Call of Duty, das Action-Adventure

Die Pflicht ruft nun auch für Sledgehammer Games.
Die Pflicht ruft nun auch für Sledgehammer Games.

Rund um Call of Duty geht es im Moment abenteuerlich zu. Treyarch werkelt gerade fleissig am nächste im Herbst erscheinenden Teil, werlcher höchstwahrscheinlich in Vietnam spielen wird. Anders sieht die Situation bei Infinity Ward aus. Die beiden Chefs des Studios, Jason West und Vince Zampella, wurden nämlich kurzerhand wegen Vertragsverletzungen und “Gehorsamsverweigerung” gekündigt.

Gerüchte besagen, die beiden konnten sich nicht mit Activision über die Zukunft des Studios einigen. Angeblich wollte Infinity Ward eine neue IP kreieren, was nach unzähligen Call of Duty-Teilen auch wenig verwundert. Activision will allem Anschein nach jedoch nicht auf seine Melkkuh verzichten. Wie dem auch sei, inzwischen wurden Steve Pearce, CTO bei Infinity Ward und Produktionschef Steve Ackrich als Interims-Nachfolger bestellt. Von Activision hört offiziell nur:

“Activision doesn’t comment on HR matters related to its studios”.

Darüberhinaus gibt es noch weitere Neuigkeiten zum Thema Call of Duty.

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Se7en trifft auf Heavy Rain

Wenn der Kultthriller Sieben auf Heavy Rain trifft, dann ist der Ergebnis einfach nur noch genial. Wer weiß, vielleicht erwarten uns aufgrund des Verkaufserfolgs von Heavy Rain (derzeit sieht es gut aus) künftig weitere “Interaktive Thriller”. Wäre doch nett!

(via Kotaku)


Arc als Name für Sonys Motion-Controller immer wahrscheinlicher

ARC von Sony?
ARC von Sony?
Sonys Motion-Controller hat noch immer keinen Namen. Zur Auswahl standen schon Sphere, Gem und zuletzt Arc. Die Hinweise verdichten sich, dass Sonys Bewegungscontroller tatsächlich Arc heißen könnte. Arc hat viele viele Bedeutungen (siehe Wikipedia); es gibt sogar ein japanisches Entwicklerstudio, welches Arc im Namen trägt – Arc System Works. Hoffentlich ist deren Firmenname auch bei Sony dann Programm…

 

Ach so ja, die “Verdichtungshinweise” sollte ich noch erwähnen. Da wäre einerseits mal die bereits registrierte Domain PlayStationArc.com, welche schon im Oktober des Vorjahres von Sony gesichert wurde. Und andererseits ist da noch die vor kurzem von Sony registrierte Schutzmarke “PlayStation Arc”. Aja, und immer wieder mal rutscht Entwicklern, Publishern und anderem Game-Getier das Wort Arc aus dem Mund, wenn sie über Sonys Bewegungscontroller sprechen.

Wenn ihr mich fragt stehen die Zeichen also gut, dass Sonys Motion-Controller tatsächlich auf den Namen Arc hören wird. Wahrscheinlich werden wir in einer Woche mehr wissen, denn Sony plant auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, den Controller endlich offiziell und in aller Pracht vorzustellen. Die GDC findet vom 9. bis zum 13. März statt – zum Glück müssen wir also nicht mehr so lange warten.

(via Siliconera)


Heavy Rain Review / Test

Ein PS3-exklusiver Blockbuster, eine neue Art des Geschichte-Erzählens, ein grafisches Meisterwerk sollte es werden: Heavy Rain ist das bisher ambitiöseste Werk des französischen Entwicklers Quantic Dream rund um David Cage. Eine Revolution ist es aber nicht.

Nach den vor allem dank ihrer spannenden Geschichten erfolgreichen Games Fahrenheit und The Nomad Soul wagte sich Quantic Dream an einen dicken Brocken. Heavy Rain sollte nicht nur eine fesselnde Story in atemberaubender Grafik auf den Screen zaubern, sondern dem Spieler auch noch etwas zurückgeben, was ihm viele Games sonst nur sehr selektiv oder gar nicht anbieten: Entscheidungsfreiheit. Make choices. Face the consequences liess auf ein Werk hoffen, dass der in Games möglichen Interaktivität endlich etwas mehr Bedeutung verleiht, als nur die Wahl der Waffe oder des Rennautos.

Heavy Rain
Heavy Rain
Unser Fazit: Noch selten hat mich ein Spiel so sehr an den Bildschirm gefesselt wie Heavy Rain. Die düstere Stimmung, die über weite Strecken aufwühlende Geschichte und die hervorragende musikalische Untermalung sorgen dafür, dass man sich nicht mehr von der Konsole trennen will, bis der Mörder gefunden, das Rätsel gelöst ist. Dabei schafft es Heavy Rain auch, den Spieler zu einigen äusserst unangenehmen, und trotzdem grausam spannenden Entscheidungen zu zwingen – Entscheidungen notabene, bei denen man nicht weiss, wie die Konsequenzen genau aussehen. Wer eine PS3 besitzt, sollte dieses Game spielen, punkt.
Aber: Auch Heavy Rain ist nicht perfekt. Die Geschichte leistet sich gegen Ende einige (zum Teil furchtbar klischee-besetzte) Patzer. Schuld daran sind auch die, etwas distanziert gesehen, ziemlich flachen Darsteller, die nur dank der stetigen Spannung nicht so sehr als solche auffallen. Bemängeln muss man leider auch die Steuerung, die zwar grösstenteils zufriedenstellend funktioniert, an einigen Stellen aber nervige Aussetzer hat. Und, vielleicht der wichtigste Punkt: Auch wenn es Heavy Rain in zahlreichen Situationen gelingt, die Illusion einer Entscheidung mit weitreichenden Konsequenzen aufrecht zu erhalten, merkt man während des Spielens eben doch unweigerlich, dass manchmal etwas mehr Schein als Sein dahinter steckt – und das kann mitunter enttäuschen.

8/10 – Toll (8er sind eindrucksvoll geraten, haben aber ein paar erkennbare Probleme. Werden nicht jeden in erstaunen versetzen, aber sind ihr Geld absolut wert. )

Wir bedanken uns bei Sony für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters.

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The Witness ist ein Grund, sich auf 2011 zu freuen!

Was befindet sich hinter dieser Tür?
Was befindet sich hinter dieser Tür?

“The Witness?” wird sich jetzt so mancher von euch fragen. Und ja, genau auf dieses Spiel freue ich mich schon sehr. Der Grund: das Spiel wird unter der Leitung von Jonathan Blow entwickelt, welcher schon als Designer des überaus genialen Braid fungierte. Braid ist für mich DAS Spiel dieser Konsolengeneration überhaupt und deshalb freut mich die Ankündigung von The Witness noch um so mehr. Worum wirds darin gehen?

“The Witness is an exploration-puzzle game, to be released on multiple platforms — whatever makes sense in late 2011, when the game will hopefully be finished”

steht auf der offiziellen Seite zum Game zu lesen. Wenn ihr euch die Seite genauer anseht findet ihr noch ein paar Konzeptscreenshots und einige wenige Informationen. So soll es sich bei The Witness um ein “philosophical, and quiet” Projekt handeln, welches im Gegensatz zu Braid über eine 3D-Welt verfügen wird.

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Dafür sind die DSi-Kameras da! Rittai Kakushi e Attakoreda

Ihr habt euch auch schon gefragt, wofür der DSi eigentlich seine Kameras hat? Das in Japan erhältliche DSiWare-Spiel Rittai Kakushi e Attakoreda (übersetzt ungefähr “Verstecktes 3D Bild – da ist es!”) zeigt eindrucksvoll, was damit möglich ist.

Dank der Kameras kann das Programm nämlich erkennen, in welche Richtungen ihr euren DSi schwenkt und entsprechend das gezeigte Bild berechnen. Was dabei herauskommt sieht einfach nur klasse aus. Sicher, bei dem für 500 Punkte erhältlichen Spiel handelt es sich um eines für die jüngere Generation, aber die Technik ist sehr schön anzusehen. Rittai Kakushi e Attakoreda ist nur in Japan erhältlich und wurde von Nintendo und Good-Feel Inc. (u.a. auch verantwortlich für Wario Land: The Shake Dimension) entwickelt. Mir gefällts!

(via Tiny Cartridge)


Die Außenseiter abseits der gekämmten Elite

Videospielen fehlt oft dieser eiterhaltige Ausschlag, der sie mit einem ekelerregenden Gestank erfüllt. Oftmals sind sie bis zum Anschlag parfümiert, die Kunden mit ätherischem Rosenduft ködernd wie ein mit buntscheckigem Gefieder ausstaffierter Lockvogel. Paradiesvögel mit einlullendem Singsang. Ein Federschlag der uns einzunehmen versucht. Gerade heutigen Blockbustern fehlt oft dieses gewisse Etwas. Dieser offensichtliche Makel. Sie nehmen sich wie ein entkernter Apfel aus, der nur auf geschmacklichen Schmusekurs aus ist. Ich meine: Was sind schon entdornte Rosen? Besonders diese mit Bedrohlichkeit gepaarte Eleganz macht die Königin der Schnittblumen zu einem ambivalenten Abenteuer. Nicht umsonst ist sie die Königin der Liebesblumen. Anziehend, aber auch das Potential der Gefahr bergend. Wie eben die entwaffnende Liebe, welche uns in Samt einzuwickeln vermag, um uns dann in blinder Liebesgier die Sinne zu vernebeln, woraufhin ein böses Erwachen sich einstellt.

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God of War III sieht atemberaubend aus!

Pushing the Limits.
Pushing the Limits.
Ich habe zwar gestern die Demo zu God of War III gezockt, die Überraschungen dabei hielten sich aber in Grenzen, da ich ja wusste, was mich erwarten würde. Ganz anders heute, als ich wie immer (mittlerweile tägliche Routine) bei Gametrailers vorbeischaute. Die haben eine neue Episode von GameTrailers TV online gestellt, in der es zum größten Teil im God of War III geht.

 

Ich bin von diesem Spiel zwar kein so glühender Verehrer wie beispielsweise Klaus, aber was in dem Spiel technisch abgeht sieht unglaublich aus – unglaublich gut! Ein Wunder, dass die betagte PS3 so etwas überhaupt auf den Bildschirm zaubern kann. Auch wenn ihr mit God of War III nichts anfangen könnt, solltet ihr unbedingt mal bei Gametrailers TV vorbeischauen (oder auf weiterlesen klicken) und einige Minuten dabeibleiben. Wahnsinn!

God of War III erscheint im März und ist bei Amazon bereits vorbestellbar. Soll ichs tun?

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Yakuza 3 und Yakuza 4 erscheinen fast zeitgleich

Ab März bei uns.
Ab März bei uns.
So, nachdem ich mir gestern schnell mal die God of War III-Demo gezogen habe, ist als nächstes die zu Yakuza 3 dran. Dem PS3-exklusiven Spiel, welches in Japan längst erschienen ist (vor über einem Jahr), eilt ja ein sehr guter Ruf voraus (38 von 40 möglichen Famitsu-Punkten) – man darf also gespannt sein. Gibts hier eigentlich Yakuza-Fans?

Traurig an der ganzen Sache ist nur, dass die westliche Version von Sega nicht ganz den selben Umfang hat, wie die japanische. So fehlt die “Hostess-Bar” und auch das japanische History-Quiz. Sega meinte dazu, diese Abschnitte des Spiels sind zu japan-spezifisch oder würden für uns “Westler” einfach keinen Sinn ergeben. Ja wir könnten Hostess-Bars gar als Bordelle abtun – das darf natürlich nicht geschehen… Die Story solle durch die Kürzungen jedoch nicht negativ beeinflusst werden. Sega dazu:

“We didn’t replace the parts we took out, but we made absolutely sure that the story continuity stayed intact so that the story experience was the same as the Japanese version and that it didn’t take away the human drama so inherent to the Yakuza series.”

Wie auch immer, das Spiel dürfte auch sonst vom Umfang her mehr als genug bieten.

Vorbestellungen werden von Amazon bereits freundlich entgegengenommen. Detail am Rande: während bei uns erst Yakuza 3 erscheint, dürfen die Japaner ein paar Tage danach schon zu Yakuza 4 greifen. Nach dem Klick findet ihr deshalb jetzt die Trailer zu beiden Spielen. Seht euch vor allem dem zu Yakuza 4 an – sieht nach einer Menge Unterhaltung aus! Noch etwas, in Yakuza 4 wird es drei neue Hauptdarsteller mit jeweils eigenen neuen Fähigkeiten geben. Und jetzt ist gut…

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Die Siedler 7: 1 Spiel – 2 komplett unterschiedliche Cover

EU vs. US.
EU vs. US.

Viel unterschiedlicher kann ein Packshot gar nicht mehr aussehen, oder? Links das knuffige und meiner Meinung nach insgesamt stimmigere Cover der EU-Version, rechts die nach brachialgewalt aussehende US-Version, die einen auf ultrarealistisch macht. Nicht dass mir die EU-Version des Siedler 7-Packshots extrem gut gefällt, aber die US-Version geht ja mal gar nicht, oder?

Naja, ich werde mir das Spiel ohnehin nicht holen – DRM you know?

(via randomrocket)


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