintendo wird den DS2 auf der diesjährigen E3 vorstellen</li>
<li>Wahrscheinlicher Release: Ende 2010</li>
</ul>
<p>So, nun wisst ihr also das Neueste aus vorderster Gerüchtefront. Ich muss schon sagen, ein DS2 mit sagen wir mal Wii-Power hätte schon seinen Reiz. Dazu noch Dual-Multitouchscreen und einige Multimedia-Fähigkeiten &#8211; wär schon was! Allerdings: sollte das Gerücht stimmen, was wird dann aus dem <a href="http://www.gamgea.com/2010/02/18/gerucht-nintendo-bringt-den-virtual-boy-2/">Virtual Boy 2</a>?</p>
<p>Wie auch immer, Gerüchte sind mit Vorsicht zu genießen und bis zur E3 im Juni vergeht noch ein wenig Zeit. Wir wollen mal nicht vergessen, ein DS-Nachfolger war schon für die <a href="http://www.techfresh.net/nintendo-ds-2-to-be-unveiled-at-e3-2008/">E3 2008</a> sowie für die <a href="http://omgnintendo.blogfaction.com/article/100498/phil-nolans-unofficial-nintendo-ds-2-prototype/">E3 2009</a> angekündigt. Vielleicht klappts ja dieses Jahr&#8230;</p>
<p>(via <a href="http://rpad.tv/2010/03/12/nintendo-ds2-information-unearthed-at-gdc-2010/">RPad.TV</a>, <a href="http://omgnintendo.blogfaction.com/article/100498/phil-nolans-unofficial-nintendo-ds-2-prototype/">Bild</a>)</p>


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2010/02/18/gerucht-nintendo-bringt-den-virtual-boy-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gerücht: Nintendo bringt den Virtual Boy 2'>Gerücht: Nintendo bringt den Virtual Boy 2</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deus Ex läutet die Human Revolution ein</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/13/deus-ex-lautet-die-human-revolution-ein/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/13/deus-ex-lautet-die-human-revolution-ein/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:18:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex 3]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Unnötig zu sagen, dass Deus Ex und System Shock 2 für mich zu den besten, weltbewegendsten Spielen gehören, welche bisher für den PC erschienen sind. Natürlich blicken wir mit einer hyperausgebildeten Neugierde auf den schon angekündigten dritten Teil der Action-RPG-Reihe: Deus Ex 3: Human Revolution  heißt das gute Stück, ist aber bisher nur zögerlich [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2008/10/06/deus-ex-3-bilder-und-details/' rel='bookmark' title='Permanent Link: &#8216;Deus Ex 3&#8242; Bilder und Details'>&#8216;Deus Ex 3&#8242; Bilder und Details</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/11/27/warum-deus-ex-3-pc-exklusiv-sein-sollte/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Warum Deus Ex 3 PC-exklusiv sein sollte'>Warum Deus Ex 3 PC-exklusiv sein sollte</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/deusex3.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/deusex3.jpg" alt="" title="" width="200" height="280" class="alignleft size-full wp-image-44155" /></a>Unnötig zu sagen, dass Deus Ex und System Shock 2 für mich zu den besten, weltbewegendsten Spielen gehören, welche bisher für den PC erschienen sind. Natürlich blicken wir mit einer hyperausgebildeten Neugierde auf den schon angekündigten dritten Teil der Action-RPG-Reihe: <em>Deus Ex 3: Human Revolution</em>  heißt das gute Stück, ist aber bisher nur zögerlich mit weiteren inhaltsreichen Fakten gefüllt worden. Die Games Developer Conference (GDC 10) betreibt endlich nach langer Phase der strikten Geheimhaltung ein wenig Auflärungsarbeit. Nicht viel, aber etwas. Neben einem Teaser-Video gibt es spärliche Informationen zur thematischen Stoßrichtung.</p>
<p>Deus Ex 3 möchte offenbar Parallelen zum bekannten Ikarus-Mythos ziehen: der flügelbewehrte Jüngling treibts mit seinem Hochmut etwas zu weit, und fliegt zu nah an das lichtgebende Zentralgestirn heran, ohne der Brüchigkeit seiner zarten Flüglein zu gedenken. Daraufhin stürzt er mit polterndem Fall auf die Erde hinab und seine überschäumende Hybris wurde ihm zum Verhängnis. Im Cyberpunk-Universum von Deus Ex 3 experimentieren die Menschen mit kybeternetischen Verbesserungen und transzendieren die humanen, physischen Beschränkungen. Offenbar wissen sie wie Ikarus nicht, wann sie ihre Gier und ihr Machtbestreben zum Abbruch bringen sollen. Aus dem unten beigefügten Trailer geht diese Richtung auch klar hervor: Ein von sich selbst enfremdeter Mensch blickt sich mit Befremden an und fühlt sich in die Situation von Ikarus versetzt, als dieser den Geruch seiner versengten Fittiche verspürt. Überraschung. Erkenntnis. Reue? Aus dieser inhaltlichen Ausgangslage lässt sich eine tolle Geschichte stricken (ich meine, wir wissen ja was aus Rapture in BioShock geworden ist, das als Spielfeld zügelloser Menschen errichtet wurde). </p>
<p><span id="more-44154"></span></p>
<p>Jonathan Jacques-Belletete von Eidos Montreal spricht von einer &#8220;Cyber-Renaissance&#8221; und möchte sich an die Epoche der Renaissance anlehnen. Als Beispiel wird die Geometrie angeführt, die dazu geführt hat, das anatomische Verständnis vom Menschen anzustoßen. Wenn man ein System ausbauen wolle, müsse man es erst verstehen, so Jacques-Belletete. </p>
<p>Die Ausrichtung klingt vielversprechend. Als Abschluss noch der kleine Teaser, der nicht wirklich Weltbewegendes ans Licht bringt, aber schon mal auf Tuchfühlung mit dem Spiel geht. Spätestens auf der E3 dürfte das Anrollen von Materialien dann hoffentlich angestimmt werden.</p>
<p><object width="610" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QDJ7-OUPMto&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QDJ7-OUPMto&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="610" height="400"></embed></object></p>
<p>(via Gamasutra.com, Destructoid.com)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/03/13/deus-ex-lautet-die-human-revolution-ein/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Steam öffnet sich Mac-Usern</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/12/steam-offnet-sich-mac-usern/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/steam.bmp"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/steam.bmp" alt="" title="Steam-Logo" class="alignleft size-full wp-image-44151" /></a>Manche von euch mögen das von Valve intiierte Steam mit gesunder Skepsis beäugen &#8211; ich habe gegenüber dem System weniger Vorbehalte, vielleicht einfacDownload-Portal für Spiele oftmals super Sonderangebote  bereithält, die mir als Mac-User des Öfteren Tränen in die Augen treiben. <em>Valve</em> kündigte nun an, den Support für Apple-Computer in Zukunft zu h, weil ich aus Bequemlichkeit gerne die Schattenseiten bewusst ausblende. Fakt ist aber, dass das digitale unterstützen. Gabe Newell von Entwickler Valve bezeichnete den Mac in der Pressemitteilung als großartige Unterhaltungsplattform. Außerdem wird die flexibel einsetzbare Source-Engine Mac-kompatibel sein. </p>
<p>Dabei wird der Mac offenbar nicht als unterwertige Randnische betrachtet. Denn man möchte Spiele zeitgleich für Mac-OS und Windows herausbringen (Mac-User können ebenfalls am selben Multiplayer-Universum samt Lobbies und Servern teilnehmen). In Zukunft wird man beispielsweise in der Lage sein, Spiele, welche man (verbotenerweise) auf dem PC auf der Arbeit genrossen hat, auf dem Mac zu Hause gemütlich weiterzuspielen.</p>
<p><span id="more-44150"></span></p>
<p>Portal 2 wird das erste Spiel sein, welches simultan für Windows und Macs erscheint. Josh Weier, der an dem Shooter arbeitet, hebt die Parallelentwicklung hervor:</p>
<blockquote><p>&#8220;We&#8217;re always playing a native version on the Mac right alongside the PC. This makes it very easy for us and for anyone using Source to do game development for the Mac.</p></blockquote>
<p>Ich tippe gerade auf einem Laptop, der unkontrollierbar wie ein Akrobat Zeilensprünge vollführt. Das raubt den letzten Nerv. Deshalb höre ich jetzt auf&#8230;Drecksding! </p>
<p>(via <a href="http://store.steampowered.com/news/3569/">Steam</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fun: So würden die Pokémons in Wirklichkeit aussehen</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/12/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pikachu]]></category>
		<category><![CDATA[pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	Rapidash - eindeutig ein Warmblüter!

Irgendwie habe ich es heute mit Bildern. Durftet ihr vorhin noch Arnie als Bayonetta bestaunen, geht es jetzt weiter mit den beliebten Pokémons. Ich muss ja zugeben, ich habe mit der Serie nichts am Hut und kann gerade einmal Pikachu den Pokémons zuordnen.
Wie auch immer, die Serie ist ein Phänomen und [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><div class="img " style="width:610px;">
	<img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/rapidash.jpg" alt="Rapidash - eindeutig ein Warmblüter!" width="610" height="379" />
	<div>Rapidash - eindeutig ein Warmblüter!</div>
</div>
<p>Irgendwie habe ich es heute mit Bildern. Durftet ihr vorhin noch Arnie als Bayonetta bestaunen, geht es jetzt weiter mit den beliebten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon">Pokémons</a>. Ich muss ja zugeben, ich habe mit der Serie nichts am Hut und kann gerade einmal Pikachu den Pokémons zuordnen.</p>
<p>Wie auch immer, die Serie ist ein Phänomen und eines der erfolgreichsten Produkte der Spieleindustrie. Kenner werden bei der nun folgenden Galerie frohlocken, doch auch andere &#8211; so wie ich einer bin &#8211; dürften Spaß an den Bildern haben. Darin seht ihr nämlich, wie die Pokémons im wahren Leben aussehen würden. Genau das Richtige so kurz vor dem Wochenende, findet ihr nicht?</p>
<p><span id="more-44149"></span>
<p>&nbsp;</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-25-44149">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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								<img title="Caterpie" alt="Caterpie" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_caterpie.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-215" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/cubone.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Cubone" alt="Cubone" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_cubone.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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								<img title="Geodude" alt="Geodude" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_geodude.jpg" width="92" height="75" />
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	</div>
	
		
 		
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								<img title="Houndoom" alt="Houndoom" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_houndoom.jpg" width="75" height="75" />
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		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-218" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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								<img title="Ivysaur" alt="Ivysaur" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_ivysaur.jpg" width="100" height="75" />
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	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-219" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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								<img title="Koffing" alt="Koffing" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_koffing.jpg" width="85" height="75" />
							</a>
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	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-220" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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								<img title="Lugia" alt="Lugia" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_lugia.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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	</div>
	
		
 		
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								<img title="Pikachu" alt="Pikachu" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_picachu_full.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Rattatat" alt="Rattatat" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_real_life_rattatat_by_aliceindistortion.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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	</div>
	
		
 		
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			<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/realife_pokemon_growlithe_by_nixcore.jpg" title=" " class="shutterset_set_25" >
								<img title="Growlithe" alt="Growlithe" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/pokemons/thumbs/thumbs_realife_pokemon_growlithe_by_nixcore.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/page-2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/fun-so-wurden-die-pokemons-in-wirklichkeit-aussehen/page-2">&#9658;</a></div> 	
</div>


<p>&nbsp;</p>
<p>(via <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2010/03/11/a-gallery-of-15-pokemon-brought-to-life/">Unreality</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bild des Tages: Bayonettor</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/12/bild-des-tages-bayonettor/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerhard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun & Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Arnold Schwarzenegger]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonettor]]></category>
		<category><![CDATA[Bild]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator]]></category>

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		<description><![CDATA[

	
	Bayonettor (klicken für die große Version).


(via theinternetaccordingtoadrian)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center>
<p align="center"><div class="img " style="width:305px;">
	<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/bayonettor.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/bayonettor-1.jpg" alt="Bayonettor (klicken für die große Version)." width="305" height="375" /></a>
	<div>Bayonettor (klicken für die große Version).</div>
</div>
<p></center></p>
<p>(via <a href="http://theinternetaccordingtoadrian.tumblr.com/day/2010/03/11/">theinternetaccordingtoadrian</a>)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamgea.com/2010/03/12/bild-des-tages-bayonettor/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Raumschiffschlachten von Infinte Space (ansatzweise) im Video erklärt *UPDATE*</title>
		<link>http://www.gamgea.com/2010/03/12/die-raumschiffschlachten-von-infinte-space-ansatzweise-im-video-erklart/</link>
		<comments>http://www.gamgea.com/2010/03/12/die-raumschiffschlachten-von-infinte-space-ansatzweise-im-video-erklart/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 23:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Infinite Space]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamgea.com/?p=44115</guid>
		<description><![CDATA[
	
	Die Kopffüßler wirken bizarr, die Optionen ausufernd.

Lang, lang ist&#8217;s her, als wir das erst Mal über Infinite Space berichtet haben. Der Titel war sogar Bestandteil unserer Vorschau der besten Handheld-Spiele 2009 (gut, streng genommen ist es auch in dem Jahr erschienen, aber nur in Japan)! Am 26. März 2010 ist es nun endlich so weit, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><div class="img " style="width:450px;">
	<a href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/infinite_space_battletut.jpg" title="Die Kopffüßler wirken bizarr, die Optionen ausufernd. (Infinte Space)"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/infinite_space_battletut-tn.jpg" alt="Die Kopffüßler wirken bizarr, die Optionen ausufernd." width="450" height="253" /></a>
	<div>Die Kopffüßler wirken bizarr, die Optionen ausufernd.</div>
</div></center></p>
<p>Lang, lang ist&#8217;s her, als wir das erst Mal <a href="http://www.gamgea.com/2008/05/16/sehr-ambitioniertes-rollenspiel-im-weltraum/" target="_blank">über <em>Infinite Space</em> berichtet haben</a>. Der Titel war sogar Bestandteil unserer Vorschau der <a href="http://www.gamgea.com/2009/01/26/handheld-fieber-die-besten-ds-games-2009/" target="_blank">besten Handheld-Spiele 2009</a> (gut, streng genommen ist es auch in dem Jahr erschienen, aber nur in Japan)! Am 26. März 2010 ist es nun endlich so weit, gerade ein mal drei Jahre sind vergangen von der ersten News bis zur Veröffentlichung (und in welchem Tempo sie vergangen sind). Was lange währt, wird endlich gut? Entwickler Platinum Games konnte zuletzt immerhin mit <em>Bayonetta</em> und <em>Mad World</em> von sich reden machen und die <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174584" target="_blank">Famitsu vergab nicht weniger als 34/40 Punkten</a> im Juli letzten Jahres.</p>
<p>DS-Besitzer müssen also nicht länger neidisch auf <em>Mass Effect 2</em> blicken, denn eine epische Story und riesigen Umfang hat <em>Infinite Space</em> ebenfalls zu bieten. Eher umgekehrt wird ein Schuh draus, Weltraumschlachten an Bord eines Raumschiffs lassen sich leidglich auf dem Handheld erleben, eine Komponente die noch schmerzlich vermisst wird im BioWare-Epos. Doch wie genau gehen diese Schlachten nun vonstatten?</p>
<p><span id="more-44115"></span></p>
<p><center><object id='ignplayer' width='480' height='270' data='http://media.ign.com/ev/embed.swf' type='application/x-shockwave-flash'><param name='movie' value='http://media.ign.com/ev/embed.swf' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='allowscriptaccess' value='always' /><param name='bgcolor' value='#000000' /><param name='flashvars' value='vgroup=infinitespace_trl_tutorial_30210&#038;object=14253677'/></object></center></p>
<p>Darüber sollte das Video laut Beschreibungstext zwar ausführlich Auskunft geben, es wird aber lediglich die Oberfläche angekratzt. Mit Sicherheit lässt sich aber jetzt schon sagen, dass Parallelen zum Klassiker <em>Starflight</em> unweigerlich auffallen und das ist das größte Kompliment, welches man <em>Infinite Space</em> (in meinen Augen) machen kann.</p>
<p>*UPDATE* Teil zwei des Tutorials ist jetzt online:</p>
<p><center><object id='ignplayer' width='480' height='270' data='http://media.ign.com/ev/embed.swf' type='application/x-shockwave-flash'><param name='movie' value='http://media.ign.com/ev/embed.swf' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='allowscriptaccess' value='always' /><param name='bgcolor' value='#000000' /><param name='flashvars' value='vgroup=infintespace_trl_tutorial2_30810&#038;object=14253677'/></object></center></p>

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	<!-- Thumbnails -->
		
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								<img title="infinite_space-nintendo_dsscreenshots18496002" alt="infinite_space-nintendo_dsscreenshots18496002" src="http://www.gamgea.com/wp-content/gallery/infinite-space/thumbs/thumbs_infinite_space-nintendo_dsscreenshots18496002.jpg" width="100" height="75" />
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	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-navigation'><span>1</span><a class="page-numbers" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/die-raumschiffschlachten-von-infinte-space-ansatzweise-im-video-erklart/page-2">2</a><a class="next" id="ngg-next-2" href="http://www.gamgea.com/nggallery/post/die-raumschiffschlachten-von-infinte-space-ansatzweise-im-video-erklart/page-2">&#9658;</a></div> 	
</div>




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		<title>Puzzle Quest 2 mit isometrischem Blickwinkel! *UPDATE*</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 23:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jörg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie- und Downloadspiele]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
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		<category><![CDATA[Puzzle Quest 2]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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	Geil, oder?

Liebe Menschen bei Infinite Interactive, ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr euer Spiel Puzzle Quest: Challenge of the Warlords auf meinen Geschmack zugeschnitten war und wie viel Freude es mit bereitet hat. Und jetzt, da ich das erste Video zum lang ersehnten Nachfolger bei GameTrailers TV gesehen habe, möchte ich euch am [...]


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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/01/20/puzzle-quest-galactrix-jetzt-online-ausprobieren/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Puzzle Quest Galactrix: Jetzt online ausprobieren'>Puzzle Quest Galactrix: Jetzt online ausprobieren</a></li>
<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/01/28/puzzle-quest-galactrix-so-sieht-die-nds-version-aus/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Puzzle Quest Galactrix: So sieht die NDS-Version aus'>Puzzle Quest Galactrix: So sieht die NDS-Version aus</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><div class="img " style="width:450px;">
	<a title="Puzzle Quest 2 (XBLA, PC, NDS)" href="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/puzzlequest2_iso.jpg"><img src="http://www.gamgea.com/wp-content/uploads/2010/03/puzzlequest2_iso-tn.jpg" alt="Geil, oder?" width="450" height="253" /></a>
	<div>Geil, oder?</div>
</div></center></p>
<p>Liebe Menschen bei <a href="http://www.infinite-interactive.com/puzzlequest.php" target="_blank">Infinite Interactive</a>, ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr euer Spiel <em>Puzzle Quest: Challenge of the Warlords</em> auf meinen Geschmack zugeschnitten war und wie viel Freude es mit bereitet hat. Und jetzt, da ich das erste Video zum lang ersehnten Nachfolger bei GameTrailers TV gesehen habe, möchte ich euch am liebsten allen einzeln um den Hals fallen. Die Rollenspiel-Elemente gingen euch im ersten Teil wohl noch nicht weit genug, deshalb dürfen wir nun in der Fortsetzung selbst mit unserem Charakter durch die mystischen Lande ziehen. Wie genial ist das denn bitteschön? Wie in einem &#8220;richtigen&#8221; RPG kann man nun die Gegend erkunden, Schatztruhen öffnen, Gespräche führen und vieles mehr. Besser hätte ich mir den Nachfolger gar nicht selbst malen können.</p>
<p>Das unten verlinkte Preview reißt einige interessante Punkte an, in den Genuß der Vollversion (für XBLA, PC und NDS) kommen wir bereits im Frühjahr 2010. Ich kann es ehrlich gesagt kaum abwarten. Einen Test lest ihr dann natürlich bei uns!</p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/86?sd=0&amp;ch=2" target="_blank">Link zum Video bei GameTrailers</a> (ihr müsst das Segment auf der Leiste unten selbst auswählen, vier graue Striche nach rechts)</p>
<p><span id="more-44089"></span></p>
<p>*UPDATE* Massig neue Videos online, das interessanteste direkt hier bei uns:</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62961"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62961" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
<p>Die übrigen <a href="http://www.gametrailers.com/game/puzzle-quest-2/12729">findet ihr hier</a>.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.gamgea.com/2008/02/27/puzzle-quest-galactrix-erste-artworks/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Puzzle Quest Galactrix: Erste Artworks'>Puzzle Quest Galactrix: Erste Artworks</a></li>
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<li><a href='http://www.gamgea.com/2009/01/28/puzzle-quest-galactrix-so-sieht-die-nds-version-aus/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Puzzle Quest Galactrix: So sieht die NDS-Version aus'>Puzzle Quest Galactrix: So sieht die NDS-Version aus</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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