Bild (und Trailer) des Tages zu Bioshock 2

Bomberman + Bioshock = Bombershock!
Bomberman + Bioshock = Bombershock!

Die Ähnlichkeit ist wirklich frappierend, findet ihr nicht? Ich bin im Moment gerade dabei, Bioshock durchzuspielen und werde mich erst danach mit einem Big Daddy durch die Geschichte von Bioshock 2 schlagen. Das lang erwartete Spiel erscheint am 9. Februar in zahlreichen Versionen (Standard, Rapture Edition, Special Amazon Edition) für PC, PS3 und Xbox 360. Für Vorbestellungen solltet ihr einen Blick auf die entsprechenden Angebote Amazons werfen. “Extremfans” könnten sogar bei der Bioshock Big Daddy Ultra Deluxe Figur um 19,99 Euro zuschlagen.

Erst Anfang Februar, und schon wieder ein Top-Game. So kanns ruhig weitergehen! Zur Abrundung dieses Beitrages jetzt noch den stimmigen Launch-Trailer zu Bioshock 2.

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Wiird #1 – Ein tieferer Blick auf Sakura Wars

Sakura Wars
Sakura Wars
Willkommen in unserer neuen Reihe “Wiird”. In dieser neuen Serie von Artikeln möchten wir mit dem hartnäckig resistenten Vorurteil aufräumen, dass es für die Wii keine ernstzunehmenden “Core”-Titel gebe. Alles propagandistisches Streusalz von enttäuschten Leichtmatrosen, die dachten, auf der Wii müsse es Spiele ähnlich wie auf der 360/PS3 geben. Das Wort “Wiird” stammt von “weird” (dt. = merkwürdig, bizarr) und wurde für den wii-technischen Gebrauch entsprechend adaptiert. Dabei rücken ausgefallene Spiele in den Vordergrund, die fern des Rampenlichts postiert sind und mit ihren besonderen, inneren Werten auf Sympathiepunktejagd gehen können.

Heutiger Kandidat: Sakura Wars: So long, my Love
Erscheinungstermin: 15. März

Noch nie von Sakura Wars gehört? Keine Bange. Ich bis zum Aufrufen dieses fantastischen Foren-Threads auch nicht. Die seit 1996 ausschließlich in Japan lancierte und einige Erfolge verbuchende Serie wird erstmalig in westliche Gefilde hinüber gerettet (bei So Long, My Love handelt es sich genauer gesagt um Sakura Wars 5, das aber eigenständig genug sein soll, um uns europäische Neueinsteiger nicht in hoffnungslose Verwirrung zu versetzen). Es handelt sich um ein Strategie-RPG, das sich aus zwei primären Komponenten zusammensetzt. Laut wikipedia.com gehört Sakura Wars zu den ersten Spielen, die Strategie-Elemente mit Dating-Sim-Anleihen vermischt (also ähnlich wie bei Persona 3).

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Jokingly: Wie Nintendo, Sony und andere das iPad sehen

Das iPad.
Das iPad.
Das iPad ist nach wie vor in aller Munde und das, obwohl es schon offiziell vorgestellt wurde und noch gar nicht auf dem Markt ist. Egal was Apple als tut oder nicht tut – über das iPad wird geredet und geschrieben, als ob es kein Morgen gäbe. Ja sogar über den Nachfolger des iPads (soll 2011 basierend auf Mac OS X erscheinen) wird schon gemunkelt. Da verwundert es kaum noch, wenn auch von Nintendo und Sony bereits entsprechende Statements zu Apples jüngstem Wurf gefallen sind. Und wie sollte es anders sein, fallen diese recht unterschiedlich aus.

 

So tat Nintendos Satoru Iwata das Gerät mit den simplen Worten

“It was a bigger iPod Touch”

ab. Im nahezu gleichen Atemzug äußerte er gegenüber der New York Times auch seine Zweifel am 3D-Gaming.

Ganz anders die Reaktion bei Sony.

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Which: Freeware-Horror vom Feinsten

Freeware zum Gruseln - gern!
Freeware zum Gruseln - gern!

Heute bin ich über diesen Twitter-Eintrag zum Spiel Which gestolpert und wurde sogleich hellhörig. Ein kleines aber feines Freeware-Horrorgame so richtig zum Fürchten? Und anscheinend scheint es sich bei Which tatsächlich um ein angsteinflößendes Erlebnis zu handeln! Ich werde erst heute Abend ein Probespiel wagen, Fabu ist jedenfalls schon sichtlich angetan:

“Düstere Stimmung, Türen, Ungewissheit — und der Eindruck, der pochende Herzschlag des Protagonisten stimmt sich mit dem eigenen ab. “Which” ist ein Albtraum. Und wer sich diesem Traum hingeben möchte, sollte bis heute Abend warten, auf Lichtquellen verzichten und sich Kopfhörer aufsetzen.”

Herrlich!

Which gibt es in drei Versionen: “Lo” für ältere Rechner, “Hi” für etwas bessere ausgestattete und “3D” für Besitzer von 3D-Brillen. Zur Abrundung dieses Beitrags gibts noch den Trailer zum Spiel; zum Download des Spiels solltet ihr hierhin wechseln. Wie gesagt, Which ist Freeware, also ist ausprobieren angesagt.

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Link auf der E3 und bei uns in der Umfrage

Demnächst gibts ein Wiedersehen...
Demnächst gibts ein Wiedersehen...

Viereinhalb Monate noch warten, bis wir das erste Video zu The Legend of Zelda auf der E3 2010 (15.-17. Juni) zu Gesicht bekommen werden. Das hat Satoru Iwata bereits bestätigt. Daneben wurde auch der Auftritt von Super Mario Galaxy 2 und Software für den Vitality Sensor zugesagt.

Soviel also zu den Neuigkeiten zum Thema Zelda. Das Bild hier oben ist übrigens kein Screenshot von Nintendo, sondern die Arbeit von “Ryu-Gi”, der diese HD-Fake-Screenshots erstellt hat. Mehr dazu könnt ihr euch in aller Pracht über unseren Quellink ansehen.

Wenn auch noch nicht viel zum nächsten The Legend of Zelda bekannt ist, einiges wissen wir jetzt schon fix.

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Heavy Rain und der Versuch eines medialen Seitensprungs?

Gerade eben bin auch auf einen brillanten Artikel auf Destructoid.com von Jim Sterling gestoßen, der den mit Heavy Rain verbundenen Hype mitsamt seinen beihängenden Suggestionen unter die Lupe nimmt. Er kommt zu einer Schlussfolgerung, die mich schon seit längerem umtreibt und auch leicht beunruhigt. Der Versuch von Entwcklern, ständig darauf bedacht zu sein (inklusive der werbestarken Artikulation dieses Strebens), die narrativen Qualitäten von Filmen zu tangieren. Die bisher erzählten Geschichten in Videospielen erreichen in der großen Mehrzahl natürlich keinen Pulitzer-Preis, doch wir vergessen auch immer, dass die Essenz des Mediums nicht von inhaltlicher Natur ist. Im Grunde genommen sind Geschichten nur ein nettes Beiwerk, das uns durch das spielerische Gerüst (im besten Fall) peitschen soll.

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Deep Silver wird geschlossen

Keine helfende Hand für Deep Silver.
Keine helfende Hand für Deep Silver.

Koch Media schließt das österreichische Spielestudio Deep Silver, vormals Rockstar Vienna und davor neo Software. Demnach dürfte Koch Media der Rückzug der beiden Firmengründer Niki Laber und Hannes Seifert zuviel gewesen sein. Die beiden geben zwar an, dass sie gedacht hätten, das Studio würde weiterbestehen, allerdings ist die Realität nun eine andere. Für die mehr als 20 Mitarbeiter in Wien kommt die Nachricht deshalb mehr als überraschend.

“Per 31. Jänner wird das Studio in Wien geschlossen, die Mitarbeiter sind ab Ende März arbeitslos”

steht dazu auf der Futurezone zu lesen.

Cursed Mountain, das bereits für Wii erschienen ist, soll noch für den PC erscheinen. Der geplante GTA-Klon “Ride to Hell” soll ebenfalls noch 2011 das Licht der Welt erblicken und im Hauptqaurtier von Koch Media fertiggestellt werden. Apropos Koch Media – das Studio liefert auch eine Erklärung für die Schließung von Deep Silver ab.

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Das Leben unterhalb von Moskau – Metro 2033

Am 16. März für die 360 (& PC)
Am 16. März für die 360 (& PC)
Manche kennen wahrscheinlich den in einer dystopischen Zukunft angesiedelten Roman Metro 2033 des russischen Autors Dmitri Alexejewitsch Gluchowski, der es mit diesem Erstlingswerk in positiver Weise in die Schlagzeilen der literarischen Zirkel schaffte. Der atmosphärisch dichte Roman erzählt von einer apokalyptischen Zukunftsvision, in der Moskau durch Kriegswirren im Verbund mit atomaren Verwüstungen an der Oberfläche völlig unbewohnbar wurde. Die restlichen Überlebenden leben in der unterirdischen, weit verzweigten Metro und müssen sich den gefährlichen Angriffen von Mutanten mit Haut und Haaren entziehen. Die Geschichte fokussiert sich auf den zwanzigjährigen Artjorn, der vom Leser durch die schmutzigen Metro-Schächte begleitet wird. Der Autor beleuchtet dabei die sich unterschiedlich herausschälenden Gesellschaftsformen, welche sich subterran formieren und eigene, sonderbare Stilblüten ausgebildet haben.

Das Szenario mag auf den ersten Blick an Neil Geimans Niemalsland erinnern, das unterhalb von London eine mythische Parallelwelt zusammenphantasiert. Wer sich schon einmal in der “fantastischen” (und verschmutzten) Metro von Paris befunden hat, wird wahrscheinlich auf Anhieb erahnen können, mit welcher Faszination man auf solche phantasievollen Geschichten reagiert (ich liebe die stimmungsvolle, unheilschwangere Atmosphäre von U-Bahn Stationen und fühle mich in diesen sehr wohl – so lange ich mir sicher sein kann, dort jederzeit wieder herauszukommen).

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Mistwalker wagt sich tatsächlich an die Wii

The Last Story von Mistwalker
The Last Story von Mistwalker

2010 is the year of my long-awaited new blockbuster project. I’m putting my heart and soul into this production. I’m taking a full swing and making this the best project.

Das waren die originalgetreuen Worte von Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi in seinem Blog-Eintrag anlässlich des neuen Jahres. Wer hätte vermutet, dass sich dahinter ein Wii-Rollenspiel verbirgt, das den vollmundigen Titel “The Last Story” trägt? Was für ein Start in das Wochenende” Mistwalker, welche sich schon auf der Xbox 360 mit Lost Odyssey in dieser Konsolen-Generation ein eigenes Denkmal setzten, arbeiten tatsächlich an einem Rollenspiel für die Nintendo-Konsole, nach dem sich die Entwickler in den letzten Monaten eher bedeckt gehalten haben, was die Entwicklung eines neuen Projekts betrifft.

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Juhu! A World of Keflings offiziell angekündigt!

Natürlich dürfen wir uns wieder mit unserem Avatar um die kleinen Quälgeister ''kümmern''.
Natürlich dürfen wir uns wieder mit unserem Avatar um die kleinen Quälgeister ''kümmern''.

Den wenigsten unter euch dürfte der XBLA-Titel A Kingdom for Keflings ein Begriff sein, was eigentlich sehr schade ist. Denn obwohl man bei diesem Spiel nicht verlieren kann und es eigentlich null Herausforderung bietet, entfaltet es vor allem im Koop zusammen mit Leuten die man kennt eine Zen-artige Wirkung und lässt einen nicht mehr los. Sofern man denn Gefallen an Aufbauspielen findet.

Gestern hat der fleißigste XBLA-Publisher NinjaBee (Band of Bugs, Cloning Clyde, Outpost Kaloki X) nun den offiziellen Nachfolger A World of Keflings angekündigt. Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es nun Offline-Multiplayer an einer Konsole und gleich mehrere Reiche zu erkunden. Jedes verfügt über ein eigenes Kilma, andere Rohstoffe und unterschiedliche Kulturen!

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