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Xbox Live Indie Games

Man muss mittlerweile ja vorsichtig sein, wenn man einen Vergleich mit Minecraft anstellt. Gemeinsamkeiten in zumindest einem Aspekt kann man Blocks That Matter von Swing Swing Submarine aber nicht absprechen. Das Spielprinzip vermischt einen 2D-Platformer mit Elementen von eben Minecraft (Blöcke von unterschiedlicher Konsistenz sammeln und frei platzieren) mit dem Konzept von Tetris (Reihen von Steinen verschwinden lassen). Daraus ergibt sich unter dem Strich ein Puzzle-Platformer, der auf alle Fälle Potential hat. Das Spiel ist mittlerweile fertig gestellt und erscheint voraussichtlich nächste Woche für die Xbox Live Indie Games. Umsetzungen für PC, Mac und Linux sind bereits in Arbeit.

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Ein Klick auf das Bild zeigt euch drei der Styles in hoher Auflösung.
Ein Klick auf das Bild zeigt euch drei der Styles in hoher Auflösung.

Individuen, die sowohl ein Händchen für Kunst beweisen, als auch das Programmieren von Computern drauf haben, gehört nicht nur die Gegenwart (Minecraft Hurra!), sondern mit ziemlicher Sicherheit auch die Zukunft. Zumindest im Gaming-Bereich. Denn mit solchen Fähigkeiten ausgestattet ist man auf keine teure Hilfe angewiesen, kann sein Indie-Süppchen in aller Ruhe vor sich hin köcheln lassen und eines Tages mit einem kleinen Hit die große Asche machen. Uns reicht es freilich schon, wenn tolle Spiele dabei herauskommen. Auch Chester von Benjamin Friedrich (klingt deutsch, aber scheint wohl ein Ami zu sein) hat Potential und fällt zumindest durch seine Optik bereits im Vorfeld positiv ins Auge. Als besonderes Schmankerl können nämlich Grafikstile freigeschaltet werden, wie ihr auf dem Bild oben schon sehen könnt. Doch lasst uns einfach mal einen Blick in das erste Video dieses Platformers werfen.

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Die Xbox Live Indie Games werden immer mehr zur Fundgrube für qualitativ hochwertige Pixel-Produktionen. Das nächste vielversprechende Projekt stammt aus Japan von den 8bits fanatics. Visuell erstrahlt der 2D-Platformer in authentischer NES-Optik, etwas hübscher präsentiert sich das Intro in grandiosem “engrisch”. Hier entfaltet sich die großartige Story vor unseren Augen, in welcher der Präsident der Vereinigten Staaten höchstselbst zur Waffe greift, um sein Land vor den einfallenden Zombiehorden zu beschützen. Der Auswahlbildschirm der Level ist dementsprechend auch eine Karte der USA, auf der sich satte 24 Stufen tummeln.

Spielerisch wird eine Mischung aus Nah- und Fernkampf geboten. Jederzeit lässt sich zwischen den beiden Hauptcharakteren wechseln, der Präsident ist mit u.a. einem MG bewaffnet, der Samurai Sugimoto mit einem Katana. Getreu dem Untertitel “The Zombie Head Jugglers” sieht das Combo-System vor, abgeschlagene Häupter in der Luft zu jonglieren, wodurch Extraleben verdient werden können.

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Zwei-Spieler-Koop (not pictured)!
Zwei-Spieler-Koop (not pictured)!

Nathan Fouts hat einen Traum. Er würde gerne sein Baby Grapple Buggy für XBLA herausbringen. Hierzu benötigt er aber einen Publisher und vor allem mehr Geld! Doch was macht der findige Indie-Entwickler, statt die Flinte ins Korn zu werfen und wieder einem “richtigen” Job nachzugehen? Er bringt kurzerhand ein neues Game auf den Markt, dessen Erlöse komplett für die Erfüllung seines Wunsches genutzt werden.

Den Trailer zu Explosionade seht ihr weiter unten. Der Preis von unter einem Euro und die Qualität der beiden bisher veröffentlichten Titel Weapon of Choice und Shoot 1UP, die beide mit zum besten gehören, was bei den Xbox Live Indie Games erhältlich ist, sollten euch hellhörig werden lassen. Aller Voraussicht nach steht Explosionade am Montag, dem 4. Oktober zum Download bereit. Dann heißt es: Einen kräftigen Schluck nehmen und bei Gefallen zugreifen!

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Falls ihr es nicht sowieso schon des öfteren einmal tut, möchte ich euch einen Blick von Zeit zu Zeit auf unser noch relativ junges Projekt Let’s Get Digital empfehlen. Dort testen wir das Neuste und Beste aus dem Reich der Indie- und Downloadspiele für alle Systeme. Aktuell findet ihr dort, neben vielen anderen, Tests zu den folgenden Spielen:

Lumi (Xbox 360)

Der Name des Spiels wurde aus dem Wort Lumineszenz abgeleitet.
Der Name des Spiels wurde aus dem Wort Lumineszenz abgeleitet.

Der Gewinner des diesjährigen DreamBuildPlay-Wettbewerbs sieht nicht nur wunderschön aus, sondern begeisterte unseren Tester Dennis auch spielerisch so sehr, dass er die Höchstwertung zückte. Für den Preis von etwa fünf Euro (400 MSP) erhaltet ihr einen wunderbaren Platformer, mit seiner ganz eigenen Spielmechanik.

» Lumi-Rezension lesen

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Mit den richtigen Games, sicher eine Alternative zu den i-Geräten.
Mit den richtigen Games, sicher eine Alternative zu den i-Geräten.

Wer hätte nach dem glücklosen N-Gage damit gerechnet, dass in Zukunft Handys noch einmal über die Spiele verkauft würden? Auch wenn Microsoft etwas spät zur Party erscheint und mit Android und iPhone zwei mehr als potente Gegner im Ring gegen sich hat, so ist der Versuch alles andere als halbherzig zu bezeichnen. Der Trumpf im Ärmel der Redmonder lautet Xbox Live.

Der Primus unter den Online-Services auf Konsolen verfügt auf dem Windows Phone 7 über eine überraschend volle Palette an Funktionen: Avatare, Erfolge, Gamerscore, Nachrichten, Freundesliste und sogar (eingeschränkter) Multiplayer sind bereits implementiert, wenn die Geräte gegen Ende des Jahres auf den Markt kommen. Besonders interessant ist die Sache natürlich für Gamerscore-Huren, denn der vorhandene Gamertag kommt zum Einsatz.

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Treasure Treasure: Fortress Forage: Extra Edition
Treasure Treasure: Fortress Forage: Extra Edition

Von Sommerloch kann in diesem Jahr überhaupt nicht die Rede sein. Nicht nur die tollen Veröffentlichungen im Summer of Arcade können sich sehen lassen, auch auf dem Indie-Marktplatz geht die Post ab. Angefangen bei einem meiner Lieblings-Platformer vom Macher von Johnny Platform’s Buscuit Romp (Ishisoft) mit dem Namen Treasure Treasure: Fortress Forage. Das Spiel kann nur zu zweit im Koop-Modus gespielt werden und sieht wunderschön aus (vergrößert unbedingt den Screenshot oben). Die Neuauflage für die XLIG wird kaum Änderungen gegenüber dem Original zu bieten haben, doch das ist völlig egal. Lest euch mein kurzes Review einmal durch, spielt die Freeware-Version für den PC und kauft es dann, wenn es auf der Xbox 360 erscheint !

Wem dieser Titel optisch zu anspruchslos ist, der wird mit den nächsten beiden Titeln mehr Spaß haben.

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Von solch wuchtigen Sprites konnte man früher auf dem NES nur träumen. (Mamotte Knight)
Von solch wuchtigen Sprites konnte man früher auf dem NES nur träumen. (Mamotte Knight)

Lustig, oder? Dass selbst so renommierte Entwickler wie Ancient, unter der Führung des begnadeten Musikers Yūzō Koshiro, den Service von Microsoft als Chance wahrnehmen, neue Konzepte auszutesten. Falls euch das in der Überschrift genannte Spiel nichts sagt und ihr zu faul wart, auf den Link zu klicken, sei hier nochmal kurz auf die Historie des japanischen Softwareherstellers eingegangen. Denn nicht nur bei der Entwicklung von Streets of Rage 2 (Mega Drive) und ActRaiser 2 (SNES) war man beteiligt, sondern sogar am ersten Teil des wohl leider auf alle Zeiten unvollständigen Shenmue-Epos.

So, genug Namen fallen gelassen, um das “renommiert” aus dem ersten Satz zu untermauern und eure Aufmerksamkeit zu ergattern. Die wenigstens Xbox-Gamer hierzulande interessieren sich leider immer noch für das tolle Angebot unter den günstigen Indie-Games (schaut mal hier). Aber keine Sorge, wir machen euch das Ganze schon noch schmackhaft.

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Der Skelettmann mit Flügeln sieht furchterregend gut aus.
Der Skelettmann mit Flügeln sieht furchterregend gut aus.

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.

Nach dem Klick seht ihr: Ein optisch herausragendes Multiplayer-Action-Rollenspiel, Contra und Bubble Bobble haben ein Baby und eine Idee aus Braid wird weitergeführt.

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Der Stil kommt uns bekannt vor, das Gameplay ist aber völlig anders.
Der Stil kommt uns bekannt vor, das Gameplay ist aber völlig anders.

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.

Nach dem Klick erwartet euch ein mit Castle Crashers vergleichbares Spiel mit Schusswaffen und Jetpacks, ein knuffiger vertikaler Platformer und ein interessantes RPG-Konzept.

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