Okt 292009
 
Das Gamehotel gastierte in Zürich.
Das Gamehotel gastierte in Zürich.
Zürich nennt sich ja gerne Weltstadt, aber seien wir ehrlich: Mit den grossen Metropolen Europas oder gar weltweit kann ‚Züri‘ nicht mithalten. Überhaupt ist die Schweiz in Sachen Game-Entwicklung und -förderung ein Entwicklungsland; obwohl man sich immer gerne als attraktiven Wirtschaftsstandort mit hochqualifizierten Arbeitskräften präsentiert, hat man den Game-Trend ziemlich verschlafen.
Aber es geht auch anders. Dank der internationalen Lifestyle-Eventreihe Gamehotel, die am 27. Oktober in Form einer Gamehotel Soirée schon zum vierten Mal in Zürich stattfand, durfte sich auch die relativ bescheidene Schweizer Szene wieder einmal für einen Abend im Mittelpunkt der Gamekultur fühlen. Gamehotel präsentiert regelmässig an verschiedenen Orten (erstmals in Paris 2003) spannende Gäste aus der Branche, die in Podiumsdiskussionen und Gamepräsentationen eine Mischung aus Infotainment darstellen. Und, das Format ist erfolgreich: Grössen wie Peter Molyneux (Fable), Jade Raymond (Assassin’s Creed), Cevat Yerli (Crysis) oder Keita Takahashi (Katamari Damacy) erwiesen dem Gamehotel schon die Ehre. Entsprechend freudig erwartete ich deshalb die diesjährige Ausgabe in Zürich, an der mit Matias Myllyrinne (CEO von Remedy, Alan Wake) erneut ein echter Hochkaräter angesagt war.

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Feb 092009
 

Die fiesen Aliens klauen einfach die Kühe!
Die fiesen Aliens klauen einfach die Kühe!

Wenn ihr schon immer wissen wolltet, wie ein Wasserfall mit Knete animiert aussieht, dann dürft ich euch das erste Video zu Cletus Clay in Aktion nicht entgehen lassen. Nicht umsonst wurde der Titel für den Excellence in Visual Art IGF award nominiert. Das Gameplay ist eine Wundertüte aus allen möglichen Platformern und Run & Guns (Metal Slug usw.), Spring- und Duckpassagen wechseln sich mit wüsten Feuergefechten ab. Nochmals zu Erinnerung: Alles auf dem Bildschirm ist komplett mit Knete realisiert! Für weitere Informationen, lest unseren Beitrag vom November, das Video folt nach dem Klick.

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