Nov 252012
 

So, dank Sony hab ich für kurze Zeit eine Playstation 3 am Start und konnte dann doch noch ein Review zu Wonderbook und Das Buch der Zaubersprüche fertigstellen. Auf dem Presse-Event in Waltrop konnte mich ja die neue Peripherie durchaus ansprechen, doch war in der kurzen Zeit halt nicht viel möglich. Nun, mit etwas Ruhe und Zeit im Nacken sieht die Welt ganz anders aus. Auch die erste Software zu Wonderbook krankt leider am Moderne-Spiele-Syndrom.

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Nov 172012
 

Das Video hatte ich schon in der Downtime von gamgea bereits auf Youtube gepostet, daher werden das einige von euch vielleicht schon kennen. Der Vollständigkeit halber hier nun der Beitrag dazu: Sony will, das wir mehr lesen …

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Sep 272011
 

Wir freuen uns ja bekanntlich auf Battlefield 3. Mit “wir” sind ein ums andere Mal PCler und Konsoleros gemeint, die sich alle freuen dürfen. Die Konsoleros jedoch ein bisschen weniger, was die Pcler natürlich fies auch noch in diversen Videovergleichen auskosten. Doch nie war ein Spiel tatsächlich auf dem PC so viel besser, als auf der Konsole. Aber seht selbst.

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Jul 192011
 

Die Entstehungsgeschichte von Pinball, oder Flipper wie man in Deutschland sagt, geht zurück bis ins Jahr 1777. Die erste Innovation war 1871 die “Plunger” genannte Abschussvorrichtung für den Ball, die sich auch in modernen Geräten wiederfindet. Erst 1947 fanden die namensgebenden Flipperhebel ihren Weg auf die Tische, mit denen der Spieler zum ersten Mal direkt Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen konnte.

In einigen Regionen der USA (z.B. New York City) waren die Tische sogar lange Zeit verboten, weil sie von den Behörden als Glücksspiel klassifiziert wurden. Erst als ein Mitglied der AMOA (Amusement and Music Operators Association) dem Gericht 1976 bewies, dass Flipper mittlerweile Geschick statt Glück benötigen, wurde der Bann aufgehoben. Einige neuere Geräte ziert der Schriftzug “FOR AMUSEMENT ONLY” (Nur Zum Vergnügen), womit die Legalität noch einmal betonen werden soll. Die wichtigsten Hersteller von Flipperautomaten von den Sechzigern bis in die Neunziger sind Bally, Gottlieb und eben Williams. Die Williams Pinball Classics-Sammlung erschien in den USA bereits im Jahr 2008 unter dem Namen Pinball Hall of Fame: The Williams Collection. Warum erst drei Jahre ins Land ziehen musste, bis sie es über den großen Teich schaffte, bleibt wohl das Geheimnis der Verantwortlichen.

Unser Fazit: Doch die Wartezeit hat sich absolut gelohnt! Egal ob ihr Liebhaber oder Neueinsteiger seid, diese kleine Sammlung von acht bis dreizehn Tischen (ja nach Konsole, s.u.) kann in allen Punkten voll überzeugen. Durch die Abdeckung von drei Jahrzehnten (70er bis 90er) sind die Williams Pinball Classics gleichermaßen als Geschichtsstunde von Interesse. Schon optisch ein Schmankerl, kann vor allem die Physik wirklich begeistern und auf die kommt es ja schließlich an! Einzig die Online-Komponente wurde versemmelt, aber für einen gemütlichen Abend mit Freunden vor dem Fernseher wird mehr als genug geboten.

9/10 - Großartig (Eine 9 ist eine hervorragende Errungenschaft. Es gibt kleinere Ungereimtheiten, die aber vernachlässigbar sind und das Gesamtbild nicht erschüttern können.)

Wir bedanken uns bei Deep Silver für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters.

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Apr 302011
 

Adventures und Rollenspiele gibt es ja bereits wie Sand am Meer. Wirklich neue Akzente werden dabei immer seltener gesetzt. Vielleicht wollen wir Konsumenten aber auch garnichts Neues, sondern zocken gerne Titel, die uns an ihre Vorgänger oder Konkurenten erinnern!? Das muss wahrscheinlich jeder Spieler für sich selbst entscheiden, wer nichts komplett Neues erwartet kann hier aber getrost weiter lesen!

Lange mussten Fans des epischen ersten Teils von Two Worlds auf einen Nachfolger warten. Damals waren Spieler auf Konsole und PC hin- und her gerissen, ob der dichten Atmosphäre auf der einen und den eklatanten technischen Mängeln auf der anderen Seite. Ich selber habe den ersten Ausflug nach Antaloor damals geliebt und Two Worlds sogar Oblivion vorgezogen. Entsprechend hoch waren auch meine Erwartungen an den zweiten Teil. Ob sich diese Erwartungen tatsächlich erfüllt haben und die Fehler des ersten Teils behoben wurden, lest Ihr am besten selber im kompletten Review!

Unser Fazit: Freunde zünftiger Adventurekost mit Freude am fleißigen Aufleveln und dem Horten von Gegenständen werden frohlocken. Two Worlds 2 macht sehr vieles richtig, bietet eine riesige Spielwelt und eine schier endlose Waffenvielfalt. Wo die Sonne scheint, fällt in der Regel aber auch Schatten auf´s Zockerhaupt und so fühlt sich das Spiel oftmals einfach unfertig an. Grafikfehler, endlegende Gegenden, die wie ausgestorben sind und Bugs im Missionsdesign vermiesen immer wieder den Spaß am Spiel. Weltenbummler sehen darüber jedoch hinweg und verbringen gut dreißig Stunden in der reichhaltigen Welt Antaloors!

8/10 – Toll (8er sind eindrucksvoll geraten, haben aber ein paar erkennbare Probleme. Werden nicht jeden in erstaunen versetzen, aber sind ihr Geld absolut wert.)

Wir bedanken uns bei TopWare Interactive für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters.

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Dez 142010
 

Das erste Rock Band revolutionierte ohne Frage den Markt der Musikspiele. Während die Konkurrenz damals entweder nur singen oder nur Gitarre spielen erlaubte, war hier alles gleichzeitig möglich. Zusätzlich feierte das Schlagzeug sein Plastik-Debüt.

Nachdem die Fortsetzung lediglich das Original in allen Belangen verbesserte und einige Ableger die bewährte Formel für spezielle Zielgruppen anpasste, ist im dritten Teil wieder die Zeit bekommen, das große R-Wort in den Mund zu nehmen. Warum kein Weg für musikbegeisterte Kleingruppen an Rock Band 3 vorbeiführt, lest ihr in den folgenden Zeilen.

Unser Fazit: Activision haut ein Guitar Hero nach dem anderen raus, bietet seit der Rock Band-Imitation World Tour aber wenig Neues. Leider geben die Verkaufszahlen dem Konzern recht, denn die Leute kaufen noch immer weit mehr GH als RB. Das wird sich mit dem dritten Teil aus dem Hause Harmonix sicher auch nicht ändern, obwohl die großen Innovationen nur hier zu finden sind. Ob wir schon bald Keyboard, Pro-Modus und Gesangsharmonien bei der Konkurrenz sehen und diese damit wieder erfolgreicher sein wird? Wer schon jetzt eindringlicher mit der Musik interagieren möchte als bisher, für den gibt es keine Alternative zu Rock Band 3. Es bietet weiterhin alles, was man von Bandspielen gewohnt ist und bleibt so auch für Anfänger zugänglich, vermittelt aber zusätzlich eine ganz neue Erfahrung, die mit steigenden Fähigkeiten immer intensiver wird. Auf der einen Seite muss nun deutlich mehr Herzblut in das Lernen der Instrumente und Lieder investiert werden, auf der anderen wird diese Mühe doppelt und dreifach mit Vergnügen zurückgezahlt.

9/10 - Großartig (Eine 9 ist eine hervorragende Errungenschaft. Es gibt kleinere Ungereimtheiten, die aber vernachlässigbar sind und das Gesamtbild nicht erschüttern können.)

Wir bedanken uns bei EA für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters. Die Instrumente für den Pro-Modus wurden aus eigener Tasche bezahlt.

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Nov 102010
 

Shaun White, amerikanischer Snowboarder und Busenfreund von Tony Hawk darf diesmal, im neuen Release von Ubisoft, seinen Namen für ein Skateboard-Spiel hergeben. Schauen wir also mal, ob er auf dem Skateboard eine ähnlich gute Figur macht, wie auf dem Snowboard.

Unser Fazit:Shaun White Skateboarding ist ein kurzweiliger Zeitvertreib und bringt insbesondere Gelegenheitsspielern durchaus ein paar Stunden ordentlichen Spielspaß. Dabei hilft vor allem die leicht zu erlernende Steuerung und das gut zugängliche Gameplay. Es macht durchaus Spaß mit anzusehen, wie die graue Welt sich nach unseren Aktionen wieder in bunte Farben hüllt. Aufgrund der geringen Anforderungen an den Spieler, den fehlenden Tiefgang im Spiel und dem doch recht mageren Online-Modus kommen jedoch Joystick-Profis und ambitionierte Skateboard-Fans eher nicht auf ihre Kosten. Die Hintergrundgeschichte ist interessant und verpasst dem Spiel damit einen ganz eigenen Charme. Dazu kann der gelungene Soundtrack mit kompletter lokalisierter Sprachausgabe über die triste und detailarme Grafik nur wenig hinwegtrösten – Clippingfehler und Popups fallen immer mal wieder störend auf. Die Möglichkeit das Spiel auch in 3D zu spielen ist positiv hervor zu heben, konnte aber wegen fehlender Hardware leider nicht getestet werden.

7/10 – Gut (Eine 7 steht für solide Spiele, die definitiv ihre Freunde finden werden. Lässt Wiederspielwert vermissen, ist zu kurz oder weist andere Mängel auf, die nicht ignoriert werden können. Die Erfahrung bereitet aber insgesamt Spaß.)

Wir bedanken uns bei Ubisoft für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters

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Nov 052010
 

Die Ausflüge der Sims auf Konsolen verdienten sich in der Vergangenheit im Vergleich zu den am PC unfassbar erfolgreichen Lebenssimulationen den Titel “Ableger” redlich. Das soll jetzt nicht negativ klingen, Spaß machten die Umsetzungen allemal.

Doch wer eben ein authentisches Sims-Gefühl haben wollte, musste bisher immer auf PC und Mac zurückgreifen, da EA auf den Konsolen ein ganz eigenes Süppchen kochte. Ob sich das mit dem dritten Teil geändert hat, können wir euch auch nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, da uns der Genuss von Sims 3 am PC bisher noch verwehrt blieb. Der folgende Test beruht somit auf jungfräulichen Erlebnissen mit dem dritten (Konsolen)Teil, einen Vergleich können wir euch in diesem Test leider nicht anbieten.

Unser Fazit: Wer nicht die Möglichkeit hat, aus welchen Gründen auch immer, Die Sims 3 auf einem PC mit Maus zu spielen, der darf gerne auf die Versionen für PS3 und Xbox 360 zurückgreifen. Die Grunderfahrung lässt sich dieses Mal noch am ehesten mit der aus den ersten beiden Teilen am PC vergleichen, auch wenn für die Konsolen (natürlich) wieder einiges angepasst wurde. Features wie das Karma-System oder die Herausforderungen, mit denen sich allerhand freischalten lässt, passen aber prima ins Gesamtbild. Die Vielfalt der Charaktere die sich erstellen lassen, ist enorm, wodurch es auch auf lange Sicht viel zu entdecken und experimentieren gibt.

Die indirekten Steuerung wurde überraschend gut für das Joypad angepasst, man hat alle Funktionen nach einer kurzen Eingewöhnungsphase perfekt im Griff. Im Bezug auf die Online-Anbindung wurde viel Potential verschenkt; es dürfen keine Freunde besucht werden, lediglich das Tauschen von Sims und Gegenständen ist vorgesehen. Alles in allem aber ist diese Portierung mehr als gelungen und beschert Fans dieser Art von Spielen, und solche die es werden wollen, zahllose unterhaltsame Spielstunden.

8/10 - Toll (8er sind eindrucksvoll geraten, haben aber ein paar erkennbare Probleme. Werden nicht jeden in erstaunen versetzen, aber sind ihr Geld absolut wert.)

Wir bedanken uns bei EA für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsmusters.

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