Assassin’s Creed 2 etc.: So nicht, Ubisoft!

Ubisoft steht auf DRM.
Ubisoft steht auf DRM.

Erst heute bin ich über folgende Grafik gestoßen, welche schön den Unterschied zwischen einer raubkopierten Film-DVD und einer gekauften zeigt – seht selbst. Dieses Bild passt Ideal als Einstieg zu diesem Beitrag, in dem es zum neuen DRM-System von Ubisoft geht. Ich bin ohnehin kein Fan von DRM, da dieses meiner Meinung nach nur eine Hürde bzw. ein nerviges Hindernis für brave Käufer darstellt – Raubkopierer schaffen es ohnehin “immer”, DRM zu übergehen.

Was Ubisoft allerdings künftig Käufern ihrer PC-Spiele zumutet, überschreitet für mein Verständnis allerdings bei weitem die Grenze. Ohne Internetverbindung geht dann nämlich gar nichts mehr. Aktuell betrifft das bereits die PC-Version von Assassin’s Creed 2 und Die Siedler 7. Was passiert?

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Kalypso kündigt Darkstar One nun offiziell für Xbox 360 an

Schon seit geraumer Zeit tauchte das Spiel in diversen Releaselisten auf, doch noch bis letzte Woche gab es nur ein “Kein Kommentar!” vom Publisher zu hören. Auf diese Umsetzung der 2006 für PCs erschienenen Space-Opera freue ich mich schon, seit ich das erste Mal davon gehört habe. Die Mischung auf Weltraum-Shooter, Rollenspiel und Handelssimulation scheint einem längst vergangenen Genre anzugehören und ist auf Konsolen der aktuellen Generation nahezu konkurrenzlos. Ob es am eigentlichen Spiel Änderungen gegenüber dem vier Jahren alten Original gibt oder sogar neue Inhalte, darüber ist bisher noch nichts bekannt.

Ich muss gestehen, dass ich mir bisher auch nur die Demo angeschaut angeschaut habe und mich diese mich nicht gerade vom Hocker reißen konnte. Das Game machte aber durchaus einen sehr ordentlichen Eindruck. Mal schauen, was der deutsche Entwickler Gaming Minds da aus der Konsole herausholen kann oder ob nicht doch das PC-Original vom Grabbeltisch die bessere Alternative wäre.

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Darksiders: Wrath of War Review / Test

Joe Madureira dürfte dem einen oder anderen noch als brillianter Zeichner einiger X-Men-Ausgaben in Erinnerung sein. 2005 gründete er zusammen mit einigen Mitarbeitern Vigil Games, dies ist das erste Spiel des jungen Entwicklerhauses.

Bereits ein Jahr später nahm THQ das kleine Studio unter seine Fittiche, offenbar hatte da jemand bereits in so einem frühen Stadium ein gutes Auge für Qualität. Das Vertrauen sollte auch nicht enttäuscht werden, wie ihr in unserem Test nun nachlesen könnt.

Nicht nur Kriegs Schwert ist überdimensioniert, seine Entschlossenheit steht dem in nichts nach.
Nicht nur Kriegs Schwert ist überdimensioniert, seine Entschlossenheit steht dem in nichts nach.

Unser Fazit: Darksiders kann zwar nicht mit Innovationen punkten und erreicht auch nie die Qualität der augenscheinlichsten Inspirationsquelle, es glänzt dafür aber mit exzellenter Spielbarkeit. Die meisten Ideen stammen dabei verlüffenderweise aus The Legend of Zelda, wer also keine Nintendo-Konsole sein Eigen nennt, muss nicht länger neidisch auf die fremden Kisten und ihre Abenteuer mit Langohr Link blicken. Darksiders bedient sich jedoch nicht nur reichlich an etlichen Gameplay-Elementen der Videospiel-Historie, es klaut geradezu frech was das Zeug hält. Doch wenn das Ganze dann so stimmig verquickt und in Szene gesetzt wurde wie in diesem Fall, kann man den Entwicklern überhaupt nicht böse sein. Eher das Gegenteil ist der Fall. Statt purer Action, von der auch mehr als genug geboten wird, erwartet den volljährigen Spieler ein ausgewachsenes Action-Adventure mit erwachsener Phantasy-Optik und ausladenden Arealen zum erkunden.

9/10 – Großartig (Eine 9 ist eine hervorragende Errungenschaft. Es gibt kleinere Ungereimtheiten, die aber vernachlässigbar sind und das Gesamtbild nicht erschüttern können.)

Wir bedanken uns bei THQ für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters.

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c’t-Magazin als Werbesendung für die PS3

Ich weiß was, das du nicht weißt und bin deshalb im Fernsehen.
Ich weiß was, das du nicht weißt und bin deshalb im Fernsehen.

Durch Zufall bin ich gerade auf dieses Video gestoßen und ich war doch sehr verblüfft, wie oberflächlich hier an die Ganze Sache herangegangen wurde. Die sogenannte “Kaufberatung” konnte ich in dem knapp neun-minütigen Beitrag nicht wirklich entdecken. Das einzige stichhaltige Argument des “Experten” lautet: “Kauft euch eine PS3, weil sie einen Blu-Ray-Player verbaut hat und Sony aufwendige, exklusive Spiele entwickelt”. Die Wii hat zu wenig “aktuelle” Games und die Steuerung kann keinen mehr vor dem Ofen hervorlocken, bei der Dreisechzig ist das Laufwerk zu laut und außerdem erscheint im nächsten Jahr ja ein neues, schmaleres Modell mit Natal integriert Gerät (wie, das wusstet ihr noch gar nicht?). Auch den DSi braucht sich nach dem Willen der Sendungsmacher keiner zu kaufen, da ja das größere Modell schon vor der Tür steht.

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Wie spielt sich eigentlich… Alan Wake?

So beschaulich wird es wohl nur zu Beginn zugehen.
So beschaulich wird es wohl nur zu Beginn zugehen.

Diese Frage stelle wohl nicht nur ich mir schon seit etlichen Monaten. Die Macher von Max Payne machen jetzt ernst, da das Game ja Mitte Mai erscheinen soll, wird die Marketing-Maschinerie nun endgültig in Gang gesetzt. Das bedeutet, Journalisten aus aller Herren Länder wurden in das beschauliche Finnland eingeladen und durften eine Runde mit dem erfolgreichen Autor drehen. Herausgekommen sind dabei etliche Hands-On-Berichte und glücklicherweise auch ein paar Videos für uns Daheimgebliebenen.

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FFXIII: Xbox 360-Version nicht in HD

Schau mir in meine 576p-Augen!
Schau mir in meine 576p-Augen!

Final Fantasy XIII erscheint hierzulande ja auch für die Xbox 360. Zuerst hieß es noch, dass sich die Versionen optisch quasi gleichen, da die Texturen der Xbox 360-Version um Gegensatz zu denen der PS3 nur komprimiert seien, um auf den DVDs Platz zu finden. Square Enix veröffentlichte Screenshots beider Versionen, bei denen sich auf den ersten Blick tatsächlich kein Unterschied ausmachen ließ.

Inzwischen hat Square Enix zugegeben, dass die Xbox 360-Screenshots gefaket fälschlicherweise veröffentlicht wurden. In einer offiziellen Mitteilung dazu heißt es:

“Unfortunately we did mistakenly include screenshots taken for pre-production (non-promotional use only) in our latest release of assets. Screenshots from the final game intended for the press kit will be released shortly. As shown in our recent demo tour and Microsoft’s X10 event, there is no material difference between the two consoles.”

Es geht allerdings noch weiter…

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Wenn Wii-Spiele fremdgehen – offizielle Wii-Hymne included!

The Grinder - nicht mehr Wii-exklusiv.
The Grinder - nicht mehr Wii-exklusiv.

Hach, dieser Beitrag passt einfach herrlich zur Wii-Geschichte insgesamt, auch bekannt als Wii-Dilemma. Schon im vergangenen Juli sorge die Meldung für Aufsehen, dass künftig einige Wii-Games auch für die PS3/Xbox 360 erscheinen werden. Zumindest was No More Heroes betrifft, hat sich das auch schon bewahrheitet. Und langsam werden es immer mehr Wii-Games, die fremdgehen.

So gab inzwischen High Voltage Software (The Conduit) bekannt, ihr Left 4 Dead-Klon The Grinder, werde auch für den PC, die PS3 sowie der Xbox 360 erscheinen. Und es geht noch munter weiter. So geht bereits das Gerücht um, Monster Hunter 3 werde dieses Jahr auch noch für die PSP auf den Markt kommen. Denkt man an den gewaltigen Erfolg der PSP-Vorgängerteile in Japan, so könnte an dem Gerücht durchaus etwas dran sein. Und selbst Epic Mickey könnte dank Natal und Sonys Arc fremdgehen. Offiziell hat man das natürlich noch nicht vor und bleibt der Wii treu, Disneys Graham Hopper sagte aber bereits folgendes:

“We have a very large audience base that has Wiis in their home. That’s not to say that we won’t go to other platforms in the future.”

Klingt ungefähr so, also wolle man sehen, wie sich Epic Mickey auf der Wii verkauft, um es dann ein paar Monate konsolenübergreifend herauszubringen, oder?

Warum auch immer, aber nach dem verfassen dieser News und dem lesen unserer letzten Wii-Beiträge fiel mir sofort das (für meinen Geschmack) grausame Lied “Du hast mich 1000 mal belogen” von Andrea Berg ein. Aber der Text des Stücks ist gerade in Bezug auf die Wii mehr als passen. Lest und seht bzw. hört selbst!

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Das Wii-Dilemma (2/2)

Wii - The Shake Dimension.
Wii - The Shake Dimension.

Der Hype zum Start der Wii war also enorm (mehr dazu im ersten Teil des Beitrags). Ich behaupte, selbst Nintendo hat nicht mit einer derartigen Entwicklung gerechnet. Das ist allerdings gar nicht mal so tragisch. Viel schlimmer wiegt da die Tatsache, dass die Publisher und Entwickler nicht an den Erfolg der Wii glaubten und es deshalb lange Zeit wenige gute Spiele für insgesamt zu wenige Genres für Nintendos Konsole gab. Im schlechtesten Fall für zu lange Zeit…

Die Dritthersteller

Im Gegenteil, Launchtitel wie Excape from Bug Island stellten sich als mittlere Katastrophe dar und klingende Namen wie Far Cry vermochten auf der Wii auch nicht zu glänzen. Selbst das hochgehypte Red Steel wurde den hohen Erwartungen – aufgrund der Versprechungen Ubisofts und der Trailer – letztendlich nicht gerecht. Der immense Verkaufserfolg der Konsole hatte jedoch noch einen weiteren gravierenden Nachteil: jeder wollte am augenscheinlich lukrativen Geschäft mitnaschen und deshalb möglichst schnell Spiele für Wii auf den Markt werfen. Zahlreiche – mehr schlechte als rechte – PS2-Portierungen waren die Folge. Hauptsache man konnte die Titel schnell für Wii auf den Markt werfen. Bald stellte sich dabei heraus, dass gerade die neuartige Form der Steuerung oft den Knackpunkt darstellte. Häufig ließen sich die Games nur schlecht steuern; bei anderen reichte simples Schütteln, um irgendwelche Aktionen auszulösen. Auch grafisch änderte sich bei den meisten Titeln gegenüber der PS2-Version nicht viel, was für zusätzlichen Frust sorgte. Nein, so haben wir uns die Revolution nun wirklich nicht vorgestellt!

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Gerücht: Nintendo bringt den Virtual Boy 2

3D Display Game System...
3D Display Game System...
Ich bins wieder, euer Gamgea-Minister für Gerüchte und Spekulationen. Diesmal habe ich etwas überlegt, ob ich euch dieses Top-Gerücht überhaupt vor die Nasen klatschen soll – jetzt ist es so weit. Die Gerüchte, was neue Nintendo-Hardware betrifft machen bereits seit längerem die Runde. Vom Wii-Nachfolger bis hin zum DS 2 hatten wir schon mehrfach alles im Programm, das heutige Gerücht schlägt die beiden allerdings um Längen. Geht es nämlich nach dem japanischen Magazin GAME LABO, dann bringt Nintendo eine Art Virtua Boy 2 auf den Markt. Kaum vorstellbar, oder? Ging der der Virtua Boy in den 90er Jahren ziemlich unter. Und das, obwohl damit echtes 3D-Gaming möglich war (freilich nur unter erschwerten Bedingungen). Falls ihr mehr über den Virtua Boy wissen wollt empfehle ich euch unseren Beitrag “Nintendo Virtual Boy: Codename VU“.

 

Ein neuer Virtual Boy klingt also auf dem ersten Augenblick unsinnig und mehr als unwahrscheinlich. Es spricht aber trotzdem ein wenig für den Virtual Boy 2…

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Zu viele Spiele verderben den Brei

To be on Top
To be on Top
Ja, es ist lange her, aber auch meine Wenigkeit hatte zu Zeiten des Commodore 64 (für alle Jüngeren unter uns – der meistverkaufte Computer aller Zeiten) unzählige nicht-legal erworbene Kopien von Spielen aller Art. Damals gab es tatsächlich noch kein Internet und wir haben die Spiele via Briefpost „geswapped“. Auf diese Art und Weise habe ich auch meine ersten Erfahrungen mit der Kriminalpolizei gehabt – aber das ist eine andere Geschichte.

Also, in meinen Diskettenboxen tummelten sich hunderte von „Games“, z.T. mit tollen Cheat-Funktionen optimiert und bereit zum Durchspielen – was ich indes so gut wie nie getan habe. Ich kann mich an genau zwei C64-Spiele erinnern, die ich durchgespielt habe: The Last Ninja 2 sowie „To be on Top“ – ausgerechnet diese beiden Spiele hatte ich aber käuflich erworben.

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