
(via MUO)

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Der Wii U mangelt es noch an zugkräftigen Spielen. Ein heiß erwarteter Titel ist die HD-Portierung von Monster Hunter Tri mit dem schönen Namen Monster Hunter 3 Ultimate, das am 22.3.2013 erscheinen wird. Wir konnten schon mal unsere Finger anlegen und haben so bereits einige Monster zu Rohstoffen verarbeiten können. Doch ist ein von der Wii portiertes Jagdspiel wirklich ein Systemseller für die Wii U? Möglich ist alles.

Ich juble gerade, weil ich mir nun endlich Deadly Premonition für die PS3 holen kann. Kommt schon Ende April inkl. erweiterter Story, verbesserter Grafik und einigen kleinen Verbesserungen mehr.
Und jetzt mache ich euch mal ein wenig Apetit auf das Spiel. Für Klaus beispielsweise war Deadly Premonition eines der Spiele des Jahres!

Sony hat die PlayStation 4 vorgestellt. Zwar ohne Konsole, aber immerhin mit dem Releasehinweis auf quasi “kurz vor Weihnachten 2013″. Natürlich wird Microsoft bald nachziehen, die E3 wirft ihre schatten schon voraus und überhaupt ist bald wieder Herbst – die Zeit drängt!
Wir brauchen schnellstens ein Releasedatum! Wie gut, dass es Assasin’s Creed IV gibt.

Dass der Game-Designer und sich als Künstler gerierende Jason Rohrer durchaus auch in der Lage dazu ist, unterhaltsame und zugleich fordernde Spiele zu entwickeln, bewies Inside a Star-filled Sky. Ein im Retro-Pixel-Stil gehaltenes kleines Ballerspiel, bei dem der Faktor Zufall eine große, spaßfördernde Rolle spielte. Das mehr als Experiment zu verstehende Sleep is Death verstand sich als Geschichten-Editor, der es einem erlaubte, selber Geschichten zu erfinden und andere daran interaktiv teilhaben zu lassen. Eine tolle Idee, wenngleich der Editor wenig Komfort und Flexibilität bot. Nun dachten wir schon, Jason Rohrer würde sich aus den exorbitanten Einnahmen seiner früheren Mega-Bestseller ein luxuriöses, freizeitsattes Leben machen und die letzten Jahre seines Daseins in der Karibik verbringen. Doch weit gefehlt! Sein jetzt erschienenes neuestes Werk The Castle Doctrine zeigt, dass Rohrer vor schwierigen Spielkonzepten nicht gerade zurückschreckt.
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Auf der offiziellen Homepage zu Spate wird man mit folgenden Worten begrüßt:
Spate is a platformer. But it as much Mario as it is Dear Esther. Three things that I believe make Spate a unique platforming experience are its atmosphere, its drinking mechanic, and its art.
Das Spiel sieht nicht nur verdammt cool aus, sondern bietet auch eine interessante Story und überhaupt einige frische Ideen.
Eines meiner absoluten Lieblingsspiele dieser Generation und überhaupt aller Zeiten ist Braid. Dessen Schöpfer Jonathan Blow hab bei der Vorstellung der PS4 sein kommendes Werk – The Witness – vorgestellt. Dieses Spiel wird zuerst für die PlayStation 4 erscheinen. Jonathan Blow hat nämlich gute Gründe, weshalb er der Sony-Plattform den Vorzug gibt. Und er klingt damit fast wie Albert in seinem Beitrag zur PlayStation 4.